完全实况--足球迷的家

标题: 从箱底挖出的实况8修改教程系列(特转专辑) [打印本页]

作者: qing    时间: 2008-5-27 14:37
标题: 从箱底挖出的实况8修改教程系列(特转专辑)
creating of the music....
1.Open O_sound.afs with afs_explorer and choose which music you want to change.
2.Write down size of that music file.for example entrance music is BG_DEMO_ENT.adx and its size is 1808384.
3.Find your favourite tune in wav format.if you have it in mp3 format change it to wav by using some converter(you can use nero wave editor just load mp3 file and save as wav).
4.Open that wav file with any audio editor and choose part of the song or whole song or something you want to have.be careful file size cant be too large.if you want you can put it in Mono format so you can have longer tune.
5.THE MOST IMPORTANT THING,YOU MUST COVERT THAT WAV FILE TO 24000Hz(24Khz) AND 16-bit.IF YOU DON DO THAT THE GAME WILL CRASH.SO DONT FORGET TO DO THAT.
6.Save that wav file
7.Download adxencd from somewhere(i will put it on lomungtung as soon as i can).put it in same directory where you put your wav file.
8.Click on start-->run and type cmd and press enter.you are now in command line.
9.Locate your direcotry.for example if you put it in c:\we\music type cd we press ender cd music and press enter.
10.type the following adxencd name of your file and press enter.(If you know how you can do all this in total commander)
11.now exit the cmd line.check file size of newly created adx file.it must be same size or smaller that the number you have written.(point 2)if it is larger open your wav file in wave editor again,create shorter tune and go to the 8 again.
12.now you have the correct file open afs explorer again,open O_sound.afs,right click on tune you want to change click "import" and then click on newly created adx file.
13.Import that O_sound.afs back into image file.
14.Burn CD/DVD
15.Enjoy
作者: qing    时间: 2008-5-27 14:37
CREDIT TO THE PERSON WHO FOUND THIS OUT, IT WAS NOT ME, I POSTED IT HERE AS ITS EASIER TO FIND

uni 000 austria
uni 001 belgium
uni 002 bulgaria
uni 003 croatia
uni 004 czech rep
uni 005 denmark
uni 006 england
uni 007 finland
uni 008 france
uni 009 germany
uni 010 greece
uni 011 hungary
uni 012 ireland
uni 013 italy
uni 014 latvia
uni 015 netherlands
uni 016 n.ireland
uni 017 norway
uni 018 poland
uni 019 portugal
uni 020 romania
uni 021 russia
uni 022 scotland
uni 023 serbia
uni 024 slovakia
uni 025 slovenia
uni 026 spain
uni 027 sweden
uni 028 switzerland
uni 029 turkey
uni 030 ukraine
uni 031 wales
uni 032 cameroon
uni 033 egypt
uni 034 morocco
uni 035 nigeria
uni 036 senegal
uni 037 s.africa
uni 038 tunisia
uni 039 costa rica
uni 040 jamaica
uni 041 mexico
uni 042 usa
uni 043 argentina
uni 044 brazil
uni 045 chile
uni 046 colombia
uni 047 ecuador
uni 048 paraguay
uni 049 peru
uni 050 uruguay
uni 051 china
uni 052 iran
uni 053 japan
uni 054 korea
uni 055 s.arabia
uni 056 australia
uni 057 classic argentina
uni 058 classic brazil
uni 059 classic england
uni 060 classic france
uni 061 classic germany
uni 062 classic italy
uni 063 classic netherlands

uni 064 arsenal
uni 065 aston villa
uni 066 birmingham
uni 067 blackburn
uni 068 bolton
uni 069 charlton
uni 070 chelsea
uni 071 crystal palace
uni 072 everton
uni 073 fulham
uni 074 liverpool
uni 075 man city
uni 076 man utd
uni 077 middlesbrough
uni 078 newcastle
uni 079 norwich
uni 080 portsmouth
uni 081 southampton
uni 082 tottenham
uni 083 w.b.a

uni 084 aj ajaccio
uni 085 monaco
uni 086 auxerre
uni 087 bastia
uni 088 bordeaux
uni 089 caen
uni 090 istres
uni 091 lilles
uni 092 lyon
uni 093 metz
uni 094 nantes
uni 095 nice
uni 096 marseille
uni 097 p.s.g
uni 098 lens
uni 099 rennes
uni 100 st etienne
uni 101 socheaux
uni 102 strasbourg
uni 103 toulouse

uni 104 arminia bielfeld
uni 105 bayer leverkusen
uni 106 bayern munich
uni 107 vfl bochum
uni 108 borussia dortmund
uni 109 monchengladbach
uni 110 sc freiburg
uni 111 hamburg
uni 112 hannover 96
uni 113 hansa rostock
uni 114 hertha berlin
uni 115 kaiserslauten
uni 116 mainz
uni 117 nurnberg
uni 118 schalke 04
uni 119 stuttgart
uni 120 wolfsburg
uni 121 werder bremen

uni 122 ac milan
uni 123 as roma
uni 124 atalanta
uni 125 bologna
uni 126 brescia
uni 127 cagliari
uni 128 chievo
uni 129 fiorentina
uni 130 inter milan
uni 131 juventus
uni 132 lazio
uni 133 lecce
uni 134 livorno
uni 135 messina
uni 136 palermo
uni 137 parma
uni 138 reggina
uni 139 sampdoria
uni 140 siena
uni 141 udinese

uni 142 ado den haag
uni 143 ajax
uni 144 az
uni 145 de graafschap
uni 146 den bosch
uni 147 gronigen
uni 148 fc twente
uni 149 fc utrecht
uni 150 feyenoord
uni 151 nac breda
uni 152 nec nijmegan
uni 153 p.s.v
uni 154 rbc roosendaal
uni 155 rkc waalwijk
uni 156 roda jc
uni 157 sc heerenveen
uni 158 vitesse
uni 159 willem 11

