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标题: konami的实况足球最不真实的地方 [打印本页]

作者: 12分钟跑    时间: 2007-11-24 22:49
标题: konami的实况足球最不真实的地方
其实有球技术方面他们已经作的超级完善了。。。

个人玩了这么多年的感觉就是,Konami没有把防守的贴身紧逼完全再现出来,因此才导致了这么多进球。尤其是到了本作2008。。,,,

防守中后卫的小动作,贴身紧逼,使进攻队员无法转身,紧逼的程度远远跟现实中脱节。。。。

希望能早日完善。。。。
作者: jstkw    时间: 2007-11-24 22:50
标题: 同意楼主的观点

作者: AODONG    时间: 2007-11-24 22:52
那样会有真实型但少了娱乐性
作者: 12分钟跑    时间: 2007-11-24 22:54
但是08的 进攻之强和防守之弱 做的有些失控。。。。
作者: ccq214    时间: 2007-11-24 22:55
动不动就犯规
作者: 夕德    时间: 2007-11-24 22:57
完全同意楼猪观点,加强攻防平衡才是正道
作者: 定格在一千年前    时间: 2007-11-24 23:01
说得很对,希望实况能在现实与游戏之间找到更好的平衡。
作者: squalljian    时间: 2007-11-24 23:06
不希望都是攻大于守,既然叫实况,就应该踏踏实实的走真实路线
作者: lkc52    时间: 2007-11-24 23:11
还有一个,接球.
个人觉得太烂了.
作者: yanxuanwu    时间: 2007-11-24 23:12
没有错。。。。。。

尤其是电脑的防守,断求成功率太高了!有点离谱啊~:bz5: :bz5:
作者: jsgaoxiang    时间: 2007-11-24 23:22
同感
作者: Fernado    时间: 2007-11-24 23:24
这代最不真实的是带球,完全回到了3代。
作者: 4u4ever    时间: 2007-11-24 23:24
还是有点道理的哈
作者: 快乐梦想    时间: 2007-11-24 23:27
还有就是这代的带球动作,那个小碎步,我受不了了~!:bz2: :bz2:
作者: OMY    时间: 2007-11-24 23:30
还没玩过,不发表评论
作者: yy89388938    时间: 2007-11-25 01:08
感觉球员长跑都不错
作者: 阿花    时间: 2007-11-25 01:19
有道理
作者: dirtybing    时间: 2007-11-25 02:33
我倒觉得是夸张的传接球反应
作者: shi    时间: 2007-11-25 02:37
我原来自认防守还过得去的
到了08,却都不知道该怎么控制防守了
作者: 447603530    时间: 2007-11-25 09:27
呵呵,不就一个游戏么,要真实自己去球场啊,最好
作者: good    时间: 2007-11-25 09:32
要真实自己找个球到球场上踢吧。。。。。。。。。
作者: 锅盖头    时间: 2007-11-25 09:35
各有好处
作者: 极速    时间: 2007-11-25 10:17
:bz19: :bz19: :bz19:
作者: sheva325    时间: 2007-11-25 10:27
电脑也玩假摔
作者: arthasyang    时间: 2007-11-25 10:41
不只是犯规问题,防守球员一个简单的球老是拿不到,不能上抢·····哎
作者: wfjlover    时间: 2007-11-25 10:49
要做到 完全真实 还是太难了!我们现在主要是和电脑打! 要是和玩家踢 就还可以 !
作者: ericlikefm    时间: 2007-11-25 10:59
游戏性和真实性之间的平衡,K社的制作人员会尽力处理好,期待下一作
作者: 科比无敌    时间: 2007-11-25 11:07
还有球员重心问题,和门将的问题
作者: shevchenko00    时间: 2007-11-25 17:27
游戏终归是游戏!!
作者: 装饭的桶    时间: 2007-11-25 17:31
没玩过,不知道怎么样!:bz4:
作者: guanmurphy    时间: 2007-11-25 18:26
带球夸张,防守巨弱,卡不住小个队员
作者: xiaohao1113    时间: 2007-11-25 18:30
很难啊 就拿一点说 进入对方半场后 都在35-45米的场地两端不停导脚寻找机会 尤其是打弱队时 人家摆个铁桶阵 真实比赛里巴萨打流浪者 1球都进不了 很难有机会让你打2过1或直塞到小禁区里 可实况里就是个人英雄主义啊:bz36:
作者: 实况第二    时间: 2007-11-25 18:31
就是这样!这也是最难制作的地方
作者: zynjtcl    时间: 2007-11-25 18:47
标题: 不能太真实!
游戏嘛!那能那么较劲那!最好加上,主教练被红牌罚出场的场面!还有球迷闯进场!
作者: roonaldo08    时间: 2007-11-25 19:03
防守真的很烂:bz36:
作者: strayjx    时间: 2007-11-25 19:04
说的对,被2~3个人围,没有超强的技术哪那么容易突破,还可以过全场。真是太假了。后卫的协防太烂了。看到前面被突破了也不补位,等换人黄花都谢了。
作者: 刘毅    时间: 2007-11-25 19:36
电脑配置太差还没有玩过~看看帖子过干瘾
作者: dakexiunaida    时间: 2007-11-26 11:06
进攻太强了 不好防守 而且身体也太强壮了吧  3个防守球员都拉不住 :bz5:
作者: 就一剑    时间: 2007-11-26 11:09
这个要支持!!实况越来越攻守不平衡

