完全实况--足球迷的家

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作者: Pirlo.21    时间: 2008-7-1 23:45
标题: 《FIFA 09》相关信息(8.25 全平台加入新系统)感谢小叶子帮助加亮
《FIFA 09》相关信息(8.25 全平台加入新系统)感谢小叶子帮助加亮

2/6/08
据最新的GamesMaster杂志披露,FIFA09将包括250处重要改进,包括改进操控响应、改进的碰撞系统。
文中提到,即将在今年秋季发布的新FIFA,将是“提高操作响应速度可以更快的出球,更棒的无球跑动;新的冲撞系统将考虑到队员之间的肩对肩碰撞因素,敏捷的移动可以使队员进行抢点射门。”
除了问中提到的上述4个改进,FIFA09另一个巨大改进是全新的碰撞系统,包括了队员之间冲撞时对速度、重量和力量的计算。因而每个队员因为数据不同会有不同的效果。

防守队员不会总在防守时占上风,这使得门前对抗会出现不同的结果。
文章还提到了新的系统会使得球员跌倒的效果更真实,不仅仅是视觉上的效果。

比如,被铲到支撑脚,队员会重重摔倒,甚至被抬出场外;但是如果仅仅被碰到,队员可能会失去平衡而跌跌撞撞的继续奔跑。
这些是针对XO和PS3版的改进。PS2版的话只是一些改进而不会采用新引擎。
关于Wii版本,会加入一些新的控制方法,有人说和Wii上的实况一样,还有人说会加入自动传球系统和'Fooii'模式、8向操控。


游戏玩法上的进步,就像EA的其它足球类游戏一样,《FIFA 2009》完成了不少承诺过的玩法进步。
最引人注意的就是游戏增加了球员反应速度、传球、漏球甚至是比赛中的身体对抗所有的动作节奏都和真实的比赛中一样快。
游戏的画面也一如既往的有令人印象深刻。更加逼真的动作表现对于游戏的整体质量有着很大的促进。
例如,在倒地铲球中,带球的一方如果是非受力脚的一边被铲,还可以调整姿势防止自己被铲倒。
还有一个例子是,守门员如果误判了一个球的方向还会向后伸展身体去补防。
游戏中的自定义战术的深度也大大提升了,《FIFA2009》允许玩家自定义和创制自己的特别攻防阵型。
并且你还可以在球场的不同区域设置不一样的攻击和防守的激烈程度。
《FIFA2009》的“Be A Pro”模式让玩家可以创建自己的专业足球选手,并且你可以通过4个赛季的一系列不同的赛事把他培养成一个绿茵场上的传奇。


1/7/08

次世代的画面,现在不知道PES还拿什么来比。
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小罗的动作和眼神视角配合得很好

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鲁尼体形有所变化,没有FIFA08里面那么壮实,现实中的他也的确减肥了

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youtube游戏画面 http://kr.youtube.com/watch?v=Vke2QmIOI7s

5/7/08 壁纸和新加入脸部建模

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里贝里的眼睛变得更有神,坚毅的表情

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本泽马本届欧洲杯表现不好,不过也是新生代射手的代表,成为FIFA新的代言人之一,身体比例真是做得好

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鲁尼在这一代中更加传神

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小本也是新加入的

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壁纸其实也挺讽刺的,英格兰没进欧洲杯决赛圈,法国早早被淘汰

gamespot最近采访FIFA制作人中比较重要的几个问答

GS AU(Randolph Ramsay, GameSpot AU ): How significant an upgrade is FIFA 09 from last year's game? Can you take us through some of the highlights?

DR(FIFA 09 producer David Rutter ): We spent a lot of time reflecting on the community and press feedback from FIFA 08 and we managed to distill it down into 250 key additions and improvements to focus on for FIFA 09. The three biggest areas of gameplay improvement you'll see are in responsiveness, physical play, and their effect through attributes, plus the AI.

We've revamped our animations and animation technology to make sure every gamer-controlled action, including dribbling, running, tackling, heading, passing, and shooting, are much more responsive. Physical play and attributes were top of our agenda, too. For example, the team really felt that there wasn't enough difference between small, pacey players, and large, strong players. This year you'll need to become more familiar with the individual strengths and weaknesses of the players you have at your disposal and what they are capable of in real life. Fast players can nip in and out of tackles much faster than hulking defenders, but the little guys are much easier to muscle off the ball. Tackles are crunching-–and we can discriminate between planted and trailing legs, so if you contact a player in the right spot he'll go down or skip out of it authentically. We've also put in some midair collisions and stumbles that add a fantastic sense of realism.

