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标题: [个人感觉]ml模式的不合理导致的问题 [打印本页]

作者: raygao    时间: 2007-6-21 15:13
标题: [个人感觉]ml模式的不合理导致的问题
看到很多朋友都在论坛上发表了一个情况:

ML联赛打了几年以后,玩家的球队球星云集,很多球员都到达了自己的巅峰,并且很快就要衰退。与此同时,年轻球员得不到锻炼的机会。

这个时候,很多玩家就会很“慷慨”地用自己的球星与其他球队的普通球员交换,增加对手的实力,保证自己的年轻人得到上场机会。这种处理方法对一个足球俱乐部而言简直是疯狂的。

其实我认为这种情况的根源在于ML联赛模式很不合理。

1。打了几年以后,玩家的球队会拥有太多的财富,成为超级豪门,基本上想买谁就买谁,导致大批世界级球星全被我们收购。
2。其他豪门反而会因为“经营不善”,导致球星流失,成绩下降,财政上也出现的困难,最终一蹶不振。

试想一下,现实中就算切尔西也不不可能把自己想要的球星全部招揽,而且其他豪门也不会像ML中出现致命的经营不善。

我期待的改善是:即使玩家的成绩再好,也不应该富有到想买谁就买谁。而且玩家的球队也应该出现一些经营上的难题:

1。球星过多,即使成绩再好也无法支付工资,只得卖掉一些高工资的球星。
2。大牌球星如果长期得不到主力位置,就会主动提出转会
3。球队的总奖金加起来不应该富裕到“足够买一支全明星球队”的程度。
4。即使玩家有能力招揽大批明星球员,但是如果不注重培养年轻球员,会导致青黄不接的灭顶之灾。

这样的话,玩家就不会因为无聊或者为了保证游戏平衡而“慷慨解囊”了。相反,卖掉当打之年的球星是为了创造队内和谐气氛,或者为了保证财政平衡而采取的“不得已而为之”的措施,就会保证游戏的平衡性,且增加游戏的乐趣了。

大家的意见如何?
作者: sifuwangzi    时间: 2007-6-21 19:38
游戏嘛,高兴就对.....:bz16:
作者: 异时空    时间: 2007-6-21 23:16
估计LZ的想法在PS3上有可能实现.
作者: 飚风亨利    时间: 2007-6-22 00:01
我怎么感觉是在说足球经理啊~~

当然了,只要游戏的容量够大,这些玩点都是可以整合的~~
作者: larry79cn    时间: 2007-6-22 00:03
没关系,我从来不买大牌的
作者: wancch    时间: 2007-6-22 02:17
有道理,顶LZ!!!
:bz1:
作者: LeahDizon    时间: 2007-6-23 20:57
足球经理...:bz31:
作者: alucardkun    时间: 2007-6-23 21:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kevin512    时间: 2007-6-23 23:03
未来的实况会改善的,看看we10 j+euro 06-07 的ml,期待we11.
作者: 永远的罗尼    时间: 2007-6-25 15:49
你可以实验下一开始ML就选双最高难度,开始金钱最底.ML原始球员,保证你第1年拿冠军只够付工资加买1个-2个价值底的中等球员,第2年也一样,大牌基本买不到,有点名气的新星也买不到。(电脑打死不卖,砸钱的话你没钱)完全自己培养,钱也刚刚够花,基本打1-2场比赛球员就疲劳积累很大,下一场就要换一批全替步上场
作者: 永远的罗尼    时间: 2007-6-25 15:53
年轻球员的不到锻炼机会??怎么可能,打1-2场主力就疲劳近半管了,替步年轻球员有的是上场机会,再说怎么可能几年后全大牌,照我说的那模式,5年你能买3-4个大牌算牛了
作者: 永远的罗尼    时间: 2007-6-25 15:55
不是他模式有问题,是你们的ML难度底,开始金钱高才会造成这样的结果,
作者: ☆手塚國光    时间: 2007-6-25 17:59
这样也太真实了 基本和足球经理差不多了
作者: 三明治    时间: 2007-6-25 19:22
原帖由 异时空 于 2007-6-21 23:16 发表
估计LZ的想法在PS3上有可能实现.

这跟机能扯不上关系,制作用心度问题
作者: 江上日月442    时间: 2007-6-25 19:27
想法很好,大家应该都有同感.希望早日能实现:bz11:
作者: ghostoo2    时间: 2007-6-25 19:31
二楼头像太猛了,这裁判是哪国培训出来的,太强了!
作者: raygao    时间: 2007-6-26 09:34
原帖由 永远的罗尼 于 2007-6-25 15:49 发表
你可以实验下一开始ML就选双最高难度,开始金钱最底.ML原始球员,保证你第1年拿冠军只够付工资加买1个-2个价值底的中等球员,第2年也一样,大牌基本买不到,有点名气的新星也买不到。(电脑打死不卖,砸钱的话你 ...


罗尼兄弟说的不错,但是还是有一个问题没有说到位,如果把转会难度调整到最高,玩家就只能眼睁睁地看着电脑经营的俱乐部花很少的钱就能买到明星,而自己花费2倍以上的价钱也买不到,这在现实中也是很离谱的事情。

实况系列在比赛时候的真实感觉是毋庸置疑的,但是在经营模式上的真实性就比fifa差的太远了。希望可以改进。
作者: zry616    时间: 2007-6-26 15:24
买不到就不买
从来都不买成名球星的
作者: keita    时间: 2007-6-26 16:37
游戏和现实不能比的!!!
作者: zhongyan    时间: 2007-6-26 21:01
就算全买大牌顶多32个人,ml里远不止这几个大牌
作者: 国际米兰20号    时间: 2007-6-27 05:31
原帖由 raygao 于 2007-6-21 15:13 发表
看到很多朋友都在论坛上发表了一个情况:

ML联赛打了几年以后,玩家的球队球星云集,很多球员都到达了自己的巅峰,并且很快就要衰退。与此同时,年轻球员得不到锻炼的机会。

这个时候,很多玩家就会很“慷 ...

关键是别人主动买我们的人太少~而且应该加入球员升值的概念~这样你买进一些普通的球员,用他获得金靴或者评分很高~即使数值不漂亮~也会有多家俱乐部抢着要~并且身价暴涨~这样才有意思~




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