完全实况--足球迷的家

标题: 斑竹推荐8月份技战术区最佳原创文章-------[经验分享]Cross and Positioning, ep2 [打印本页]

作者: Gladiator    时间: 2007-8-24 16:19
标题: 斑竹推荐8月份技战术区最佳原创文章-------[经验分享]Cross and Positioning, ep2
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:23 编辑

Cross,足球术语里面是传中的意思;Positioning,足球术语里面是抢点的意思。一直想了很久这个ep2应该怎么来写……我还是不希望把它写成一个技术帖,但愿看过我帖子的那些玩家得到的是一种思路,而不仅仅局限于某一作的那些过于特殊的进球方式。毕竟从我玩过的WE3到今天的WE10,Konami一直也在摸索,也一直在改变。

广义的传中包含了空中球和地面球的传中;广义的抢点也包含了运用头球、铲射、垫射、扫射甚至凌空倒勾等射门方式。上下文都特指的是空中球的传中和运用头球得分。

【Episode 2:type1 和type5的区别——请从你自己的角度去理解“传中”】

Type 1, 用我自己的话来说,就是全自动锁定的传球方式,包括一般的短传、长传和传中;type 5,同样的 ,全非自动锁定的传球方式。首先,我想有一些特点是我们需要清楚的:type1是默认的方式,也是被大部分玩家所采用的传球方式;type5(手动传球)的操作难度大于type1;Konmai对“自动锁定”的“设定”决定了type1和tpye5的实用价值。为什么不讲type2~type4呢?我想把全自动和全非自动两个极端情况说明,已经足够了。

需要撇清的一个误区是:并不是使用type5传中的玩家就一定比type1的更厉害,一切都由Konami的系统设定来决定。

从WE8开始说起,我们暂且认为这是WE史上自动锁定比较强的一作,个人认为仅次于WE3。在本作中有少数玩家开始实验type4、或者type5,开始构筑Cross里面“前点”和“后点”的概念。说实话,实用性不大,本作中type5体现价值的一个特例是:禁区内前点和后点都有CF到位的情况下,type1默认会传到前点;如果防守的玩家切换光标,手控CB卡位前点的时候,用type5可以传到后点,头球得分;当然,用十字键+type1也可以传后点,但不是绝对的(当年没有更详细的研究,有点可惜)。

WE8le,这里特别提到这个版本,正是因为本作中默认的自动锁定难度加大,加上电脑自动AI的修正,小弟不得不开始大量采用type5的传球方式,并一直延续到今天。区别仅仅在于,“L1+十字键+圆圈×2”+R2抢点,比type1传中以后R2抢点,感觉前者得分更容易,俗称“更容易卡到位,更容易抢到点”。从本作开始,到WE9,小弟都大量采用两次圆圈的传中方式,旨在增加传球速度。WE8le和WE9中,一次圆圈传中得分的概率,小弟本人是很低的,现在回过头来看,当时的技术也有不全面的地方。

WE9,变态的身体对抗,加之一次圆圈传中皮球空中运行时间长,便于后卫卡位,“L1+十字键+O×2”传中然后“R2+十字键”抢点,一直是小弟的王道,其自动锁定能力不亚于WE8的两次圆圈,当然,也是传前点为主,后点为辅助。前文中说过本作中小弟使用Saviola得分这一细节,其主要原因在于,较快的传球速度和有点变态的type5自动锁定,让球往往传到CB跑位的空档,这样的头球,得分概率自然是很大的。

WE10,集大成精华的一作。初期让小弟感觉很不爽的就是——“L1+十字键+O×2”传中然后“R2+十字键”抢点,这一WE9中的经典得分方式,由于Konami修正了它的自动锁定程度,变得更加合理和真实,缺少了那么一点变态。很自然,让人感觉不是那么好用了。本作中,传中速度加快,弧线更低,更平一些,相对于WE9,type1的“十字键一次圆圈”传中,然后“R2+十字键”抢点重新成为头球得分的一个得力手段,前文中所提到的WE7版本开始出现的两种传中方式,也重新有了用武之地。总的来说,就是大部分人感觉,头球得分比WE9更容易了。诚然,本作中可以说是吸收了WE历代传中和抢点的优点而成,但是它所带给我们的思考,远不止于一个拼盘大杂烩。


