完全实况--足球迷的家

标题: 次世代的实况足球 从失败中寻找希望(杀猫贴 视频已更新) [打印本页]

作者: 老次郎    时间: 2007-11-9 03:14
标题: 次世代的实况足球 从失败中寻找希望(杀猫贴 视频已更新)
ps:视频多 网速慢的朋友可能无法一次性看到所有视频 因此在每一个视频下面都提供了单独的地址 可以单独打开 或者利用工具下到本地播放
  两天,刚刚从ps3网站上下到了新版的实况——we2008,两天之后,看着已经被整改的让自己并不熟悉的we,无数的思绪涌上心头。我想,这也就是我为什么要从繁忙的工作中挤出时间来完成这篇文章的起因。

    算起来,从ps上的实况3到现在ps3的2008,玩实况的日子也将近十年了。不过,从那时到现在,ps3上的这款08(不管日版还是欧版)也许是让我感觉到没有任何进步的作品,甚至说,还有些退步。

    实况之所以能超越fifa成为足球游戏的主流,对于足球比赛近乎于真实的模拟,还有对于细节方面的注重,应该是最主要的原因。不过,很遗憾的是,在2008上,我并没有看到一些期望在“次时代”能够看到的东西。当然,肯定有人要说,2008在画面的细腻程度还有球员和球场的比例方面有了非常大的进步,但是我想,这些应该是fifa曾经让我们这些实况足球的支持者们鄙视的最主要原因吧?因为最贴近电视转播的真实的足球游戏,似乎不应该把追求画面作为第一目标!

    下面这段便是截取自ps3版we2008试玩版的视频,在这段视频中,游戏设置在全景镜头犯
规之后,给出一个犯规队员和裁判员交流的近景画面,之后再叠回到准备罚任意球的全景。这和电视转播的画面顺序诗一样的。不过,相信很多玩过该作的朋友仍然会在比赛因犯规、球出界等原因需要镜头切换的时候感到很别扭。原因很简单,再看电视转播的足球比赛的时候,遇到这种情况,通常都会用刚才说的那种方法过渡以下。作为we的前几代作品,k社选择的是在犯规和罚球的镜头之间作一个叠黑的转场,这样的话,即便没有切到其他的近景或特写,也不会给坐在电视前的人以一种“时间快进”了的感觉,然而在本作当中,却经常出现全景叠全景的镜头,比如你传中被对方后卫挡出底线,就经常会直接叠出一个全景罚角球的镜头,因此,会让玩游戏的人看起是相当的别扭!!在我所希望的次时代实况中,应该是会像电视转播一样接一个近景的镜头(比如场下教练的反应,或者观众的反应,守门员排人墙时的反应等等),不过,这些本可以成为该作画龙点睛部分的东西,却被画蛇添足般的用到了游戏暂停时的小窗口中。(下面这段视频后面的部分有)我想,体现游戏的细节并不应该是如此的吧。
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    作为新作的欧版pes2008,选用c罗做代言人,如此当红的球员,相信一定比以前的中村俊辅、特里什么的都要花更多的钱。但是花大价钱的效果却并不见得有多好。不知道k社在为人物设定动作模块的时候,是不是以他们的代言人为标准的,当然,如果真是得话,我们也不难解释为什么这一代队员的跑动姿势看起来都那么别扭了!
     众所周知,C罗是一个动作非常有特点的队员,无论是空跑、带球还是射门,他的姿势、频率、步幅都和其他队员有着明显的区别。不可否认的是,作为代言人,k社对于c罗在足球场上的动作模拟的都非常真实

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    不过,你能想象场上所有的队员跑起来都和如此个性的c罗一个姿势之后会是什么样吗?当卡卡昂首挺胸、大步流星的带球突破,变成一下一下探着脑袋伸着脖子往前捣小碎步的时候,真的很容易让人对这款新的实况一下子失去信心~

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    当然,新的作品还是有一些值得人们期待的东西,比如新增加的一些动作要素,像假摔、 c罗的后磕球过人等等,不过,将这些要素应用到实际的游戏中来,却并非得当,假摔系统给游戏造成的,将会是一种扭曲的、为了实现动作而操作的结果,而c罗的后磕球过人,则像小罗的牛尾一样显得并不实用,

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    如果你想就像在现实比赛当中c罗那样用这招变向过掉对手的话,相信这个动作永远不会成功~因为对方的后卫对这个后脚跟磕球的动作完全没有方向的判定,根本不会被假动作所欺骗,完全的表面功夫。
    而小罗的牛尾同样如此,基本上没有假动作应有的效果,对方后卫如果不是完全没有反应,就是根本不管动作上来就是一脚~~

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    不过新的动作也不是一无是处,至少看起来好看,而且除了c罗,亨利的一些动作在这一作中,模拟的还是比较真实,尽管仍然是表面功夫,但是至少比用c罗姿势在跑步的维埃拉要强上不少,下面这个停球后假动作后的射门,看起来还比较顺眼。

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     而下面的这两个视频,相信如果只看动作的话,应该也能知道是亨利,也许这才应该是次时代的实况应该做到的效果!

