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标题: 实况足球---试析进攻角球的操作与运用(19楼更新) [打印本页]

作者: 马尾    时间: 2008-6-26 06:09
标题: 实况足球---试析进攻角球的操作与运用(19楼更新)
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:13 编辑


     实况足球---
                               试析进攻角球的操作与运用






篇首语

在实况足球的世界里,运动战得分一直以来都是作为主要的得分手段而存在,且为广大实况玩家而熟知。定位球得分由于相对的成功率比较低,故此长期被相当一部分玩家所忽略。但是,定位球得分存在很大的突然性和不可预测性,在实力相当的对手的对战当中,往往可以充当决定胜负的角色。而且,定位球得分经常会演现出常规以外的得分手段,可以令玩家们在实况足球里发掘出更多非预期的乐趣。

以下,就让我们来探讨一下众多定位球得分方式的其中一种,进攻角球。

*
本文中包含相当部分的基础技术知识,资深玩家可选择性阅读。




  进攻角球的战术指导思想



(一)在角球的攻防之中,如果攻防双方都保持基本队形和站位,在大部分的情况下,防守方都是比较有优势的。
这是因为:

1.通常情况下,防守方的人数要比进攻方的人数多,纯粹从覆盖面积来计算,防守方得到球的几率要比进攻方大;

2.进攻方移动球的直接目标是球门,而防守方移动球的直接目标则是球门外的任何一处,从目标比例来计算,防守方达成目标的几率要比进攻方大。


(二)那么,进攻方应当如何掌握主动权呢?

1.从硬件上争取优势。
安排有身高或体格优势的队员参与进攻角球,例如阿德和伊布这类型大块头攻击球员,又或者安排中后卫参与角球的进攻,都是可行的方法。

*
安排中后卫参与角球的进攻
进攻角球(前场任意球)时,把[全队攻防意识]调到最高,身高比较高的一名中后卫就会移动到前场参与进攻。如果把[全队攻防意识]调到最高后切换画面,就会看到中后卫已经站在对方的禁区里(对方半场)参与进攻。
次世代的实况足球系列可以直接安排参与进攻角球的队员。

2.从软件上争取优势。
通过不同形式的传球,捕捉防守方的空挡,制造攻门机会。简单的说就是把球传到无人防守或防守薄弱的位置,由进攻队员在该位置发动攻击。要做到这些,就要求玩家具备一定的传球技术和移动技术,才能达到较好的效果。

以下的内容,主要就是围绕如何传出适当的传球,和及时准确地移动并实行攻门来展开探讨。





  进攻角球的传球



传出适合的传球,令球到达对我方有利的位置,是进攻角球成功的第一关键。要熟练地掌握传球的尺度,首先要从了解传球的效果和特性开始。


(一)进攻角球发球的区域划分

为了分析的方便,根据发角球时传球的目的区域,笔者把禁区附近的部分地带划分为A~F6个区域。




A区域
角球区附近的区域。
一般的战术角球都会以短传的形式在此区域进行传递。
      

B区域
球门以外的小禁区近端以及延伸的大禁区区域。
这个区域可以接应地面传球或短程的空中传球,直接攻门或组织进攻。
      

C区域
球门正前方,以12码点为中心,大小禁区之间的区域。
常规空中传球的攻击区域,比较适用于高大队员原地或小幅度移动后的头球攻门。
      

D区域
球门正前方的小禁区区域。
主攻击区域。可以运用多种传球方式在此区域形成攻击。
      

E区域
球门以外的小禁区远端以及延伸的大禁区区域。
此区域一般作为转移球或二传而使用。
      

F区域
大禁区弧顶附近的区域。
利用长传把球传送到此区域,控制留在中场的队员(一般情况是DH)进行接球后的直接或间接远射,或者组织二次进攻,往往能起到出其不意的效果。
      




(二)进攻角球发球的形式和分类

1.地面短传
操作:
按“×”发球。可用力槽控制力度。
特性:跟一般运动战时的×”传球相同,通常是战术角球时使用。把球传给接应战术角球的队员,发动间接攻击。
      


2.地面长传
操作:
按住方向键“下”,再按“”发球。可用力槽控制力度。
特性:可以传出高速,长距离的地面球。直接传到禁区里,可以控制队员接应直接攻门,或发动间接攻击。
      



