完全实况--足球迷的家

标题: 拿什么拯救你?我们的《实况足球》! [打印本页]

作者: 四十五度传中    时间: 2007-11-30 12:03
标题: 拿什么拯救你?我们的《实况足球》!
转载至太平洋游戏网.不代表本人观点!

拿什么拯救你?我们的《实况足球》!
  实况足球已经陪伴好多足球游戏迷度过整整十年了,很多FANS对实况倾注的感情已经超越了足球游戏本身,已然上升到自我认同的阶段了.即使今天实况遭遇了次世代以来的最大瓶颈,我们的FANS还是对实况足球的未来抱有希望.但是无论如何,我们都必须正视这样一个现实,FIFA足球已经不是当日的吴下阿蒙了,FIFA系列经过十年的磨炼,此所谓十年磨一剑,终于在这一次FIFA08的宝剑出鞘,而这一出手,一下子激起了广大足球游戏玩家的热烈反响,争议虽然依旧很大,但好评如潮的反馈明显已经大大高于以往任何一款FIFA作品.因此作为实况FANS的我们,也必须正视FIFA08这个对手的存在,FIFA08到底进步何在?实况系列是不是也应该借鉴一下呢?还是我们依然如故的,夜郎自大似的端坐井底呢?

说实话,实况足球2008在画面上的进步的确不是很令人满意
  借鉴之一,游戏画面,这是一个老生长谈的问题,但也是一个无法回避的问题,实况足球自打进入次世代,游戏画面就已经越来越无法满足广大实况迷对次世代游戏画面的基本要求,虽然大体上看实况画面相比过去还是有进步的,但如果和竞争对手FIFA08相比,那差距立马显现出来,看看FIFA那逼真的球场草皮,一个个高质量的3D球员建模,再看看球衣贴合在身上的那种动态纹理褶皱,以及回放特写画面中球员以假乱真到的脸部肖像.两相对比,实况和FIFA在画面上的差距已经不是一心半点,而今后的实况也唯有在画面狠下功夫,要征服男人的心,首先要征服男人的胃,而要征服玩家的心,首先必须征服玩家的眼睛,实况任重道远.
  借鉴之二,图像引擎效率,说起来这点看似和画面有关,但又好像和画面无关,按照一般常识判断,游戏画面越强,对保证画面流畅度的难度也就越大.但实况和FIFA进入次世代以后,好像这种情况正好相反.一方面,FIFA画面是越来越强,但流畅度令人难以置信的稳定,对比以前的FIFA作品,有改天换地的感觉,要知道FIFA过去虽然画面强,但帧速始终难以稳定.但再看现在FIFA08在场上踢球的感觉,流畅,流畅,还是流畅,没有丝毫的停顿和拖慢现象,而帧速始终稳定在60帧(不包括回放画面).但反观PES2008,PS3版存在严重拖慢现象,以至于玩家抱怨声不断,最后不得不放出补丁来勉强应付玩家.

虽然说是十年,但是自从4代以来,游戏基本上没有发生过完全的革新
 其实实况制作部早在开发之初就意识到这个问题的存在了,但一直没能找到追求画面效果和稳定帧速之间的平衡点,说到底这其实还是一个图像引擎利用效率的问题,EA作为全球最大的第三方游戏开发商,他们掌握了目前最前沿的图像引擎技术,因此他们能在画面和帧速之间找到最佳平衡点,而相比实况开发部门,始终抱着那个陈旧的游戏图像引擎不放,而在填充越多画面效果的情况下,效率越来越低下,以至于现在连神机版的流畅度都无法保证了,这不能不说是对KONAMI对PS3支持态度的一个最大的讽刺.因此今后解决之道就是,实况系列必须破四旧,重新制作全新的游戏图像引擎,充分保证游戏的流畅度.

  借鉴之三,动态捕捉技术,这又是一个和技术相关的话题,看看今天的FIFA08游戏中球员的踢球时的动作表现,从接球,停球,传球,带球,最后再到射门的环节,整个这一套动作下来,人球之间贴合度之高超乎想像,多数玩家也都会惊叹于这种传真的动态效果.而FIFA08之所以能做出接近真实的动作效果,说到底他们全仰赖于全程动作捕捉技术,FIFA08总共捕捉了全球将近100多名职业球员的踢球时的动态表现,而对一些特定球员,比如小贝,小罗,小梅,小小罗等等更有特殊关照,因此今天的玩家才能在FIFA08中找到如此真实的球员踢球感觉,以至于好多玩家在踢过FIFA08之后,再回头再来踢实况作品的时候,会有一种球员踢球特别生硬的感觉,特别是实况球员控球奔跑上身总是直挺挺的感觉,不象是球员在控球奔跑,倒象是一个中长跑高手在比万米比赛.当然FIFA08能做到的,实况也能做到,关键是一个制作态度,投入成本,和用心程度的问题,毕竟全程动作捕捉已经不是什么技术难题,关键还是看KONAMI对实况系列的态度,事实上态度决定一切.


