完全实况--足球迷的家
标题:
次世纪游戏《实况OL》揭秘
[打印本页]
作者:
wxhlppt
时间:
2007-11-8 11:39
标题:
次世纪游戏《实况OL》揭秘
近期
传出韩国《
FIFA ONLINE 2
》将进行第一次测试的消息,作为一个足球游戏的狂热爱好者,我的第一感觉是兴奋,兴奋的是看来
EA
终于意识到了去年《
FIFA OL
》的种种不足了,可能我心目中真正的《
FIFA OL》要出现了。兴奋之余,随之而来的是失望,失望的是所谓《FIFA ONLINE 2
》只是换汤不换药,严格来说这个二代只是一代的完全延续,如果称之为“资料片”可能更合适。我们可以看看二代的一些改变:更换主引擎为
FIFA 07
的引擎;开放一代中已经有了雏形的自由转会系统;大量整合引入
FIFA
足球经理
2007
中的升级系统
......
这些改变的内容,其实不足以称之为二代。
从
94
年开始玩
EA
的《
FIFA 94
》,之后是《冠军足球经理(
Championship Manager
)》系列,自
2003
年《实况足球》系列开始移植
PC
之后又开始玩实况,
其实我心中一直有一个梦想:梦想一个神奇的足球网络游戏,有
FIFA
系列最完美的版权及细节设置,有冠军足球经理最完善的经营转会成长系统,有实况足球最优秀的操作方式及真实度
......
或者
可以称之为《
FIFA
冠军实况足球
OL
》
(纯属无责任
ALI
猜想)
平心而论,《
FIFA OL
》确实已经略有我心目中足球神作的雏形了,因为它其实就是代表了
EASPORTS
十年以来的理想:
FIFA + FIFA
足球经理
= FIFA OL
!在
FIFA
足球经理里完成转会、训练、管理球队事物,充分体验作为一名教练的乐趣;在
FIFA
中完成具体的整场比赛,完全体验作为球员在球场挥洒自如的快感,这又是作为一名球员的快乐扮演。《
FIFA OL
》已经把两款独自发展均超过
10
年历史的游戏结合起来(
EA
的
FIFA
系列开始于
94
年,而经理系列创始于
96
年),包含了
EASPORTS
足球制作团队的整个发展历程和深刻底蕴。但是实际上,游戏却没有做到真正的转会和交流,游戏的单机模式和联机模式几乎没有联系,甚至进入游戏的时候就会让你从两种游戏模式中去选择(单机模式和对战模式),感觉好象就是两款独立的
FIFA
和
FIFA
足球经理,少了一些
ONLINE
的感觉。也许新的《
FIFA ONLINE 2
》会逐步实现一些想象中的功能(如已经公布的自由转会系统),但总体来看这个所谓二代只是一个引擎更换及改进设置,并没有真正将足球经理和对战两个模式真正合二为一。
那么真正的无责任想象版的《FIFA
冠军实况足球
OL
》是怎么样的呢?(在这里欢迎所有足球游戏同好一起补充想象,不要小看了想象,也许大家的想象真的可能实现):
进入
游戏创建帐号之后,玩家的扮演对象是一家俱乐部,因此需要先选择的是一个初始俱乐部,包括了选择经营对象(球场及公司)和选择角色扮演对象(教练和球员)。经营对象的选择就如《冠军足球经理》那样有多种经营的参数可以自定义;而教练和球员的选择类似实况的
ML
和
FIFA
的培养模式,系统将有初始球队分配给你,初始球队可以随机选择球员的各种参数(都是虚构球员,能力参数随机,但是名字和脸型等可以自定义),教练也可以自定义能力参数(每项参数都对球队经营有一定的意义)。
选择
完毕之后,好象和一款
MMOPRG
一样,俱乐部其实就是
RPG
里的角色,玩家的主要任务就是练俱乐部(或者叫经营俱乐部)。由于是网络游戏,因此所有的单机的联赛杯赛等等都不限制赛季,只要你愿意自己练就可以不断把俱乐部经营下去直到有足够的资金,你可以踢上
10
个赛季来赚钱、练教练能力、练球员能力,练习的主对象就是真实存在的各种联赛(如英超和冠军杯都是练俱乐部的好地方)。这一切的经营内容,应该完全忠实于《冠军足球经理》,要有其运筹帷幄的乐趣、也要有发现培养妖人的乐趣、也要有转会买卖赚钱的乐趣。对比于
MMOPRG
来说,俱乐部是主角,而球场、球队、教练等就是可升级的装备,各种联赛就是打怪地图了。
打怪
升级,在这个游戏里就是和电脑的足球对战,乐趣在于如《实况足球》一样的操作感、真实度。不过由于是网络游戏,因此电脑对手的
AI