uni 160 albacete
uni 161 osasuna
uni 162 athletic club
uni 163 atletico madrid
uni 164 numancia
uni 165 barcelona
uni 166 getafe
uni 167 levante
uni 168 malaga
uni 169 real betis
uni 170 real madrid
uni 171 racing club santander
uni 172 real sociedad
uni 173 real zaragoza
uni 174 deportivo
uni 175 espanyol
uni 176 mallorca
uni 177 sevilla
uni 178 valencia
uni 179 villareal

uni 180 boca juniors
uni 181 river plate


uni 182 brugge
uni 183 anderlecht

uni 184 cruzeiro

uni 185 sparta prague

uni 186 aek athens

uni 187 olympiakos
uni 188 panathinaikos

uni 189 benfica
uni 190 fc porto
uni 191 sporting lisbon

uni 192 lokomotiv moscow
uni 193 spartak moscow

uni 194 glagow celtic
uni 195 rangers

uni 196 partizan belgrade

uni 197 besiktas
uni 198 galatasaray

uni 199 dynamo kiev

uni 200 pes united
uni 201 we united
作者: qing    时间: 2008-5-27 14:40
草皮

PLF I don't know if the procedure of PES4 is different of that of WE8, but in WE8 to make the grass green i.e. for Old traford.
1) Open Data_J.afs with WE PES Graphic Studio 04 08 28
2) Locate your stadium. For Old traford st--->st_stw07--->stw07df_base.bin left click
3) Drag the 1. bmp (the grass) to the top right of WE studio
4) Now that you see it larger right click and save it somewhere in your hard disk.
5) Now you need a photo editing program (I use Photoshop 7.0) to reduce the brightness of the grass.
6) Save it somewhere.
7) From STUDIO go to st--->st_stw07--->stw07df_base.bin and at the top right area right click--> open --> the reduced brightness grass you made.
8) Set the opacity to 100%
9) left-click and drag it at position 1.
10) repeat step 9) for stw07dr_base.bin (dr day rain) stw07nf_base.bin (night fine) stw07nr_base.bin night rain.

NOW you have a fresh green looking stadium.
I advise everybody to do this on all stadiums. But beware there are a few different types of grass.Try to modify the original grass sets of the stadiums (i.e don use your created grass from old traford at another stadium unless it has exaxt the same template).

P.S. Dirty Frank I know the transparency trick but I think that the stadiums look horrible after using it. I wish someone to find the way to insert the textures that we want for every stadium.
作者: qing    时间: 2008-5-27 14:40
背景

Opet e_text.afs with graphic studio.or if you use spanish language s_text.afs or italian I.text.afs....
For main bacground(title),locate file named title_e(s for spanish....).txs.
Now you have to make your own picture in bmp format,find some picture that you like(your girlfriend,boyfriend,dog,mouse,paper,hamburger.... ) open it with some photo editor(i use ACDsee),click on edit and convert it to 512x512 size and 8color depth.Save as bmp file.
now open that BMP file in graphic editor and drag-drop over old picure.if he demands to reduce colors click ok.(sometimes it may destory picture,if it does find some other pic).
In logo_x.txs(x is language you use letter) you can change logos.

In lg_bg_x.txs is league background.
In ml_bg_x.txs is master lague background.
setup_ex_x.txs(second picutre) is main background.
cup_bg_x.txs i cup background.

Always create 512x512 picutre with color depth 8.picture must be 512x512x8,locate taht file and drag-drop.
作者: qing    时间: 2008-5-27 14:42
导球及重建

if it needs resizing then u will have to make more space for it in afsexplorer 3.4 (or any version) or try a different database para_we8.bin (smaller one).

I resize by inserting a smaller .txs file ->
eg
1)extract one of the ball.txs(eg ball15.txs- or whatever txs file) ,open ball15.txs with wepicdecoder ->goto change file size-> shrink it by whatever u need, to fit in the too large para_we8.bin.

2)insert the newly created smaller ball15.txs into 0_TEXT.AFS with afsexplorer 3.4

3)Then goto resise afs in afsexplorer 3.4 , make smaller the reserved space for the now smaller ball.txs file and increase the reserved space for the para_we8.bin so the new one will fit.
Make sure together the increase in one and decrease in the other = 0 in file size.
(...its all shown in afsexplorer and actually doing this will make things obvious)

4)rebuild and save the new 0_TEXT.AFS ,then open this rebuilt 0_TEXT.AFS .

5)insert para_we8.bin which will fit in its enlarged space.

Sorted! You now have a rebuilt .afs file which has NO increase in overall size so can be inserted with Apache into the dvd.iso image.
I use this method for other files also...eg sounds,chants etc

Its only downfall is that when one makes a ppf patch due to the afs restructuring its a bigger ppf patch file than the individual files are.
作者: qing    时间: 2008-5-27 14:44
一片详细的音乐替换教程

-- TUTORIAL ON HOW TO EDIT PES4 MUSIC --

Written by: elgen / Johan

(Last update: 02nd of November)

Programs you need (some can be downloaded in my HTTP site, marked with *):

- WinRAR (visit this topic for info + download)
- DVD Decrypter *
- Apache2 *
- AFSExplorer *
- ADXencd * (Note: It is suggested that you save this program to a simple location, i.e: C:\PES4-patch so it's easy for you to find the files! You will later on see why I suggested to make it simple...)
- Nero Wave Editor (go to http://www.nero.com or search in Google)

First, use "DVD Decrypter" to make an .iso of your PES4 (visit this topic for help), then apply jonboyo's patch to your newly "DVD Decrypter" created .iso file.

Now, let's get onto the editing...

Note: Just so you know; I use norwegian Windows XP, so don't mind the text that's in norwegian, obviously!

I will use BG_DEMO_HLT_02.adx (one of the 3 tunes that's played during game highlights) as an editing example in this tutorial...

1 - Extracting the 0_SOUND.AFS file from .iso file:

Open "Apache2", go to 'File', choose 'Open File' and find your newly patched pes4.iso file and open it (as shown here). Once opened, right-click on 0_SOUND.AFS, choose Extract (as shown here) and choose a suitable destination on your disk to export it to (i.e C:\PES4-patch). Wait a while and the extraction will be done.

