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标题: 月经贴-ps2'08'试玩心得 [打印本页]

作者: yyyh    时间: 2007-11-8 18:46
标题: 月经贴-ps2'08'试玩心得
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:40 编辑

我想接下来会比较不太忙了,买一盘玩玩08:bz13: 提前一个多小时跑回家:bz3:
首先被开机动画雷到——这头发:bz2:
然后华丽的选上我葡去XX英格兰,我滴个娘咧,从来没见过这么脏这么累眼的默认用球:bz36: :bz15:
开场20多分钟没机会射门:bz12: 地好滑-随机球场RPWT:bz58: 传带都有些难受,三角传球MS比pes6更具预判性和攻击性。
第二场射门变多,尤其是故意背后铲球被罚下一人之后。。C罗跑得好快呀,但没找到小单刀射门感觉,最后C罗接小贝角球助攻自摆乌龙:bz36:
选下俱乐部,看看风头正盛的阿森纳,球队综合数据好低呀:bz3:
单刀还是没感觉:bz58: 被曼联三连反弹破门:bz12: 电脑领先之后怎么锁成了个乌龟:bz5:

本想去trainning,忽然想到R9米兰还从没用过,kaka跑得真快,远射基本很正,擅长脚BUG射线路依然而且几乎全被电脑挡住,逆足BUG射好难看:bz2:

电脑落后之后很冒进,但是远射还是力道不大:bz36:
:bz16: trainning了一下,远射力量条不农,3/4起,到4/5,正也有进,势大力沉有好处
以上。。。囧TL今晚的项目是Z52M:bz63: :bz63:
















作者: yyyh    时间: 2007-11-8 19:15
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:40 编辑

LZ是个沙子:bz3:
D版Z52M不能结合联动,而且读盘很困难:bz16:
还是去玩远射吧,20米按4/5都不飞:bz36:
















作者: zxt1222    时间: 2007-11-8 23:39
马上会发现远射很BT:bz36:
默认球是渣
R2射门少用
阿森纳用起来我还是很顺手的


这代用弱队没前途,我开始练点强的,比如阿森纳:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2007-11-8 23:43
图是怎么弄的,
TV内录?

第2个图是用R2射的吧
能出这个发力的动作要能力和有点RP
要是出了小推的动作很有可能就要吐血了:bz36:
作者: whitneynick    时间: 2007-11-9 00:04
一般我出这个动作,球都飞:bz36:
作者: whitneynick    时间: 2007-11-9 00:04
08的乐趣在于防守:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 00:09
能出这个动作的,射技都高,射出高质量的就是射技+RP了:bz31:

不管是PC 还是PS2的认真踢一场比赛的体力(真人)消耗真是大啊
不过乐趣还是有
作者: whitneynick    时间: 2007-11-9 00:12
的确,节奏太快了
我联网被虐惨了:bz4:
索性某人也被虐了,让我心里平衡不少
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 00:14
本作的阵型设置貌似更重要了
合理的设置能控制节奏,省不少心,不少体力

08我貌似10场比赛是一个注意力的极限:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 00:15
原帖由 whitneynick 于 2007-11-9 00:12 发表
的确,节奏太快了
我联网被虐惨了:bz4:
索性某人也被虐了,让我心里平衡不少

正版入手了?
联网爽啊:bz16:
作者: whitneynick    时间: 2007-11-9 00:26
阵型设置能解决防反击的时候,阵型严重偏移的问题吗?
作者: whitneynick    时间: 2007-11-9 00:29
我需要不停的手动补位
而且08对线路的准确性要求比6高,有时候我即使已经不到位了,还是会漏过去
太滑了:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 00:47
原帖由 whitneynick 于 2007-11-9 00:26 发表
阵型设置能解决防反击的时候,阵型严重偏移的问题吗?

