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标题: 球衣,球鞋等真实要素是要靠存档来实现? [打印本页]

作者: os.kai    时间: 2008-2-29 13:49
标题: 球衣,球鞋等真实要素是要靠存档来实现?
如果不读存档就无法实现非授权球队的真实球衣等真实要素???:bz6:
偶还以为只是最新转会而已。。

偶本身有原版的英文球员数值,和自己编辑过的球队~如果再读偶的存档,那球衣,球鞋等真实要素又没了?WECG1.0就变成和EPT的一样了??

有点火星,兄弟们别笑偶~~:bz13:
作者: thunder77    时间: 2008-2-29 13:55
我也想知道
作者: os.kai    时间: 2008-2-29 14:11
不是偶懒不去读存档!而是因为偶的存档是地区联赛的,里面的球队都是编辑过重新组队的~
望斑竹GG解答一下~
还是以后还会出个整合了全部补丁的ISO?
作者: 江上日月442    时间: 2008-2-29 14:16
球衣素材都导入到了游戏文件中,但大部分真实球衣需要由存档来实现这些素材的组合搭配,如果不配合存档可能会出现球衣混乱,球鞋也是同理
作者: os.kai    时间: 2008-2-29 14:30
球衣,球鞋混乱:bz6: :bz6:
哎。。不管了,先刻个盘试下~问题不大就先用着先了~
那以后还会出个整合了全部补丁的ISO吗?
作者: 小叶子    时间: 2008-2-29 14:32
这个就是整合了全部的了,脱离存档实现不了,游戏本身的限制




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