Note: E_SOUND (E = english, S = spanish and so on) are commentary sounds! Just focus on 0_SOUND.AFS for now!

2 - Open 0_SOUND.AFS with AFSExplorer:

Open "AFSExplorer", go to 'File', choose 'Import AFS file...', find the newly extracted 0_SOUND.AFS file and import it. Wait a while and it will be imported to AFSExplorer. Once imported, it looks like this. I've marked BG_DEMO_HLT_02.adx since that is the file I will edit. Leave AFSExplorer open.

Note: The 'Length' shows how big (in bytes) the current .adx file is, while 'Max. Size' shows how big the .adx file can be. Now, since I'm going to edit BG_DEMO_HLT_02.adx, I must make the edited song/.adx file lower/shorter than 1808384 bytes (1808384... that's a tune about 1:30+- long), otherwise the game will crash if you cross that limit! (or something!)

3 - Editing your song/tune with "Nero Wave Editor":

Open "Nero Wave Editor", go to 'File', choose 'Open...', find your tune/song to edit (I've chosen to edit the song 'Laze - Steppin' Out'), load it so it looks something like this.

Find and then mark a suitable section that you want to make a .adx file of. Go to 'Edit', choose 'Crop' and you will see that the section you marked is now available rather than the whole song (note: if you don't need to crop any parts, jump over this and go on to the next step! Edit the song some more by using the 'Edit' -> 'Cut' method to make the song tight! Heh...)

Once you're done with the crop/cutting, go to 'Edit', choose 'Convert Sample Format' (as shown here) and make the preferences look like in this window (note: you must type in 24000 Hz, uncheck the 'Stereo Recording' so the song goes to mono mode, which allows a longer piece of music to be stored in the same amount of space!). Then hit OK.

Now, go to 'File', choose 'Save As...', save (note: it's wise to give the .wav file the same name as the original .adx file. I.e: I am editing the BG_DEMO_HLT_02 file, so I save the .wav file as BG_DEMO_HLT_02) the .wav into the same folder where the "ADXencd.exe" program is located. Keep in mind that you should save it to a location where it's easy for you to find the file, i.e: save the file to, as suggested before, C:\PES4-patch. That way it'll be easy for you find the file + it's not much to type either!

4 - Using "cmd" to convert .wav to .adx:

Hit your Windows key on your keyboard or click on your START button, choose 'Run...', type in cmd (if cmd doesn't work, try typing command, which is the same) and hit ENTER button. A MS-DOS look-a-like window should now pop up. Now, type in the folder location where your edited .wav file + ADXencd program is (as I've done here, don't mind the blue text, it's just a description!). As you see, I must type: cd c:\applications\adxencd\music editing to get to my folder. Yes, you must always type in cd before the path to your folder (it's the key/code to enter any folders).

Note: To check if you are in the correct folder, type dir once in cmd window and it will show you what files are in that folder.

Once you've typed in the correct location to the folder where you have your .wav file + adxencd program, it's time to convert the .wav to .adx. Type in: adxencd BG_DEMO_HLT_02.wav and you should see about the same text as shown in this picture. And there you can see that the inputs you made in the 'Wave Editor' earlier, shows up here:

Input sound data: BG_DEMO_HLT_02.wav
ADX Compressed data file: BG_DEMO_HLT_02.adx
Sampling frequency: 24000 Hz
No. Channels: 1 (which means Mono. Stereo = 2 channels)
Input audio sample: 962880 smpl = 40.0 sec <24000 Hz> (I can tell by the size of the file that my music could be longer than only 40.0 seconds, but it'll just have to stay this way for now!)
ADX output sample: 962880 smpl<Blk:962880 smpl> = 40.0 sec <24000 Hz> (Shows the output for the .adx file)

There you go. The .adx file is now created, BUT... You would also like to add loop to your track, in order to make it work properly in-game...

5 - Adding loop to your .adx file:

Simply type this:
adxencd BG_DEMO_HLT_02.wav -lps0 -lpe"962880" (as shown here) and it should give you about the text shown as shown here. Note: The XX's in -lpsXX is where you type in the loop starting position (0 = loop starts from beginning of the edited song) while the XX's in -lpe"XX" is where you type in the loop ending position (in this case; 962880 = max/ending -lpe""). Note that the number 962880 is the same as the ADX output sample!

A bit complicated this 'cmd' stuff, yes, but it's not hard to learn it, really...

Now you have created yourself a new BG_DEMO_HLT_02.adx file WITH loop in it! You can find the .adx file in the folder where you placed the .wav file (as shown here). Note: Even if the ADX output sample in 'cmd' shows 962880, it's a bit smaller once you look at the .adx file that's in the folder where the .wav is. Also, remember the 'Max. Size' for BG_DEMO_HLT_02.adx? It was something like 1800000+, but my file is only 962880 big, so it'll work just fine, as it's shorter/smaller than 1800000 bytes. And yes, you can exit/close 'cmd' now...

6 - Replace the old BG_DEMO_HLT_02.adx with the new one:

You'd save some time if you left AFSExplorer open earlier, like I told you to do... If you closed it, repeat step 2. If you left it open, go to "AFSExplorer", right-click on BG_DEMO_HLT_02.adx, choose 'Import file' (as shown here), find the new BG_DEMO_HLT_02.adx file and open/import it (as shown here). Wait a while and the new BG_DEMO_HLT_02.adx will be imported/replaced. Note: As shown here, there's no need to worry if your AFSExplorer screen get's "trashed" and/or if your computer lags. Just keep on waiting...

Bang! You've just edited a PES4 song! Now, let's finish the work... (unless you've got some more songs to edit, of course...)