既然进攻越做越容易,越强,防守一再弱智,一再削弱
作者: loselover    时间: 2007-11-26 14:56
有啊,防守好的球员,贴身可以一直把你的球员逼出底线!
作者: lucasaudati    时间: 2007-11-28 19:14
感觉边路低平球传中很容易进球
作者: taoyiliang    时间: 2007-11-28 19:27
但是08的 进攻之强和防守之弱 做的有些失控。。。。
作者: JETKINGS    时间: 2007-12-8 09:55
标题: 同感
我顶啊,楼主说的好啊。
作者: anderloo    时间: 2007-12-8 10:02
WE9曾经做到很接近楼主说的程度,结果就是导致很多人使用带球精度99的人都会被莫名地断球,刚开始被痛批丢失了游戏性,所以想跟实现起来,完全是两码事情
作者: chiyi    时间: 2007-12-8 10:06
同意
作者: 古烈先生    时间: 2007-12-8 11:00
统一。
作者: 三明治    时间: 2007-12-8 11:11
we6fe防守球员贴身会和带球队员进入拉扯状态,进攻方的速度和对球的控制力会大大下降,转身也困难,这时如果有协防的,会轻易把球断走,体现了极佳的游戏平衡性;但是这种设定,到了WE7,乃至现在的2008里(中间有几作不是这样,但有点类似摔跤比赛了),竟然变成了后面越顶,前面跑得越快,连加速都不用按,就可以一路被防守球员“架”到禁区里,而因为速度实在太快,协防球员也追不上了

[ 本帖最后由 三明治 于 2007-12-8 12:51 编辑 ]
作者: hykalex    时间: 2007-12-8 11:30
lz还是认真看看操作指南吧,不要一直按着加速防守,一场下来体力吃不消的同时,根本没有近身防守的优势。
所谓08的防守确实加大了难度,但,认真推敲下还是会有行之有效的防守的,距离远就加速追上,但是贴身的时候就不能再加速了,不然一下子就被晃开,所以“卡卡”就那么多了。近身的时候要“拉球衣”结合“断球”,熟悉这两个按钮,近身就没那么难防守了,等再一个月后,看看大家对此作的反映吧,现在下结论还言之山早。
作者: 夺命香鸡腿    时间: 2007-12-8 11:50
原帖由 快乐梦想 于 2007-11-24 23:27 发表
还有就是这代的带球动作,那个小碎步,我受不了了~!:bz2: :bz2:



恩~~~~完全同意  每次长途奔袭时 都不忍看他跑呀 让我想起了星爷的功夫片段
作者: nonoyx    时间: 2007-12-8 12:00
见仁见智的问题
作者: saintsoul    时间: 2007-12-8 12:05
太容易犯规了....




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