完全实况--足球迷的家
标题:
一球成名会不会是实况网络版的雏形?
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作者:
亨利
时间:
2007-9-9 13:43
标题:
一球成名会不会是实况网络版的雏形?
大家想想看,如果场上22个人都是分别有22个玩家控制的话,大家在一个流畅的平台上玩,那种感觉才识足球游戏的最高境界。
作者:
squoa
时间:
2007-9-9 14:02
恩 深有同感啊
作者:
julybarzaker
时间:
2007-9-9 14:20
那一定得找认识的人,不然一个失误,一定被人骂死
作者:
小Z
时间:
2007-9-10 07:15
这对网络速度的要求似乎是高了点。。。。
22个人同时抖一抖 估计下载量就达到了每秒10M。。。。。。。
作者:
wes0111
时间:
2007-9-10 10:26
楼主的想法NBA
作者:
song716
时间:
2007-9-10 11:08
感觉现在不管什么游戏都有点向个人养成发展,象什么真三国无双4猛将传,也是从小兵开始!
感觉如果要发展网络版的话,很有可能会按照这个模式进行!
作者:
devince
时间:
2007-9-10 11:34
足球这么搞比较难 但是这么做 NBA是不错的主义
作者:
欧洲拉丁派
时间:
2007-9-10 11:44
我觉得3vs3或者5vs5比较切合实际,11个人简直太乱了,很可能出现进攻时5前锋面对2后卫的尴尬场面
作者:
左脚不会踢
时间:
2007-9-10 13:01
从理论上这是必然的趋势!!!但是还有很多实际的问题需要解决。最关键的就是带宽问题。这个要能解决了,其余的问题就好办了。
比如说,网上对战可以有两种模式:
一种是随机,每位玩家控制一个球员在网上随机参加比赛,球员记录有你的胜率、进球数、传球成功率、红黄牌率、KICKOUT率等等。
第一位进入服务器本队的玩家是本队队长,必然出场,由他来设置阵型,其他上场球员根据球员胜率排定,胜率最低的球员作为替补,每场比赛有4名替补,3名是玩家,另一名是电脑控制的守门员。
由电脑随机设定任意球罚球者。
各玩家球员指数要基本相同,不能有太大相差,比如赢1百场比赛也就只能增加一个指数,输100场要掉一个经验值,这样才公平好玩。
玩家间可以语音通讯。
至于KICKOUT率,就是说如果你在比赛中瞎炮乱带超过限度,根据玩家投票,有权把你在比赛中踢出,由替补玩家顶上。
第二种就是组成固定战队征战各级联赛杯赛了,这个就不多说了。如果有玩家临时参加不了,由电脑玩家顶替。如果有超过4名玩家来不了,则判该队0:3负。
以上全是想象。总之,只要带宽能解决,没有什么不可能。
作者:
一记重炮
时间:
2007-9-10 13:07
真这么好也是一大幸:bz16: 事
作者:
molehe
时间:
2007-9-10 16:55
想法很不错~ 不过实施起来有些具体的困难
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