完全实况--足球迷的家
标题:
J=WE的证明 及其他 (杂谈类) 值得老玩家们回味
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作者:
真WE系统至尊
时间:
2007-2-23 06:25
标题:
J=WE的证明 及其他 (杂谈类) 值得老玩家们回味
:bz58:
从ps时代起,至少we是比ff7在大陆更流行的游戏。
初代的we是以we j联盟为开端的。如同 当时ss上j联盟的v-goal系列一样。 很多现在的j联盟铁杆,就是在那时候诞生的,比如在下,以及在下周边的人群,一直视j联盟为正根,这是自那时起所扎下的情节。这么说的话,可能fq们就要骂街了。呵呵。
那时候玩过we初代的人凤毛麟角,现在可能某些人会用模拟器来看看。可在当时,顶多是在粗糙的游戏杂志的彩页上一饱眼福吧。不客气的说,we初代无论画面和游戏性甚至还不如sfc上的J-League '96 Dream stadium。当然更没有实况系列的爽快拉。 {有条件的可以用snes来玩玩J-League '96 Dream stadium,算是sfc上除实况以外的最佳足球游戏了。个人认为强过namco的那个}。
在we3以前,还有一作we2,但是,这作的海外版的知名度很高。 Goal Storm 。 游戏的画面和可玩性比前作有了很大的提升。不过呢。同样的由于当时的ps的普及率,玩过此作的人还是相当稀少的。
革命性的作品,就是从 J 联盟we3 开始的。 全新的引擎,全新的画面,全新的操作---外加两种革命性的传球方式。直传和短传。j we3是真正意义上的革新作品。以前从来没有哪个足球游戏可以把传球系统做的如此完善。 频繁导传之后一脚直塞空挡传出killer pass。 尽显足球的美妙之处。另外还有那标志性的“咚咚”的传球声。 那时候被很多玩fifa的论为笑柄,不过呢,这也是we3系列的招牌了。
为什么j联盟系列比后来的世界版本更使的老玩家喜欢呢? 诚然, we3世界杯98(真正意义上的j 联盟修正版,算是官方补丁版,虽然修正了一些战术,跑位的东西,但本质上和jwe3一模一样,甚至包括令人诟病的只有5人替补的系统!)以及后来的we3final版本是we3的制高点。 但是j 联盟仍然具有其独特的魅力。 是的,球员基本不认识,不过呢,谁都是从不认识到认识的。这有个熟悉的过程,不是吗? 球员的数值白版一块的非常多(如今在比较一下的话,感慨良多,十几年了,j联盟也成熟了许多)。但正是由于数值普遍低下,j系列才好玩。为什么? 因为这更体现核心球员的作用! 那些个外援和日本明星球员是绝对的香馍馍。 当然,玩到后来在jwe3里一人晃过n人怎么都行。但是围绕这些人作战同样有着战术上制胜的乐趣。 比如磐田欢乐当时的名波号和意大利外援阿莱桑德罗。全队就是围绕这两个人来踢。 名波的传中,阿莱的大力头球,踢出这样的配合是很有成就感的。而磐田当时还有世界级的后腰,巴西的邓加。这足以让人津津乐道了。 当然还有鹿岛鹿角的两个“货”。呵呵。现在知道这两个“货”的人恐怕很少了吧?