7 - Import 0_SOUND.AFS back to the patched pes4.iso file:

Open the patched pes4.iso in "Apache2" again (explained in step 1), right-click on 0_SOUND.AFS, choose 'Update Selected File', find the 0_SOUND.AFS file with new .adx file and update it. Wait while the new 0_SOUND.AFS is replaced with the old one... As shown here, the screen might "trash" again, but nevermind that. Just wait and it'll be done.

Yay! You're almost done... -_-

8 - Burn the new, edited & patched pes4.iso file:

For further help on the burning process, it is suggested that you view jag87's guide by clicking here. Note: You can also burn with DVD Decrypter...

There you go, you're done!

Go on... have fun... feel it... enjoy it... PLAY IT! :cool:

People other than me (elgen) behind this small tutorial:
- Dazfeeder (for beginner help)
- Zygalski (additional assistance)
- jag87 (for burning tutorial)

Pardon me if I forgot anyone...
作者: qing    时间: 2008-5-27 14:46
制作开场CG

Creating Intro Video:

1.Download video clips that you would like to create, you can use many small clips or one big it is up to you(but note that total lenght must be up to 2min). Use any format(avi, mpg, mpeg....) except rm and ram because that format stinks.
2.If you have more than one clip you must merge them, you can use video studio 8(it is very easy and you can do a lot of things here) to do that or cucusoft or some other programm.
3.Use TPMG(programm) to convert that video file to svcd and set constant bit rate(CBR) NOT VBR, that is very important.
4.Use cucusoft to convert that new file to mpeg2(NTSC or PAL depends on version you play) and in size window put 640*352.
5 use tmpg to demultiplex that two files.
6.Use winamp to convert mp2 to wav.
7.convert wav to this format 48000hz, 16bit, stereo.
8.Use PSSplex to multiplex that wav file and m2v file which was created when you demultiplex original video file.
9.import it back into iso with cdmage.

Example:
I downloaded this files: clip1.mpg, clip2.avi, clip3.mpg, clip4.mpg.
first i combine them with video studio 8 and i name new file UVOD.MPG
next i open UVOD.MPG with tmpg and convert it to svcd(setting CBR bit rate not VBR).
After that is done i have new file named UVOD1.MPG
open that file with cucusoft and convert it into mpeg2 and set size to 640*352.
now file uvod11.mpg is created.
open mpeg tool in tmpg and demultiplex uvod11.mpg and now you have two files uvod11.m2v and uvod11.mp2
open uvod11.mp2 with winamp in options->preferences->plugins->output select nullsoft disk writer and press play. now you have uvod11.wav file.
open that uvod11.wav with some audio editor(nero for example) and convert it into format 48000HZ, 16biz, stereo.
Open pssplex and press multiplex, into video file click on uvod11.m2v and audio uvod11.wav and then import new file into iso with cdmage.
作者: qing    时间: 2008-5-27 14:48
修改后的联网数据para导入以及重建

for all people that dont know how to insert para_we8.dat after editing it with weditor because it is too big:
if you have dkz studio just import it and then rebuild afs.
option 2:
if you have afs explorer do like this:
1.open o_text.afs in afs explorer
2.press ctrl+r
3.find file para_we8.dat
4.click on it and then at box where it says "modify reserved for file" click on arrow up 3 times.
5.you will see taht size difference(box at bottom left) is 6144
6.locate file uni202ga.bin click on it and then press arrown down 1 time.
7.locate file uni202gb.bin click on it and then press arrown down 1 time
8.locate file uni202pa.bin click on it and then press arrown down 1 time
9.now difference must be 0.
10.click on regenerate afs enter any name
11.after it is completed delete old o_text.afs and rename new file like o_text.afs
12.now you can import para_we8.dat with afs explorer.

uni202ga,gb and pa are destroyed now but using G.Studio you can import bmp kits again.
作者: darkwind2006    时间: 2008-5-27 14:49
以上不懂的E文 请用金山快译翻译
作者: figenoa    时间: 2008-5-27 14:51
:bz6: 发完了? 。。。这么多E文 不好消化鸟

[ 本帖最后由 figenoa 于 2008-5-27 14:52 编辑 ]
作者: qing    时间: 2008-5-27 14:55
老乌来了啊,喝茶喝茶~~~
作者: qq328544133    时间: 2008-5-27 15:24
资源类表有没有了?
作者: qing    时间: 2008-5-27 15:28
原帖由 qq328544133 于 2008-5-27 15:24 发表
资源类表有没有了?


2楼是什么??好好看看兄弟
作者: azizjan2008    时间: 2008-5-27 18:31
没有 中文 吗 ??
作者: 蓝调爵士    时间: 2008-5-27 19:10
用软件的?纯手动?
作者: qing    时间: 2008-5-27 19:46
原帖由 darkwind2006 于 2008-5-27 14:49 发表
以上不懂的E文 请用金山快译翻译


赞同
作者: qq328544133    时间: 2008-5-27 22:28
知道啊,但是。我印象中还不止那么多啊,O_TEXT里的是全了,其他AFS里的呢?
作者: qq328544133    时间: 2008-5-27 22:30
金山快译这垃圾翻译
作者: wyp800428    时间: 2008-5-28 12:20
终于qing老大还是放出了教程来了。可是......偶的神啊,全都是鸟语呀~!

