完全实况--足球迷的家

标题: 经过多次试验给出PES2008一些评价 [打印本页]

作者: kenton1982    时间: 2007-10-29 03:28
标题: 经过多次试验给出PES2008一些评价
解释一下,试验就是在最高难度下通过玩家对战及玩家与电脑的比赛中发掘所有PES2008的比赛元素。我们一些发烧的WE玩家甚至会把比赛录下来然后通过不同角度的慢动作仔细分析这一作的系统。废话不多说进入主题了。
    首先需要面对的是PES2008到底是基于WE10平台还是JWE2007平台而升级而成的游戏。WE10拥有让玩家爽快之极的比赛质量,相对比现实快得多的节奏,强悍的进攻力和相对较少的带球失误率,一直是许多WE玩家最爱。JWE2007相对通过削弱传球与盘带的精度甚至射门精度,强化身体接触使比赛拉回与现实接近的比赛节奏。PES2008既有JWE2007的盘带与传球的质量下降问题,却有比WE10差比JWE2007强的射门线路。总的来说,是在JWE2007的系统中提升了射门的质量而成的。
    PES2008中作为对足球运动很熟悉的玩家来说有不少挑战,首先就是非授权的球队没有使用球员的实名问题。这个问题在PES-SHOP中买到的隐藏球员和现实中很难对得上号。还有就是在没有授权的球队中也有乱用名字的情况,尤其是那些只有COM才能使用的球队中,几乎每支球队的球员名都是乱拼的(可怜的中国队)。
    PES2008的进攻体系中,个人突破相比WE10困难了,在阵型的选择上,设置AMF和双前锋的战术在进攻上会比双边锋单中锋的战术有效率不少。我们发现AMF中路接球,双前锋一前插一横拉,加上另一边的边前卫插上进攻,会比双边锋在边路开始发动攻击的威胁大很多。也就是说在WE10中无限弱化的前腰角色这一作会管用很多。而射门线路是本作的一个亮点。这一作射门并不是WE10中那么容易进,我们研究过不下1000脚不同球员的射门,发现射门球员在对方紧迫的情况下线路偏向球门正中或者偏出,需要较高的射门技术数值才保证了在紧迫下射门的质量。而远射方面,同样也是数值决定命中。但若是非紧迫情况下,射门就很容易进了,不过优秀的门将同样有力挽狂澜的机会,这要看RP和数值决定了。头球也算是本作的特色。本作的头球攻门与现实相当接近,对身高有一定要求,对传中的质量及进攻球员对球的落点判断要求也挺高的。
    PES2008的传球系统对于喜欢盘带的玩家来说没有什么影响,可是对于喜欢配合的玩家可算是一个不怎么好的消息。本作对于一个传球的球员数值要求不低。以往玩WE10的时候,传球的精度要求远远大于速度要求,这一作几乎相反,对于传球数值速度要求比精度要求要高了。像现实中西班牙那28脚传球在PES2008中很难做到,尤其是高难度下面对对手的防守时,乱传球或者迟迟不出脚的情况一定会对传球型的玩家相当大的困扰。不过困扰不等于行不通。经过我们多次试验,发现在ML模式下,要是球队磨合顺利的话,整个球队的传球质量将会大大上升,不过没两三个赛季这种感觉是出不来的,所以大家最好给点耐心。
    PES2008中盘带也没有这个BBS里一些贴所说的强得那么要命。除了C罗等盘带强人之外,很少会有球员能够完全将后卫过掉。这一作建议大家在设置时不要设置自动换人而是手动换人,喜欢盘带的玩家这一作也没有WE10来得那么有利,而且光是突破没有用,要是没能好好地把边路与中路结合起来,那也是光有攻势难进球的局面。因此非常建议盘带类型的玩家,必须要非常清楚你的边锋过掉一个对方的防守球员后到底是传还是继续带,是要助攻还是直接射门,如果打算过了之后再作打算,那么这慢了的半拍就成了高手和低手的分别了。
    最后说说防守。这一作的防守难度的确增大了,就连我这种非常注重防守质量的人,拿着阿根廷都被中国破了两次门,对巴西更是打出了5:4的比分,后防线总是失位的问题的确让人郁闷。后来换成了防守非常好的英格兰队之后,却几乎出现了场场零封对手的情况。经过研究,原来防守质量是与阵型及防守球员的数值还有操作的玩家三个方面同时有着密切的关系。举个例子,皇马的防守就非常让人心惊肉跳,老是失位,可是意大利的防守就让人非常放心,非常稳定。最后就是在ML中试验。我朋友给出的报告就是头两个赛季失球非常多,第三季开始磨合得好了,基本是场场零封对手。其实也可以介绍一下后防线的站位需要非常科学,几个主要防守的的球员都必须能够在队友失位的情况下及时补上。有些玩家可能不注重补位,所以觉得这一作后卫防守会非常垃圾,一定程度上是误会了。
    我个人认为这一作算是不过不失的一作,很明显有过渡的性质,WE系列在PS3上将会使用次世代的平台,可能会有相对的进化。不过在PES2008当中,大家还是可以放心去研究喜欢的战术,这一作对于战术要求很高,我也多次试过靠换人换阵拿下比赛的经典战例,弄得我怀疑这游戏是不是穆里尼奥的FANS制作的。
    PS一下,本作对于国家队的概念非常先进,国家队的球员组成是玩家自行组建的,而不是事先定好的,这样会更加有利于玩家的战术发挥。
    最后感激一下制作者,我最爱的ALAN SMITH仍然强悍无比,谢谢了啊,哈哈……:bz11:
作者: zhouxuan10    时间: 2007-10-29 04:08
赞一下~~~LZ的确是有心玩了2008的朋友~~~
很多东西说到我心里去了~~~
作者: newtypezxh    时间: 2007-10-29 05:21
我感觉PES2008很爽快
作者: neitherlands    时间: 2007-10-29 10:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 348133925    时间: 2007-10-29 10:29
不错!顶..........
作者: zxt1222    时间: 2007-10-29 10:33
我和LZ不同,我是龟缩,一直1,2球小胜...:bz36:
作者: huanglin    时间: 2007-10-29 10:37
好文章,希望能加亮
作者: eveno    时间: 2007-10-29 10:41
楼主分析的太好了,顶!
作者: 狂风007    时间: 2007-10-29 10:46
好文章啊
可惜是PS2版
如果楼主能分析一下PS3版就好了
作者: wangsubob    时间: 2007-10-29 11:05
呵呵 ps2玩家还是多的 好文,大家多交流心得一起玩游戏开心岂不是很好
作者: wangbean    时间: 2007-10-29 11:52
:bz4: :bz4:
好文 终于有人能心平气和的来看这作了