这里稍微打断一下,对【“L1+十字键+O×2”传中然后“R2+十字键”抢点】作一个简单的解释:
(1)“L1+十字键+O×2”里面十字键的操作:以主机P1从左向右进攻为例,P1的 LWF下底,在屏幕的上部,这个时候如果这个LWF要传前点,在type5的方式下,应该是L1+十字键(上),后点则是L1+十字键(下)。依此类推。抽象的说,就是外侧方向键传前点,内侧方向键传远点。
(2)“R2+十字键”抢点:传中以后,单独只使用R2,球员采用的是电脑自动测定的跑动和卡位路线,这个在最近的每一作中都不同,说明Konami每一作都在不断修正这一自动锁定的设定内容之一。那么为什么还要加上一个十字键的操作呢?通俗的说,R2可以让你的CF跑到落点附近或者朝球的落点移动,而十字键只是用来调整进攻球员的具体位置或修正CF跑位路线,以便获得更好的头顶得分的机会(当然,并不是说一定用了十字键的操作就更好,只是在需要微操作的情况下而应该这样使用罢了,说句题外话——一次绝对完美的传中是不需要抢点的!)。单独的分离出来,这个“十字键”的微操作,跟WE3里面是一模一样的,小弟自认为抢点能力过人,就是来自于当年WE3所打下的坚实基础而已。


回到标题的话题。踢过足球的大概都清楚,传中之前总是习惯性先看看中路的前锋的跑位,当然,在激烈拼抢过程中,有时候也是凭借意识把球传到禁区里面。这里的问题是,传球是针对禁区内的抢点球员还是针对禁区内的空档而言?WE10一年下来,我也多次比较过本作中type1和type5的区别,感觉总是模糊的,两种模式下我都可以头球得分,看不出哪一种有绝对的优势,不过本人更喜欢type5,可能源于习惯而成。我只能从经验的角度来区分——type1更针对禁区内的人来传球,type5更针对禁区内的点来传球。

一个有力的证据就是,同样是十字键+圆圈的传中,type1每一次的落点很可能是不同的,有时候前点,有时候后点,即便十字键控制的是向前点,但是偶尔也会莫明其妙的一个高抛物线传到后点去,但是往往球的落点或落点附近会有人接应,只要你传出球后,立即使用R2来自动寻找落点。而type5不同,前点就是前点,后点就是后点,两次圆圈的弧线和轨迹都比一次圆圈的更低,球速更快,可惜很多时候球的落点附近可能没有接应的球员,即便用R2也无用,传球之前最好是尽可能的看看“前点”、“后点”附近是不是有进攻球员,否则皮球横跨禁区,前锋碰不到,后卫也碰不到的传球比比皆是。

所以,type1和type5,在我看来,更多的是表达了对Cross的一种理解。

那么威胁性哪个更大呢?毕竟玩家的目的是为了进球,都是功利性的。小弟的经验如下:
第一,如果你的对手是个抢点的白痴,不会使用中后卫的“R2+十字键”的卡位防守,或者根本就不知道,或者还不会这样的操作,type1的抢点足够了,你总是可以使用十字键的微操作来卡在他的防守球员身前,甚至偶尔“强行持顶”来获得很好的头球得分的机会。但如果你们旗鼓相当,那么type1进球的难度就大大增加,在身体接触,存在对抗的情况下,即便你的微操作比你的对手略胜一筹,但是从系统设定来讲,这样的头球,精确度会大大降低。当然我们不排除你使用强力中锋而成就的偶尔变态的发挥,但更多的时候,你很可能为了获得一个卡在身前的位置,而“抢点抢过了头”,失去了最好的位置,或者是失去了最好的起跳时机。一句话,自动锁定,针对人的锁定,对进攻和防守一方来说,其实都是公平的。
第二,你可以使用type5把球送到你预想的位置,只要你操作熟练。可惜问题在于,往往你的皮球传到了没有防守球员的空档区域,恰好这个区域也没有你的进攻球员。如果把球往进攻球员所在的区域输送,如果你们双方抢点水平相当,进球的难度可是不小,因为type5传球以后,R2操作需要的时间更长,你需要更多的提前量来使得球员完成对落点的锁定,然后才是十字键的微操作。(关于这一特点及其操作会在后文中详细解释)