看来要消化掉会花费相当多的时间了!不过还是要顶一下的!!!
作者: 名聃    时间: 2008-5-28 12:48

作者: ★皇家马德里★    时间: 2008-5-29 08:40
什么东西:bz6:
作者: e果之君    时间: 2008-5-30 00:46
看不懂哦!有老鸟给翻译下吼!!!!!!
作者: qq328544133    时间: 2008-5-31 22:22
有空我去多学学
作者: terry20010    时间: 2008-6-3 14:36
标题: 洋玩意啊?
洋玩意啊?
作者: 东仪小贝    时间: 2008-6-4 21:04
创造的音乐....
1.open o_sound.afs与afs_explorer ,并选择其中的音乐,你要改变。
2.write下来的大小,音乐file.for例如入口音乐是bg_demo_ent.adx和它的大小是1808384 。
3.find您最喜欢的调子在wav format.if你有它在MP3格式将它更改为wav用一些转换器(您可以使用Nero的波编辑器只是负荷的MP3文件,并另存为wav ) 。
4.open认为, WAV文件与任何音频编辑,并选择部分的一首歌曲或整个歌曲或您要have.be小心,档案大小cannot太large.if你想你可以把它在单格式,让您可以有较长的调子。
5 ,最重要的事,您必须秘密说, WAV文件,以24000hz ( 24khz )和16 bit.if您不这样做,游戏将crash.so不要忘记这样做。
6.save认为, WAV文件
7.download adxencd从某处(我将会把它lomungtung尽快我可以) 。把它放在相同的目录中,您把您的WAV文件。
8.click就开始“ ->运行,并键入c md,并按下e nter.you现在在命令行中。
9.locate您direcotry.for例如,如果您把它在C : \我们\音乐类型的CD ,我们的新闻ender CD音乐,并按下ENTER 。
10.type以下adxencd的名称,您的文件并按下Enter 。 (如果你知道你如何可以做的这一切,在总指挥官)
11.now退出cmd line.check的档案大小,新创建的adx file.it必须大小相同或更小的数目,认为你有书面(点2 )如果是较大的打开你的WAV文件在波编辑再次,创造较短调去8 。
12.now你有正确的档案开放的战地服务团的总管再次,开放o_sound.afs ,右键点击调您想要变更点击“导入” ,然后点击新创建的adx文件。
13.import认为o_sound.afs回的图像文件。
14.burn的CD / DVD
15.感受过程`
作者: 东仪小贝    时间: 2008-6-4 21:06
信用的人谁发现了这一点,这是不是我,我张贴了它在这里作为其更容易找到

单极000奥地利
单极001比利时
单极002保加利亚
单极003克罗地亚
单极004捷克代表
单极005丹麦
单极006英格兰
单极007芬兰
单极008法国
单极009德国
单极010希腊
单极011匈牙利
单极012爱尔兰
单极013意大利
单极014拉脱维亚
单极015荷兰
单极016 n.ireland
单极017挪威
单极018波兰
单极019葡萄牙
单极020罗马尼亚
单极021俄罗斯
单极022苏格兰
单极023塞尔维亚
单极024斯洛伐克
单极025斯洛文尼亚
单极026西班牙
单极027瑞典
单极028瑞士
单极029土耳其
单极030乌克兰
单极031威尔斯
单极032喀麦隆
单极033埃及
单极034摩洛哥
单极035尼日利亚
单极036塞内加尔
单极037 s.africa
单极038突尼斯
单极039哥斯达黎加
单极040牙买加
单极041墨西哥
美国单极042
单极043阿根廷
单极044巴西
单极045智利
单极046哥伦比亚
单极047厄瓜多尔
单极048巴拉圭
单极049秘鲁
单极050乌拉圭
单极051中国
单极052伊朗
单极053日本
单极054韩国
单极055 s.arabia
单极056澳大利亚
单极057经典阿根廷
单极058经典巴西
单极059经典英格兰
单极060经典法国
单极061经典德国
单极062经典意大利
单极063经典荷兰

单极064阿森纳
单极065阿斯顿维拉
单极066伯明翰
单极067布莱克本
单极068波顿
单极069查尔顿
单极070切尔西
单极071水晶宫
单极072埃弗顿
单极073富勒姆
单极074利物浦
单极075人的城市
单极076曼联
单极077米德尔斯堡
单极078纽卡斯尔
单极079诺里奇
单极080朴次茅斯
单极081南安普敦
单极082托特纳姆热刺
单极083 w.b.a

单极084的AJ阿雅克肖
单极085摩纳哥
单极086欧塞尔
单极087巴斯蒂亚
单极088波尔多
单极089卡昂
单极090 istres
单极091 lilles
单极092里昂
单极093梅斯
单极094南特
单极095尼斯
单极096马赛
单极097 p.s.g
单极098镜头
单极099雷恩
单极100圣艾蒂安
单极101 socheaux
单极102斯特拉斯堡
单极103图卢兹

单极104 arminia bielfeld
单极105勒沃库森
单极106拜仁慕尼黑
单极107沃尔夫波鸿
单极108多特蒙德
单极109 monchengladbach
单极110资深大律师弗赖堡
单极111汉堡
单极112汉诺威96
单极113汉莎罗斯托克
单极114柏林赫塔
单极115 kaiserslauten
单极116美茵茨
单极117 nurnberg
单极118沙尔克04
单极119斯图加特
单极120沃尔夫斯堡
单极121不来梅

单极122 AC米兰
单极123罗姆
单极124亚特兰大
单极125博洛尼亚
单极126布雷西亚
单极127卡利亚里
单极128切沃
单极129佛罗伦萨
单极130国际米兰
单极131尤文图斯
单极132拉齐奥
单极133莱切
单极134利沃诺
单极135墨西拿
单极136巴勒莫
单极137帕尔马
单极138雷吉纳
单极139桑普多利亚
单极140锡耶纳
单极141乌迪内斯

单极142的ADO海牙
单极143阿贾克斯
单极144 >
单极145德graafschap
单极146邓伯什
单极147 gronigen
单向功能界别的148特
单极149财委会乌得勒支
单极150费耶诺德
单极151新来港学童布雷达
单极152 NEC公司nijmegan
单极153 p.s.v
单极154红细胞罗森达尔
单极155 rkc瓦尔威克
单极156若璋, JC
单极157资深大律师海伦芬
单极158 Vitesse公司
单极159威廉11

单极160阿尔巴塞特
单极161奥萨苏纳
单极162体育俱乐部
单极163马德里竞技
单极164努曼西亚
单极165巴塞罗那
单极166赫塔菲
单极167的Levante
单极168马拉加
单极169皇家贝蒂斯
单极170皇家马德里
单极171赛车俱乐部桑坦德
单极172皇家社会
单极173皇家萨拉戈萨
单极174拉科鲁尼亚
单极175西班牙人
单极176马略卡岛
单极177塞维利亚
单极178瓦伦西亚
单极179 villareal