For intelligence, we've massively improved positioning, goalkeeping, reducing the frequency the ball is intercepted in certain situations, through-balls, and enabling skilled players to curl passes and crosses. Furthermore, keepers can change their mind mid-dive when they realize they've made a mistake.

GS AU: How about new gameplay additions? Are there any new modes in single-player and multiplayer that you're introducing?

DR: One of the new modes that we are all very excited about is what we are calling Custom Team Tactics. The goal for the feature was to distinguish the teams in our game by making each of them play differently according to how they play in the real world. In the process of building this feature we figured out that this is something that should also be exposed to the gamers so that they can adjust the way that the team plays to suit their own personal style too. We put in a set of "sliders" so that you can tweak and tune the way your team plays as if you were the first-team coach or manager. There are 11 sliders and options in the game, broken down into "Defending" and "Attacking" sliders. Attacking is then broken down further into "Build Up" and "Chance Creation" sliders.

There are roughly 140 attacking and 40 defensive options. One example is to adjust the Defensive Mentality--in a high setting you'll have nine players pushing into your opposition half trying to cut-out play in much the same way as in the team pushing for a win, desperate to get the ball no matter how vulnerable that leaves you defensively. To counter this, the opposition could play a long, lofted ball over your last man and your striker will probably have 30 yards of space to run into between the last defender and the goalkeeper. The opposite example is low Defensive Mentality. Choosing this option means your defensive line is deep, leaving very little space for the attacking team to play in your half of the pitch. An attacking team is going to be met with a 10-man defense--so they're going to need to use some pretty inspired quick passing and movement to get near goal.

We have also expanded our popular Be a Pro feature into a career mode. You'll get the chance to choose or build a football player, control them for four seasons, and grow their abilities using the experience points you gain on the pitch. Hopefully you'll be good enough to get spotted by your national coach, with the ultimate aim of being your countries captain, and winning the International Cup to become a Legend.

For the first time in Be a Pro we'll be allowing fans of the mode to play unlocked, so if you fancy a change of position you can still gain experience for your player, whilst playing as another pro. And if your mate pops over they can join in--either playing along side you or trying to spoil your progress as your opponent. We are also going to reveal some additional new features in July and at the Leipzig Games Festival in Germany in August.

GS AU: What about online? Last year you introduced 5-on-5--will we see that again? Or perhaps an improvement on that?

DR: One of the features we are going to be talking more about later this month is Be a Pro: Online Team Play. Check back with me later this month and I'll be able to discuss our online features in detail.

GS AU: FIFA is obviously EA's sim franchise, with the arcade soccer left to Street. Do you ever worry that the realism in ball physics and tactics will become too much for gamers? How do you balance that realism in FIFA titles while still being a fun game to play?

DR: We spend a lot of time playing the game to make sure the realistic animations, ball physics, [and] intelligence of the players doesn't take away from the enjoyment of the game. At the end of the day FIFA is a football video game so we need to make sure we balance off what looks great, feels great, and sounds great with what is fun to play. By focusing on making 250 improvements to core gameplay this is all about creating a realistic, authentic, and playable game but we've also added some options to make sure football fans coming to the franchise for the first time will pick up a controller and have a lot of fun.

GS AU: Will there be any differences between the PS3 and 360 versions of the game? Which one was easier to work on?

DR: There will not be any differences in the way the game plays on PS3 and Xbox 360. They will be identical-playing games. However, PS3 will have a game mode exclusive to that system which we'll talk about later in the year.
We have an extremely talented group of individuals who work on each platform and there are challenges to overcome on any platform to make sure the people who purchase the game have the best experience possible. So I wouldn't say that one console is easier to work on, I would just say they are different.