  借鉴之四,电脑AI,这好像是实况过去的强项,但看看今天的FIFA08,你不能不感叹,FIFA08的AI表现太强大了,尤其是在最高难度下,电脑进攻套路之丰富,逼抢围抢之凶狠(注意我用围抢),防守反击之犀利,临场变化之快速,以至于将玩家都逼到了防不胜防的地步.当然难度还不是衡量电脑AI强弱的唯一标准,更重要的一点是玩家在操控己方球队踢比赛时的感觉,在攻防转换节奏上,在无球队员的穿插跑动上,在进攻战术执行力上,而这些AI表现证明FIFA08无愧于目前最真实的足球游戏,反观实况足球,如果强化AI表现仅仅是在新版中增加一个假摔动作,或者象过去一样增加一个球员手球犯规判罚,而不从根本上调整比赛的攻防转换节奏,让进攻防守变得更趋于合理真实,这难道不能不说是实况裹足不前的一个最大的障碍吗?实况足球必须放下身段,借鉴对手的长处,才能有真正的进化.
  借鉴之五,争取更多授权,看看今天的FIFA08的球队资料,球员资料,联赛资料,我们不能不感叹,难道FIFA足球系列是国际足球联合会官方指定足球游戏吗?其实完全不是这样,FIFA系列只是EA旗下一款商业游戏作品,之所以能够取得今天这样的授权地位,完全是自己争取得来的,对照NBA系列,我们看今天LIVE系列和2K系列得到了NBA联盟一样的官方游戏授权地位,而2K作为后来者之所以能够获得同样的资格,完全是因为2K自身争取的结果.反观实况足球,KONAMI有努力争取过官方授权资格吗?答案显然没有,KONAMI争取到的就是J联盟的独家官方授权,而且为此将EA的FIFA系列排除在外,因此今天在FIFA08中没有日本队,这也许是KONAMI争取到的最大成果.

面对FIFA的进步,实况想要保住现在的地位还需努力!

  但缺少一个日本队和J联赛,但FIFA08却为玩家弥补了包括五大联赛在内全球各洲所有足球发达国家联赛的真实球队数据,几乎囊括了各FIFA的主要成员国的国家队真实资料,包括最新一期亚洲杯的中国队全部真实主力阵容都在内.虽然官方授权是FIFA系列一直引以为傲的资本,但实况系列其实完全可以去争取到相同的资格地位,但问题的核心是KONAMI从来没有想到为取得FIFA官方授权哪怕多付出一分钱的授权资格,也许过去实况有很多领先FIFA的资本,可能并不迫切需要,但今天如果实况还想继续成为足球游戏世界的NO.1的话,那相同的授权地位现在看来是必须的!
  为了拯救实况足球的颓势,以至于在未来数年内不至于被FIFA系列反超,那以上五点必须是KONAMI的东京实况游戏制作部门认真对实况系列加以提高的基本要素,实况要继续成为最好的足球游戏,借鉴对手的优点只是第一步,更重要的是实况必需要大胆的创新,对足球游戏系统作一次根本性的革命,我相信到那时实况足球才能真正成为最好的足球游戏的代名词!