3.空中长传球
大部分角球都由空中长传球来发动,是进攻角球的最主要发球形式。

按弹道的不同,空中长传球可分为三种:

(1)普通弹道
操作:
按“”发球。可用力槽控制力度。
特性:
跟一般运动战时的”传球相同,最基本的长传方式。

(2)低弹道
操作:
按住方向键“上”,再按“”发球。可用力槽控制力度。
特性:
速度快,为防守方反应造成困难,接应其作出攻门的球速也相应较快;
弹道低,在飞行过程中能造成多个攻击点,加大攻击点的选择性,令防守方更加被动。

*
低弹道的空中传球,是进攻角球得分的主要发起手段。

(3)高弹道
操作:
按住“R2”,再按“”发球。可用力槽控制力度。
特性:
速度慢;弹道高。
如果参与进攻角球的我方队员中有身高优势比较明显的(如科勒,克劳奇等),可以传出高弹道传球,利用球在空中飞行的时间,控制该名队员移动到球的落点,进行原地头球攻门。高弹道传球也可以纯粹作为发角球时球的位置转移而使用,例如把球转移到球门的另外一端。

*
相信有体验过“训练模式”里面的长传训练的玩家,对高弹道传球并不陌生。




以下对上述三种空钟长传球模式作一个简单的对比:(测试员:皮尔洛,*可减少传球的误差


对比一  括号中的%代表力槽的百分比)

(默认角度)(普通弹道)(25%)
      

(默认角度)(低弹道)(25%)
      

(默认角度)(高弹道)(25%)
      



对比二

(默认角度)(普通弹道)(50%)
      

(默认角度)(低弹道)(50%)
      

(默认角度)(高弹道)(50%)

      



对比三

(默认角度)(普通弹道)(100%)
      

(默认角度)(低弹道)(100%)
      

(默认角度)(高弹道)(100%)

      


*
进攻角球时,如果我方队员站位不佳,可以通过切换画面来改变队员的站位,从而有可能得到自己理想的站位。但切换画面也会令防守方回复防守队形。如果发角球时对方的队员还未来得及回防,或出现明显的防守空挡,就不要切换画面了。总而言之,一定要视实际情况来应用。


*
上述三种空中长传,同样适用于其他定位球,以后有机会再来说明。








下转19楼。。。

为顾及页面刷新速度,将余下部分转至19楼,不便之处,敬请原谅。

[ 本帖最后由 马尾 于 2008-6-28 02:54 编辑 ]
















作者: 讨厌C罗    时间: 2008-6-26 10:18
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:13 编辑

好贴前排占座,细细拜读。
















作者: 讨厌C罗    时间: 2008-6-26 10:19
哇 原来是沙发:bz16:
作者: q114698980    时间: 2008-6-26 10:53
文字  太多了!
作者: 谁是谁的罗杰    时间: 2008-6-26 13:36
加精
作者: 谁是谁的罗杰    时间: 2008-6-26 16:45
加精
作者: pesfr    时间: 2008-6-26 18:43
如果不是战术角球的话,B点这一点的进球率就超过其他所有点的总和了。研究其他几点的意义不大。
作者: 马尾    时间: 2008-6-27 05:57
原帖由 q114698980 于 2008-6-26 10:53 发表
文字  太多了!



文字其实是比较少的,反而是图太多,影响了页面速度。不过,图少了又不够详尽,只能忍耐了。
作者: 马尾    时间: 2008-6-27 06:05
原帖由 hongshihongshi 于 2008-6-26 16:50 发表
感谢,有收获
个人觉得弧度大的球员脚球威胁更大,发脚球力量最重要




只有普通弹道的传球才能最大限度地体现弧度的作用。

如果是低弹道的传球,弧度会大幅地减低。但低弹道的传球却是比较容易造成得分的传球方式,所以必须在二者之间作出选择。

如果参与进攻角球的队员“硬件”比较好,则可以多使用。
作者: 马尾    时间: 2008-6-27 06:11
原帖由 pesfr 于 2008-6-26 18:43 发表
如果不是战术角球的话,B点这一点的进球率就超过其他所有点的总和了。研究其他几点的意义不大。