下面几张据说是游戏中的一些画面,里贝里的看上去FIFA08的,
不过小罗的罚球姿势,小法的身体比例已经很不错(小法的应该是新图,FIFA08和EURO08里小法是长发),
进攻球员避免防守球员的铲球姿势也合理逼真

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6/7/08 球场预览图

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另三张新宣传图


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8.6 射门前的动作,球鞋为ADIDAS PURE 天蓝配色

8.10 GAME PLAY 视频 切尔西对阿森纳

8.25 几张新图,一点消息
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(转自游侠网bee86)通过EA和阿迪达斯合作的LIVE SEASON在线互动系统,游戏将在你所玩的联赛中每周实时根据实际的足球比赛中的各球员和球队表现来更新你游戏中相应球队的数据,举例说:比如AC米兰的罗纳尔迪尼奥这周的意甲比赛表现的很出色,通过LIVE SEASON实时更新系统你会在游戏中发现小罗比平时好用很多~~~(原文:This is an ambitious and completely unique feature that has never beenattempted before for football videogames,” said Andrew Wilson, VicePresident & Executive Producer for the franchise. “The game willfeel and play differently each week. With adidas Live Season ifRonaldinho has a great match on the weekend you’ll feel the differencewhen you pick up the controller as his in-game attributes increase)
LIVE SEASON的合作联赛暂时有:英超、西班牙两级联赛、法甲、意甲、德甲、墨西哥超级联赛(The new service will be available forBarclay’s Premier League, La Liga BBVA, Ligue 1, Bundesliga, Serie Aand Mexican Primera Division)

[ 本帖最后由 Pirlo.21 于 2008-8-25 19:59 编辑 ]
作者: zhang2585    时间: 2008-7-2 00:42
pc不行啊
作者: wrg529    时间: 2008-7-2 01:58
再怎么说我还是喜欢实况的,界而好,操作好!
作者: Pirlo.21    时间: 2008-7-2 08:22
PC版的FIFA就是垃圾。FIFA只捧次世代的

TO 3楼,买了PS3,玩了FIFA09再说
作者: 中间靠右    时间: 2008-7-2 11:17
游戏还没出呢~至于把fifa抬的那么高吗~~
作者: 红军尤文    时间: 2008-7-2 12:20
支持
作者: zxt1222    时间: 2008-7-2 12:29
身材比例终于协调了
作者: dean.shaw    时间: 2008-7-2 14:46
玩了再说。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: jail6    时间: 2008-7-2 15:53
这是实际比赛画面还是游戏原画?
作者: Pirlo.21    时间: 2008-7-3 08:46
9楼能有这种疑问说明FIFA的画面已经达到水准了。

是游戏画面!
作者: lg2213    时间: 2008-7-3 10:50
我倒一直没觉得次时代FIFA画面有多好,可能是不喜欢这种风格,老觉得比较别扭。
作者: 龙的传人    时间: 2008-7-3 12:27
游戏不是用来看的,是用来玩的.老兄
作者: seamy    时间: 2008-7-3 12:36
玩FIFA不是玩足球。
作者: jail6    时间: 2008-7-3 13:35
标题: 回复 10# 的帖子
实际比赛画面有这种视角吗?
很可能是cg
作者: xiaoyueyu    时间: 2008-7-3 15:15
玩FIFA不是玩足球
作者: Pirlo.21    时间: 2008-7-4 18:42
从FIFA08以来我一直认为在人物建模方面WE成为唯一胜过FIFA的地方(仅限于次世代机,本人没有否认PS2上WE更强的事实)

从FIFA09开始,PES和WE系列已经完全落后了。

一直挺此帖,直到大多数人转变态度为止。
作者: wjx721    时间: 2008-7-4 21:47
实况的身体速度流的选手, 在fifa里玩不转,娃哈哈:bz3:
作者: hansonman    时间: 2008-7-4 22:11
画面真的很漂亮!!!!
作者: Pirlo.21    时间: 2008-7-4 22:20
来一些新的截图的在第一层,看看法布的身体比例和CR的罚球姿势。很棒