另外,对上面“第一”的补充说明(WE10中R2的BUG之一):球在空中时,进攻方和防守方同时使用R2的自动锁定是不同的,特别是球在空中飞行时间较长的情况下。打个比方,用一次圆圈传后点,防守一方R2的自动选位是后撤(至今不能理解Konami这一设定),而不是迎向球过来的方向,恰恰相反,进攻方R2自动选位是迎向皮球的落点的。所以我们往往看到,一个较高弧线的传球,最后被一个高速插上的CF强力持顶的现象。这里需要特别指出的是,防守这种传球,CB必须使用十字键向前移动,而不能只依赖R2的自动锁定功能。而在WE9中,R2自动锁定的效果跟本作WE10恰好在这一点是截然不同的。所以熟悉头球的玩家发现WE9中有些很容易防守的情况却在WE10中被进球了。一切都只是来源于Konami细节的改变。

从上面谈到了两点来看,我们或许可以有如下的一些经验性的小结:(1)如果你使用type1方式传中,尽量使用一些具有“头球或者争顶优势”的前锋CF,比如捷克的科勒,荷兰的范尼,意大利的托尼,法国的特雷泽盖等等。传球的方式可以选择一次圆圈,简单的说就是起高球,这些前锋都身材高大、身体强壮、头球技术出色,即便对方中后卫没有失位,在双方的身体对抗中,这些前锋都能获得一些优势。球在空中的运行时间较长,并且使用type1这种更加针对“人”的传中方式,避免了把球传到无人的“空白”区域。这种方式的精髓在于争“高点”。(2)如果你使用type5的传中方式,个人建议优先选择“圆圈×2”的半高球的传球方式,前锋的人选,要反应快,最好有“抢点Positioning”的特技,这样的前锋反应快,移动敏捷,往往能够抢在后卫之前接触到皮球,形成攻门的机会。传球的要点在于球速不能太慢,所以选择双击的半高球传中,落点应该选择“在起球之前是禁区内的空档,球传入禁区以后,抢点球员能够高速插上,赶到这个落点”的区域,传球的难点也在于这里,边路传球之前应该预瞄一下小地图,选择落点,再完成传球。其精髓在于抢“前点”和“球到人到”。这样的方式在反击和对攻的时候比较有效,在对方密集防守的时候效果不明显(废话,破密集防守当然靠远射和突破啦,我可从来没有说过头球是一劳永逸的事情!)。

这里当然有几个问题需要补充说明的:其一,type1的双击圆圈效果如何呢?电脑AI的自动选位是卡在进攻队员身前的,我上面说过了,如果你的对手不会或不熟悉“R2+十字键”的微操作,那么你可以吃定他,这样你会发现双击圆圈的得分率也不低。问题在于如果你的对手跟你水平一样呢,你会发现在type1的双击圆圈传中后,你的对手总是比你更容易抢到前点,你很难卡到他的后卫身前。其二,type5的一次圆圈呢?如果能够传到有人的落点,那么跟type1的一次圆圈没有太大的区别,只是小弟本人不推荐优先选择这种方式。

【Episode 2 plus:补充解释和说明】

(1)L1+十字键+圆圈:没有用过type5的,刚上手的时候有可能会把球传出底线或者边线,这里操作上,L1要先按下去,然后十字键和圆圈可以同时。如果十字键和圆圈先按下去(力量条出现),是容易传出边线或者底线的。
(2)R2+十字键:跟上面(1)的特点相似,传中动作完成以后,抢点是先使用R2的,电脑会自动锁定一个跑动路线,或者自动卡在一个位置,然后在球下落的过程中,根据你所在的位置,以及防守球员的位置,用十字键的方向来调整跑动的路线或者卡位的位置。
(3)一次成功的Cross加上Positioning,完成头球得分,人为的微操作是必须的,但是不等于说人为的操作就可以替代一切。这个Cross and Positioning的帖子从ep1看到ep2,写了这么多,总是有一个前提的,就是假想的客观条件都一样的情况下,如果通过玩家的操作,来获得或者提高得分的机会或概率。所以我觉得有必要在ep2的最后把眼光回归到最基本的东西上面来:
    (A)抢点球员是有身高和身体平衡能力大小的区别的,也有头球精确度的区别,甚至个别球员还拥有抢点的技能。这些WE最原始的球员数据,我喜欢把它看作一种辅助,毕竟数据好的球员比数据差的球员更好使!
    (B)传中的球员有长传速度、长传准度和弧线三个基本素质的区别,另外,不少中场球员都有“PASS”(擅长助攻)技能。简单的说,有pass技能的球员做出的传中,比没有该技能的球员做出的传中,在Positioning的时候,感觉还真是有点不一样,前者更容易,后者更难。个人的感觉,自己体会吧,呵呵。
    (C)落点 vs 球员?我相信智者见智,仁者见仁。有type1用的出色的玩家,就一定有type5出色的玩家,反之亦然。小弟只是从个人经验的角度来简单阐释了type1和type5各自的一些特点,但是并没有绝对的事情。说道小弟本人,倒是type5的坚决热爱者。