B和D的确是进球率最高的区域。

但本文为了尽可能详尽地介绍所有进攻角球的相关内容(直接得分除外),所以会包含不少实战中并不常用的内容。

正如篇首所说的,资深的实况玩家可以选择性地阅读此文。
作者: hekou163    时间: 2008-6-27 11:42
好贴。。。但是图片是训练模式,没有对手防守说服力有点不够!
作者: 88pass    时间: 2008-6-27 11:55
占个座慢慢看
作者: zhou3324520    时间: 2008-6-27 13:19
嗯嗯~好东西~吱吱吱吱
作者: potti_ken    时间: 2008-6-27 16:03
很好的教程,先顶再看
作者: 彷徨后的呐喊    时间: 2008-6-27 17:27
好贴。:bz1:
作者: GENIUS0128    时间: 2008-6-27 22:24
没有防守球员,在练习模式里面教,有何用?
不具备实战意义
作者: 洞哥    时间: 2008-6-28 00:37
战术角球不能控制力度,那个力量条只是为了唬对手。。
作者: 马尾    时间: 2008-6-28 02:47
上接一楼





三 接应传球攻门



一)进攻角球的“传球路线选择”和“攻击点设定”

1.在大部分进攻角球里,主要的传球路线可以归纳为a-c;a-i;a-l;a-n此4条。而相应的主要接应点则可以归纳为b;d;e;f;g;h;j;k;m此9点。



     



     

* 在实战中这些传球线路和接应点必定会出现误差,本文只为方便叙述而将其简单化。


2.在开出角球前,首先要观察敌我双方队员的整体站位(必要时可切换画面改变队员站位),根据实际情况,选择一条最理想的传球路线,并设定好接应传球的点。然后再运用相应的传球方式,把球传出去。

例:通过观察双方队员的站位,发现f点防守最薄弱,是最佳的接应点,把传球路线设定为a~i。但在d点有防守队员,为了使传球越过防守队员,决定使用45%力度的低弹道传球进行发球。



(二)接应进攻角球的移动操作


1.R2”和“方向键”的“半强移”(非官方名称)

在近年的实况足球足球系列里,“R2”加上“方向键”的“半强移”成为了接应所有空中球的第一关键。

这是因为,在绝大部分情况下,当球在空中飞行时,按下“R2”,玩家所操控的队员会自动对球的产生一个小幅度的移动。

这个移动的特性是:
1)瞬间速度快,能够摆脱对方队员的盯防,占据有利的接球位置。
2)移动方向默认为AI判断的最佳接球点,为玩家向球移动提供了一个最佳的起跑。
3)“R2”可以令我方队员进入推挤状态,在移动的同时具备卡位的作用,把对方卡在身后,就能最大限度地掌握主动权


发动半强移接应空中球

                                                                  
上图里贝里在接球前进行了两次      上图卡卡的突然启动和推挤,都                                       
变向,每次都是按“R2”的效果。   是按“R2”的效果。
                                                                                                
                                                                                                   


承接由“R2”发动的起跑,借其产生的移动趋势,配合方向键进行短距离的移动,就成为了接应空中球的必选动作“半强移”。



2.接应进攻角球时半强移的启动时机

在接应角球时,掌握发动半强移的时机非常重要。

首先,接应角球攻门的最佳时间点是:球和队员同时到达接应点。

这是因为:
1)如果球和队员同时到达接应点,队员就会在移动状态下攻门。而处于移动状态下的攻门(如冲顶等)的速度和力量都是远强于处于静止状态下的。
2)如果队员比球早到达接应点,不但会处于静止状态,不利于攻门,还会让防守队员有时间前来对其进行盯防,可能会丧失攻门的机会。
3)如果队员比球迟到达接应点......只要还没有完全错过攻门时机,还是可以作出攻门的,只是会不同程度地影响攻门的质量。

但是,在每一次角球里,接应队员和接应点的距离都不尽相同,有时候接应队员和接应点距离是2米(游戏中的比例),有时候是4……移动距离的不同,移动所需的时间也就不同,发动半强移的时机自然也就不同了。

要掌握发动半强移的时机,经验最重要。
发球前,凭借经验,根据传球的方式,方向,力度等(这些不用问发球的队员,问玩家自己就行了),预判球到达设定接应点所需的时间,以及接应队员到达设定接应点所需的时间。者二者的时间差,就是接应队员发动半强移前所需要等待的时间。