游戏系统又有不同程度的进步

[ 本帖最后由 Pirlo.21 于 2008-7-4 22:26 编辑 ]
作者: 罗马之狼    时间: 2008-7-4 23:06
楼上的朋友很自信啊,哈哈
作者: Teamer    时间: 2008-7-5 11:19
FIFA 09一直在进步啊,实况就哎
作者: thalassaz    时间: 2008-7-5 14:23
fifa自从有了次世代游戏机上的新引擎,就在画面和动作上获得了极大的提高。这是毫无疑问。不过它在足球技战术表现上依然是模仿有余,很难说它表现出了足球运动的实质。只不过,以前我们说起这点,可以觉得毋庸置疑,而现在,争议开始出现,因为有人觉得fifa也已经开始渐渐抓住足球的实质了。
但是,我个人认为,在比较了xbox上的fifa、euro2008和pes2008之后,我依然觉得pes2008在足球技战术上的表现是领先的。不过fifa确实在大踏步前进。
对于fifa09的这段视频,我还是谨慎地保留观点。因为fifa08的视频曾让我非常兴奋,但最后我还是倒向pes。pes2008让我有踢球打配合的感觉,而fifa08的战术表现比较贫乏。euro2008也没什么提高。
感谢这次欧洲杯转播时提高了大视野的镜头画面,把很多经常配合完整地呈现给观众。让我发现pes2008中的很多战术表现原来那么真实。
不过话说回来,这段视频确实很不错,又让人有了某种期待。
作者: Pirlo.21    时间: 2008-7-5 15:18
楼上关于FIFA无法打出足球技战术的论点,我想可能是楼上的朋友没有真正的完全掌握FIFA的操作,建议看看教程

很多球员的跑位以及战术的设置是要靠玩家自己设定和操作的。
作者: SOCOLE    时间: 2008-7-5 18:35
PC版FIFA效果:bz5: :bz5: :bz5:
作者: Pirlo.21    时间: 2008-7-5 22:08
gamespot最近采访FIFA制作人中比较重要的一个问答

GS AU(Randolph Ramsay, GameSpot AU ): How significant an upgrade is FIFA 09 from last year's game? Can you take us through some of the highlights?

DR(FIFA 09 producer David Rutter ): We spent a lot of time reflecting on the community and press feedback from FIFA 08 and we managed to distill it down into 250 key additions and improvements to focus on for FIFA 09. The three biggest areas of gameplay improvement you'll see are in responsiveness, physical play, and their effect through attributes, plus the AI.

We've revamped our animations and animation technology to make sure every gamer-controlled action, including dribbling, running, tackling, heading, passing, and shooting, are much more responsive. Physical play and attributes were top of our agenda, too. For example, the team really felt that there wasn't enough difference between small, pacey players, and large, strong players. This year you'll need to become more familiar with the individual strengths and weaknesses of the players you have at your disposal and what they are capable of in real life. Fast players can nip in and out of tackles much faster than hulking defenders, but the little guys are much easier to muscle off the ball. Tackles are crunching-–and we can discriminate between planted and trailing legs, so if you contact a player in the right spot he'll go down or skip out of it authentically. We've also put in some midair collisions and stumbles that add a fantastic sense of realism.

For intelligence, we've massively improved positioning, goalkeeping, reducing the frequency the ball is intercepted in certain situations, through-balls, and enabling skilled players to curl passes and crosses. Furthermore, keepers can change their mind mid-dive when they realize they've made a mistake.
作者: zhou906    时间: 2008-7-6 01:56
画面还真惊人啊!
作者: wangzi900128    时间: 2008-7-6 11:48
支持实况!!!实况加油.超过不爽的FIFA!!!
作者: Pirlo.21    时间: 2008-7-6 20:42
PC版画质也会有大幅改进,尤其是著名球星的样子看起来会更真切,而且可以自定义鼠标操作,与FIFA在线社区的联系也更紧密。PS3、X360和PC版的更多特性将在八月份的洛佩兹游戏大会上公布。特别地,Wii版本被命名为《FIFA 09 All-Play》,可以选择11-11或者8-8对抗,或者模拟真实球赛或者追求趣味足球,而且支持Wii遥控器的动作感应。PS2版继续推出,而且同样加入了物理冲撞效果,球员的反应速度和理解力也有所加强。当然,PS2版的画质是无法与PS3、X360版同日而语的