jwe98-99 算是很意外的作品。因为是 kces开发的作品。这作也算是we史上唯一对应振动效果的一作。射门,铲球,犯规倒地时手柄会振动。而且这作的实况声也不是约翰-卡比拉, 而是朝日的 真锅-由。 同时这作也是we史上判罚最严厉的一作。只要是涉及身后犯规,无论轻重一律黄牌,如果是铲球,百分之九十是红牌。所以这作里一场比赛不吃牌那就算是防守方面的高手了。
we4是世界足球游戏的里程碑。而fifa从来不是。 整个we系列向真实化迈进的一大步的作品,而之后的we2000 u-23奖牌的挑战更是巅峰之作。 不过呢。要论手感,画面的清晰度以及效果音的高下。我到是认为20世纪最后的we jwe2000以及之后的jwe2001&j we2001 2nd 才是真正的巅峰。 可能感情不同吧。
一直以来we世界版的效果音就比j联盟版本差了不指一个档次。
记得当年看98年法国世界杯日本 vs 阿根廷。看台上日本球迷唱的歌我们这帮人都会唱。 后来比赛完了玩jwe才发现,这些歌是那样的熟悉。呵呵。。。有谁还记得we3里那个 nipon~~ nipon 呢? 呵呵。
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乱谈,今天就扯到这。
再加说一点: 当时日本队进98世界杯之后,大批的足球游戏登陆ps。大多都是跟风的作品。 ss上也一样。不过到是造就了创造球会2的疯狂。作为96年比fifa足球经理97更早的一个足球经理类游戏系列,创造球会2也算是一个里程碑式的作品了。 也就是在那时候,我所知道的日本球员的数量,位置,效力的俱乐部超过了中国球员。呵呵。
98世界杯时我和某人说巴西那个桑帕约和邓加是效力于日本俱乐部的。那家伙死活不相信。后来看了资料才终于默认了。。呵呵。。。哦,还有母搏马
作者:
gill
时间:
2007-2-23 11:13
以前玩2002的时候有张WE2000J被当作LJ藏了N久,玩了之后才发现是个宝,呵呵
WE2001没有出2ND,WE2000J2ND是20世纪最后的WE
作者:
zxt1222
时间:
2007-2-23 11:27
jwe系列一直是K社最用心的系列,人员也最熟悉.
而且系统和操作都会加入一些革新的尝试,它既扮演了平衡修正版的角色,又扮演了实验品的角色,因此它不一定是最经典的一作,但往往是给人惊喜的一作.
只是早先时候的队伍限制,造成了国内的人气不足(不过我的同学里还是有JWE系列的忠实支持者),
不过纯粹以足球角度看的话,使用风格各异的J联赛队伍比赛,也是很有感觉的.
况且现在的JWE里的队伍也多起来了.
要是中糙的关注度上升的话,加上K社如果对中国市场重视度上升的话,出个针对我国的CWE系列倒也是不错......:bz36:
作者:
一月的小宝
时间:
2007-2-23 12:33
说的很不错~!钩起了我当年的回忆~~~~~感慨中~~!!!
作者:
fin
时间:
2007-2-23 15:22
难得
我当年也是对J联盟的感情强于世界版的,J联盟3是多么经典的一代,当时最喜欢的球队是平冢大海,还是毛头小子的中田在队中简直就是一神
老实说,我对WE,向来是把自己对足球的理解贯彻到游戏中去。而在游戏对这一点努力的反馈上,J联盟向来都比世界版强,世界版过于追求个人能力了,整体足球的贯彻或许还不如用罗亨二人在前场死突的回报大
其实现在打WE的心态已经渐渐变了,当年可是一种完全理想化的状态,认为WE就和真实足球一样,任何一种流派都能行之有效,开花结果。而最初的几作WE也确实在向着这个方向迈进,可惜后来不知是制作人的制作理念变了,还是整个游戏的框架和PS系的机能所限,WE在进入次世代后在这一点上不但没有多大的进步,反而还略有倒退。每一作都有一套固定的最强大的打法,玩家们在比拼的已经不再是不同的打法,而是对同一种打法掌握的熟练程度。这一点在10上面可算是达到了顶点。
老实说,这可不是我想要的WE,有时候打得索然无味,真想放弃算了
不过我算老几,KONAMI你就继续走自己的路,让我说去吧
作者:
湖哈哈哈
时间:
2007-2-23 15:26
一直觉得日本人对自己本国发售的东西要比对海外发售的东西精致.哪怕是同一系列,JWE其实比WE海外版精致多了.
实况是这样,电器是这样,汽车是这样......
作者:
cloudyu
时间:
2007-2-23 15:30
JWE一直是WE(日版)续作的试验田
作者:
拖鞋
时间:
2007-2-23 17:36
我是从JWE10才接触JWE系列的
不过不管怎么说,如果JWE10没有欧洲联赛就算他做得再好我都不会碰他
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