例:
1)判断球到达设定接应点所需的时间为2.5秒,判断接应队员到达设定接应点所需的时间为1秒。那么,发动半强移的时机就是球发出后的1.5秒。
2)判断球到达设定接应点所需的时间为1.5秒,判断接应队员到达设定接应点所需的时间为1.5秒。那么,发动半强移的时机就是球发出的同时。

*
以上时间只是为方便说明而使用,实际应用时是很难知道确切时间的,只能靠对比来确定时间差。

发动半强移后,还要注意的是:
1)在向接应点移动的同时,移动路线上可能会有防守队员,可以借助半强移产生的速度,适当使用方向键对我方队员进行移动,避开防守队员。
2)如果真的早了到达接应点,可以利用“R2”的推挤状态占据位置,等待球的到达。




三)接应进攻角球的射门操作


在接应队员和球都到达接应点时,就可以进行射门。(这不是废话嘛!)

进攻角球的射门常规键是“口”。(这不也是废话嘛!!)

根据按“口”键时队员与球的距离的不同,球处于高度的不同,队员会自动作出相应的射门方式(如跳起头球,俯冲头球,倒钩等)。玩家也可以因应自己想要的射门方式,事前调整队员的位置(笔者对此项没有深入研究,不敢妄言)。

射门时,只要快速地按一下“口”键就可以了,以免力量太大打偏。

大部分情况下,射门的方向最好选择球门的两边(废话……),可以最大限度地避开守门员(被守柱子的人挡了就是RP的问题)。




(四)进攻角球的实例说明


1.a点

战术角球。

对于进攻方来说,使用战术角球是可以最安全地重新掌握控球权,重新组织攻势的方法,也能避免角球被防下而受到反击。在实况足球的国际比赛中,为求稳健,大部分玩家都会使用战术角球,这也是为何“威利”同学可以为大家带来意外惊喜的原因。
一般玩家在发动战术角球后,都会重新转入运动战,再度组织进攻。

笔者则比较喜欢趁对方防守队员往外涌的时候反方向45度把球吊入禁区,趁乱攻门(注意别越位)。如果传球时使用L1,传球方向对着球门,偶尔还会出现双方所有队员都争不到球,直接进网的情况(RP是关键)。

          

*
运动战中的反方向45度传中
          

          



2.d点

d点是离角球区最近的接应点,通常也是离接应队员最远的接应点。所以在大部分的情况下,球刚发出,接应队员就得马上移动,才能赶上接应。

需要注意的是,球发出后到达d点的时间很短,如果我方没有任何一名队员跟防前点的防守方队员距离是比较近的,则不适宜采用d点作为接应点的,因为很有可能赶不上。但也有例外的情况,那就是发现防前点的防守方队员正在离开他的工作岗位的时候(防守队员偶尔会出现往外,或往里走的情况)。趁其正在移动的时候赶快把球传出来。

如果在移动当中能利用R2的推挤作用对防守队员进行卡位,就更能掌握主动权。

(地面球)(35%)
          

(低弹道)(25%)
          



3.e点

e点是进攻角球攻门的所有接应点里首选的,最重要的。

因为这个点是防守方在防守角球时最为难的位置:
<1>即使切换画面,仍然会出现没有防守方队员防守e点的情况;
<2>速度快的传球经常会令防守e点的防守队员来不及作出反映,而出现传球打在队员身上,或即使跳起了也来不及顶到球的情况;
<3>防守e点的队员因为离该点非常近,经常会由于助跑不足而被进攻方队员卡住身位,无法有效地进行防守(最重要);
<4>如果双方在都无法在e点作出有效的攻防,进攻方还可以把进攻延续到相邻的接应点f点,经常可以作出出其不意的进攻。

角球发出后,在绝大多数的情况下,进攻方都够切换到一名能及时移动到e点的队员身上。玩家可以根据自己的判断,在适当的时间发动半强移,配合方向键的移动进行攻门(详见上文)。攻门的方向一般首选球门的远端,这样可以比较大程度地避开防守队员和GK(这是所有头球攻门的共通要领)。

(低弹道)(25%)
          