单极180博卡青年
单极181河床


单极182布鲁日
单极183安德莱赫特

单极184 cruzeiro

单极185布拉格斯巴达

单极186 aek雅典

单极187奥林匹亚科斯
单极188帕纳辛奈科斯

单极189本菲卡
单向功能界别的190波尔图
单极191里斯本竞技

单极192莫斯科火车头
单极193斯巴达克莫斯科

单极194 glagow凯尔特
单极195别动队

单极196贝尔格莱德

单极197贝希塔斯
单极198加拉塔萨雷

单极199基辅迪纳摩

单极200 PES的美国
单极201我们美国
作者: 东仪小贝    时间: 2008-6-4 21:07
草皮

plf我不知道,如果程序pes4是不同的是we8 ,但在we8 ,使基层的绿色即旧traford 。
1 )打开data_j.afs与我们PES的图形工作室零四零八二八
2 )找到您的大球场。旧traford圣--- > st_stw07 --- > stw07df_base.bin左键点击
3 )拖动1 。骨形态发生蛋白(草)向右上方我们工作室
4 )现在你看到它较大,请右击并保存在您的硬盘上。
5 )现在你需要的照片编辑程序(我用的Photoshop 7.0 ) ,以减少亮度基层。
6 )将它保存某处。
7 )从演播室到圣--- > st_stw07 --- > stw07df_base.bin ,并在右上角的面积上按一下滑鼠右键-> “打开- >”减少亮度基层您作出的。
8 )设置不透明至100 %
9 )左单击并拖动它的位置在1 。
10 )重复步骤9 )为stw07dr_base.bin (博士天雨) stw07nf_base.bin (夜罚款) stw07nr_base.bin夜间有雨。

现在您有一个新鲜的绿色看大球场举行。
我奉劝大家都这样做对所有体育场馆。但提防有几个不同类型的grass.try修改原始基层套体育场(即不使用您创建的基层从旧traford在另一个球场,除非它已exaxt相同的模板) 。

p.s.肮脏的坦诚,我知道的透明度的伎俩,但我认为,体育场馆看看可怕后,使用它。我想有人找到方法插入的纹理,我们希望为每一个大球场举行。
作者: 东仪小贝    时间: 2008-6-4 21:08
背景

opet e_text.afs与图形studio.or如果您使用西班牙语的s_text.afs或意大利i.text.afs ....
主要bacground (职称) ,找到文件,名为title_e (为西班牙语。 … txs 。
现在您已经作出自己的图片在BMP格式,找到一些图片,你喜欢(您的女朋友,男朋友,狗,鼠,纸张,汉堡包.... )打开它与一些照片编辑器(我用acdsee ) ,点击编辑和它转换为512x512的大小和8color depth.save为BMP文件。
现在公开的BMP文件,在图形编辑器和拖放超过旧picure.if他的要求,以减少颜色单击确定。 (有时可能destory图片,如果不找一些其他的事先知情同意) 。
在logo_x.txs ( x是您使用的语言的信) ,您可以更改标志。
作者: 东仪小贝    时间: 2008-6-4 21:09
导球及重建

如果它需要的大小,然后u将必须作出更多的空间,它在afsexplorer 3.4 (或任何版本) ,或者尝试使用不同的数据库para_we8.bin (小一) 。

i大小,插入一个较小。 txs档案-> “
例如:
1 )提取其中的ball.txs (例如ball15.txs -或什么txs文件) ,打开ball15.txs与wepicdecoder -> “后藤改变文件大小” - >萎缩,它无论u需要,以适合在过大p a ra_we8。垃圾桶。

2 )插入新创建的小ball15.txs到0_text.afs与afsexplorer 3.4

3 ) ,然后转到resise战地服务团在afsexplorer 3.4 ,使规模较小的预留空间为现在规模较小的ball.txs文件和增加预留空间,供para_we8.bin ,所以这个新的适合。
确保共同的增加,在1和减少在其他= 0在档案的大小。
( ...其所有显示,在afsexplorer和实际上做这将使事情很明显)

4 )重建和保存新的0_text.afs ,然后打开这个重建0_text.afs 。

5 )插入para_we8.bin将适合在其扩大的空间。

排序!你现在有一个重建。战地服务团的文件,该文件并没有增加,总体规模,以便可以插入与Apache到dvd.iso形象。
我用这个方法,为其他文件还...例如声音, chants等

其唯一的灭亡,就是当一作出了保障基金的修补程序,由于向美国战地服务团重组其更大的保障基金的修补档案,比个人档案。
作者: 东仪小贝    时间: 2008-6-4 21:10
一片详细的音乐替换教程

-补习关于如何编辑p es4音乐-

写的:埃尔根/约翰

(最后更新日期: 11月02nd )

节目您需要(有些可以下载在我的HTTP网站,带有*标记的) :

-W inRAR的(访问这个主题为信息+下载)
-的D VDd ecrypter*
-A pache2中*
-a fsexplorer*
-a dxencd* (注:这是建议您将此程序保存到一个简单的位置,即中: C : \ p es4-修补程序,使人们很容易为你找到的文件,你稍后会就看到,所以我建议,使简单的。 .. )
-N ero的波编辑器(去h ttp://www.nero.com或寻找在G oogle)

首先,请使用“的DVD decrypter ” ,使1 。国际标准化组织您的pes4 (访问这个题目为帮助) ,然后申请jonboyo的修补程序到您的新“的DVD decrypter ”创建。的ISO文件。

现在,让我们上编辑...

注:刚才,使你知道,我使用挪威语的Windows XP ,所以不介意的文本的,在挪威,显然!

我将利用bg_demo_hlt_02.adx (其中3个曲调,这就是在游戏中发挥突出) ,作为编辑,例如在此教程...

