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标题: 关于球员的注册位置。。。。望达人解答。 [打印本页]

作者: 射门裁判    时间: 2007-7-17 12:54
标题: 关于球员的注册位置。。。。望达人解答。
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:32 编辑

不知道如果球员被安排在了他的注册位置上没有的位置或是跑动区域没有的地方会有什么样的影响,望达人解答。

CB=中后卫
SB=边后卫
DMF=后腰
OMF=攻击中场
CMF=前腰
SMF=边前卫
SS=影子杀手
WB=边锋
CF=中锋

我在我市的联赛中,小罗一直打的是左边前卫,但他的注册位置是没有这个位置的,他的SMF是不亮的。相反萨哈有SMF的位置,我让他打的是右前卫,为的是他的左脚在右边路利足方向假射(传)内切,逆足方向假射(传)可以直接突破,进攻十分容易。小罗安排在左边路也是这个用意。我用的十分上手。  但总感觉没有SMF的小罗 就比萨哈差一些少,差在哪里自己也说不上来。 难道是因为我右大脑比左大脑发达以及游戏视角的原因?

还有因为我们联赛的制度是只能拥有一名S级的前锋(指的是大师联赛薪水1000以上均为S级)这样我总是让巴拉克打右边的CF感觉真的可以当巴帝用,别看巴拉克笨也可以用假射(传)连过对方数人,我的这种做法一直遭受着批评与鄙视。。。。因为巴拉克敏捷极差,我只能借助技术动作过人,如果过掉了他们会问“这是巴拉克吗?” 如果过不掉,他们还笑我总拿巴拉克当小罗使。。。还告诉我巴拉克就是CMF!因为他拉场上跑动位置只编辑在了中场那带,打CF太不合适,我想请高手能不能说下球员如果 安排在了自己没有的位置上,或是自己的跑动范围没有的区域那会怎么样?有什么样的影响?谢谢!
















作者: zxt1222    时间: 2007-7-17 12:57
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:32 编辑

打自己没有的位置,能力会负修正的
















作者: 射门裁判    时间: 2007-7-17 12:59
原帖由 zxt1222 于 2007-7-17 12:57 发表
打自己没有的位置,能力会负修正的

减多少呢???????百分之多少?我记得那个表格里,大白是16%-19%是吧。好像状态不影响绝对速度,但体力影响大也等于是影响了绝对速度。。。打自己没有的位置减多少?
作者: zxt1222    时间: 2007-7-17 13:00
每个位置有自己的跑位区域
但只有打这个位置,相应的跑位区域才会生效

之前有人说球员的跑位区域是他拥有的所有位置跑位区域的总和,我不能认同:bz31:
作者: zxt1222    时间: 2007-7-17 13:01
减多少......官方没有任何数据.:bz36:

另外,表格里状态会影响绝对速度,
每个数据的影响比例都不一样
作者: 射门裁判    时间: 2007-7-17 13:02
原帖由 zxt1222 于 2007-7-17 13:00 发表
每个位置有自己的跑位区域
但只有打这个位置,相应的跑位区域才会生效

之前有人说球员的跑位区域是他拥有的所有位置跑位区域的总和,我不能认同:bz31:

那你有没有适过我说的这种?我让巴拉克打CF他也没有离谱的站在CM的位置上去啊。
作者: zxt1222    时间: 2007-7-17 13:03
体力影响,是在体力一半以下的时候,其他数据的下降
下降程度,取决于心理
作者: yyyh    时间: 2007-7-17 13:03
原帖由 zxt1222 于 2007-7-17 13:00 发表
每个位置有自己的跑位区域
但只有打这个位置,相应的跑位区域才会生效

之前有人说球员的跑位区域是他拥有的所有位置跑位区域的总和,我不能认同:bz31:

这个其实可以试验验证
能力修正就不知道了,可否用抽搐来测试呢:bz13:
作者: 射门裁判    时间: 2007-7-17 13:04
原帖由 zxt1222 于 2007-7-17 13:01 发表
减多少......官方没有任何数据.:bz36:

另外,表格里状态会影响绝对速度,
每个数据的影响比例都不一样

我看过一个表格,好像是WE9的,说的是蓝的就是降8-9% 白的是16-19%。但我没有看到对绝对速度的影响啊。你确定他影响??
作者: 射门裁判    时间: 2007-7-17 13:05
原帖由 zxt1222 于 2007-7-17 13:03 发表
体力影响,是在体力一半以下的时候,其他数据的下降
下降程度,取决于心理

0%和49%是一样的是么?
作者: zxt1222    时间: 2007-7-17 13:07
试过的:bz36: 比如最早用CARLOS打前锋,后来用TERRY打中锋:bz36:

巴拉克本身能力太高
就算修正了,也是BT人物.
跑位稍微不合理一点也无所谓了
反正给他脚下就行了



PS. 你理解错了,我的意思是球员打自己没有的位置的时候,如巴拉克打CF,
跑位就是CF的默认跑位区域,只是能力下降了
作者: yyyh    时间: 2007-7-17 13:07
体力影响是有官方说法的,体力越低,速度力量型的能力越低,技术精度型的不受体力影响
作者: yyyh    时间: 2007-7-17 13:09
生生的从位置撤到了体力,还是说位置吧
作者: zxt1222    时间: 2007-7-17 13:10
原帖由 yyyh 于 2007-7-17 13:03 发表

