完全实况--足球迷的家

标题: 在网上看到的一篇文章, [打印本页]

作者: syf1993    时间: 2007-7-8 00:39
标题: 在网上看到的一篇文章,

[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pcgames.htm?&namecode=fight&subnamecode=fightfirstpage][/url][url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pcgames.htm?&namecode=fight&subnamecode=fightfirstpage][/url]
[话题PK] 实况足球 VS FIFA系列 哪个才是最真实的足球游戏?
  这个问题争论已久,我也来凑凑热闹。
  现在市面上的足球类游戏多如牛毛,可是无论是哪款,都无法撼动FIFA(EA Sports)和实况(Konami)这两座大山在人们心中的地位。而这两款游戏无论是谁,都有着各自的特点,也拥有着各自忠实的玩家群体。可是现在随着实况在2003年底的“突然开窍”,将游戏移植到了PC平台上,在广大玩家群体中就出现了“两个游戏到底是谁更好”的争论声,经久不衰。实况迷总是嘲笑FIFA不真实,超级远射头球都很BT;FIFA迷则说,实况连个官方认证都没有,真是没人疼的野孩子。
  而我,作为一个FIFA的忠实拥趸,自然也会参与到这场论战中。在我看来,FIFA就是世界足球每年的一部官方资料片,这里几乎可以看到世界足球的一切;而相比之下,实况还只是个游戏而已。
  我之所以喜欢FIFA,是因为它的文化包容性。在FIFA里面,你不仅仅可以找到耳熟能详的顶级联赛,顶级球队,你同样可以找到一些来自低级别或是非主流联赛的球队。对于我们中国的玩家来说,可能绝大多数人玩了这么多年FIFA都没尝试过一些相对不知名的球队,它们对我们来说好像可有可无。但你想想,如果你生在英格兰,是一支英甲球队的球迷,在虚拟世界用它夺取足总杯是件多么美妙的事情。只要你水平还不赖,FIFA就可以让你实现这个目标。反观实况呢,由于授权的问题,他们根本就排除了一些相对较小的球队,一副豪门盛宴的样子。这样一来,他们的消费群体一下子就小了。据说官方的PES6居然连整个德甲都消失了,多么可笑。
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  授权的问题很复杂,抛开它,FIFA依然有很多值得骄傲的地方,最突出的就是画面,细节以及声音效果。FIFA的画面始终是足球游戏中最好的,球场,草坪,人物面目甚至到了装饰物,都被刻画的淋漓尽致。尤其是球场效果,既有老特拉福德,圣西罗,诺坎普这样气势恢宏的大球场;同样有一些很精致的小球场,低层的看台,看台后面的停车场,建筑物。带领一支豪门球队与低级别联赛队伍在这里相遇,会不会有英足总杯的惬意?而队员手上的腕带,甚至是护指,在游戏中都清晰可见。而特定球员的庆祝动作,在进球后看起来也别有一番情趣。当然,还有个问题要说,就是FIFA中的球鞋。玩过FIFA 07的球迷也许会发现,07中就算球星也只有一款特定球鞋,很多队员还要穿那种有点难看的EA球鞋,不像FIFA 06世界杯那样令人眼花缭乱。有一些球员,包括卡西利亚斯,吉格斯这样的球星也没有自己专属的球鞋。而看看实况,所有人穿的都是名牌球鞋,看似这点EA做的不如KONAMI,但仔细想想,EA处理的非常认真,没有授权,就不在游戏中出现。而pes的球鞋问题也不少,范尼居然穿的是adi的鞋,汗。