防守上的?
本作防守的思路十分统一,爱补位,大部分时候都是守中路放边路的
CB向强侧移动,弱侧的SB向中间靠。。。

要不你试试
1.造越位设置调低一格
2.少开逼抢
作者: 讨厌C罗    时间: 2007-11-9 00:50
原来是三位达人在交流心得,小弟误入多有冒犯,偷窥一下下这就遁走了:bz16: :bz16:
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 00:55
话说本来觉得08人海龟守是王道,想放弃逼抢了
但现在有发现人海龟守太耗精力和体力了,和人对战还是要用到逼抢
特别是多场比赛之后。。。大家注意力都下降的时候。。。
限制还是王道。。。
作者: whitneynick    时间: 2007-11-9 01:02
原帖由 zxt1222 于 2007-11-9 00:47 发表

防守上的?
本作防守的思路十分统一,爱补位,大部分时候都是守中路放边路的
CB向强侧移动,弱侧的SB向中间靠。。。

要不你试试
1.造越位设置调低一格
2.少开逼抢

举例来说,防守3打2,我两CB,一SB
对方一队员在边路突进,另一边前锋跑位,情况如图
                 X
              O
           O

        O
           X (X为进攻队员,O为防守队员)
当我控制O防守边路队员突破的时候,上方的一CB,和一SB会往下方靠,漏出最上方前锋,如果不手控会形成如下局面
      X
   

    O

    O
   O
     X
所以我不得不手控sb补位置,而边路只能已协防逼抢,造成往往被轻松突破,故此失彼
或者就是SB跑位不及,被传到,破门:bz4:
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 01:08
这就是弱侧补位的失误版本:bz36:
向中间靠的过了
我也遇到过,不过在禁区附近到没有遇到,中场的比较多


         X
   

        O
    
        O

    O
    O    X
     X


还是试试那2个办法
1.造越位设置调低一格
2.少开逼抢
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 01:09
这种情况不是在禁区附近,不会直接形成杀招的
建议不要去理他,让他转移,
这代阵型移动还是够快的
作者: whitneynick    时间: 2007-11-9 01:14
联网丢针造成失误被断球的情况很多
我是经常在禁区里被人这样切阿:bz36:
压根没开造越位得说,其实我很想用
这代我倒是稍微使用点战术了,但是和人踢就是来不及按阿
逼抢不敢一直开:bz36:,开了,就没时间关了

[ 本帖最后由 whitneynick 于 2007-11-9 01:15 编辑 ]
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 01:16
不是开造越位
而是ABC那个,调低点
作者: whitneynick    时间: 2007-11-9 01:19
话说,最初连PES6的时候,很不适应那种突到底线附近,倒三角传中,推空门的手法
现在是完全掌握了如何防法
可是到了08,又不习惯了,防守下降N个档次阿
明明已经站住位置了,但是球还是能穿过去阿:bz4:
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 01:20
造越位高 容易这样
           X  

        O      
    
        O
                  
   O
          
    O
               X


造越位低 容易这样
         
      O  X


    O

       O

  
       O  X

[ 本帖最后由 zxt1222 于 2007-11-9 01:22 编辑 ]
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 01:22
原帖由 whitneynick 于 2007-11-9 01:19 发表
话说,最初连PES6的时候,很不适应那种突到底线附近,倒三角传中,推空门的手法
现在是完全掌握了如何防法
可是到了08,又不习惯了,防守下降N个档次阿
明明已经站住位置了,但是球还是能穿过去阿:bz4:

试试直接用方向移动占位置吧。。。

R1,SC,R2都容易漏。。。
作者: whitneynick    时间: 2007-11-9 01:22
原帖由 zxt1222 于 2007-11-9 01:16 发表
不是开造越位
而是ABC那个,调低点

这个,明白
只是发现很多情况,开造越位能瓦解对方的攻势,所以很希望用上这个战术,可惜手不熟
不过,现在的AI的确比P6强啊,前锋会采用横跑的方式规避越位陷阱,无疑比起以前,真实了许多:bz31:
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 01:23
现在要敢于相信电脑AI了:bz36:
作者: whitneynick    时间: 2007-11-9 01:25
的确,方向才是王道:bz31:
最近和电脑踢得几盘都是这样,尽量把节奏慢下来
被反击的机会也少很多,方向猜中的几率也大了很多 :bz31:
不过,目前还没和人试验过,新的防守策略
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 01:27
原帖由 whitneynick 于 2007-11-9 01:22 发表

这个,明白
只是发现很多情况,开造越位能瓦解对方的攻势,所以很希望用上这个战术,可惜手不熟
不过,现在的AI的确比P6强啊,前锋会采用横跑的方式规避越位陷阱,无疑比起以前,真实了许多:bz31:

造越位程度还是B或C吧。。。防守AI更不上进攻的AI
战术造越位倒是可以设置,用半自动用L2开关,还能反应的过来
不过现在更多是把L2留给了逼抢或者是副阵型
作者: whitneynick    时间: 2007-11-9 01:28
原帖由 zxt1222 于 2007-11-9 01:20 发表
造越位高 容易这样
           X  

        O      
    
        O
                  
   O
          
    O
               X


造越位低 容易这样
         
       ...

