完全实况--足球迷的家

标题: 关于kitserver里面lodcfg.exe选项的疑问? [打印本页]

作者: magicalroc    时间: 2007-8-30 20:05
标题: 关于kitserver里面lodcfg.exe选项的疑问?
谁能告诉我LOD#1---#5分别是调整什么的吗?
谢谢
作者: ybbhuwyg    时间: 2007-8-30 20:37
标题: LOD的含义
kitserver doc里面有写
LOD #1 is used for cut-scenes and more in replays than in actual game. It's
the only one that uses best quality kit textures - 512x256. LOD #2 and #3
are typically used for many cameras, including "Normal Long" and "Wide".
LOD #2 is also used for some cut-scenes - like pre-match photos, for example,
and also in replays. LOD #4 - on "Wide" and "Bird's Eye", and LOD #5 i was
only able to see with "Bird's-Eye" cameras.

首先他们都是指模型精细程度,然后影响范围简要说明如下:

LOD #1       影响过场剪辑和回放,不怎么影响实际进行的比赛
LOD #2,#3  影响很多种视角,包括“正常远”和“宽”。另外LOD #2 也影响一些过场剪辑和回放,比如球员入场式。
LOD #4       只影响“宽”和“鸟瞰”视角
LOD #5       只影响“鸟瞰”视角
作者: 我是偶像派    时间: 2007-8-30 22:06
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作者: magicalroc    时间: 2007-8-31 19:18
谢谢了,感激!
不过我没找到kitserver.doc,呵呵
作者: ybx    时间: 2007-8-31 19:29
那LOD#1到LOD#5里面的5个选项是什么意思啊.?
LOD#1到LOD#5又分别什么意思啊.?
能详细说明下吗.?我玩时,很多球员都是秃头的.!




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