步点没赶上时的勉强射门 姿势很像
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长驱直入之后的推射远角,射门那一下还有射门后注视着球滚入球门的动作,一看就知道是亨利
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     就像亨利的这个例子一样,我想“看动作便能知道是谁”这一点应该是次时代的足球游戏应该,也必须达到的标准之一吧?当然,也许有人会说,一个队将尽30人,如果做到全部模拟的话,根本不可能,我的设想只能停留在想象的阶段而已。真的是这样吗?至少一些玩过次时代机上一款叫做nba 2k8篮球游戏的一些玩家应该不会这样认为!我要说的意思是,那是一款相当出色的体育游戏,如果说上个世纪的一本叫做《足球小将》的日本漫画让很多少年因他而喜欢上了足球的话,那么2k8也许就是一款能让一些对篮球这项运动并不十分感冒的人能够喜欢上篮球!!那应该是一款可以列入史册的作品!而2k系列也应该是实况首先去赶超的目标,尽管足球和篮球这两个项目并不能做同等的比较,但是2k公司对于体育游戏的制作理念,应当是也许已经自认为是足球游戏龙头老大的konami所学习的!

    当然,光说的话,也许没有玩过这款游戏的人是不太愿意相信的,但是下面的这几段视频,相信应当可以让一些游戏迷和体育迷们发出一些来自内心的震撼。

   科比布赖恩特标志性的后仰投篮,只要经常看球的,相信看动作都能看出来是谁
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   像实况一样 同样有战术的设定 而且相当复杂 不过也非常的实用 这个就是最常用的一个挡拆战术 注意邓肯最后的投篮 标准的石佛打板 在游戏中如果使用邓肯做普通投篮的话,命中率远远没有打板的高 不是一般的真实

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   除了复杂的按键配合战术之外 还有利用o健的快捷战术 看动作就知道投篮的是谁了吧!

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   接下来的两个都是姚明同样是标志性的梦幻脚步和独有小幅度后仰跳投,可以注意一下跳的真的很低!但是在游戏中由于身高加上后仰,基本没有人能盖的着

梦幻脚步

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小幅度的后仰跳投

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   Nba中踢球踢得最好的纳什,抢篮板、下快攻、三分球,就是一个快!投篮的动作同样和现实中一模一样!

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   还是纳什,这款游戏对于一些明星球员,不仅仅模拟他们的投篮和罚球动作,甚至连一些场上的小习惯也会模仿的一抹一样而新款实况中的小罗在射门打飞之后仍然不会咧着最笑,而是像的球员一样作痛苦状倒地

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    太阳队马里昂独特的快速投篮,虽然出手位置非常低,但由于攻击判定时间超短的问题,依然无法封盖,这不免让人想起了刚才c罗和小罗的那两个完全没有攻击判定时间的假动作,尽管同样是球星动作,但比起2k,实况却成了华而不实!

http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=8150300&uid=1403775341
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    看了上面的这些视频之后,我想大部分的人应该还是会对下一代,或者是下下一代的实况充满希望的,毕竟同为体育游戏的2k系列已经做到了一些我们所希望的、想象中的东西,而这些,才是让一个游戏更为贴近电视转播的细节。当然,相信仍然有人会提出异议,因为篮球和足球相比,无论是在场面上还是参与的人数上都存在着不小的数量上的差异,况且,作为篮球游戏只需要做好nba30只球队的几百号人,而足球游戏,几个联赛再加上国家队,需要做的人有上千或者近万之多。又怎么可能像篮球游戏那样一个一个的去细化?但是,刚出的这款“实况足球2008”的全部内容,究竟占了sony一张蓝光盘将近30g容量的多少呢?如果没错的话,目前出的这些游戏中很少有在10g以上的,所以,像2k系列做篮球那样把每一个人都细化到极致,对于次时代游戏机来说,也不是不可能的事,只不过,就不知道konami有没有这个意思和这份心了!





多谢叶子同学教我怎么发视频 呵呵 不过等待视频的时间可真有点长啊~~~ :bz11:


[ 本帖最后由 老次郎 于 2007-11-9 11:09 编辑 ]
作者: 皇马无敌    时间: 2007-11-9 07:08
辛苦了。就是说本作还是会切换镜头?
作者: 小叶子    时间: 2007-11-9 09:30
插入flash,然后加入地址
作者: 老次郎    时间: 2007-11-9 10:18
试试http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=8150300&uid=1403775341

[ 本帖最后由 老次郎 于 2007-11-9 10:19 编辑 ]
作者: 老次郎    时间: 2007-11-9 11:05
原帖由 皇马无敌 于 2007-11-9 07:08 发表
辛苦了。就是说本作还是会切换镜头?