PSP版画面

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PC版画面


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Wii版画面


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[ 本帖最后由 Pirlo.21 于 2008-7-6 20:48 编辑 ]
作者: sankaka    时间: 2008-7-6 21:04
做的真好
作者: 吾草    时间: 2008-7-7 00:30
好的东西值得实况借鉴!
作者: sololeon    时间: 2008-7-7 12:45
我觉得实况很明显的表现出按你自己所想战术去操作`每个人都可以按自己的风格打出流畅的进功``
我还是喜欢实况的真实`偶然性也很多`正如真实比赛中一样`冷门`强弱分明`FIFA最好还是收购实况的工作人员才会吸引更多喜欢足球游戏和足球的人去玩`:bz11:
作者: chenil    时间: 2008-7-7 15:05
这个风格真的很喜欢呢:bz3:
作者: shimaomm    时间: 2008-7-7 15:06
感觉LZ是  拖
作者: Pirlo.21    时间: 2008-7-7 15:59
原帖由 sololeon 于 2008-7-7 12:45 发表
我觉得实况很明显的表现出按你自己所想战术去操作`每个人都可以按自己的风格打出流畅的进功``
我还是喜欢实况的真实`偶然性也很多`正如真实比赛中一样`冷门`强弱分明`FIFA最好还是收购实况的工作人员才会吸引更多喜 ...


可能你还没有仔细的玩次世代机器上的FIFA08和EURO08,不论是进攻还防守体系,都已经有了明显的进步。

本人也不是排斥实况系列的人,一直觉得PS2上的实况还是高水准,只是次世代的实况作品做的还不如PS2上的。


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[ 本帖最后由 Pirlo.21 于 2008-7-19 18:15 编辑 ]
作者: yuanyuan68883    时间: 2008-7-7 17:24
期代中啊:bz1: :bz1: :bz1:
作者: zytk    时间: 2008-7-7 21:35
FIFA始终无法占据我得游戏柜
作者: nokiazh    时间: 2008-7-8 11:21
标题: dddddddddddddd
ddddddddddd
作者: windson223    时间: 2008-7-8 11:29
看好次世代的FIFA:bz36:
作者: gukawa    时间: 2008-7-8 19:25
确实不错,不过还是喜欢WE
作者: thalassaz    时间: 2008-7-8 19:38
呵呵,我觉得楼主应该是个fifa的狂热fans。
不过,就技战术而言,我还是觉得pes2008更好一些。
作者: 科比无敌    时间: 2008-7-8 23:46
球场真tm漂亮:bz31:
作者: fin    时间: 2008-7-9 06:08
看视频貌似一些细节部分还有待改进,不过作为一款足球游戏来说现在FIFA的完成度是比WE要高些了
作者: billhot    时间: 2008-7-9 06:19
严重支持14L
作者: 雪花飘扬    时间: 2008-7-9 15:15
我想还是要客观看待,可能期望有多高,失望有多大.
作者: 小Z    时间: 2008-7-10 11:30
不要拿FIFA09和PES2008比
一切等今年的E3以后再看吧 到时候公布的PES2009 恐怕又可以叫很多FIFA死忠投身实况
PES2008只能算是 KONAMI次世代上的一个尝试品 好比当年的 WE5
而FIFA的FANS的一个转头实况的高峰就来自于随后的WE6和WE7时代
我很看好PES2009会是一款真正的次世代大作 真正的真实足球
作者: PESN    时间: 2008-7-11 08:36
原帖由 小Z 于 2008-7-10 11:30 发表
不要拿FIFA09和PES2008比
一切等今年的E3以后再看吧 到时候公布的PES2009 恐怕又可以叫很多FIFA死忠投身实况
PES2008只能算是 KONAMI次世代上的一个尝试品 好比当年的 WE5
而FIFA的FANS的一个转头实况的高峰就来自 ...
很可能相反:bz36: :bz36: :bz36: :bz36: :bz36:
作者: fjssh    时间: 2008-7-13 01:16
fifa的画面确实是比实况强很多,但我从fifa96开始玩现在都已经转投实况了
作者: ccq214    时间: 2008-7-13 05:29
.....鲁尼龇牙咧嘴的样子。。
作者: lky0574    时间: 2008-7-13 08:03
不错不错
作者: KCETjun    时间: 2008-7-13 21:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: thalassaz    时间: 2008-7-15 09:27
楼上后面2点说得不错。
作者: ding19940808    时间: 2008-7-15 17:31
PC太垃圾
作者: 嘘嘘嘘嘘    时间: 2008-7-16 23:12
不是实况么..咋出来FIFA了:bz36:
这个游戏我就玩过02..
作者: 嘘嘘嘘嘘    时间: 2008-7-16 23:15
看着真棒。。不过还是顶实况:bz16:
作者: csord    时间: 2008-7-18 12:34
怎么09的PC版  不是次时代的
作者: 天赐    时间: 2008-7-19 18:20
本文由PLAYFIFA非凡网bee86独家翻译,转帖请注明!