那逼抢开的高,和逼抢开的低所出现的情况是怎么样的呢?:bz13:
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 01:29
原帖由 whitneynick 于 2007-11-9 01:25 发表
的确,方向才是王道:bz31:
最近和电脑踢得几盘都是这样,尽量把节奏慢下来
被反击的机会也少很多,方向猜中的几率也大了很多 :bz31:
不过,目前还没和人试验过,新的防守策略

对人倒是可以适当的用用X和口
不过还是方向为主啊
上周的大战的经验
作者: whitneynick    时间: 2007-11-9 01:31
原帖由 zxt1222 于 2007-11-9 01:27 发表

造越位程度还是B或C吧。。。防守AI更不上进攻的AI
战术造越位倒是可以设置,用半自动用L2开关,还能反应的过来
不过现在更多是把L2留给了逼抢或者是副阵型

我的D版手柄L2坏了,我只能把它设置在select键上:bz2:
而且大部分时间,我在手动调进攻和防守意识,已经很累了
消耗大量精力啊:bz15:
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 01:34
原帖由 whitneynick 于 2007-11-9 01:28 发表

那逼抢开的高,和逼抢开的低所出现的情况是怎么样的呢?:bz13:

逼抢程度游戏里不能设置(没有这个选项),只能用存档修改器看和改。。。每个队都有默认的ABC,不一样
(WE9的时候能改,10以后K社为了让每个队用起来不同,有特色就。。。:bz36: )
只能开战术逼抢

逼抢简单的说就是更多的离开自己的默认防区,而去参加围抢
它和造越位低倒没什么冲突
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 01:35
原帖由 whitneynick 于 2007-11-9 01:31 发表

我的D版手柄L2坏了,我只能把它设置在select键上:bz2:
而且大部分时间,我在手动调进攻和防守意识,已经很累了
消耗大量精力啊:bz15:

:bz2: 换了吧,这不符合人体力学:bz36:
先睡了:bz31:
作者: whitneynick    时间: 2007-11-9 01:39
我也睡了
还好是3Y的帖子,否则估计要和咱两急:bz13:
作者: whitneynick    时间: 2007-11-9 01:42
原帖由 zxt1222 于 2007-11-9 01:34 发表

逼抢程度游戏里不能设置(没有这个选项),只能用存档修改器看和改。。。每个队都有默认的ABC,不一样
(WE9的时候能改,10以后K社为了让每个队用起来不同,有特色就。。。:bz36: )
只能开战术逼抢

逼抢 ...

一时手快打错了,应该是问back line开的高和开的低的情况会怎样:bz36:
作者: yyyh    时间: 2007-11-9 08:28
原帖由 zxt1222 于 2007-11-8 23:43 发表
图是怎么弄的,
TV内录?

第2个图是用R2射的吧
能出这个发力的动作要能力和有点RP
要是出了小推的动作很有可能就要吐血了:bz36:

:bz1: 用电视卡录的

第2图R2跟的晚一些就差不多了吧,尤其是横带的时候经常看到
作者: yyyh    时间: 2007-11-9 08:29
原帖由 whitneynick 于 2007-11-9 00:04 发表
一般我出这个动作,球都飞:bz36:

对你RP表示怀疑,歇歇吧,可能是生理周期到了:bz36:
作者: yyyh    时间: 2007-11-9 08:35
原帖由 whitneynick 于 2007-11-9 00:29 发表
我需要不停的手动补位
而且08对线路的准确性要求比6高,有时候我即使已经不到位了,还是会漏过去
太滑了:bz36:

的确滑,目前人海中,我和电脑最多各进1球:bz12: 周末好好找找射门靴
作者: yyyh    时间: 2007-11-9 08:47
原帖由 whitneynick 于 2007-11-9 01:02 发表

举例来说,防守3打2,我两CB,一SB
对方一队员在边路突进,另一边前锋跑位,情况如图
                 X
              O
           O

        O
           X (X为进攻队员,O为防守队员)
当 ...

