完全实况--足球迷的家

标题: 看了24的贴“从魔兽争霸的崛起风靡 看实况足球的现状未来“有感 [打印本页]

作者: dearjoey    时间: 2008-7-16 03:14
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 佛狼    时间: 2008-7-16 03:21
真可笑
现实足球中 足球有平衡性吗?
中国 跟巴西 阿根廷踢???

难道你敢断言 实况联机中 玩家用中国队或日本队 就没有赢过巴西?


真不知道怎么说你 我口材不好。
作者: 佛狼    时间: 2008-7-16 03:22
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 佛狼    时间: 2008-7-16 03:23
连体育竞技是什么 我想你都不知道吧???
作者: dearjoey    时间: 2008-7-16 03:28
嘿嘿,写这个贴就意味着被喷,这是必然的,不过我还是要告诉某些自以为是的实况fans,我的年龄比你们都大,玩实况的时候也比你们早得多,从实况3开始的忠实玩家 ,到现在对实况嗤之以鼻,konami对于这款游戏的态度,让人寒心令人恶心。

另外针对2楼的问题,我觉得很可笑,如果你一定要牵扯到真实足球,那么世界杯冠军每次都是巴西吗?欧洲冠军杯每次都是国米吗?我敢打保票地说,举办一届实况世界杯,冠军一定是巴西,举办一届实况欧洲冠军杯,冠军一定是国米!等到什么时候实况比赛不再是巴西队巴西,国米对国米,433对433的时候,才是实况出头之日。
作者: 佛狼    时间: 2008-7-16 03:31
好!
作者: 佛狼    时间: 2008-7-16 03:35
说这么多有什么用!来一盘,你巴西!我用其他的队伍。你赢的话 我就在论坛消失
作者: 一走就是24圈    时间: 2008-7-16 04:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fifa0807    时间: 2008-7-16 05:30
本来有点失眠,早上4点多就醒了
看了LZ的文章,又困了,可以再眠3个小时
最后说一句,实在看不出你是个球迷!!!
作者: namco    时间: 2008-7-16 06:19
:bz36: 24应该很欣慰了   这么多人写读后感
作者: dearjoey    时间: 2008-7-16 06:41
谢谢24的回复,期待和你探讨,不像有些人在帖子里像fg一样狂吠。

你的帖子写的挺好,我想实况之所以不能成为一流游戏,最关键的因素就是konami的不作为,一个每年都出新版的游戏,还来不及修正错误就有下一代出来了,怎么能被广大玩家群认同呢。
作者: κiss    时间: 2008-7-16 08:03
lz  鄙视你  实况我的最爱
作者: atie1116    时间: 2008-7-16 08:11
什么成功,因为它的每一款游戏都注重联机性能,试想一个只有单机任务的魔兽,能延续上7,8年之久吗?而一个联机游戏(不是网络游戏)的可玩性最重要的就是平衡性。在所有风靡全球的对战游戏中,平衡性一直是焦点所在,暴雪10年星际,都一直在出补丁,可想而知一个对战游戏的平衡性是多么重要。即便是魔兽3的rpg地图,比如dota,只所以受欢迎,也是因为平衡性的不断改进。所谓没有最强的种族,只有最强的玩家,我想这也是职业选手前仆后继创造高潮的动力所在。

反观实况的联机可玩性,只要队伍够强大,巴萨国米巴西,水平不行也不要紧。你说操作可以弥补一切?你逗谁呢,阿德射门你去守?伊布小罗带球你来防? 一个没有平衡性可言的游戏,其联机可玩性可想而之。如果你对此还有异议,那么请回头看看ps时代的we2000,也就是ps上最后
作者: zorrone    时间: 2008-7-16 09:02
足球就是这样啦。。。p6的平衡性做得就很不错!
作者: Fernado    时间: 2008-7-16 09:21
实况在联机方面确实做得不如你提的某些游戏,我想很多玩家现在还玩实况是基于这么多年的感情(我比你还早,还没有we的时候我就开始玩了)。至于你说的平衡性,我想足球游戏有他的特殊性,客观上强队和弱队的实力就是有差别的,有些球星就是比较强,不过要承认08把个人优势有些过于放大了。我玩联机对战的时候通常是随便选队的,因为无所谓成绩。不过如果真要参加比赛,我想我也会很功利地选择国米等数据上很强大的队伍,这个很正常。
作者: yichao_ding    时间: 2008-7-16 09:22
有的玩已经很不错了
作者: disk    时间: 2008-7-16 09:44
原帖由 dearjoey 于 2008-7-16 06:41 发表
谢谢24的回复,期待和你探讨,不像有些人在帖子里像fg一样狂吠。

你的帖子写的挺好,我想实况之所以不能成为一流游戏,最关键的因素就是konami的不作为,一个每年都出新版的游戏,还来不及修正错误就有下一代出来 ...