其实刚刚入手几局以后,我已经知道这作的使命-〉PS2上最后的辉煌

AM的复活,让我们的球队有了灵魂,让玩家有了信仰,可惜鸡蛋已经不在。。。。。。
球员不是一味的前插,而多了很多的横向扯动。。。。。。
梅西 范佩西 和C罗的带球 确实能感觉出来一个是频率一个是速度

45度斜插的连贯 让小罗和裸奔真正的展现出来了。
45度射门的回归,更让小罗成为王者-〉斜插,射门,前插再斜分球,这么多有威胁的手段,都以一个概率而来,防守自然会难上加难。

后卫的防守确实需要自己精心的策划,而不是一味的前抢。

最后说说界面,光渲染明显调凉,对比度增加。我21寸老电视罚角球的时候,球员后面的名字清晰可见。

PS2和PS3相比较没有任何意义,真的。要是作出来的游戏是一个的话,那才是K社的悲哀,毕竟这里面很多人以后都要在蓝光泛滥以后大量买入PS3。
PS3真的好与PS2才是我们所期待的。。。。。。

记得我刚刚来这个论坛的时候,那时最火的并不是WE5,WE6,而是PS上最后的疯狂:WE2002
WE2008(操作和PES2008基本一样,个人更喜欢日本解说) ,应改是肩负着这个使命而来。

2008,让我想起来疯狂的2002,它会是最后的,也会是最好的PS2实况的旗帜。。。。。。

[ 本帖最后由 wangbean 于 2007-10-29 12:31 编辑 ]
作者: 风临    时间: 2007-10-29 12:00
同意楼主的观点....