实况迷一直认为WE比FIFA真实,但从授权和画面来说,FIFA就要比WE真实。而实况的游戏过程难道就比FIFA真是吗?我个人认为,实况的真实大多建立在所谓的“不容易进球”,而前一段时间我接触了一点WE我发现为了它们所谓的真实其实在某些方面牺牲了更多的真实,淡化长传是最主要表现。球迷都知道,就算技术再细腻的球队,长传都是必不可少的,而实况中的长传效果奇差,就算传准了,也有可能不小心碰出界或是被对手轻易破坏,久而久之,长传就被人们遗忘了。我曾在网上和一些水平比较强的实况玩家进行过对战,发现他们的战术及其单调。没有长传,都是用短传一点点往对方半场渗透,然后大概只有两种选择,下底传中,或是来脚直塞球把对方后卫甩在身后——实况玩家笑话我们FIFA玩家只会下底传中抢头球,难道他们的战术很多吗?更恶心的是,它们锋线球员进入禁区以后,知道门将厉害,直接射门进球难,居然在射门的大好机会下把球拨到禁区外,借此晃开门将,来射空门。我曾经一场比赛三次被对手以这种方式攻破大门,感到是极大的耻辱。倒不是因为比分,而是因为这种进球手段简直是侮辱了足球。
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  有人说FIFA是在追求爽快感,其实现在的FIFA比实况真实不少。就拿实况来说吧,一些高手甚至可以控制C罗以1对11,这是当今的FIFA中不可想象的。另外当门将解围时随便一个出击就能把球击过半场,这也会使标榜实况球路真实的人汗颜。
  说了半天的实况,再来说说FIFA吧。FIFA现在由于得到了实况方面的强有力的挑战,进化的异常迅速。其中最令人兴奋的莫过于自从FIFA 2004中引入的“经理模式”。它可以让你体验到玩足球经理的乐趣。其中关于转会的谈判、青训系统、赞助商、合同、助理教练、球探等元素全部包容,更会有一些突发事件等待着你去处理。而实况方面甚至出现了豪门联赛的笑话,而且还有一个很可笑的玩法——先把速度调整成2倍速,难度调成1颗星玩一个赛季,然后等钱赚足了狂买大牌球星,然后你就成了无敌战将了。而且实况中还出现了转世球员、BT球员等元素,明显是在追求娱乐性。而如果你玩FIFA的经理模式几个赛季后,你会发现阵中完全是一些后生力量,而你的青训系统也是很关键的。这么一比较,谁更真实,一目了然了。
过FIFA在走真实路线的同时也没有忘记娱乐性。比如每一代FIFA作品中的30余首的欧美流行音乐,你甚至还可以用自己的MP3音乐去替换它们。另外从FIFA 06引进的欧洲联赛精华节目,更是加强了FIFA的收藏性。同时FIFA的解说也比实况更加专业。比如说FIFA 06世界杯中当你用英格兰队夺得大力神杯时,解说中甚至出现了“这是继1966年博比·摩尔捧杯之后,英格兰40年来首次夺得世界杯”这样的话,更加增加了游戏的真实性和娱乐性。而FIFA 06世界杯中也为不能去德国看球的玩家提供了“世界杯影院”这个花絮,可以让大家欣赏比赛举办城市的风光和球场,弥补了大家的遗憾。差点忘了,FIFA最近还推出了FIFA STREET系列来沿袭FIFA的正钵——追求爽快感。
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  有人说FIFA一直在模仿实况,其实实况也有很多地方在学FIFA。比如说把人物做的惟妙惟肖、引入各国联赛、取得授权、代言人策略以及多平台策略等等。而这些东西实况最多也只能取之一二,原因就在于KONAMI是个小公司,财力不够。而FIFA的EA是个财大气粗的大公司,光是SPORTS系列的授权就是一笔不小的开销,更何况FIFA还有7名代言人。而FIFA学的实况全部都是从游戏角度考虑的,很容易学到。而且现在已经学得差不多了,因为FIFA 06的手感和PES6几乎一模一样。另外FIFA在模仿的同时也不忘创新。比如说球星标志方面,FIFA不但引入了这一系统,还把标志分为金银铜三档,好坏一看便知。所以说一旦FIFA在游戏上取实况之长,再融入自己的特点,必然会超越实况。
  然而FIFA现在也有缺点,那就是一直没有能够解决的物理引擎问题。这点是FIFA最大的软肋,也成为了众多实况迷摒弃FIFA的最大理由。不过这个问题也不难解决。我现在很期待FIFA 08,希望它的品质可以令我更加满意。
  综上所述,现在实况仍然把持着中国游戏玩家的心纯粹是前几代打下的人气基础。在游戏品质上已经被FIFA赶上并超越。而实况最近的改良实在是少之又少,与FIFA的孜孜不倦形成强烈反差。而现在放眼全球,实况也就是能够在亚洲市场站稳脚跟。在欧美玩家的眼中,FIFA一直以来都是正统的足球游戏。由此下去,FIFA全面超越实况只是个时间问题,一直吃老本的实况可要小心了。