比较同意这个观点,konami在运营方面和暴雪比起来要差得太远了。随便说一句,我也是实况3开始玩实况的。
作者: dearjoey    时间: 2008-7-16 09:56
原帖由 cqkyo 于 2008-7-16 09:38 发表
喜欢就好,不必要说狠话。


还有就是,你已经可以删掉所有WE版本了,因为次世代上面的Euro2008比PES2008好很多,它毫无疑问是迄今为止最优秀的足球游戏。


如果你送我一台次世代的话,我会把实况删掉的:bz1:
作者: wukedi0410    时间: 2008-7-16 10:07
实况联机并不重要,玩实况就需要几个人围在一台Ps2或者一台电脑前,两个手柄对打那样的环境。
为什么一定要争个你死我活?赢了,输了就那么重要吗?实况足球是拿来享受游戏的,不是拿来争强好胜的。和朋友以前分享足球游戏的快乐才是重要的。

[ 本帖最后由 wukedi0410 于 2008-7-16 10:13 编辑 ]
作者: 朔哥    时间: 2008-7-16 10:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 朔哥    时间: 2008-7-16 10:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: squerll    时间: 2008-7-16 10:29
我可能没你大,但是我比接触实况要早的多,我在刚出PS的时候是玩的正版实况1,在那时代来说这样的足球就已经风靡全球了,总体上那时候还没有FIFA,所以对于实况的好坏没有意义,主要他是游戏,不可能做到十全十美,毕竟他不是真实的,所以消极的想法很无聊,对于游戏不想说任何东西.
作者: 佛狼    时间: 2008-7-16 10:54
丢丢丢丢!坚决把楼主 赶回外太空
作者: dearjoey    时间: 2008-7-16 11:10
原帖由 squerll 于 2008-7-16 10:29 发表
我可能没你大,但是我比接触实况要早的多,我在刚出PS的时候是玩的正版实况1,在那时代来说这样的足球就已经风靡全球了,总体上那时候还没有FIFA,所以对于实况的好坏没有意义,主要他是游戏,不可能做到十全十美,毕竟他不是 ...


红警刚出的时候在那个时代风靡全球,现在如何呢?反正我对konami早已失望,既然那么多铁杆粉丝坚决拥护konami,那就继续让它不思进取好了
作者: msgre    时间: 2008-7-16 11:43
楼主说的不无道理,也是想改善现阶段实况的水平,真的有些弱队,像安哥拉,多哥,甚至中国,做出来又有什么现实的意义,除了大师联赛会去找找球员,对站的时候谁会想到这些鸡肋,国米巴萨满天飞,已经审美疲劳了
作者: thorsl    时间: 2008-7-16 12:06
究其原因,主要还是,魔兽是为电子竞技而生的,如果实况也跟魔兽走一条道,那绝大多数实况玩家都会离这个游戏而去。
而且,玻璃渣本身问题也不少,前面说了实况每年一代而不去修正,那大家可以看看同为著名游戏的山口山,战场内提前跳出去抢旗的BUG 都过了1年多才封掉,对于随时可以更新的山口山,这个效率可想而知。
作者: 慕云错    时间: 2008-7-16 12:15
楼主应该写信给KONAMI嘛~
作者: snicool    时间: 2008-7-16 13:10
原帖由 squerll 于 2008-7-16 10:29 发表
我可能没你大,但是我比接触实况要早的多,我在刚出PS的时候是玩的正版实况1,在那时代来说这样的足球就已经风靡全球了,总体上那时候还没有FIFA,所以对于实况的好坏没有意义,主要他是游戏,不可能做到十全十美,毕竟他不是 ...


实况1是SFC上的,PS上应该已经是3了
足球游戏很难达到绝对的平衡性,需要突出队伍的特点,又要做到球星的作用,然而不是每只球队里阿猫阿狗都能做得和现实一样,但球星的素质却又鹤立鸡群般的摆在那里,能做的就是在比赛节奏上下功夫,不能让球一下子过中场,中场的争夺才是踢球的享受,这样的可玩性就高很多了




欢迎光临 完全实况--足球迷的家 (http://bbs.winning11cn.com/) Powered by Discuz! X3.2