但.....

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    PES2008的传球系统对于喜欢盘带的玩家来说没有什么影响,可是对于喜欢配合的玩家可算是一个不怎么好的消息。本作对于一个传球的球员数值要求不低。以往玩WE10的时候,传球的精度要求远远大于速度要求,这一作几乎相反,对于传球数值速度要求比精度要求要高了。像现实中西班牙那28脚传球在PES2008中很难做到,尤其是高难度下面对对手的防守时,乱传球或者迟迟不出脚的情况一定会对传球型的玩家相当大的困扰。不过困扰不等于行不通。经过我们多次试验,发现在ML模式下,要是球队磨合顺利的话,整个球队的传球质量将会大大上升,不过没两三个赛季这种感觉是出不来的,所以大家最好给点耐心。
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本人感觉传球要球更高了..但短传配合更容易了...一般三四脚传球..就可以接开对方的防线....
作者: wangbean    时间: 2007-10-29 12:31
原帖由 风临 于 2007-10-29 12:00 发表
同意楼主的观点....

但.....

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    PES2008的传球系统对于喜欢盘带的玩家来说没有什么影响,可是对于喜欢配合的玩家可算是一 ...


OT回归 
作者: 拖鞋    时间: 2007-10-29 14:07
本来昨晚半夜就看到这个贴的,当时就想喷,困了就洗洗睡了。今天上来,看见“我们一些发烧的WE玩家甚至会把比赛录下来然后通过不同角度的慢动作仔细分析这一作的系统”和“我们研究过不下1000脚不同球员的射门,发现.....”这些那么“专业”那么牛b的话,又忍不住了...

“PES2008既有JWE2007的盘带与传球的质量下降问题,却有比WE10差比JWE2007强的射门线路”   PES2008对射门身位要求的弱化,射门力量的加大,明显射门比WE10犀利...  WE10的射门力量比本作大么?WE10原地起脚能打出本作那么大力量的射门么?WE10的射门身位能比本作要求低么?

AMF在JWE10,JWE2007中已经实用了,本作AI提升带来的跑位加强,AMF作为中场调度者更吃香,为什么跟WE10比?WE10就是带,过,射,用得着AMF分球么?

此作的短传,比JWE2007要准,快,差不多赶上史上最假的短传的WE8。身后球应该是史上最强了吧?记得有一作的直塞也是很强悍的,WE7I-WE8LE之间的一作。

“像现实中西班牙那28脚传球在PES2008中很难做到” 敢问你在哪一作中打出来过?我昨天跟朋友2v2用曼联打出过8脚一脚出球给R10进球,玩实况以来最漂亮的一次进攻。28脚...

“很少会有球员能够完全将后卫过掉”么?印象里就只比“神作”WE10差一点点了,后卫防守面积严重下降,和进攻球员速度差距,怎么不能一下过掉了?单对单被过得几率你敢说不大?别提自动换人了,稍微会玩一点的人还会用自动换人?死按X或者R1+X?早就不用了


再拜一次“发烧”的“1000次”“试验”......

[ 本帖最后由 拖鞋 于 2007-10-29 14:24 编辑 ]
作者: yilong6318    时间: 2007-10-29 14:29
:bz11: 好长,回游戏对照下
作者: zhouxuan10    时间: 2007-10-29 14:56
原帖由 拖鞋 于 2007-10-29 14:07 发表
本来昨晚半夜就看到这个贴的,当时就想喷,困了就洗洗睡了。今天上来,看见“我们一些发烧的WE玩家甚至会把比赛录下来然后通过不同角度的慢动作仔细分析这一作的系统”和“我们研究过不下1000脚不同球员的射门, ...


