原帖由 endlessreborn 于 2008-5-30 02:14 发表
我最初是认同Q猪的想法的,但是最近和ZZ的鏖战,让我改变了这个想法
这是在防守ZZ的时候认识到的,防守的时候通常会采用口逼X补的方式去保护威胁点,并且给与控球队员一点压力
但是有时候如果按着口去逼,不论 ...
原帖由 pesfr 于 2008-5-30 03:26 发表
涉及电脑AI的东西是最难总结出有规律的东西的。或者说,根本不可能。不是因为我们太笨,而是它本身设计的就是, 要么过于简单,要么自相矛盾,要么匪夷所思。你玩一辈子都弄不明白。
比如说一个前锋的站位,影响他 ...
原帖由 忆雄 于 2008-5-30 09:47 发表
■协防,无论你按不按R1,过来协防的大哥都是玩命加速状态。
为什么不按R1?主要是为了方便主控球员的控制。
当然,利用快速、准确的光标切换,可以很好的提升双人防守的操作性。
原帖由 qq0414 于 2008-5-30 11:19 发表
最稳妥的方法是用口召唤,召唤到特定的距离内放开口,(锁定住防守目标后的)默认的站位封位置的AI启动,补防队员锁定住目标开始封位置,如果对手硬来就切换
完全是扯谈,你放开了,他就回到原来的AI位置,你认为你 ...
原帖由 zxt1222 于 2008-5-30 11:29 发表
具体就雷同FIX模式,你只能控制一个人的模式,你的队友的防守几乎和电脑的防守是一样的
这时候就是最基本的也是电脑AI里比较好的基础防守AI在起作用
原帖由 zxt1222 于 2008-5-30 11:37 发表
默认的不是防守区域,应该叫活动区域
在防守的时候,一般各个位置首先比较容易的出现在他应该在的活动区域,
真正开始有效的防守,就要有“锁定防守目标”这个过程,不然他就会继续在活动区域内根据AI位移
“锁 ...
原帖由 qq0414 于 2008-5-30 11:53 发表
我在首页另一个观点你看了吗,就是协防一个高级运用 我不知道跟你的有什么差别
在我看来,我认为AI不会锁定位置,而是回到位置
你认为是锁定位置
不过,我认为在纵向突破的时候,回到位置比较不 ...
原帖由 qq0414 于 2008-5-30 11:19 发表
最稳妥的方法是用口召唤,召唤到特定的距离内放开口,(锁定住防守目标后的)默认的站位封位置的AI启动,补防队员锁定住目标开始封位置,如果对手硬来就切换
你放开了,他就回到原来的AI位置,你认为你可以判断出 ...
原帖由 endlessreborn 于 2008-5-30 14:33 发表
不会立刻回AI原来的位置的。。。就像ZZ说的,启动锁定以后,会跟跑一段时间
我的理解是:只有当进入新的区域被其他防守队员或者主控队员锁定以后,才会停下,或者主动归位到自己的防守区域
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