(低弹道)(25%)
          

(低弹道)(30%)
          

(低弹道)(25%)
          



4.f点

对于进攻方而言,f点的主动性虽然比不上e点,但其危险性却是最高的。

一般情况下,进攻方应当在观察到f点的防守队员站位有漏洞时才选择f点作为接应点。
电脑AI在防角球时,一般会以k点为防守的首选点,其他位置出现漏洞的情况很普遍(这就是为什么一再强调防守角球时切换画面的重要性的原因)。
当然,如果玩家的对手是电脑或者防角球的新手,即使防守严密,也可以尝试凭移动技术来取胜。

另外,当小力度的低弹道传球顺利通过e点到达f点时,攻守双方都会处于一个比较混乱的状态之中,经常会出现球打到某方球员身上弹入球门,防守队员解围却把球踢进球门,球磕磕碰碰后落在进攻方队员脚下等等搞笑的情况,要想轻松一下就多发这种角球吧!到达f点时弹道越低,场面就越是混乱。

*
在真人对战里,发进攻角球时,应当把不同的传球路线和接应点灵活地结合起来运用,令对手在判断传球路线和接应点上出现混淆的状况,从而出现反应上的迟延。
例1:看到f点防守有漏洞,但发球时先按出25%的力槽,令对方把注意力放到e点,当球快要发出时,突然把力槽增加到35%;
例2:看到j点防守有漏洞,但先把传球路线停留在a-i上,再突然移动到a-l,马上发球。
以上只是举出简单的例子,如何运用还要玩家自己在实战中摸索总结。

(低弹道)(40%)
          

(低弹道)(25%)
          

(低弹道)(30%)
          

(低弹道)(25%)
          



5.j点

(低弹道)(25%)
          

(低弹道)(25%)
          




6.k点

(低弹道)(50%)
          





























未完待续。。。






[ 本帖最后由 马尾 于 2008-7-29 01:04 编辑 ]
作者: 马尾    时间: 2008-6-28 03:36
原帖由 GENIUS0128 于 2008-6-27 22:24 发表
没有防守球员,在练习模式里面教,有何用?
不具备实战意义



前部分的基础介绍,为了清晰完整地显示传球的路线和球的落点,便于读者比较,所以采用训练模式来收集图片。(也要用强移才能躲开自己的队员。。。)


后部分的实战操作才会使用比赛模式的图片,请见谅。
作者: 马尾    时间: 2008-6-28 03:38
原帖由 洞哥 于 2008-6-28 00:37 发表
战术角球不能控制力度,那个力量条只是为了唬对手。。



现在已经很难唬了。:bz52:

有经验的对手在球没发出前,一定会坚决封堵战术角球的。
作者: 忧郁深蓝    时间: 2008-6-28 13:07
一般我也是只使用战术角球!
作者: lvzuosong    时间: 2008-6-28 22:18
标题: 学习
学习学习..........
作者: 希望    时间: 2008-6-28 22:45
研究得真细!
练好角球比较难···
作者: 马尾    时间: 2008-6-29 01:58
原帖由 qepwqdcmc 于 2008-6-28 23:39 发表
就算两次力度完全一样,球的运行路线也不可能一样的...
另,能不能换成6星的电脑,这一星的也太好进了
一般都不会用战术角球,白白浪费一次角球机会,
堵战术角球就发前点,也就是d或e,一般防守队员不是手动控制的话肯定 ...





19楼第三段的文字是:* 在实战中这些传球线路和接应点必定会出现误差,本文只为方便叙述而将其简单化。

因为用的是PES,所以最高只有5级。虽然笔者强调上文用的图都是5级的实战图,但4级时电脑也能达到相近的防守效果。所以,这些图有可能只是4级的比赛,笔者无法证明一定是5级的,但却绝对不会低于4级。