大概也就是手补□逼,然后适时L1切换下
即可补无球,也可补有球,看逼抢球员相对带球队员的位置
避免3防2,R可以用龟阵啊4CB:bz36: 虽然我比较BS龟阵
作者: yyyh    时间: 2007-11-9 08:49
原帖由 whitneynick 于 2007-11-9 01:31 发表

我的D版手柄L2坏了,我只能把它设置在select键上:bz2:
而且大部分时间,我在手动调进攻和防守意识,已经很累了
消耗大量精力啊:bz15:

:bz13: 我正打算周末买一正版手柄以庆祝光棍节
作者: khuang    时间: 2007-11-9 08:52
wo ding.....
作者: 黑夜协奏曲    时间: 2007-11-9 09:02
...明知是月经贴还发这么开心!

问越位的朋友可以试试凸后位.
08力量回归WE8年代的力小无效射门.力气比起前作必须用大些...我觉得可能是力度槽的加力速度曲线有所变化,有些掌握障碍!
作者: qq0414    时间: 2007-11-9 09:26
首先阵形基本上有点松散的感觉,给我一个C罗之流,如果忽视手控的防守球员,其他电脑站位明显傻子化。当然这不算明显的BUG.说一点具体的下底方式,彻底改变,以前的两下圈圈,讲究速度的传中,被一圈取代,而重点就在于打远点,次一点的打中间。  打远点在于,远点根本就没人防守。边后卫以及中后卫,都太向中间靠了。明显把远点的进攻球员当SB。 具体攻击方式,你可以下到底线,45度的斜方向传运点,游戏进球,或者看机会传,中路点,也差不多比较SB,在禁区弧度处,也没什么防守球员,在对战中,如果般的进球员已经很多了
作者: christian0044    时间: 2007-11-9 09:36
我比较喜欢进攻
作者: yyyh    时间: 2007-11-9 09:38
手控防守队员是不会被忽视滴,捏活活
手控球员去补远点,带球队员靠□指挥电脑SB去贴
补位球员到位之后或者对方感到没有好的传中机会转而内切时L1切换手动盯防
作者: qq0414    时间: 2007-11-9 09:43
标题: 楼上说的好简单
第一,在卡卡,小罗之流,你能随便召唤流,即使你去召唤流了,你切换球员的时候,切换到远点的防守球员,那是不可能的,:bz36:   手动,也只是对方传球之后的,手动防守。不比防近点
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 09:52
原帖由 yyyh 于 2007-11-9 08:28 发表

:bz1: 用电视卡录的

第2图R2跟的晚一些就差不多了吧,尤其是横带的时候经常看到

这个球也就是90度角+高射技
R2多了你就会知道本作的R2。。。:bz36:

这也是PS2的08和PC的08最明显的区别之一

[ 本帖最后由 zxt1222 于 2007-11-9 09:53 编辑 ]
作者: yyyh    时间: 2007-11-9 09:57
如果从对方中线刚过就召唤,电脑单兵防守虽然松散但对方进攻威胁也是不大,毕竟离球门太远
然后切换不到远点球员,不过有时间去跑到补远点的位置
作者: yyyh    时间: 2007-11-9 09:59
原帖由 zxt1222 于 2007-11-9 09:52 发表

这个球也就是90度角+高射技
R2多了你就会知道本作的R2。。。:bz36:

这也是PS2的08和PC的08最明显的区别之一

他角度R2已经不少了,完全不进ing
我说的必然是90度+高射技,难道我会用ZZ常用的球队吗:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 09:59
原帖由 whitneynick 于 2007-11-9 01:42 发表

一时手快打错了,应该是问back line开的高和开的低的情况会怎样:bz36:

back line就是后防线和中场线之间距离嘛

A的话,后防线会前提一点,主动去和中场线靠近

(和逼抢配合效果好啊)

08对手没有速度型前锋的时候,BACKLINE A是好东东啊:bz36:


开C的话,2条线拉的很开,同时客观上容易整体防线退到很后面
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 10:01
原帖由 yyyh 于 2007-11-9 09:59 发表

他角度R2已经不少了,完全不进ing
我说的必然是90度+高射技,难道我会用ZZ常用的球队吗:bz36:

本作弱队没前途了
中上游球队是基本。。。:bz36:
作者: yyyh    时间: 2007-11-9 10:01
我队没有速度型前锋也有速度型边锋:bz1:
作者: yyyh    时间: 2007-11-9 10:06
自从10开始L1切换范围变小而且手动换人自由度变低,L1的时机就要求比较高了
作者: yyyh    时间: 2007-11-9 10:09
角球有没有人说过?
我顶了几个门柱:bz4:
让球高速到后点去的标准操作有咩?我被PC的PES6折磨的忘记后点操作鸟:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 10:10
本来爱狂切换的人,10以后很郁闷
现在只考虑第一和第2危险点,其他的睁一只眼闭一只眼:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 10:12
原帖由 yyyh 于 2007-11-9 10:09 发表
角球有没有人说过?
我顶了几个门柱:bz4:
让球高速到后点去的标准操作有咩?我被PC的PES6折磨的忘记后点操作鸟:bz36:

能高速到后点?
PES里到后点的球都不快的。。。

你用+三角试试吧

反正上或者上+X很难到后点。。。+X,或者+R2又太慢:bz58:
作者: yyyh    时间: 2007-11-9 10:16
提前切换问题也不小,经常还得换回来,总之除了操作之外是个权衡问题。游戏的防守设置成这样也算是鼓励进攻?:bz2:
作者: 天云相融    时间: 2007-11-9 10:16
3Y,你Y给我报真我联盟去
作者: 天云相融    时间: 2007-11-9 10:16
还有,VL的新闻稿也写几份出来。
作者: yyyh    时间: 2007-11-9 10:22
原帖由 zxt1222 于 2007-11-9 10:12 发表

能高速到后点?
PES里到后点的球都不快的。。。

你用+三角试试吧

反正上或者上+X很难到后点。。。+X,或者+R2又太慢:bz58:

上+O力量大到一定程度后高度不升反降是我觉得pcP6最诡异的地方
一般来说追求尽量高速到后点去的角球,不同的人都有些细微差别。ps2中O不+上,力量大到一定程度就有相当的高度;或者上+O+R2;配合弧度加一些左右方向
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 10:25
上+O+R2不就=O吗:bz3:
R2和射门时候的“下”一样,和“上”抵消了:bz3:

单独按O总觉得不够快:bz36: 后点现在都用+X或者+三角
作者: yyyh    时间: 2007-11-9 10:25
原帖由 天云相融 于 2007-11-9 10:16 发表
3Y,你Y给我报真我联盟去

:bz13: :bz13: :bz13: 我差一点就在253集露出本来面目了,鸣人妄图偷看:bz3: :bz3: :bz3: 我今早还想竞聘真我教练一职的
作球员也不错,我在班队里就往往是最后一块砖,哪缺补哪,所以不急
作者: yyyh    时间: 2007-11-9 10:28
原帖由 天云相融 于 2007-11-9 10:16 发表
还有,VL的新闻稿也写几份出来。

催稿的:bz15: :bz15:
周末写,现在是上班时间
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 10:29
周五下午算周末:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 10:31
尐旪孑 :bz3:
谁的MJ
YY是你?:bz36:
作者: yyyh    时间: 2007-11-9 10:36
原帖由 zxt1222 于 2007-11-9 10:25 发表
上+O+R2不就=O吗:bz3:
R2和射门时候的“下”一样,和“上”抵消了:bz3:

单独按O总觉得不够快:bz36: 后点现在都用+X或者+三角

因人而异吧
O本身还有锁定球员效果,不知道怎么才能骗过电脑,让他忽略前点锁定后点
作者: yyyh    时间: 2007-11-9 10:36
原帖由 zxt1222 于 2007-11-9 10:31 发表
尐旪孑 :bz3:
谁的MJ
YY是你?:bz36:

不是,是RY的吧?
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 10:40
原帖由 yyyh 于 2007-11-9 10:36 发表

因人而异吧
O本身还有锁定球员效果,不知道怎么才能骗过电脑,让他忽略前点锁定后点

多段续力,一厢情愿的认为能骗过电脑:bz36:
作者: 锅盖头    时间: 2007-11-9 11:03
果然够月经的:bz36:
作者: whitneynick    时间: 2007-11-9 11:52
原帖由 qq0414 于 2007-11-9 09:26 发表
首先阵形基本上有点松散的感觉,给我一个C罗之流,如果忽视手控的防守球员,其他电脑站位明显傻子化。当然这不算明显的BUG.说一点具体的下底方式,彻底改变,以前的两下圈圈,讲究速度的传中,被一圈取代,而重 ...

