完全实况--足球迷的家
标题:
KONAMI 高冢新吾 对于PES2008的解释
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作者:
tsubasaj
时间:
2007-9-27 21:09
标题:
KONAMI 高冢新吾 对于PES2008的解释
为了次世代,换了新引擎,动作更加细腻复杂,AI更加AI,这绝对是好事,
但灾难也是显而易见,因为动作更细腻更复杂,必然大幅强化双脚对皮球的控制力,
这时,K社面临一个对标准的选择,简单的说,我们知道,控球取决于控球精度和技术,现在是让80显示成60还是95?
现在看来,为了爽快,K社是选择了把80显示成60,
控球变的简单了,但不能让WE变成清版ACT啊,
在人体动作标准已成定局之时,只能从环境变量下手来平衡了,
于是,K社又面临选择,是简单还是困难?
结果是,K社为了爽快,为了省力气,没有选择困难的做法,也就是没有增加空气摩擦,没有增加地面摩擦,而选择了简单的做法,取消了空气摩擦,和地面摩擦,
所以,在只剩下地面引力的情况下,
我们迎来了包装,画面,AI,各方面都最强大,但却没有空气,没有地面的一作WE……
整个这件事,只会造成一个后果,
下一作,一定是前所未有的颠峰之作。
:bz19: 自己杜撰,MS有理,即使无理,请君有礼
作者:
ccq214
时间:
2007-9-27 21:10
沙发 :bz19:
作者:
爱实况爱舍瓦
时间:
2007-9-27 21:10
好有想法:bz36:
作者:
kasumi
时间:
2007-9-27 21:11
听上去算合理
所以球的速度和球员速度不符合
作者:
xuruifeng
时间:
2007-9-27 21:13
又是标题党,不拿名人的嘴来发表自己的意见能死么?能死么?!!
作者:
hting1231
时间:
2007-9-27 21:18
阅 :bz31:
作者:
17171717
时间:
2007-9-27 21:21
说得非常精彩。:bz25:
作者:
尤文斯坦
时间:
2007-9-27 21:38
:bz2:
作者:
tsubasaj
时间:
2007-9-27 21:38
原帖由
xuruifeng
于 2007-9-27 21:13 发表
又是标题党,不拿名人的嘴来发表自己的意见能死么?能死么?!!
不这么做,标题改为,玩PES2008有感,
你能仅凭标题分辨此帖是BB帖还是内涵帖?:bz36:
作者:
176106813
时间:
2007-9-27 23:50
LZ说的很有道理!
我也期待下一大作了!
作者:
心倚尤文
时间:
2007-9-28 00:20
同感
感觉球在草皮上滚动的阻力太小了!不合理~~:bz11:
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