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标题: 特技和能力数值 哪个重要 [打印本页]

作者: 埃德加巴雷托    时间: 2007-7-24 23:32
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作者: zxt1222    时间: 2007-7-24 23:36
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:26 编辑

抢点,司令塔,传球者.三个超有用的特技
反越位和射手,主食中锋也很不错:bz31:
















作者: zzyyzz8844    时间: 2007-7-24 23:36
有用的特技很多,举个例子,你用带进攻核心的球员给带前插特技的球员喂球,就知道有多爽快了.
有些特技是能力值无法体现出效果的,象进攻核心,后防统率
作者: whitneynick    时间: 2007-7-24 23:48
不玩ml,感觉操控更重要
特技没研究:bz36:
作者: weys    时间: 2007-7-24 23:53
各有用处,就看你怎么想了
作者: zxt1222    时间: 2007-7-24 23:56
最简单的例子
用PIRLO罚角球,只要中间有稍微高一点的人,就相当与半个点球了
争到点的几率90%+
因为PIRLO有司令塔+传球者+顶级的任意球 长传 弧度的数值
作者: zxt1222    时间: 2007-7-24 23:57
而BECKHAM的效果和效率就相比PIRLO差一点
就是特技上的差距
作者: whitneynick    时间: 2007-7-24 23:59
从来没重视过ls说的现象,那如果我按的落点不好呢?
ls拿什么做为参照物呢:bz36:
作者: whitneynick    时间: 2007-7-25 00:00
以相同的力量,相同的角度,相同的按键试上n脚?
然后测定进球率?:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2007-7-25 00:06
基本就是这样

让我做这个实验的原因是WE9的时候,
我一同事(ITALY)和我踢脚球一直争顶到,我用他一样的方法反复试都达不到这么高的效果

后来做了个99魔人实验,效果也不好.
最后发现了这个双特技NB的地方

司令塔+传球者 整个游戏没几个的
PIRLO XAVI 小白......其他的想不起来了......:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2007-7-25 00:11
还有罗西基...
作者: whitneynick    时间: 2007-7-25 00:11
原来如此,那么对ai的跑位有研究吗?
对电脑自行的补位很感冒,但是对于战术箭头设置不怎么善长,看过帖子说箭头的方向代表跑动的区域范围,没有认真研究过
只是会偶尔调个副阵防守
作者: 埃德加巴雷托    时间: 2007-7-25 00:12
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作者: whitneynick    时间: 2007-7-25 00:14
有段时间设置过后腰的箭头,用意大利,边后卫盯上的时候,让加图所来部位,就设了个箭头,效果但是出乎意料的明显,但是中路明显被拉空了
后来就give up了
作者: zxt1222    时间: 2007-7-25 00:16
ai的跑位...个人认为没必要可意研究,摸索个大概+看球即可
因为每作都会变的,而且是在向现实靠拢
作者: zxt1222    时间: 2007-7-25 00:18
意大利的默认阵中场都随机比较好,站住位置为先...
这个4312我不喜欢,和人配合打还行
一个人踢,电脑的跑位太难受:bz36:
作者: whitneynick    时间: 2007-7-25 00:20
防守是弱项:bz4:
最近稍微掌握了到底如何按方块
但是对冲吊还是很苦手,手动换了半天,等我换到人,R2准备贴上去了,球已经在网里了
作者: whitneynick    时间: 2007-7-25 00:23
意大利的那个默认整形阿:bz2:
太难受了
怪我太懒,和电脑踢都不高兴换:bz58:
作者: zxt1222    时间: 2007-7-25 00:24
防起球,经验和预判多一点
作者: cdl219    时间: 2007-7-25 00:26
都重要
作者: zxt1222    时间: 2007-7-25 00:26
我用ITALY一般4411双边前卫
作者: whitneynick    时间: 2007-7-25 00:28
ls是正道,但是要实行起来还真不简单,但会防了,总结起来也就这几个字:bz58:
怨念:bz58:
作者: zxt1222    时间: 2007-7-25 00:40
关键是4312里2CM对DM的保护效果不好
2个CM攻的效果好于守的效果
作者: whitneynick    时间: 2007-7-25 00:47
意大利做得就应该做得有意大利的样子,三条线衔接的紧密,有层次:bz19:
话说a米阵型也很讨厌
作者: zxt1222    时间: 2007-7-25 00:56
2个性质类似

不过MILAN我会改成4321:bz13:

至于三条线衔接的紧密,现在很难完全模拟
我的方法是
1.手动把后方线设置平一点(接近一条线),
2.球队设置BB或BC+造越位
3.适当开逼抢
4.DM和CM最好进攻设置不要设"后"
5.所有人的防守程度最好统一一点,要么大都高,要么大都中
6.比赛时注意整体阵型不要前压的太多,平时用L2+R2尽量保持在"中"或"中下"
作者: whitneynick    时间: 2007-7-25 01:06
标题: 回复 #23 zxt1222 的帖子
dmf几乎要控制整个禁区前沿,要求太高了
作者: whitneynick    时间: 2007-7-25 01:08
标题: 回复 #25 zxt1222 的帖子
密集防守:bz36:
第四点有些不明白是为了便于衔接吗?
作者: whitneynick    时间: 2007-7-25 01:09
和你踢我一定没胜算
作者: zxt1222    时间: 2007-7-25 01:15
比赛没有一定之说:bz31:


第4点和逼抢联动
效果其实是为了让,后方线和中场线适当拉开一定的距离,不要窝在一起成愚型
作者: whitneynick    时间: 2007-7-25 01:19
明白了,那是必须见机开逼抢了,否则禁区前沿就是一阵乱射了
作者: zxt1222    时间: 2007-7-25 01:34
乱射倒不至于...杂乱是有些...:bz36:
反正我现在不喜欢把DM的防守意识设置成高了(进攻意识不设置"后"其实只在攻守转换的时候有同样的效果...)