要有更高的要求,在比赛中也无法设置对手难度,严格杜绝单机中常用的重开比赛、加速等等作弊功能。在这个环节,由于《实况足球》的优势,将完全参照实况的操作和物理引擎。遗憾的是,在这里无法组队练功,这是因为玩家的角色主体是一个俱乐部而不是一个球员,所以组队踢球将不在这里实现。而各种联赛均采用真实联赛,你可以率队从最低级联赛一路杀到顶级联赛,甚至拿下冠军杯。
这个修炼模式是完全参照实况中的
ML
模式或者是
FIFA
中的生涯模式,除了操作上的技巧之外,培养球员是这个过程中最大的乐趣。练功要有目的,就象实况的
ML
一样,很多人踢了连续几年的联赛,拿到了无数的冠军头衔,其目的是什么呢?目的就是培养球星,培养教练,给俱乐部增长收入,进而购买球员打造你自己心目中的梦之队来参与游戏世界中的玩家对抗比赛。和每人单练所参与的联赛不同的是,游戏组织的比赛是定期举行的,相当于网络游戏中官方举办的
PK
赛,可以是联赛杯赛等等,乐趣就是对抗,用自己的梦之队来
PK
,(这个设置在目前的《
FIFA OL
》中已经有了,但是只能单场比赛而无法真正遵循足球赛制)。
以上
这些内容均是参考融合了
FIFA
、实况、冠军足球经理这三款游戏的精华来实现的,而在这款梦幻的《
FIFA
实况
OL
》中,最吸引人的内容应该是网络部分的设计了:需要一个网络游戏味很重的独创的道具交易系统(这个系统其实无法参考以前的任何单机足球游戏)。我觉得这个道具交易系统应该包括可以买卖自己培养的任何球员、教练、球场甚至到俱乐部,更重要的是可以买卖全球所有的真实球员、教练、球场和俱乐部,这些真实的球员、教练、球场和俱乐部在整个服务器中都是独一无二的。举例,你可以在转会市场直接购买亨利,买下亨利之后整个服务器就只有你的俱乐部有亨利,你还可以对亨利进行继续的培养,给他培养各种技巧能力直至满意,最后你也将其标价出售。同理,俱乐部、球场建设、教练也都是这样设置。(如果是我,我一定要买切尔西俱乐部,买教练穆里尼奥,再买斯坦福球场,嘿嘿!)
当然转会系统中,不可能只有这些真实唯一的球员(全球也只有
2
万多个真实球员),所以转会市场最大量的转会还是玩家培养的球员之间的相互买卖。可以把真实球员看作是
MMOPRG
中的极品道具(神器),而自己培养的球员才是玩家交易的主体。除了球员之外,当然还可以卖球衣、球袜等等,凡是足球产业内可卖的内容都可以在游戏商城卖(是不是有点黑),甚至还可以卖转播权(其实就是卖观战的资格)。
另外,组队作战是网络游戏的最大乐趣所在,因此这款《
FIFA
实况
OL
》中就需要加强这个设置,建立一个在以前任何足球中都从未有过的组队对战系统,组队人员从
1
对
1
到
11
对
11
都应该具备。由于玩家主角是俱乐部,不是单个球员,因此就需要设置一个附身系统,让玩家可以任意附身于一个或多个自己俱乐部的球员来实现这个多人对战模式。游戏中会设置一个类似
WCG
一样的官方赛事,从
1
对
1
到
11
对
11
一共
11
组比赛,玩家要使用自己培养的球员来自由组队参加,既和自己的操作技巧有关,也需要你好好培养球员的素质。这个对战模式由于有了赛制的概念,可以由官方非常技巧化地组织起来,就好象官方是国际足联一样,需要组织多样性的比赛来丰富游戏的内容。
......
以下略去
10
万字策划书
......
想象
之后,只余惆怅:
EA
有全球独家的
FIFA
授权、精良而富有多年开发经验的
EASPORTS
开发团队,
KONAMI
有最真实最有操作感的实况足球引擎,
SI
工作室(已经转投
SEGA
)有全球最大最全的足球经理数据库,但是想要三家合作,难于登天。而期待某家制作公司能融合三家所长,更是无异于天方夜谭。
所以
此作只应梦中有
人间能得几回玩
PS
:新的
FIFA
和实况系列都已经开始使用次世代引擎,如果说《
FIFA ONLINE 2
》是次世代游戏的话,那么这款《
FIFA
实况
OL
》该是次世纪游戏了,发行时间暂定
2050
年吧!
作者:
liaoyiyan
时间:
2007-11-8 12:00
不太看好这个游戏
作者:
monkey_zr
时间:
2007-11-8 12:08
理想中的足球网游:扮演一个球员,进入球队,参加训练,比赛,达到一定水平后到更高级的球队中效力,比赛中各人控制各自的人,跑位,传接,配合,根据你在比赛或者训练中的评分获得经验奖励,......
貌似要求太高了
呵呵
:bz13:
欢迎光临 完全实况--足球迷的家 (http://bbs.winning11cn.com/)
Powered by Discuz! X3.2