看过你上面的看法和你其他的帖子,会有和你玩的不是一个游戏的感觉,因为有很多点看法和你是相反的~~~
难道是自己年纪大了,各种反应都变慢?还是自己已经总是在用放慢节奏的打法~~~
没有其他的意思,只是希望大家继续说出自己的看法~~~~~~
作者: zxj801014    时间: 2007-10-29 15:00
:bz13:
作者: gky11    时间: 2007-10-29 15:16
标题: 呜呜呜
我觉得08不好玩,人好丑
作者: 拖鞋    时间: 2007-10-29 15:42
原帖由 zhouxuan10 于 2007-10-29 14:56 发表


看过你上面的看法和你其他的帖子,会有和你玩的不是一个游戏的感觉,因为有很多点看法和你是相反的~~~
难道是自己年纪大了,各种反应都变慢?还是自己已经总是在用放慢节奏的打法~~~
没有其他的意思,只是希望 ...


我之前的帖子大多是参照前作(我不分WE,PES)JWE2007来比较的,如果你是参照WE10或者PES6来比那看法和我不同就丝毫不奇怪了
我回这个帖本来也没什么意思,就是看到“1000次”的“发烧”“试验”得出的专业结论实在不敢苟同...

[ 本帖最后由 拖鞋 于 2007-10-29 15:45 编辑 ]
作者: we-18    时间: 2007-10-29 18:52
能力值的作用体现出来了,尤其是射门!!!
在没人干扰的情况下,球星的命中率野啊
作者: oneday_1988    时间: 2007-10-29 20:06
那个……中国队在哪……
作者: 清水孤独    时间: 2007-10-29 21:28
还说自动过人确实有点火星
只要是一直玩PS的,就不会用自动换人

至于2008,还最后的疯狂
连PES6我都打的不想打了,玩实况这么多年,这个时间段是我打的最少的时候,是在没有什么可玩性。偶尔玩下WE10觉得才是足球。
不知道楼主现实中踢球怎么样,身体是重要,但是技术和意识重要的多。体力和体格完全是两码事。
作者: hzztb    时间: 2007-10-29 22:04
还在下载中```希望````
作者: kenton1982    时间: 2007-10-30 00:03
作为LZ,应该说说话了。
有不同的观点那当然是好事。其实这篇东东因为是我和好几个朋友一齐玩而提供的数据,自然有些地方是有矛盾的,比如我认为此作的射门并没有WE10如此暴强,可能会有人反对。不过如果大家真的仔细研究所有人的射门线路后,你或许有一个感觉,就是本作的射门线路相对真实。许多射门因为会在防守球员干扰下完成,所以射门技术高的球员,就算射不中门框范围内也是“虽不中也差不太远”,只有射门技术一般的球员才出现离谱偏出的情况。射门线路本身就是PES2008的卖点之一,这一作的确很真实,不像WE10那样只要会射准确率超高的情况。
盘带的问题相对这里只是我的观点,但在我们几个朋友当中也引起过不少的争论。最大的争论在于内切。好像在几个赛季前大家才发现边锋内切是一个这么有杀伤力的进攻手段,过掉防守球员面对球门威胁的确很大。但在现实中,“过掉”一个职业球员是一件多么不容易的事,而且难保过掉之后面临另一个防守球员的补位又如何?再过?还是传球?再过的话牵涉到球员的个人技术要非常高的问题,传球就牵涉到与其他球员的默契和走位等一系列问题。但在WE10中,许多边锋还是说过就过,补多少人过来照样可过,这明显不怎么真实。在PES2008中,首先要过第一关已经不是一件太容易的事了,如果过了之后不立即好好处理球,防守能力强的玩家必定补位已到,而且这一作补位球员拦截能力相对也比较高。于是这里高手和菜鸟分别将会非常地大。也就是说操作非常好的高手会对盘带内切战术非常喜欢,菜鸟玩家恐怕要过一次都比较难。因为对于盘带这方面,我在开贴的时候相对用语比较保守。
至于传球的问题,恐怕觉得这一作传球很强的人或者并不是自己踢中场的人吧。我自己本身在球场上就是中场选手,对于自己的传球要求是非常高的。之所以我说这一作传球偏弱,是与现实的比赛传球质量做对比的。这一作直传打身后的直线传球相对很强,比较容易制造出机会,但是这在球场上属于“最后一传”。在完成这“最后一传”之前,一支球队是应该在传球中寻找机会的,很多时候,组织性的传球更加应该被重视。PES2008中对于最后一传设定相对较强,但对于组织攻势的组织型传球却设定得比现实低了不少。我这样非职业的球员,在球场上也很少有会出现乱传球的情况,但在PES2008当中,的确出现过组织性传因为己方球员过于业余的传球而出现被拦截的情况,即使没有被拦截,也让队友接球时不舒服,错过了快速再做下一个动作的机会。这些是非常细微但非常重要的细节,我认为PES2008没有做得很好,因此这一作传球上我觉得是需要加强的,尤其需要加强组织性传球的效用,但也不要把最后一下的直传做得那么锐利,因为这种手术刀般的传球,并不个个都有这么好的传球功底而传得那么好的。
作者: 拖鞋    时间: 2007-10-30 00:22
意见不同不是我喷你的主要原因,主要原因是牛B的“1000次”“发烧”“试验”
作者: kenton1982    时间: 2007-10-30 00:57
原帖由 拖鞋 于 2007-10-30 00:22 发表
意见不同不是我喷你的主要原因,主要原因是牛B的“1000次”“发烧”“试验”