FIFA09PC版概况&细节



踏入球场开始你的FIFA09的职业足球历程吧!EA SPORTS的卖座足球游戏FIFA将使您体会到职业球员才能体会到的精彩与刺激.

概述:PC版本的FIFA09是一款为PC平台量身定做的拥有其自身独有特色的PC足球游戏。游戏的引擎每年都在提高,从而满足FIFA迷们越来越高的要求。  
PC独有的操作模式

FIFA09为PC设计了都有的键盘+鼠标的新控制模式,而对于充满变数的比赛,你的球队阵容则更多的融入了属于你个人的东西(即球队阵容设定方面自由度更高)。现在,你可以使用鼠标像玩策略游戏一样选中并点击目的地让你的球队的队员相应的进行跑动,做出撞墙式二过一之类的精彩配合,并且可以上演精彩的大力轰门。更进一步,你将拥有一套鼠标控制的杂耍过人系统——通过鼠标的滑动轨迹来作出你那“杂耍兵工厂里”的32种各异的过人动作中的任意一种,其中包括新的勺子式吊球过人(scoop turns),彩虹虹式颠球过人(rainbow flicks),脚后跟磕球过人(C罗那样的——译者注)还有像小罗一样的小牛摆尾等动作。多达17种以上的可定制动作一定会有一种合你口味,适合你的比赛风格。

更高的图像质量 )
PC版的FIFA09应用了新的先进的虚拟形象技术,应广大PC游戏迷的要求,使游戏的图像效果提升到了一个新的高度,当然也会让一些电脑达到应用能力的极限…。名星级球员的将拥有照片级的脸型——他们的脸型将重新进行建模并通过运用大量的真实的动作完全还原真实的球员的整体轮廓和肌肉线条及其他各种细节。

实时互动系统

FIFA09还可以自由定制各种细节融入你的目录系统并可以在你游戏中与FIFA在线社区和现实的比赛相结合(即在比赛中实时收到各种信息就像是在真实足球比赛转播时屏幕下方打出的其它场次比分之类的东西,这次EA将在线比赛的比分或真是比赛的比分会直接融入游戏中实时为玩家呈现,好像是这个意思,如果真是如此,那就太牛x了!!——译者注)
更有趣的互动联赛

在线模式中,FIFA09将包含EA SPORTS实时比赛互动系统,你可以使用你自己的俱乐部与你的对手在与世界同步的61个在线联赛中切磋。一个神秘的附加特色则将在八月份德国的莱比锡游戏技术交流会中正式宣布。







游戏主要特色:

·细致入微,授权丰富的游戏乐趣——玩家们可以尽情的享受游戏不断的进步和革新带来的乐趣。新的模拟身体碰撞的物理系统,防守系统,快速任意球系统等的加入将使大家体会到比赛的细节的增加带来的快乐,还有发界外球时球员关于谁去掷球的商讨将大大增强足球游戏的真实体验。
·领先的图形技术——PC版本的FIFA09应广大游戏迷的要求将图像质量进行了大幅提高。最新的图像渲染技术和虚拟技术将充分发挥最新显卡的能力,给大家带来一个拥有惊人图像效果和娱乐效果的“美丽”的足球游戏(文中用了beautiful这个词来说明游戏的华丽~囧..——译者注)
·PC独享的特别操作方式——可以自由定制的鼠标+键盘的新颖操作方式将给PC玩家带来独一无二的精彩体育游戏体验。你想把球往哪踢你只需要向相应的堤防按一下鼠标键。而且,你可以用类似的操作方式完成与队友精彩的二过一配合。
·PC版本互动体验——一个PC上独有的,完全自由定制的游戏目录系统。你来决定你所希望在游戏中直接收到什么样的信息——在线排名、互动联赛状况还或是真实的足球比赛中的各种信息(也就是在比赛中可以实时传递各种信息,就像真实的比赛转播中画面下方打出的小字幕转播其他场次比分一样,个人感觉是这个意思——译者注)。
·Pro Skill Moves——使用你的鼠标滑动各种不同的轨迹来完成32种特殊动作中的任意一种,包括各种最新的花哨的过人动作(scoop turns, rainbow flicks,heel-to-heel knocks and ball rolls )~ ]
·EA SPORTS互动联赛:——让你自己的俱乐部加入英超联赛、德甲联赛、意甲联赛、法甲联赛或是墨西哥联赛。使用最新的PC自动寻敌比赛系统(new-to-PC Rivals Match-up option.)寻找你的劲敌们并与他们进行一场场殊死的较量吧!
·经理模式——经理模式中,对赛季开始前的热身赛和友谊赛模式进行了新的调整,并且可以在经理模式中对球队的阵容进行实时的自由调整来应对不同的对手(终于可以在经理模式下自由调整阵容和站位了!——译者感叹~~)
·锦标赛模式——这个模式包括了61个不同的大小赛事,其中包括了42个官方完全授权的比赛,当然,你也可以创建属于你自己的锦标赛
·挑战模式——准备好迎接即将到来的大量困难的挑战赢得荣誉和各种解锁物品
·完全的授权——游戏中有超过500支完全授权的球队和30个官方授权的联赛还有其中各球队最新的球衣和队标的授权
作者: Pirlo.21    时间: 2008-8-11 21:38
近期YouTube增加不少FIFA09视频,可以上去看看。
作者: xyw1025    时间: 2008-8-12 10:11
FIFA的确比PES争气,因为从次时代跨开始,FIFA已经有质的飞跃,手感操作不流畅这些原因,主要是一直玩开实况而造成,但是EA也基本上向实况的操作靠拢,两者的操作不会像差很远了
作者: kly1004    时间: 2008-8-12 10:33
虽然FIFA画面挺好,但还是喜欢实况,支持实况
作者: zxt1222    时间: 2008-8-12 11:13
看视频,09的物理引擎又进步了
整体AI也上升

传中好像要有点老问题
作者: xxjjss78    时间: 2008-8-12 11:37
画面非常漂亮,不过在PC上肯定比PS3差不少。
作者: sololeon    时间: 2008-8-12 11:50
传球要续力``直截就让游戏不流畅了`不像实况一样`短传和长传`一个按键`长按三角键`还有超长传球··:bz1:
作者: 呼呼叔叔    时间: 2008-8-12 12:11
要实现衣服飘动恐怕还得有段时间吧
作者: nakamura10    时间: 2008-8-12 15:23
继续抵制FIFA,希望实况早日像FIFA一样获得完全授权.
作者: wjiaolaoer    时间: 2008-8-12 15:39
原帖由 nakamura10 于 2008-8-12 15:23 发表
继续抵制FIFA,希望实况早日像FIFA一样获得完全授权.

  为什么要抵制FIFA呢...
作者: 冰王子    时间: 2008-8-12 18:45
还可以~~~感觉Fifa没以前那么难玩了~~~~

新实况如果没出 ~~新Fifa是首选
作者: sung_yuri    时间: 2008-8-15 00:57
原帖由 wjiaolaoer 于 2008-8-12 15:39 发表

  为什么要抵制FIFA呢...