1 -提取0 _sound.afs文件从。的I SO文件:

开放“的Apache2 ” ,进入'档案' ,选择'打开文件'和找到您的新补丁pes4.iso文件和打开它(在这里显示) 。一旦打开,按一下滑鼠右键, 0_sound.afs ,选择提取物(此处显示的) ,以及选择合适的目的地,对您的磁盘,以把它输出到(即为C : \ pes4 -修补程序) 。稍候片刻,提取,将工作要做。

注: e_sound (五=英语, S =西班牙文等) ,评论的声音!只是集中在0_sound.afs现在!

2 -开放0 _sound.afs与a fsexplorer:

打开“ afsexplorer ” ,进入'档案' ,选择'进口的AFS文件...',找到新提取0_sound.afs文件和进口。稍候片刻,将进口afsexplorer 。一旦进口的,它看起来是这个样子。我已经明显bg_demo_hlt_02.adx ,因为这是文件,我会编辑。离开afsexplorer开放。

注: '长度'显示出有多大(字节)目前。 adx文件,而'最高。大小'显示出有多大。 adx文件可以。现在,因为我要去编辑bg_demo_hlt_02.adx ,我必须作出修改歌曲/ .adx档案较低/少于1808384字节( 1808384 ...那是一个调子约1时30分+ -长) ,否则游戏会坠机如果您交叉限制! (或东西! )

3 -编辑您的歌曲/调重弹“ N ero的波编辑器” :

打开“ Nero的波编辑器” ,进入'档案' ,选择'开放...',找到您的调子/宋编辑(我已经选择要编辑宋' laze -s teppin' ' ) ,加载它,所以看起来像这样。

然后找到一个合适的马克一节,你想作出。 adx文件。进入'编辑' ,选择'作物' ,您将会看到,该节中,您是显着,现已而非整个宋(注:如果您不需要作物的任何部分,超过这个跳转,然后继续到下一个一步!编辑宋多一些使用'编辑' -> “减'的方法,使宋紧!港灯… … )

一旦您做与作物/切割,进入'编辑' ,选择'转换样本格式' (此处显示的)和作出的喜好样子,在此窗口中(注:您必须输入在24000赫兹,清除'立体声录音' ,所以这首歌去单声道模式,这使得较长的一段音乐被储存在同样数额的空间! ) 。然后按下确定。

现在,进入'档案' ,选择'另存为...',保存(注:它的英明给。 wav文件的名称相同,原来的。 adx文件。即:我编辑bg_demo_hlt_02文件,所以我保存。 wav文件作为bg_demo_hlt_02 ) 。 wav到相同文件夹的地方“ adxencd.exe ”程序位于。请记住,您应该将它储存到一个位置,这很容易让您找到该文件,即:将档案储存到建议的那样,之前,为C : \ pes4 -修补程序。这样就会很容易找到该文件+它的没有太大的类型!

4 -使用“ c md”转换。 w av。 a dx:

达到您的Windows键,您的键盘或点击您的开始按钮,选择'运行...',类型在cmd (如果cmd行不通,试着输入命令,该命令是相同的)和回车键按钮。 1 MS - DOS的外观一类窗口,现在应该弹出。现在,键入在文件夹的位置,您编辑的。 wav文件+ adxencd计划是(正如我已经做在这里,不介意的蓝色文字,这只是一个描述! ) 。正如你看到的,我必须键入: cd为C : \申请\ adxencd \音乐编辑去我的文件夹。是的,你必须始终类型的CD之前所在的路径文件夹(它的关键/代码输入任何文件夹) 。

注意:要检查如果您是在正确的文件夹,输入dir一旦在cmd窗口,它会向您显示哪些文件是在该文件夹中。

一旦您输入在正确的位置,以所在的文件夹您的。 wav文件+ adxencd计划,它的时间转换。 wav 。 adx 。在类型: adxencd bg_demo_hlt_02.wav和您应该可以看到,大约同一所显示的文字在这方面的图片。并在那里,您可以看到您的投入所取得的'波编辑所说,表明了在这里:

声音输入数据: bg_demo_hlt_02.wav
adx压缩数据文件: bg_demo_hlt_02.adx
采样频率: 24000赫兹
号频道: 1 (即单声道。立体声= 2频道)
输入音频采样: 962880 smpl = 40.0秒< 24000赫兹> (我可以告诉,由档案的大小,我的音乐可以长于只有四十○点〇秒,但它会只是要留这样,现在! )
adx输出示例: 962880 smpl <blk:962880 smpl> = 40.0秒< 24000赫兹> (显示输出为。 adx文件)

在那里,您去。 。 adx文件现在创建的,但...您也想加入环路到您的轨道,以便使之正常工作在游戏中...

5 -加入环路到你的。 a dx文件:

只需键入:
adxencd bg_demo_hlt_02.wav - lps0 -液相外延“ 962880 ” (此处显示的)和应该给你约的文本显示在这里显示。注:第XX的,在lpsxx是您键入的循环开始的立场, ( 0 =回路开始从开始编辑宋) ,而第XX的,在液相外延“第XX ”是您键入的循环结束的位置(在这种情况下; 962880 =最高/结束-液相外延“ , ” ) 。请注意,人数962880是一样adx输出样本!

有点复杂,这个' cmd '的东西,是的,但它不是努力学习,真的...

现在您已经创建自己的一个新的bg_demo_hlt_02.adx文件的回路,它!你可以在网上找到。 adx文件在所在的文件夹放置。 wav文件(此处显示的) 。注意:即使adx输出样本在' cmd '表明, 962880 ,这是一个有点小,一旦你看看。 adx文件的,在所在的文件夹。 wav是。此外,请记住'最高。大小' bg_demo_hlt_02.adx ?这是一些想1800000 + ,但我的档案是唯一962880大,因此将工作只是罚款,因为它的短/小于1800000字节。和是的,您可以退出/关闭' cmd ' ,现在...

