Type 1, 用我自己的话来说,就是全自动锁定的传球方式,包括一般的短传、长传和传中;type 5,同样的 ,全非自动锁定的传球方式。首先,我想有一些特点是我们需要清楚的:type1是默认的方式,也是被大部分玩家所采用的传球方式;type5(手动传球)的操作难度大于type1;Konmai对“自动锁定”的“设定”决定了type1和tpye5的实用价值。为什么不讲type2~type4呢?我想把全自动和全非自动两个极端情况说明,已经足够了。
(1)L1+十字键+圆圈:没有用过type5的,刚上手的时候有可能会把球传出底线或者边线,这里操作上,L1要先按下去,然后十字键和圆圈可以同时。如果十字键和圆圈先按下去(力量条出现),是容易传出边线或者底线的。
(2)R2+十字键:跟上面(1)的特点相似,传中动作完成以后,抢点是先使用R2的,电脑会自动锁定一个跑动路线,或者自动卡在一个位置,然后在球下落的过程中,根据你所在的位置,以及防守球员的位置,用十字键的方向来调整跑动的路线或者卡位的位置。
(3)一次成功的Cross加上Positioning,完成头球得分,人为的微操作是必须的,但是不等于说人为的操作就可以替代一切。这个Cross and Positioning的帖子从ep1看到ep2,写了这么多,总是有一个前提的,就是假想的客观条件都一样的情况下,如果通过玩家的操作,来获得或者提高得分的机会或概率。所以我觉得有必要在ep2的最后把眼光回归到最基本的东西上面来:
(A)抢点球员是有身高和身体平衡能力大小的区别的,也有头球精确度的区别,甚至个别球员还拥有抢点的技能。这些WE最原始的球员数据,我喜欢把它看作一种辅助,毕竟数据好的球员比数据差的球员更好使!
(B)传中的球员有长传速度、长传准度和弧线三个基本素质的区别,另外,不少中场球员都有“PASS”(擅长助攻)技能。简单的说,有pass技能的球员做出的传中,比没有该技能的球员做出的传中,在Positioning的时候,感觉还真是有点不一样,前者更容易,后者更难。个人的感觉,自己体会吧,呵呵。
(C)落点 vs 球员?我相信智者见智,仁者见仁。有type1用的出色的玩家,就一定有type5出色的玩家,反之亦然。小弟只是从个人经验的角度来简单阐释了type1和type5各自的一些特点,但是并没有绝对的事情。说道小弟本人,倒是type5的坚决热爱者。