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标题: 实况中如何把控球率和赢球(进球)结合起来? [打印本页]

作者: 蓝色激情    时间: 2008-3-2 14:06
标题: 实况中如何把控球率和赢球(进球)结合起来?
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:43 编辑

这是困扰我长久的一个问题.身体和速度打天下,这是历代实况的一个缺陷吗?
在游戏中追求真实中巴萨、阿根廷、日本的风格似乎很难做到,这样做的结果只有输球(失球)
也许这就是实况的最不真实之处
所以请各位都来谈谈:实况中如何把高控球率和赢球(进球)结合起来?
















作者: ccq214    时间: 2008-3-2 15:06
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:43 编辑

:bz36: 我也郁闷  很多情况下我控球占优  但是最后还是输掉比赛
















作者: qinxi00100    时间: 2008-3-2 15:56
我通常赢的比赛控球反而少
作者: ccq214    时间: 2008-3-2 16:02
原帖由 qinxi00100 于 2008-3-2 15:56 发表
我通常赢的比赛控球反而少

:bz36:  反击一击得手
作者: dw1985419    时间: 2008-3-2 18:28
高控球率:不要老想着,过人和塞球

赢球:人品

两者若能结合起来:1、你实在是一流
                           2、对手和你比,实在属于二流

总结:不谈结合,赢了就对...:bz25: :bz25:
作者: konamisports    时间: 2008-3-2 21:20
我觉得不要那么吹毛求疵比较好些……游戏做到这个份上已经很好了啊,要是想打控制球又想赢得比赛,除了提高自己的射门效率外,没什么好的办法
作者: zkdxx    时间: 2008-3-2 23:16
现实中控球率高的球队也经常不赢的,决定比赛结果的往往就是一次反击、一个定位球

阿森纳、巴萨在各自联赛里传球次数、控球率无敌,但最后被高效的曼联、皇马拖垮是常有的事情

葡萄牙、阿根廷的大赛成绩也是差强人意
作者: pes5    时间: 2008-3-3 14:24
比赛时间限制了控球率
作者: reymeck    时间: 2008-3-4 11:36
多用西班牙 把西班牙练熟了
用其他的就好了
作者: deadeye    时间: 2008-3-4 11:53
“ 我也郁闷  很多情况下我控球占优  但是最后还是输掉比赛”

我正好相反  我是很多情况下赢了比赛但控球落后

我觉得应该引入有效控球率的概念

不能单纯的以时间论
作者: reymeck    时间: 2008-3-4 13:28
效控球率
这个不错
其实足球可以参考篮球里面的引入进攻效率等指标




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