6 -取代旧b g_demo_hlt_02.adx与新一:

您想要节省一些时间,如果你离开afsexplorer开放较早,像我告诉你这样做...如果您关闭它,重复步骤2 。如果你离开它开放,转到“ afsexplorer ” ,按一下滑鼠右键, bg_demo_hlt_02.adx ,选择'导入文件' (此处显示的) ,找到新bg_demo_hlt_02.adx文件和打开/导入(此处显示的) 。稍候片刻,新bg_demo_hlt_02.adx将进口/更换。注:由于在这里显示,有不必担心如果您的afsexplorer屏幕上得到的“垃圾桶”和/或如果您的电脑落后。刚才,继续等待...

砰!您刚刚编辑了pes4宋!现在,让我们完成的工作... (除非您有更多的歌曲编辑,当然... )

7 -进口0 _sound.afs回修补p es4.iso档案:

打开修补pes4.iso在“ Apache2中”再次(解释,在第1步) ,按一下滑鼠右键, 0_sound.afs ,选择'更新选定的文件' ,找到0_sound.afs文件与新。 adx文件和更新。等待,而新0_sound.afs是取代旧的一...作为在这里显示,屏幕上可能的“垃圾”再次,但请不要说。只是等待,而且会做的。

yay !您差不多已经完成... - _ -

8 -烧伤新,编辑及修补p es4.iso档案:

为进一步帮助在燃烧过程中,有人建议您查看jag87的指导,按一下这里。注意:您也可以烧录与DVD decrypter ...

在那里,您去,您就大功告成了!

继续下去...享受其中的乐趣...觉得...享受...发挥它! :酷:

其他人比我(埃尔根)背后的这个小教程:
-d azfeeder(初学者帮助)
-z ygalski(额外援助)
-j ag87(燃烧补习)

原谅我,如果我忘记了任何人...
作者: 东仪小贝    时间: 2008-6-4 21:11
制作开场的CG

创造介绍视频:

1.download视频剪辑,您想创建,您可以使用许多小剪辑,或在一个大这是给你的(但请注意,总长度要达到2分钟) 。使用任何格式(为AVI ,哩器, MPEG ....)除RM和RAM的,因为该格式stinks 。
2.if您有一个以上的剪辑,您必须合并他们,您可以使用视频Studio 8的(这是很容易的,你可以做很多事情在这里)这样做,或cucusoft或其他一些程序。
3.use tpmg (程序)转换的视频文件,以svcd并设置恒定比特率( CBR的)不VBR业务,这是非常重要的。
4.use cucusoft转换为新文件的MPEG2 ( NTSC或PAL ,取决于你发挥的版本)及在大小窗口提出640 * 352 。
5使用tmpg ,以解复用两个文件。
6.use Winamp中转换为mp2 ,以wav 。
7.convert wav ,以这种格式48000hz , 16位,立体声。
8.use pssplex ,以多重认为, WAV文件和m2v文件,该文件时创建的解复用原来的视频文件。
9.import回国际标准化组织与cdmage 。

例如:
我下载这个档案: clip1.mpg , clip2.avi , clip3.mpg , clip4.mpg 。
首先,我结合起来,他们与视频Studio 8的和我的名字的新文件uvod.mpg
接下来,我打开uvod.mpg与tmpg和它转换为svcd (设定CBR的比特率的VBR不) 。
之后,做到这一点我有新文件,名为uvod1.mpg
打开此文件与cucusoft和其转化成MPEG2和集大小为640 * 352 。
现在档案uvod11.mpg是创建。
开放的MPEG的工具,在tmpg及解复用uvod11.mpg和现在你有两个文件uvod11.m2v和uvod11.mp2
开放uvod11.mp2与Winamp中,在选项- > “预置” ->插件“ - >输出选择nu llsoft磁盘的作家和记者的角色。现在你有uvod11.wav档案。
打开uvod11.wav与一些音频编辑器(例如Nero的)和其转化成格式48000hz , 16biz ,立体声。
开放pssplex ,并按下多重,到视频文件,按一下uvod11.m2v和音频uvod11.wav然后导入新的文件导入的ISO与cdmage 。
作者: 东仪小贝    时间: 2008-6-4 21:12
修改后的联网数据段导入以及重建

所有的人不知道如何插入para_we8.dat修改完成后,它与weditor ,因为它实在太大:
如果您有dkz工作室刚刚导入它,然后重建战地服务团。
备选方案2 :
如果您有战地服务团的总管做这样的:
1.open o_text.afs在战地服务团的总管
2.press按Ctrl +
3.find档案para_we8.dat
4.click就它,然后在方块说: “修改预留作文件”按一下箭头了3倍。
5.you会看到大小差异(框左下角)是6144
6.locate档案uni202ga.bin点击它,然后按下arrown下跌1时间。
7.locate档案uni202gb.bin点击它,然后按下arrown下跌1时间
8.locate档案uni202pa.bin点击它,然后按下arrown下跌1时间
9.now的差异,必须0 。
10.click对再生战地服务团进入以任何名义
11.after ,这是完成删除旧o_text.afs ,并重新命名为新的文件一样, o_text.afs
12.now您可以汇入para_we8.dat与战地服务团的总管。

uni202ga时, GB和PA被摧毁,但现在使用g.工作室您可以导入骨形态发生蛋白试剂盒。
作者: qing    时间: 2008-6-4 21:59
英语的东西靠机器翻中没那个味道了.....
作者: 东仪小贝    时间: 2008-6-5 10:18
原帖由 qing 于 2008-6-4 21:59 发表
英语的东西靠机器翻中没那个味道了.....



:bz12: :bz12: 翻译会略懂点``火星文直接看不懂``
作者: qinhao5555    时间: 2008-6-26 13:53
:bz36:
作者: 爱国爱党    时间: 2010-3-25 14:52
我地娘啊!这都是些什么呀?晕晕晕!:bz46:
作者: gagadawang    时间: 2010-4-21 09:54
全是蝌蚪文~~
作者: shua刷    时间: 2010-4-21 12:00
貌似是该文件内容?好深奥~
作者: 静水    时间: 2013-9-3 17:43
完全看不懂啊




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