能力 | 关键位置 | 一般位置 | 概述 |
进攻 | CF,SS | WFAMF,CMF,SMF | 随着新版PES中很多新的能力值的引入,进攻(这项数值)不像以前那样重要了。在PES2008中,主要的功能是指导进攻球员摆脱盯防的能力。 |
防守 | CB | DMF,SB | 这项数值越高,防守球员在抢断或者铲球时的动作越快越好。接下来也影响球员起身的速度 |
平衡 | CB,CF | 全体 | 在PES6中平衡大致上等同于力量,是后防球员的主要属性,但全队都适用,使球员抵抗物理冲击保持平衡。 |
体力 | 全体 | 决定何时球员来时疲惫,数值越高,耐力越好 | |
最高速度 | 全体 | 数值越高,球员无球跑的速度越快 | |
加速度 | 全体 | 决定球员多快达到其最快速度 | |
反映 | GK,CB,CF | 全体 | 非常重要的属性,首先是衡量球员对所下达指令的反映速度,比如说在盘带时的突然转身以突破对手。对于电脑控制的球员来说,可以反映球员的反应速度,最后,还反映球员的抢点中更快速的卡位 |
灵活 | / | 创造性球员 | 灵活决定一个球员进行踢球、抢断等一般动作的速度,数值越高就能越快的作出动作,对于一脚出球或者直接射门的影响尤其显著。 |
盘带精度 | SMF,AMF,WF | 全体 | 有高盘带精度的球员,能够更熟练的带球再带球前进的过程中更频繁的触球,使球离身体更近,能够更流畅的作出下一步的动作,也不容易被对手抢断。 |
盘带速度 | 攻击性球员 | 全体 | 带球速度 |
短传精度 | 中场 | 全体 | 传地面球的精度 |
短传速度 | 中场 | 全体 | 传地面球的速度 |
长传精度 | SMF,WF | 全体 | 球员传高空球的精度,对于经常传中的球员尤其重要 |
长传速度 | SMF,WF | 全体 | 决定长传球或传中的速度 |
射门精度 | CF, SS | WF | 在正常情况下球员尝试射门时体现了射门的精确程度 |
射门力量 | CF, SS | CB,中场 | 对于中后卫或守门员来说数值越高意味着解围时的效率越高 |
射门技术 | CF, SS | 决定球员在射门时如何能更好的把球踢出去,特别是在受到对方球员干扰下的射门能力 | |
任意球精度 | 决定球员的任意球精度 | ||
弧度 | 决定了定位球或角球的弧度,也影响到踢落叶球的方式,弧度越高球绕过人墙后下落的越明显。对于拥有高精度而没有高弧度的球员来说,也许可以使球越过人墙准确的射在球门范围内,但难以对守门员造成威胁。 | ||
头球 | CB,CF | 全体 | 无论用头传球或射门精度都更高 |
弹跳 | CB,CF | 全体 | 跳起争高球的能力,对于个高的球员显得不那么重要 |
技术 | AMF,WF | 全体 | 首先,决定球员控球及触球的能力,也包括一脚触球或假动作。还有一个不明显的功能:影响着球员的射门熟练程度 |
进攻性 | 向前参与进攻的程度,这是一项由PES6控制的能力,无论对人和电脑控制的球员来数都一样,数值低的球员更倾向于待在原位 | ||
精神性 | 决定球员的意志和行动,当球员体力较低时,一个高精神性的球员更倾向于保持正常的状态,由于体力降低而对各项能力所造成的下降也会相应的减少 | ||
守门能力 | GK | 守门员的直接相关属性(其他球员默认为50) | |
团队合作 | 最复杂的属性之一,一个球员的团队合作数值决定了他和其他球员的互动能力,详细说明见下文 | ||
体质(1-8) | 球员累积疲劳的倾向,在大师联赛中相对重要,在进行签约前要注意查看 | ||
逆足脚精度 | 数值越高,在逆足脚的使用上越出色。一个精度为8的球员足以保证左右开弓。特别对在需要经常传中的位置的球员,更需要了解这项属性 | ||
逆足脚使用频率 | |||
受伤倾向 | A的球员相比C更不易受伤 |
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