作者: wnfxxiao    时间: 2007-7-8 02:50
:bz7: :bz7: :bz7: :bz7:
作者: Magic.Song    时间: 2007-7-8 03:28
这种帖子有意思么?:bz2:
作者: kakafans0206    时间: 2007-7-8 09:17
fifa配置太高了,我电脑只能玩实况
作者: jackie0451    时间: 2007-7-8 09:23
:bz6:
作者: 技术捍卫者    时间: 2007-7-8 09:24
无聊:bz19:
作者: 古烈先生    时间: 2007-7-8 09:30
:bz2:
作者: walttyybb    时间: 2007-7-8 09:31
LZ没转好吧。。都看不全。。。
作者: wyh2yw    时间: 2007-7-8 09:51
FIFA球场等效果作的不错~~这人物、动作那就不敢恭维咯~~~
作者: ballack1208    时间: 2007-7-8 10:59
有竞争才有进步,对玩家来说是好事
作者: 独孤一鸿    时间: 2007-7-8 11:09
fifa好玩吗?我曾经和我一个玩实况非常强的同学玩,他被我15:0干掉了!我那时是个菜鸟!!
作者: 现场服务    时间: 2007-7-8 11:14
无聊的帖子.:bz36:
作者: ldhua1981    时间: 2007-7-8 11:18
这里是实况论坛,不要在这里宣传FIFA
作者: 27432367    时间: 2007-7-8 11:37
FIFA和实况我都玩过!就是觉得FIFA在操作和真实性上都不如实况!:bz7:
作者: b-li    时间: 2007-7-8 20:18
真TM想吐
作者: ybbhuwyg    时间: 2007-7-8 20:22
先顶再看看
作者: 笨笨    时间: 2007-7-8 20:40
FIFA垃圾,我本不想诋毁FIFA,但看完这篇文章后,我有了这个冲动。:bz15: :bz15: :bz15:
作者: ybbhuwyg    时间: 2007-7-8 21:51
希望我之后不要有实况迷继续顶帖