                                                                                                                                                                      ~ Episode 2: fin.~

[ 本帖最后由 Gladiator 于 2007-8-27 13:21 编辑 ]
















作者: Gladiator    时间: 2007-8-24 16:20
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:23 编辑

今天先到这里吧。周末了,要去放松一下。
















作者: 亲亲小园    时间: 2007-8-24 17:18
:bz36:  我就属于完全不抢头球的类型

看谁的下底能把我怎么样 :bz31:
作者: qq0414    时间: 2007-8-24 17:26
标题: 不错
等待你的写完
作者: 孟林    时间: 2007-8-24 17:28
:bz13: 写的不错 看这点顶
作者: nunnun9    时间: 2007-8-24 23:48
个人认为在实况9中,对方选3前锋,而你选4后卫或者3后卫,如果对方能经常下底传中的话,而且对方中间是个抢点很强的前锋(譬如吉拉)的话,那么头球很容易进,R2再好也没用。
作者: albert815    时间: 2007-8-25 12:03
楼主很强
作者: shevafans    时间: 2007-8-25 13:30
收获好多啊~楼主强的不是一点点啊!佩服!
作者: qq0414    时间: 2007-8-25 21:23
标题: 顶一下
这文章好
作者: LuisOwen    时间: 2007-8-26 09:50
:bz3:
作者: yyyh    时间: 2007-8-26 12:21
原帖由 亲亲小园 于 2007-8-24 17:18 发表
:bz36:  我就属于完全不抢头球的类型

看谁的下底能把我怎么样 :bz31:

:bz3: :bz3: :bz3: 人傻是一辈子的事
作者: 黑男    时间: 2007-8-26 14:31
不是R1而是R2自动抢点吗?r2好像是压重心卡位置啊?r1才是冲球去
作者: qsy    时间: 2007-8-26 18:17
我从WE3开始玩,到目前为止WE10是最好的了,在WE3和WE5里拿卡洛斯和罗纳尔多打前锋太离谱
作者: 50739958    时间: 2007-8-27 00:05
比较佩服用头顶进球门的玩家
作者: zyd159179    时间: 2007-8-27 00:14
顶进球门的玩家
作者: ericuuu    时间: 2007-8-27 01:15
收益菲浅啊....................
作者: kobessd    时间: 2007-8-27 08:28
标题: 下底早就不是王道了

作者: wfkaka    时间: 2007-8-27 09:41
顶一个 回去拿同学试试
作者: 天伤    时间: 2007-8-27 10:13
还没完啊?
作者: Gladiator    时间: 2007-8-27 13:25
为了把一个事情说完,还有一个简短的ep3,我会尽快完成。Q男你空了就合集一下吧。
写这个真累!
作者: qq0414    时间: 2007-8-27 13:28
标题: 最好写的详细一下
:bz19:
作者: 连过5人    时间: 2007-9-26 17:32
:bz2: 学习了
作者: 88pass    时间: 2007-9-28 02:02
好帖要顶
作者: rightlzk    时间: 2007-9-28 16:01
LZ牛X。
作者: daniel9276    时间: 2007-9-30 03:38
学习一下
作者: zizou22    时间: 2008-6-25 15:33
搞不懂啊
我一般都是自动锁定球员的
通过按键长短控制力量而已
作者: zyfzly    时间: 2009-8-23 19:49
晕晕乎乎的。




欢迎光临 完全实况--足球迷的家 (http://bbs.winning11cn.com/) Powered by Discuz! X3.2