这个其实可以试验验证
能力修正就不知道了,可否用抽搐来测试呢:bz13:

应该不能用抽搐来测试

这里的能力修正一般就是进攻防守2项下降了(这两项关系到跑位)
盘带应该不修正
作者: 射门裁判    时间: 2007-7-17 13:10
原帖由 zxt1222 于 2007-7-17 13:07 发表
试过的:bz36: 比如最早用CARLOS打前锋,后来用TERRY打中锋:bz36:

巴拉克本身能力太高
就算修正了,也是BT人物.
跑位稍微不合理一点也无所谓了
反正给他脚下就行了



PS. 你理解错了,我的意思是球员打 ...

那看来下降也没有降多少。。。。。。。。。不知道怎么的,我总认为巴拉克比托帝更胜任CF的位置。。。。
作者: yyyh    时间: 2007-7-17 13:11
对于不适应位置的负修正,我最早是在足球经理97看到的
作者: 射门裁判    时间: 2007-7-17 13:12
原帖由 yyyh 于 2007-7-17 13:11 发表
对于不适应位置的负修正,我最早是在足球经理97看到的

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

还好CM不是KONAMI制作的。
作者: whitneynick    时间: 2007-7-17 13:13
总觉得把能力强的人乱放位置是不合理的
实况应该杜绝这样的做法
但乱放从最早就有,有时候还会输给这样的对手,心里可真不是滋味
作者: yyyh    时间: 2007-7-17 13:15
不论位置产生的能力修正
即使是位置的不同也会影响能力的发挥
比如巴拉克去打CF的时候传球就浪费了而速度则不够
作者: 射门裁判    时间: 2007-7-17 13:15
原帖由 whitneynick 于 2007-7-17 13:13 发表
总觉得把能力强的人乱放位置是不合理的
实况应该杜绝这样的做法
但乱放从最早就有,有时候还会输给这样的对手,心里可真不是滋味

是啊。。。。我们俱乐部的人都不认同我的做法。。。。。托帝注册是中场球员。看来我要买了他来打CF了。必竟他有CF的位置
作者: zxt1222    时间: 2007-7-17 13:15
我很不喜欢乱放:bz31:

不过现在对于乱放的修正确实太少了:bz15:
作者: 射门裁判    时间: 2007-7-17 13:16
原帖由 zxt1222 于 2007-7-17 13:15 发表
我很不喜欢乱放:bz31:

不过现在对于乱放的修正确实太少了:bz15:

佩雷亚,这种球员注册是CB。。。。。。。
作者: zxt1222    时间: 2007-7-17 13:22
佩雷亚本身是CB啊
打SB也行

所谓的注册位置就是他能踢的位置里最合适的最擅长的,用他打这个位置可能有正修正
作者: whitneynick    时间: 2007-7-17 13:23
原帖由 yyyh 于 2007-7-17 13:15 发表
不论位置产生的能力修正
即使是位置的不同也会影响能力的发挥
比如巴拉克去打CF的时候传球就浪费了而速度则不够

但仍旧很bt啊,如果是控球好的,一样晃的我没脾气,那种感觉真是欲哭无泪啊
作者: zxt1222    时间: 2007-7-17 13:23
不能因为中卫矮就BS他:bz36:
好歹有90+的速度了
作者: 射门裁判    时间: 2007-7-17 13:23
原帖由 zxt1222 于 2007-7-17 13:22 发表
佩雷亚本身是CB啊
打SB也行

所谓的注册位置就是他能踢的位置里最合适的最擅长的,用他打这个位置可能有正修正

但我怎么看他都是个SB啊。75的防守,98的速度的CB。。。。
作者: yyyh    时间: 2007-7-17 13:24
数据差别接近于10或以上的时候你是可以明显感觉的
就好像红状态和普通状态的差别
而1-5的差别就不起眼了
这点差别影响到场面上的东西虽然不明显但还是存在的
但是这点差别对于最终结果的影响到底有多大,就看你怎么认为了
作者: 射门裁判    时间: 2007-7-17 13:26
原帖由 yyyh 于 2007-7-17 13:24 发表
数据差别接近于10或以上的时候你是可以明显感觉的
就好像红状态和普通状态的差别
而1-5的差别就不起眼了
这点差别影响到场面上的东西虽然不明显但还是存在的
但是这点差别对于最终结果的影响到底有多大,就 ...