因为自从布拉特上任后fifa就成了垃圾组织。

普拉蒂尼就是布拉特的走狗,把欧足联也渣化了
作者: curebar    时间: 2008-8-15 01:57
这是实际比赛画面还是游戏原画?
作者: 真亨利    时间: 2008-8-24 16:24
在看了高清视频后,对比FIFA09和PES2009,画面确实是FIFA好,但是画面的提升对于足球游戏来讲只能是辅助,我感觉FIFA的传球以及配合根本还是不够流畅,对于喜欢打配合的人来讲,还是很难接受,我还是倾向于实况的感觉
作者: MAGMA    时间: 2008-8-24 20:32
实况要长传做出FIFA的效果就好了..现在长传基本是废的,可能和球场人物比例有关系
作者: Pirlo.21    时间: 2008-8-25 19:51
通过EA和阿迪达斯合作的LIVE SEASON在线互动系统,游戏将在你所玩的联赛中每周实时根据实际的足球比赛中的各球员和球队表现来更新你游戏中相应球队的数据,举例说:比如AC米兰的罗纳尔迪尼奥这周的意甲比赛表现的很出色,通过LIVE SEASON实时更新系统你会在游戏中发现小罗比平时好用很多
作者: tonyling    时间: 2008-8-25 21:27
发现这里说实况才是足球才真实的人往往说不出什么理由。。。。不是我不喜欢实况,我玩实况都11年了。。。所谓pes2008技战术比euro2008先进实在没看出来,也许是有些人玩游戏的时间多过看球?还是大家都在玩游戏而没去踢球?像pes2008这种随心所欲的战术也叫技战术?玩了euro2008后我更觉得pes2008那像是在发连招。。。。:bz2:
作者: Rouiswig    时间: 2008-8-25 22:50
[quote]原帖由 nakamura10 于 2008-8-12 15:23 发表
继续抵制FIFA,希望实况早日像FIFA一样获得完全授权. [/quot]

永远不可能。:bz3:
作者: Dimitar    时间: 2008-8-26 12:49
感觉在这个帖子越来越多的人认识到FIFA的优势,而清醒的认识到PES或者WE的不思进取。
作者: 冰王子    时间: 2008-8-26 19:24
快出来吧  想先玩玩了~~~~~`
作者: xyw1025    时间: 2008-8-26 20:05
LIVE SEASON   ...............岂不是每个星期都要留意每个球队的球员状态如何:bz2:
作者: chenlinfeng    时间: 2008-8-28 23:56
fifa有这么好吗?
作者: Berbatov    时间: 2008-8-31 22:22
顶FIFA,鄙视那些食古不化的人
作者: 爱你仅仅    时间: 2008-9-1 09:22
垃圾游戏,
作者: 254544344    时间: 2008-9-1 13:46
哈哈  喜欢 顶一下
作者: 弗拉米尼    时间: 2008-9-1 14:16
可以尝试下啊:bz1:
作者: whm135822081    时间: 2008-9-1 19:22
正宗版的FIFA就是PC系列的,正宗版的实况就是PS系列的.我要玩就玩正宗版的,两者决不掺和.

[ 本帖最后由 whm135822081 于 2008-9-1 19:24 编辑 ]
作者: janniy    时间: 2008-9-1 19:50
玩着感觉很漂...很拉风啊。..:bz13:
作者: hongxingzhi    时间: 2008-9-1 20:40
真不错啊..
作者: macelet    时间: 2008-9-2 11:10
pc还要是386级别的才最正宗
逻辑混乱了?不玩正宗版就是犯罪啊~~~
原帖由 whm135822081 于 2008-9-1 19:22 发表
正宗版的FIFA就是PC系列的,正宗版的实况就是PS系列的.我要玩就玩正宗版的,两者决不掺和.

作者: hiliuter    时间: 2008-9-2 12:39
期待中,本来一直都是玩fifa的,不过身边的朋友都玩实况,无奈转行了
作者: Berbatov    时间: 2008-9-3 22:02
http://forums.gametrailers.com/showthread.php?t=528345

Playstation Official Magazine UK 给的FIFA08是6分,这次的FIFA09给的是9分,可以看出巨大的进步!
作者: 112047579    时间: 2008-9-4 20:09
支持
作者: Berbatov    时间: 2008-9-5 02:30
每天来顶一下,支持
作者: alanli    时间: 2008-9-5 05:46
还是实况好!
作者: cailong411    时间: 2008-9-6 10:06
以前是只玩实况的 到了次时代后就改玩fifa08了 特别是euro08做得很好 完全超越实况
作者: cailong411    时间: 2008-9-6 10:20
来2段fifa09次时代版的视频
http://www.jeuxvideo.tv/video/fifa-09.html#view:257792
http://www.jeuxvideo.tv/video/fifa-09.html#view:257794
作者: 郁郁郁郁于    时间: 2008-9-6 23:36
FIFA09对PC的 显卡要求高吗
作者: Berbatov    时间: 2008-9-7 03:16
楼上的不要玩PC版的FIFA,因为会让你失望,FIFA只在次世代机器上好玩
作者: lili_bin    时间: 2008-9-10 19:22
终于找到了 ....:bz1: :bz1: :bz1:




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