因为不注意设置这些,有时候会有这样的现象

如图1:  4后卫+DM.
一个对手前锋或OM在偏中路向前移动(走向指定的位置)

1.         O
          X     
   X               X
        X     X     


2.   对手移动的途中,过了DM的防区,如果防守意识为高(或者攻守转换时,进攻设置后)
      由于高防守要求+区域防守AI  ,DM会紧跟对手的这个人,把位置撤的很后...... 而且成为愚型 ,第3中卫:bz58:
              
   X      X O    X
        X     X              

其实一方面浪费了人员...(一两个CF完全可以放给CB的...) 又让出了原来的前沿位置,这样稳是稳...
就是基本只有挨打的份了  




当然对手人插上的多了,阵型被压扁就很正常了:bz31:
作者: whitneynick    时间: 2007-7-25 01:48
ls有心了,的确经常有这样的情况,变成愚型之后,就是中路的空档,返身在用dm追,往往顾此失彼
作者: 金鸟王    时间: 2007-7-25 04:24
能力重要
作者: zxt1222    时间: 2007-7-25 09:08
开逼抢时,只要注意不要抢的过凶
有时可以达到链式防守一样中后场整齐2条线的层次效果,
作者: yyyh    时间: 2007-7-25 09:26
原帖由 zxt1222 于 2007-7-25 00:26 发表
我用ITALY一般4411双边前卫

WE6的默认:bz36:
我喜欢现在默认4312的意大利,WE7就用4312,比现在的缩得还深,RMF换成DMF:bz13:
现在皮尔洛的防守,加图索的进攻有了长足的进步,就不龟得那么多了。
对于现在的意大利,我的进攻是迅速传递到前锋脚下,而中场则不大跟进。虽然传到前锋脚下后机会不是很好但整体的队形没有散乱也没有压上或插上,方便接下来的防守。然后前锋就可以去拼RP了,尤其是我的RP射:bz16: ,没拼到进球就好好防守,最好是4人组的中场能够迅速反断对方的中后场传球再直塞。
这个打法最大的问题就是托蒂的出球速度,往往前腰受到严密的防守,一旦不能够迅速摆脱对方闪开传球线路把球传出去,只要totti一粘球那么他的司令塔特技就会把大家都叫上来:bz58: ,这时候如果被反击的话,就是意大利也受不住:bz6: 所以我宁愿让皮耶罗打OMF,把托蒂扔到板凳上。
作者: yyyh    时间: 2007-7-25 09:33
坚决执行最好的进攻就是防守:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2007-7-25 09:46
明显说的是:"坚决执行最RP的进攻就是防守":bz36:
作者: zxt1222    时间: 2007-7-25 09:47
默认4312的意大利虽然很龟
但在我眼里龟的很没效率:bz31:
作者: whitneynick    时间: 2007-7-25 09:50
有时让CB 1v1对方前锋还是有点慌得,一般只能跟着退,然后按方块来下对方CF:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2007-7-25 09:55
LS的方法难道不是最好的吗...
起码是最保险的,
现实中CB也有类似的原则:bz31:
作者: 亲亲小园    时间: 2007-7-25 10:03
:bz36:  鄙视用意大利打龟的
作者: whitneynick    时间: 2007-7-25 10:04
问题是很多时候叫来的是dmf ,然后就留下了中路空档:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2007-7-25 10:09
41楼BS的好:bz16:

回42楼,这也没办法,利益交换有得有失
如果能用2人把球路线封死或者成死球,就圆满了
当然断下更实在:bz36:
作者: yyyh    时间: 2007-7-25 10:11
用意大利打龟子的:bz16: :bz16:
打乌龟、打小龟:bz16:
昨天沙滩干爽了?
作者: whitneynick    时间: 2007-7-25 10:12
意大利打鬼:bz3:
作者: yyyh    时间: 2007-7-25 10:18
密集的中路进攻,密集的中路防守和反抢,一场比赛也很难看到一次传中
最大假想敌为巴西
作者: zxt1222    时间: 2007-7-25 10:36
默认的巴西战斗力不是最强的:bz31:
作者: 亲亲小园    时间: 2007-7-25 10:45
原帖由 yyyh 于 2007-7-25 10:11 发表
用意大利打龟子的:bz16: :bz16:
打乌龟、打小龟:bz16:
昨天沙滩干爽了?



:bz36:   丫的北海的太阳简直可以晒死人
作者: appolo    时间: 2007-7-26 13:36
个人觉得,能力在前,特技在后,能力是基础,特技是辅助。




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