我问怎么防,Q猪居然说怎么攻
人家就是这么攻的
果然,Q猪的回答就是那么不靠谱:bz12:
作者: whitneynick    时间: 2007-11-9 11:57
原帖由 yyyh 于 2007-11-9 08:47 发表

大概也就是手补□逼,然后适时L1切换下
即可补无球,也可补有球,看逼抢球员相对带球队员的位置
避免3防2,R可以用龟阵啊4CB:bz36: 虽然我比较BS龟阵

我当然是手补口逼得啊,L1切换阿
只是有时候来不及! :bz4:
还有就像Q猪说的,如果对方是c罗之流,我都不敢逼啊,逼了就过了,被切进去更危险
切换的话会有一点点停顿,稍有一点,对方速度比你快,就只能在背后干瞪眼了:bz36: ,本作背后断不到球啊
目前,侧后方铲球还没有研究,屡次染红而已:bz58:
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 12:35
眼前的还是最重要:bz36:
判断轻重缓急,然后坚决执行
作者: qq0414    时间: 2007-11-9 13:03
标题: 所以很无奈
这代的阵形切换又超级慢:bz13:
作者: whitneynick    时间: 2007-11-9 13:06
标题: 回复 #72 qq0414 的帖子
无视Q猪:bz12: :bz15:
作者: 锅盖头    时间: 2007-11-9 15:51
3Y和主席团又在互掐了:bz2:
作者: yyyh    时间: 2007-11-9 16:04
这代的远射有从守门员脸旁呼啸而过的爱好:bz36:
不仅普通射门相对于前代的力量条有力量不足感,定位球也好软啊,也得加力:bz12:
作者: 锅盖头    时间: 2007-11-9 16:07
又说话了:bz15:
作者: yyyh    时间: 2007-11-9 16:09
MS锅盖结婚后被女人念多了之后就不嫌啰嗦鸟:bz3:
作者: 锅盖头    时间: 2007-11-9 16:15
都是结婚惹的祸:bz1: :bz1: :bz1:
作者: 88pass    时间: 2007-11-9 16:20
有点想放弃08了
作者: yyyh    时间: 2007-11-9 16:30
LS郁闷了:bz2:
作者: whitneynick    时间: 2007-11-9 16:54
08的球都是铅球阿:bz16:
锅盖无视我:bz2:
作者: whitneynick    时间: 2007-11-9 16:54
原帖由 88pass 于 2007-11-9 16:20 发表
有点想放弃08了

还是有乐趣的:bz31:
作者: yyyh    时间: 2007-11-9 17:19

远射太没角度了,P6的守门员很少这么傻
单刀不进
单刀不进
单刀不进
单刀不进
单刀不进
单刀不进
单刀不进
单刀不进
单刀不进
单刀不进
单刀不进
单刀不进
单刀不进
单刀不进
单刀不进
单刀不进
单刀不进
单刀不进
怨念
作者: whitneynick    时间: 2007-11-9 17:34
这代假射用来晃门将不错
晃不倒,会赠点球,以示鼓励:bz16:
作者: whitneynick    时间: 2007-11-9 17:35
还可以无耻的用一下假摔,不过貌似PS2上面没有假摔:bz2:
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 19:46
PS2上的08单刀门将扑脚下球很猛
作者: zxt1222    时间: 2007-11-9 19:50
原帖由 yyyh 于 2007-11-9 16:04 发表
这代的远射有从守门员脸旁呼啸而过的爱好:bz36:
不仅普通射门相对于前代的力量条有力量不足感,定位球也好软啊,也得加力:bz12:

pes2007和jwe2007就是鼓励加力的

不过一些BT的人也能用弧度硬弧进去,不管球速多慢:bz36:

另外任意球还有一个不可防御的杀手锏,直接打横梁,,弹回来补射,球速不用快,角度正也没关系:bz36:
作者: suhu42142    时间: 2007-11-10 00:08
生生世世生生世世是




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