看完了,除了BS写文章的人(不是LZ),还要作简单的反驳:
1.FIFA就是世界足球每年的一部官方资料片,这里几乎可以看到世界足球的一切
    这一点看不出任何依据,我知道fifa会出一些非主要版本,比如fifa世界杯或者冠军杯。难道只是因为游戏包含了世界杯或者冠军杯的分组信息吗?如果是那样,实况只需要一个存档就能做到!
2.我之所以喜欢FIFA,是因为它的文化包容性

  fifa的球队多是大家公认的,这确实体现了对中小球队的尊重,体现了它的文化包容性,但是它有没有真正尊重小球队?我看是没有的。而且连大球队都没有完全尊重。一个典型的例子,fifa07里面的巴西队,阿德里亚诺的造型,如果他本人看了估计得发呕。而且MS巴西的默认阵形也是错的,这个现在记不清了。如果仅因为fifa把中小球队的球队名和球员名都加进去,而对于球员能力,容貌,球队阵形等马马虎虎,就认为那是一种文化包容性,我是不能接受的。
  而且,作为一款足球游戏,究竟有多少人在使用那些小球队?倘若有人在用一般也是用自己极为熟悉的球队,比如自己的城市队等。但是即使fifa也未必能把所有的球队都纳入自己的默认配置,比如我的高中足球队。相比之下,这个时候游戏的扩展性显得更为重要。这一点实况是做得很好的。从球队名、队徽、球员、球衣(包括广告)、球鞋、球队主场、主场球迷助威声,实况都是可以自己定义的。所以实况在没有得到授权的情况下,并没有彻底舍弃那些小球队,反而给了他们很大的空间。而且这也是全球范围内实况DIY玩家广泛存在的原因之一。
3.据说官方的PES6居然连整个德甲都消失了,多么可笑。
  我也觉得可笑。内幕不清楚,但是除了与德甲和其他游戏商的合约有关系,我想不出第二个理由。即使如此,仍然BS KONAMI的公关的力度不够!
4.授权的问题很复杂,抛开它,FIFA依然有很多值得骄傲的地方,最突出的就是画面,细节以及声音效果。
  现在的游戏都是画面越来越好。但是看不出来fifa画面,细节以及声音效果比实况好。两个游戏在画面上肯定是都在进步,因为媒体最容易看到的就是画面。但是如果与操作挂钩的画面,fifa就有一个地方让我很郁闷了。那就是每次问要不要保存游戏的时候都会出三个对话框。第一个:要不要保存,可以选择是否;第二个:xxx保存xxx,只能选择OK;第三个:xxxx保存xxxx,只能选择OK。完全搞不懂EA是怎么想的,存一个档都搞到那么麻烦。
5.而pes的球鞋问题也不少,范尼居然穿的是adi的鞋,汗。
  不知道你看到范尼穿阿迪鞋的是什么版本,估计是玩家DIY的。因为实况除了发布时候默认的球鞋,所有国家队和俱乐部球员的可以让玩家给他们换鞋,所以大可不必“汗”。
  所以如果范尼换了鞋,实况玩家可以第一时间改掉,不知道fifa是不是也能。
6.我曾在网上和一些水平比较强的实况玩家进行过对战,发现他们的战术及其单调。
  一些人是不能代表整个实况玩家群的。而且你用的是HF的实况8吧,很早就过时了。实况的真实性有一个体现就是不同的玩家,不同的球队,完全可以用不同的战术。而且战术的效果是很明显的。比如用巴萨默认主力阵容,你就不能下底传中。这与现实比赛里面是一致的,因为巴塞球员个子普遍不高,确实很少用头球。
  网上什么人都有,不排除你遇到的人战术确实单调的可能!
7.我个人认为,实况的真实大多建立在所谓的“不容易进球”
  你不会是因为进不了球才不玩实况的吧?实况容不容易进球不用多说,保守估计论坛里面的人30%以上都知道吧。
  我想说的是实况的真实性,是建立在许多方面的,多年的积累。比如:对于球员能力的量化和随机性,球队阵形的细调整,不同情况下球员射门的动作,球运动的轨迹,球员冲撞,庆祝动作等等。
8.就拿实况来说吧,一些高手甚至可以控制C罗以1对11,这是当今的FIFA中不可想象的。
  这说明实况的可操作性很强,大师联赛(Master League)里面C罗经过培养可以达到几乎全99的能力。这样的人在球场上如果不失误确实是无所不能的。
  但是你看的那段视频是练习模式里面的,那个模式是可以间隔1s就Retry的。具体怎么回事不用我多说了吧。而且那个人控球也很一般,并不是实况的最高境界。
  FIFA中不可想象是因为fifa过人动作太单一,比如踩单车过人之类的,不能随心所欲地控制球员。
9.其中最令人兴奋的莫过于自从FIFA 2004中引入的“经理模式”。
  我都没玩过fifa 2004, 但是经理模式实况里面也有,就是传说中的Master League,而且现在这一部分正在被改得更好。
10.比如每一代FIFA作品中的30余首的欧美流行音乐,你甚至还可以用自己的MP3音乐去替换它们。
  实况里面的所有音乐都可以自己改,格式方面需要转换。单单是不同的DIY小组做的也够欣赏很久。如果是MP3的话,我觉得边开游戏,边开千千静听更好一些,因为播放列表都不用单独弄了。
11.有人说FIFA一直在模仿实况,其实实况也有很多地方在学FIFA。比如说把人物做的惟妙惟肖、引入各国联赛、取得授权、代言人策略以及多平台策略等等。
  谁在学谁完全可以全球投票看结果。明眼人一看便知。把人物做的惟妙惟肖、引入各国联赛、取得授权这几个不管有没有fifa实况都是一直在改进的,与模仿没有一点关系。至于代言人策略以及多平台策略显然是市场竞争导致的,只与游戏的发行商有关系了,与游戏本身关系不大。由于我玩游戏资格不算老,谁学谁就不清楚了。
12.比如说球星标志方面,FIFA不但引入了这一系统,还把标志分为金银铜三档,好坏一看便知。
  好的球员、球星不是看标志的,要看能力!而实况对球员能力的把握显然由于fifa。不同的球星在实况里面有细分的星星,而不是只有金银铜三档。比如前锋罗纳尔多就有很多星星,而同样是球星的卡纳瓦罗也拥有很多星星,但是他们拥有的星星代表的能力是显然不一样的。而且是可以看到的,比如卡纳瓦罗有“后防统帅”的星星,显然是防守的时候大局观更好,罗纳尔多有“抢点射门”的星星,显然是在禁区内抢点能力强于一般前锋。(不要BS我,我觉得金银铜的标志很假。)
13.现在实况仍然把持着中国游戏玩家的心纯粹是前几代打下的人气基础。
  不好意思我是从PES 5开始玩的,实况仍然把持着我的心。如果一个游戏真的仅仅靠老本就能吃新玩家,你必须承认它的伟大。实况不属于我说的前一句范围内,因为实况的改进是显而易见的。
14.在游戏品质上已经被FIFA赶上并超越。而实况最近的改良实在是少之又少,与FIFA的孜孜不倦形成强烈反差。
  我只能说两个游戏都在进步。就实况来说,客观地PES6 相对 PES5 的改进是比较少的,但即使是这两代的更新,也增加了随机选拔球员进行比赛,和冲击世界杯的大动作。新版本绝对是值得期待的!
  fifa我没有怎么玩(这从我的反驳中可以看出来,主要是就实况论实况。)不知道究竟每个版本改进如何。
15.而现在放眼全球,实况也就是能够在亚洲市场站稳脚跟。在欧美玩家的眼中,FIFA一直以来都是正统的足球游戏。
  欧美很多球星都玩实况,请问在游戏方面,怎样算是正统?其它的我不说了。

还有,希望LZ如果看到自己并不认同的贴,转贴的时候注明自己的观点。
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