WE7:我更喜欢用“昙花一现”来形容本作,也许只是我个人的感觉吧,系统设定上大大增加了盘带的难度(忘记这已经是Konami的第几次修正了,残念……)。当然,小弟的WE技艺也就是真正从本作开始走出多年来的派别体系,而逐步走入整体、节奏、控制这些更深一层次的理解的(跑题了,有机会再说吧)。本作的后期评论,一部分人认为头球容易得分,一部分持否定意见。但是有2个细节是小弟在此不得不说的(也许更早的版本中就有了,不过小弟当时没有验证):其一,“一脚传中”的操作。也就是中场过渡给边路的球员,这个球员不停球,直接完成传中动作,只有一次触球。这种传中方式的威胁性在于利用了禁区里面后卫反应滞后,也就是俗称“一脚传球的时候,防守一方的球员有短暂的僵直时间”,是的进攻球员往往提前起动,头球建功,而防守一方反应不及。
其二,R2的高弧线冲顶。把球用一个较高的弧线(一次圈或者一次圈+R2)传到禁区中间或者后点附近,然后一个身体强壮的进攻球员飞速跑向球的落点,起跳,头顶得分。俗称“强行持顶”,这一瞬间利用了进攻球员的冲击力,往往能够力压中后卫获得抢点机会,同时由于有一个助跑,顶出的皮球往往势大力沉,GK难以做出扑救。但是就是这两个看似简单的cross & positioning方式,直到WE10的今天,依然还是成为不少人所谓的杀手锏。记得几个月前偶然看到一个所谓的高手的WE10录像,法国vs意大利,法国的玩家就多次使用一脚传中的方式,利用Trezeguet创造得分机会,好像记得其中一个玩家叫“高白”(名字好奇怪!^_^),不知道我有没有记错,呵呵。(相关资料,请看Gamestv)
Type 1, 用我自己的话来说,就是全自动锁定的传球方式,包括一般的短传、长传和传中;type 5,同样的 ,全非自动锁定的传球方式。首先,我想有一些特点是我们需要清楚的:type1是默认的方式,也是被大部分玩家所采用的传球方式;type5(手动传球)的操作难度大于type1;Konmai对“自动锁定”的“设定”决定了type1和tpye5的实用价值。为什么不讲type2~type4呢?我想把全自动和全非自动两个极端情况说明,已经足够了。
(3)一次成功的Cross加上Positioning,完成头球得分,人为的微操作是必须的,但是不等于说人为的操作就可以替代一切。这个Cross and Positioning的帖子从ep1看到ep2,写了这么多,总是有一个前提的,就是假想的客观条件都一样的情况下,如果通过玩家的操作,来获得或者提高得分的机会或概率。所以我觉得有必要在ep2的最后把眼光回归到最基本的东西上面来:
闻罢了;写这个ep3的目的,是为了让那些正在使用Cross & Positioning的初级或中级玩家有一个提高,一个整体层次的提高。
【Epilogue:你能让你的对手不知道你想干什么——将Cross & Positioning融入你的整体】
ep1回顾了WE流行以来所出现过的或者被玩家开发过的各种传中和抢点的方式,不敢说全部但是大部分都涉及到了,算是一个铺垫吧。写ep1的目的是为了能够让大家看到,后作或者本作中,很多玩家所采用的操作技术,往往来自于多年前的某一作,根源在那里。反过来说,如果有志于练就一套成熟的Cross & Positioning的技术,不是朝夕就可以学成的,需要积累,没有捷径。按照我现在的看法,即便看完我这个系列玩家,如果没有 C & P的经验,至少需要经过2~3作的WE版本才可能领会全部,不是我说的玄乎,这个不像盘带和射门,可以一个小时一个小时的反复练习,C & P需要的是时间、经验的积累,更重要的是理解。
如果只有ep1和ep2,难免让人感觉有一种培养下底狂人的感觉,羞愧的说,在PS2的WE7之前,小弟确实是精于此道。你能远射得分,我就可以头顶还以颜色,就好比两个武林高手,各自身怀绝技,你能伤我,我也能伤你,但是却没有成大气。直到后来我在游戏厅里遇到一个年纪大我3岁,经常踢球,也喜欢WE的小伙子,从他身上第一次看到了什么叫做“整体攻防”,也第一次开始去理解空档(space)的概念,直到WE9我把“整体”作为一个system去精炼并得到成熟,才算是第一次把多年以来修炼的C & P提升了一个层次。
基于这样的预判,你的对手会选择收缩禁区,他不会选择在边路的贴身防守,因为这样很容易被技术好的球员转身突破,他会选择和你的控球队员保持一定的距离,因为他认为这样更容易防范你的1 vs 1的突破。没错,你的对手的选择完全是合理的,他藐视了你头球得分的能力,而他能够做出这样的判断,原因在于从他以往的对战经验来看,依靠突破和回传远射得分的情况比他遇到的被传中头球破门的情况要多得多。因此就一般人的逻辑而言,他肯定会把砝码压在可能性更大的一边——你要突破或者回传远射。
所以说,你需要让你的C & P具有威胁性。ep1和ep2的目的就是为了解决这个问题,你不需要每一次cross都能够得分,因为你也不可能做到你的每一次突破也能得分,但是你要让你的对手体会到,你是可以,有能力通过C & P来得分的,这就创造了威胁性。
对于一个初级或者中级水平的玩家来说,往往容易走入的误区就是贪恋使用自己的长处来进攻,比如喜欢盘带的,就一门心思想着去突破,放着好好的远射和传球的机会错过,比如喜欢远射的,选个阿德,攻到30米左右就喜欢胡乱的轰一脚,又比如喜欢传中的,就疯狂的边路下底,好像球场中央原本不存在一样。这些都缺乏中场的有序组织,或者说他们的足球只是一两个球星的游戏,当然我并不是鄙视球星的个人作用,只是我经常会发现那些“一招鲜,吃便天”的人到我这里不再吃香的时候,他们是多么的弱小。(抱歉在这里,我没有更多的时间和空间去详细阐释 1 vs 1的防守和整体防守的概念和方法,以免跑题)
当然还可以有更高的层次,战略性的。比如在后场的时候你就可以选择进攻的发展方向,前场的分球,可以有分边、过顶和直传的不同选择,甚至两个边路的转移。当然我不可能在这里全部写完,只能点到为止,不过这个最后的epilogue要告诉大家的是,把C & P和其他的方式融合起来,会更有威胁。盘带可以练,倒三角有谁不会呢? C & P你可以从现在开始学习。