如果对战双方两个玩家,对角球攻防的技术掌握是同等水平的,防守方一定是占优的,在上文的开端笔者就先谈了这个问题。进攻方会使用强移和半强移,防守方自然也会。
所以,对于进攻方来说,使用战术角球是可以最安全地重新掌握控球权,重新组织攻势的方法,也能避免角球被防下而受到反击。
故此,对防角球有经验的玩家在防角球时,一定会先选择去堵战术角球(能不能堵上则是后话),逼迫进攻方发动长传,
把形势推往对自己有利的方向。
作者: 悲哀化身    时间: 2008-6-29 03:34
第一   这是练习模式  根本就没有防守队员
第二   除了小禁区前点是命中率较高的角球战术外  其他根本就没有讨论和研究的价值 偶可以在练习模式里  用 R2长传禁区前沿  把阿德里亚诺设置为后腰不停球打抽射  相当的漂亮  但是在实战中  这样的成功率几乎为0  虽然不等于0  但 基本上罕见打出一次来

所以   结论 是  练习模式的角球 根本就没有讨论的价值  

然后是对阵电脑和人脑   电脑我们不讨论   一般都是人和人的对战  

战术角球 和 直接前点  2个选择   一般比赛都是这样  还有第3个选择吗?   防守方先拉个防守队员回撤到 进攻方前点的队员身边   看进攻方选择 前点还是 战术角球  战术角球立即换光标   因为 一般都是一个防守队员在禁区角上   

角球  练好了是必杀技  和任意球一样  但是 难啊   太难了  

LZ的精神还是非常值得敬佩滴

[ 本帖最后由 悲哀化身 于 2008-6-29 03:41 编辑 ]
作者: 马尾    时间: 2008-6-29 03:46
原帖由 悲哀化身 于 2008-6-29 03:34 发表
第一   这是练习模式  根本就没有防守队员
第二   除了小禁区前点是命中率较高的角球战术外  其他根本就没有讨论和研究的价值 偶可以在练习模式里  用 R2长传禁区前沿  把阿德里亚诺设置为后腰不停球打抽射  相当的 ...



说实在的,非常累:bz4: :bz4:

所以后面的更新会慢一点:bz52:
作者: apple64    时间: 2008-6-29 12:54
精彩的讲解 支持你!!!
作者: 48065    时间: 2008-6-29 13:39
去学习了
作者: maverickjj    时间: 2008-6-29 16:05
又学到新东西了噎,安逸,慢慢琢磨,慢慢练习。
作者: saga_cool    时间: 2008-6-29 22:58
好文章,够详细
作者: 冰临城上    时间: 2008-7-20 22:05
图多点就好了……
作者: black_white    时间: 2008-7-21 17:31
好文啊,不过怎么不更新了呢?

  另:文中说,传球时按L1,这是什么用途?
作者: 冷落清秋    时间: 2008-7-21 19:14
这些战术,踢着踢着就忘了。:bz2:
作者: lucky31    时间: 2008-7-21 20:24
不错的教程,
顶你啊楼主,
以后多发点,
顾到我们新手了!
作者: 马尾    时间: 2008-7-22 00:06
原帖由 black_white 于 2008-7-21 17:31 发表
好文啊,不过怎么不更新了呢?

  另:文中说,传球时按L1,这是什么用途?



忘了还没写完:bz52:

传球时按L1,是默认传给最前方的我方队员。


PS:我用的传球模式是T1,最不自由的一种。
作者: sunjay    时间: 2008-7-22 10:17
看了感觉我的角球战术太简单
作者: black_white    时间: 2008-7-22 10:22
哈哈,好像还挺管用,昨晚我用楼主的方法,发快速球“上+O”,门前抢到点的机会很大,
得了几个角球,进了俩,打在门框上俩(太急,发力大了些),还让对手乌龙了一个,因为
球速较快。
    果然不错!谢谢楼主!

原帖由 马尾 于 2008-7-22 00:06 发表



忘了还没写完:bz52:

传球时按L1,是默认传给最前方的我方队员。


PS:我用的传球模式是T1,最不自由的一种。

作者: cyfcantona    时间: 2008-7-22 12:05
原帖由 马尾 于 2008-7-22 00:06 发表



忘了还没写完:bz52:

传球时按L1,是默认传给最前方的我方队员。


请教:此处“最前方”,指的是“最靠近门前”还是“最靠近发角球点前”
作者: 马尾    时间: 2008-7-23 00:34
原帖由 cyfcantona 于 2008-7-22 12:05 发表


请教:此处“最前方”,指的是“最靠近门前”还是“最靠近发角球点前”


文中所说的L1传球是运动战中的传球,并非发角球时使用。

“最前方”是指“在传球方向上最接近对方球门的”。
作者: 马尾    时间: 2008-7-23 00:36
原帖由 black_white 于 2008-7-22 10:22 发表
哈哈,好像还挺管用,昨晚我用楼主的方法,发快速球“上+O”,门前抢到点的机会很大,
得了几个角球,进了俩,打在门框上俩(太急,发力大了些),还让对手乌龙了一个,因为
球速较快。
    果然不错!谢谢楼主! ...