嗯,受教了,综合以上的说法,看来我用巴拉克打CF应该还是可行的。运气是必不可少的因素。。。

以后谁再说我,我就告诉他们其实巴打CF已经负修正了。。。。。。。哈哈哈哈
作者: zxt1222    时间: 2007-7-17 13:26
佩雷亚现实中就是CB
作者: zxt1222    时间: 2007-7-17 13:27
数据1-5的差别,一旦遇到88,90,94这样的分界线的时候
还是会有大的差别的:bz31:
作者: 射门裁判    时间: 2007-7-17 13:29
原帖由 zxt1222 于 2007-7-17 13:26 发表
佩雷亚现实中就是CB

我 知道。美洲杯还打进了个大英式的暗器球。。

他和克尔多巴差不多。但人家克尔多巴就有SB的位置
作者: yyyh    时间: 2007-7-17 13:29
原帖由 whitneynick 于 2007-7-17 13:23 发表

但仍旧很bt啊,如果是控球好的,一样晃的我没脾气,那种感觉真是欲哭无泪啊

假设,我是说假设理论上的情况
能够逼的对手必须发挥100%的球员能力才能和你抗衡的话,那么位置带来的差别就会被放大了
所以虽然做不到,但却可以朝这个方向努力
作者: zxt1222    时间: 2007-7-17 13:30
现在的跑位系统做的还是比较差,各个位置的差异特点也不明显
数值高一点低一点,在场上很难体现出来:bz19:
作者: 射门裁判    时间: 2007-7-17 13:31
应该让出各地的俱乐部主帅有权利修改自己球员的场上以及跑动区域!就好像在世界杯时里皮让亚昆塔打SMF一样!
作者: zxt1222    时间: 2007-7-17 13:31
32楼极限情况
偶尔小范围短时间随机发生:bz36:
何况K社忙着赚钱,几个月一个新作:bz15:
作者: zxt1222    时间: 2007-7-17 13:35
34楼愿望是美好的

但机能不允许,而且大部分人其实没有跑位细节的概念
以后也许是游戏本身给每个位置一个跑位的摸版,
允许玩家微调:bz31:
作者: 射门裁判    时间: 2007-7-17 13:40
原帖由 zxt1222 于 2007-7-17 13:35 发表
34楼愿望是美好的

但机能不允许,而且大部分人其实没有跑位细节的概念
以后也许是游戏本身给每个位置一个跑位的摸版,
允许玩家微调:bz31:

记得看过一篇文章。说PS3的WE11里,AI的球员会按照你的打法来跑位。
作者: yyyh    时间: 2007-7-17 13:57
传言是神奇的
事实是莫测的
作者: zxt1222    时间: 2007-7-17 14:06
学习AI:bz16:
看看到底有多聪明:bz36:
作者: yyyh    时间: 2007-7-17 14:09
标题: 技术区明规则——讨论完了就BL
我觉得如果是真的,也不大可能实现,如果实现了那也会造成相当大的分水岭
作者: zxt1222    时间: 2007-7-17 14:30
最多是记录比赛统计的结果
然后用某个算法算一下:bz31:
作者: yyyh    时间: 2007-7-17 14:34
那也很不好,我经常乱踢一气:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2007-7-17 14:37
电脑练成乱踢流
从此你家的电脑无敌了
作者: italy10totti    时间: 2007-7-17 15:32
还记得以前玩ps的时候喜欢让肥罗打后腰覆盖面馆简直是全能战士。后来玩ps2感觉让球员打他没有的位置显得根本不是一个档次 感觉有点脑瘫 只有放回到他擅长位置才又会生龙活虎。还有。前几天跟朋友玩pes6我们都用巴西。我把他一场10比0一场8比一,打到后头感觉他的球员没有斗志了 跑位不积极 空挡也很大 不知道是球员技术里的心理素质那项起的作用还是我朋友的心里素质起作用了 哈哈 不过很爽 最喜欢上10的感觉 好久没有过了
作者: 洞哥    时间: 2007-7-17 16:12
对能力没有影响。。。k社设计球员的位置属性是告诉玩家以他现在的能力属性他打哪些位置效果比较好。。。当然在球队中的位置属性和跑位是有关的
之所以有人觉得能力有下降主要是心理因素,当然个人的能力属性也决定了他打那个位置不是最好的,恩
作者: 亲亲小园    时间: 2007-7-17 16:14
:bz36:  ......... 有待深入
作者: konamillt    时间: 2007-7-17 16:27
标题: 回复 #3 射门裁判 的帖子
狀態是回影響24個能力,這個我以前法國相關文章,自己去看.
打自己沒有的位置容易失位,就是會露出很大空檔讓對手突破,PES6可以很好的結合現實足球,拿切爾西的埃辛舉例,特里受傷,讓他頂替CB位置,可是他習慣了中場DMF的位置,所以經常上搶到DMF位置,身後造成極大空檔,所以導致切爾西客場2:0敗給利物浦.就因為他的失位導致後防出現很大漏洞,PES6中,打沒有註冊的位置,能力是不會有影響的.PES4和PES5是有的.

建議PVP中除非不得已,不然不要讓球員打沒有註冊的位置.不然會出現不少問題.水平越高越容易出現問題.
舉個PES6中的例子.讓蘭帕德打DMF,他本身擁有較高的進攻慾望,當你將攻擊等級放到第一或是第二級時,他會大幅前插,如果你進攻未果,對方會很容易打一個反擊.




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