[ 本帖最后由 四十五度传中 于 2007-11-30 12:06 编辑 ]
作者: ivanbf    时间: 2007-11-30 12:05
恩 很好 顶了
作者: bjk    时间: 2007-11-30 12:07
什么呀。。。太长了 懒得看:bz6:
作者: ivanbf    时间: 2007-11-30 12:07
曰  人墙这多人 :bz2:
作者: mimiceco    时间: 2007-11-30 12:10
我也觉得有时镜头更不上啊,是不是显卡问题哦
作者: andyyao521    时间: 2007-11-30 12:11
先顶后看
作者: kumyou    时间: 2007-11-30 12:11
基本同意,但FIFA游戏画面应该是游戏机上的好,PC的太难看了
作者: roonaldo08    时间: 2007-11-30 12:13
如果K社的人看到就好了:bz1:
作者: zidansyx    时间: 2007-11-30 12:13
可是啊fifa我玩的不适应,在pc上画面没啥改善,所以放弃了、、、
作者: gogocs2008    时间: 2007-11-30 12:22
画面不是最主要的。
作者: squalljian    时间: 2007-11-30 12:27
FIFA08的PC除了画面差之外,游戏性比360的如何?一样吗?
作者: 梦杰    时间: 2007-11-30 12:36
对啊,那时看那EA视频如果PC上像PS上的效果那肯定很多人都会亲近它!
作者: legbrother    时间: 2007-11-30 12:50
人家财大气粗嘛  :bz16: :bz16: :bz16:
作者: ccq214    时间: 2007-11-30 12:51
PES2008胜于FIFA
作者: linnet    时间: 2007-11-30 12:54
去下个FIFA试试,从2003后,好久没玩了
作者: foreveryp    时间: 2007-11-30 13:12
顶骚45~~~:bz16: :bz16: :bz16:
作者: 61772055    时间: 2007-11-30 13:18
可惜FIFA不重视PC,希望以后的作品能把PC和360做的一样
作者: 旋转木马    时间: 2007-11-30 13:20
恨铁不成钢啊
作者: 旋转木马    时间: 2007-11-30 13:20
我所说的是K社
作者: qinshouhenry    时间: 2007-11-30 13:31
说的不错,挺有道理的。看来还是要重温一下FIFA。
作者: cqu    时间: 2007-11-30 13:33
PC上的FIFA08没法跟实况比,别的平台没玩过:bz12:
作者: kof78    时间: 2007-11-30 13:37
说的一针见血。但pc上的确是fifa的天下,实况本就是在ps平台玩的。
作者: 四大天王    时间: 2007-11-30 13:40
比较中肯:bz31:
作者: rickie3stef    时间: 2007-11-30 13:54
据说下一作FIFA的PC版也将是次时代版的了~~
作者: 四十五度传中    时间: 2007-11-30 14:16
个人认为拿画面来当重点比没什么实际意义,实况并不单靠画面,也不主靠画面.
选择他就是因为游戏跟现实有机结合的理念.

而FIFA以前给我的印象则是太机械 理想化了,现在没接触了,不作评价,但是给我的心理阴影是不会消除的.
作者: 最爱郡主    时间: 2007-11-30 14:20
LZ分析很精辟,好!
作者: wescholl    时间: 2007-11-30 14:30
360上的fifa确实非常好~~~~~~~~
作者: VIPKEN    时间: 2007-11-30 15:01
操作才是玩家的正确目标
作者: straone    时间: 2007-11-30 15:40
原帖由 四十五度传中 于 2007-11-30 14:16 发表
个人认为拿画面来当重点比没什么实际意义,实况并不单靠画面,也不主靠画面.
选择他就是因为游戏跟现实有机结合的理念.

而FIFA以前给我的印象则是太机械 理想化了,现在没接触了,不作评价,但是给我的心理阴影是 ...

恩,有道理,FIFA在XBOX...上真的很母牛...PC上感觉变化不太大......
支持4毛......
作者: 尤文斯坦    时间: 2007-11-30 16:18
FIFA08的确不错,但我玩实况习惯了,不想换了,管他的即使我不玩PES2008,我也不玩FIFA了,玩老版本
作者: febraury    时间: 2007-11-30 16:21
支持!!!!!!
作者: zxj801014    时间: 2007-11-30 16:49
FIFA08不好玩,我下了没玩几盘。
作者: 413aoa    时间: 2007-11-30 17:02
好些年没玩过FIFA了
作者: 外星    时间: 2007-11-30 17:06
一切都很难说啊,WE要加油啊,不然,转投的情况还是会发生的
作者: 抓◎◎龙抓手    时间: 2007-11-30 17:07
FIFA2008非PC版本胜于PES2008
作者: 曼联潮人    时间: 2007-11-30 17:18
fifa 不错
作者: kyosuke2008    时间: 2007-11-30 18:09
注:这篇文章说fifa好,说的是次世代主机版的fifa08。次世代主机版(PS3、Xb360)的Fifa08和PC版是两个游戏,它俩虽然名字一样,但实际却是次世代主机版在各方面都远超PC版Fifa08。

下面我放三个视频连接,有兴趣的人可以看一下。
1.国人kano自制的ps3版fifa08mv。
http://6613383.v.hexun.com/Flash/player.swf?fileID=518133
2.360版fifa08试玩版的录像。
http://www.tudou.com/programs/view/1cNymCkOv-4/
3.次世代主机版Fifa08中提倡的技术移动mv(skill move)。
http://www.tudou.com/programs/view/uOXYlN0Axpo/