传球的力度越小,到达门前的高度就越低,造成乌龙球的机会就越大。
作者: darkmoon2006    时间: 2008-7-23 11:18
实用性不高
作者: nktdwd1988912    时间: 2008-7-24 08:35
支持好贴
作者: qxt    时间: 2008-7-24 08:51
顶LZ,写的好详细,太有心了.
作者: 諸葛亮    时间: 2008-7-25 16:56
这GIF做得也太到位了。。。
角球一般发C点位置比较好争抢吧。B点一般很少丢位置。。
作者: nelson0901    时间: 2008-7-26 08:24
长见识了!谢谢楼主:bz16:
作者: eappen    时间: 2008-7-26 10:47
标题: 哇 原来是沙发

作者: she_shine    时间: 2008-7-26 11:31
我就是想问下  如果用R2和方向半强移,但是走位很难控制,我按X键锁定走位后,再按射门键,这样可以不?
作者: 马尾    时间: 2008-7-27 01:53
原帖由 諸葛亮 于 2008-7-25 16:56 发表
这GIF做得也太到位了。。。
角球一般发C点位置比较好争抢吧。B点一般很少丢位置。。



每一次角球时人员的站位都会有所不同,还是要视实际情况来决定的。如果有熟练的传球和移动技术为前提,发挥想象力也很重要。
作者: 马尾    时间: 2008-7-27 02:17
原帖由 she_shine 于 2008-7-26 11:31 发表
我就是想问下  如果用R2和方向半强移,但是走位很难控制,我按X键锁定走位后,再按射门键,这样可以不?




X键对空中球的反应不明显,起不到锁定作用。

半强移虽然比强移容易掌握,但也是有一定难度的,建议先在练习模式里熟悉其移动特点,再到实战中练习。
作者: 高大全    时间: 2008-7-27 09:48
受教了 ~·好东西了
作者: wayne400    时间: 2008-9-11 09:30
好贴,顶个
还是角球发前点成功率高
作者: footballpig2001    时间: 2008-9-12 04:19
试试看!!!楼住辛苦了~~
作者: mechanicsli    时间: 2008-9-12 10:53
低弹道的感觉不错
顺便问下各位大大:怎么切换角球场景呢(好弱~~)

[ 本帖最后由 mechanicsli 于 2008-9-12 10:59 编辑 ]
作者: enuiou    时间: 2008-9-12 17:31
回楼上,选择罚球队员。更换一次罚球队员,场景改一次。
作者: rain234    时间: 2008-9-12 18:17
学习中,,,谢谢指教:bz1:
作者: able569    时间: 2008-9-12 18:31
标题: 总结的很棒!
我是一个打传中球的爱好者!角球破门也是我的重要进攻手段!我感觉角进不进关键在于传球的质量!在比赛里还是看准了防守和进攻队员的跑位再根据情况床球,,只要看准了小个子也可以破门的!说白了就是找防守空挡,,如果是高手那就用床球的弧线骗对方的球员跑动出空位进攻!
作者: jcy228    时间: 2008-9-12 19:57
很棒!
也很长~~
作者: lucifeir    时间: 2008-9-26 10:06
LZ果然牛逼,就是看了头昏眼花,,,,,,,,,,,,,,,,,:bz6:
作者: 北通战戟    时间: 2008-12-16 08:56
角球都是看运气!
作者: 七彩vs旋涡    时间: 2008-12-17 02:13
多谢楼主
作者: 万里无云    时间: 2008-12-17 17:31
又是一片掌声
作者: dzl00898    时间: 2008-12-29 23:15
图片全都看不到了。。。晕倒
作者: cheers_momo    时间: 2009-1-6 17:47
学习了
作者: kafel    时间: 2009-2-6 17:22
图片看不了?




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