几个本身又是踢球,又极爱玩WE的玩家,一起合作,几天下来弄一大堆的射门慢动作来研究球的行进线路应该不难吧,你或许没有我们那种热情,我不怪你不相信哦。而且最发烧的还不是我,当年我们之中最发烧那两位在研究WE9的球运行线路几天后,拿着他们买的所有WE9的碟全扔进垃圾筒里了,因为WE8LE的球无论是传还是射线路都相对真实,让他们本来对WE9热情不少,可惜WE9的球运行线路大失他们所望,要不是WE10还算出得可以,我们恐怕也不玩WE了。还因为WE9伤了他们的心,扔了所有WE9的碟后那两位好几天都开着WE8LE不说话呢,这样的玩家,发烧得让我也很无语,我因为要工作,所以总不能陪他们疯……
我发贴只是因为我们研究出来的东西,我想大家分享一下而已,要是大家不想看,以后我都不发这样的贴就是了。
作者: zhouxuan10    时间: 2007-10-30 01:40
不吐不快,我个人还是比较认同LZ的~~~~
作者: kenton1982    时间: 2007-10-30 01:52
原帖由 zhouxuan10 于 2007-10-30 01:40 发表
不吐不快,我个人还是比较认同LZ的~~~~





先感激一个:bz4:
作者: hjs2004    时间: 2007-10-30 08:09
不错
有说服力
作者: kenton1982    时间: 2007-10-30 13:21
目前我们还有一个问题没有搞清楚,就是在防守球员中,反应的数值与灵活度的数值到底哪个更加重要...这一作后卫转身不得不快,或者配备一个转身快一个力量够的中卫组合.但是到底真实比赛中是灵活度影响转身快慢还是反应数值影响转身快慢,我们还没有得出确切的答案,不知道这里有没有高人研究过...
作者: yfzhuang    时间: 2007-10-30 14:39
还没体验过呢
作者: sange    时间: 2007-10-30 16:28
仁者见仁,智者见智
作者: raphaelye    时间: 2007-10-30 16:30
分析的很详细呀,不过PS2也算是穷途末路了。期待PSP上可以延续辉煌。。。
作者: selise    时间: 2007-10-30 21:35
深有同感啊




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