另外,我看很多人还不知道,但现在在中日PS3版和360版的fifa08都已经造成轰动。日本也有越来越多的玩家转投次世代主机版Fifa08,因为有了次世代主机版fifa08这个参照物所以实况2008的评价在日本也很不理想。想了解这方面信息的人可以去Ch2、niconico、 jpyoutube、jpamazon、mk2这种玩家评论网还有很多jp个人blog察看次世代主机版fifa08和we2008在日本玩家眼里的评价。你们会发现绝大多数评价说的都是fifa08在真实性上完全击败实况足球2008,抨击konami的不思进取和新作制作态度(调整和一丁点改进当新品卖,但平衡性问题从来没解决掉过,系统也从来没有完全革新过,一切都是十年前企划中的东西,比如那个传中方法)。

现在世界正在改变。

[ 本帖最后由 kyosuke2008 于 2007-11-30 18:10 编辑 ]
作者: kyosuke2008    时间: 2007-11-30 18:12
再追加一个视频,实况现在还未实现的网战5 vs 5。
视频转自日本的niconico,在原站上引来400多条评价的一个视频。
http://www.tudou.com/programs/view/1cNymCkOv-4/
作者: happykk    时间: 2007-11-30 18:19
虽然说自己最后玩的一款是Fifa2000,但是还是要支持楼猪,因为实况在吃老本,老实说pes3到现在的pes08谁敢说进步了多少?就算有一点进步能和Fifa比吗?只知道赚钱,不知道在游戏上多下工夫,再这样下去,实况玩家都会去玩Fifa了,到那时侯估计只有日本人自己日自己了
作者: dreamyrei    时间: 2007-11-30 18:23
K社的确是不思进取。。。
作者: godeldy    时间: 2007-11-30 18:24
fifa 可以玩玩看,不知道d版能不能联网,呵呵
作者: daniel79    时间: 2007-11-30 20:50
肺腑之言啊,真是恨铁不成钢!
作者: yjtqt001    时间: 2007-11-30 21:14
嗯,有点意思~
作者: dickhu119    时间: 2007-11-30 21:26
说的很好! 就是FIFA2008可以联机 补丁装载方便!
作者: chendong66    时间: 2007-11-30 21:27
太长了吧.看不下去了.
作者: 召唤之夜    时间: 2007-11-30 21:29
总之,实况再不支持IP直连,再不改进游戏性,准备收尸吧,继续我的WE9
作者: sucherzen    时间: 2007-11-30 22:00
偶最早接触的游戏是FIFA,转玩实况后,再没玩过fifa了:bz6:
作者: wwwowen    时间: 2007-11-30 22:07
呵呵.这个仁者见仁,智者见智...
作者: 梦的边缘    时间: 2007-11-30 22:12
实况加油啊!!!!

:bz11: :bz11: :bz11: :bz11: :bz11: :bz11: :bz11: :bz11: :bz11:
作者: oliverchow    时间: 2007-11-30 22:19
fifa貌似也没这么强把?球轻的要死,没意思!
作者: Recoba99    时间: 2007-11-30 22:27
现在的两个游戏都是垃圾,懒得玩
作者: ljk19860304    时间: 2007-11-30 22:48
顶~~~~!太深刻了 我们的心声~~~!
作者: pily    时间: 2007-11-30 22:55
楼主讲的非常有道理。


当然,这个评论是基于次世代主机上fifa08和pes2008的对比,也就是说,采用旧引擎的PC版fifa08是不参与评比的。应该说,就今年的形势而言,在PC平台,由于fifa08采用老的引擎,因此相对于次世代的pes2008并无优势,堪称势均力敌(当然,个人很喜欢PC的fifa08,感觉它相对于PC版fifa07的进步已经很大了);但在次世代主机上,fifa08确实堪称神作,虽然我没有自己亲身感受过,但通过看别人玩的视频,觉得跟真实的比赛几乎无异,而pes2008的差距就不是一星半点了。

可以想像,等明年fifa09移植PC平台后,如果pes系列没有质的提高,将全平台全面落后于fifa。现在,EA在竞争中已经领先了K社一个身位,这得益于EA坚持不懈的向实况虚心学习、锐意进取。K社应该意识到现在的形势了
作者: GZP    时间: 2007-11-30 22:56
心声
作者: wyky222    时间: 2007-11-30 23:11
去看看
作者: 115301356    时间: 2007-11-30 23:27
真是很好的帖子,说出了许多实况玩家的心里话
作者: 零度失真    时间: 2007-12-1 00:07
好象是一个月前的文章了!
可惜那时还没有发现象现在那么多的BUG
作者: lampard81    时间: 2007-12-1 00:30
但是对亚洲玩家,还是倾向实况比较多
作者: alexedison    时间: 2007-12-1 01:10
我才知道FIFA没有小日本

我去玩看看
作者: platinum22    时间: 2007-12-1 01:22
我从FIFA99开始就没再玩儿过FIFA了...看来应该回头去看看了..实况这几年确实没什么进步




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