大部分时间还是会切一个近景作为转场
不过有些时候就全景直接叠全景了
看起来那是相当的别扭!
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 11:17
nba 2k8的动作捕捉赞啊
而且2K系列的真实性没话说
作者: 锅盖头    时间: 2007-11-9 11:20
现在可以看了
作者: 靖次    时间: 2007-11-9 11:24
主机还是看好PS3,游戏还是看好WE。
看2009的了~~
作者: 老次郎    时间: 2007-11-9 12:42
原帖由 靖次 于 2007-11-9 11:24 发表
主机还是看好PS3,游戏还是看好WE。
看2009的了~~

360的手柄用起来是不太舒服
不过ps3的也好不到哪去
r2离r1太远了 强制移动经常因为没有按住r2而做不出来!
作者: ximi37    时间: 2007-11-9 12:46
写的真好~~~~~ORZ~~~~拜下~~~~

这个应该加精啊~~~~~
作者: kinmasonyau    时间: 2007-11-9 12:46
要求总是有很多很多:bz2:
作者: lobin1980    时间: 2007-11-9 21:47
永远的WE 永远支持
作者: 马尾    时间: 2007-11-10 00:16
2008只是为填扑市场需要而凑合的产品,不用太介意。
作者: 8155790    时间: 2007-11-10 00:49
ps3版本没有试过
PC上的 PES2008正在进行中

至于 甩牛尾巴
PES 中的确是有作用的
一次我用C罗 原地R2踩住球后
对方一个上抢  C罗 原地甩牛尾巴  
对方球员的重心向假方向 有了 一个 轻微的 偏移(电脑控制,非人为操作)
然后C罗从另一方向就过了
只可惜这个成功的几率太小了
我做过好多次  成功的就那么一两次

另外  后磕动作  在C罗带球  没见过多少次
倒是HENRY  疯狂的做这个动作 (电脑控制)

毕竟PS3 不象 PC 那么普及
让我花几千大洋去买个游戏  我还没那么多钱
毕竟现在很多 玩家都是PC使用者  我就是从 实况8  开始 一直在PC上玩的
实况7倒是 见过别人在PS上玩

期待完美的 实况的来临哦
作者: hide2    时间: 2007-11-10 02:51
这贴不错,支持楼主的意见,konami是该拿出些让人眼前一亮的东西了
作者: fzp841209    时间: 2007-11-10 17:37
2k的效果  真的震撼
作者: Jinles    时间: 2007-11-10 18:21
细少的动作做的真不错,PS3:bz15:
作者: 529696609    时间: 2007-11-10 20:51
不错不错 但是2008真的有那么好吗??
作者: by1986830    时间: 2007-11-11 09:43
很帅的帖子!!!!:bz16:
就是慢
作者: 雪花飘扬    时间: 2007-11-11 21:02
我对这代的we有点失望,感觉有点失望,有点像fiafa.:bz2:
作者: Ruud    时间: 2007-11-11 22:14
lz的分析太详细了...
作者: 老次郎    时间: 2007-11-13 22:29
原帖由 8155790 于 2007-11-10 00:49 发表
ps3版本没有试过
PC上的 PES2008正在进行中

至于 甩牛尾巴
PES 中的确是有作用的
一次我用C罗 原地R2踩住球后
对方一个上抢  C罗 原地甩牛尾巴  
对方球员的重心向假方向 有了 一个 轻微的 偏移(电脑控 ...


我又试了几次 大概10次能有2、3次防守队员会对假动作有反应
另外 在又玩了几天之后,发现经常会做出一些特别反物理学常规的动作来
比如一个按三下的传中低平球传中被对方解围之后 得过了那么一小会 我的前锋突然来了一个倒钩!感觉像突然踩到香蕉皮一样!
真的无语了~~~ps3的2008 估计我是不会买了 还是pes6玩起来更像足球游戏
作者: NIKE战车    时间: 2007-11-14 11:14
楼主辛苦了。支持你!
作者: aasssas    时间: 2007-11-14 12:36
这贴是我看到的最好的一个,很支持!!!:bz1:
作者: guanmurphy    时间: 2007-11-14 12:45
这些是什么视频啊,都跟幻灯片似的。。。。。。。。。。。
作者: dihuang12    时间: 2007-11-19 15:15
好贴,顶哈!两个游戏都玩玩
作者: 老次郎    时间: 2007-11-21 00:47
原帖由 529696609 于 2007-11-10 20:51 发表
不错不错 但是2008真的有那么好吗??

没说2008好啊~~~
2008遗憾太多了:bz2:




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