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标题: [杂谈]浅析唯美球鞋和质感球鞋 [打印本页]

作者: Paul81118    时间: 2007-1-30 14:50
标题: [杂谈]浅析唯美球鞋和质感球鞋
随着球鞋外挂的问世,球鞋也越来越受到广告实况爱好者的关注。原创球鞋和收集球鞋的朋友也越来越多。从目前的球鞋作品来看,大致可分为唯美派和质感派两大类。下面就这两类球鞋发表一些个人的体会,欢迎大家交流。
    唯美派的球鞋是问世最早的球鞋,从PES3的时代开始,意大利的著名球鞋制作人Pikaflash就开始制作这类球鞋了,相信不少资深实况玩家都知道他的大名,唯美派以细腻的线条著称,球鞋的各个部分表现得非常精致,特别是在球鞋各个部分交接的地方处理得非常好,不会出现交界出不连接的问题。深受大多数实况玩家的喜爱。继Pikaflash之后,另外一位制作唯美派球鞋的高手是法国人Yogui,他的球鞋也非常细腻,不过在光影效果上比起Pikaflash来还是稍逊一筹。最近又涌现出了Chiztopher,他也是刚开始做这种风格的球鞋,对线条的理解非常不错,但是处理光影效果的能力还是稍微差了一点,所以他的作品质感不太好。制作质感球鞋要求对球鞋结构非常熟悉,需要较高的Photoshop技术,所以掌握起来并不容易。
    质感球鞋是使用真实球鞋照片,通过剪贴变形后拼接在一起做出来的。质感球鞋是本人最早发明的,最初是用在制作鞋底上,后来逐渐用到鞋舌,在理解了Photoshop的“扭曲”效果(当时的版本还没有“变形”这一功能)后开始用到球鞋的制作上,最早的完整作品是Puma Icana I FG Navy(好像是,大概是2005年5月的作品),后来Photoshop多了“变形”功能后这种球鞋的制作就更简单了。我的作品在Evo上发表后引起了很多人的兴趣,制作这类球鞋的人也逐渐多起来,其中以葡萄牙人Capela为代表,相信很多国内玩家都用过他的球鞋,他的产量非常大,光影效果很好,不过在球鞋结构和细腻度方面就不敢恭维了,这点也是质感球鞋最大的缺点。随后相继出现world-cup和lee等制作质感球鞋的玩家,他们在制作精细度方面有了不小改进,更注意结构和接头出的处理,球鞋也越来越好。不过细腻度方面还是无法唯美派相比。
    综上所述,唯美球鞋更细腻,质感球鞋光阴效果更好,您喜欢哪类就看您的喜好了。
    最近本人正在研究将这两种球鞋的制造方法结合起来,取用质感的真实光阴效果,再用唯美版的方法勾勒,这样做出来的效果还不错。
[杂谈]浅析唯美球鞋和质感球鞋
   也希望大家提出更多的意见和建议,交流制作方法和技巧,共同提高,为广大玩家制作更好的球鞋。

[ 本帖最后由 Paul81118 于 2007-1-31 14:35 编辑 ]
作者: MagicMoon    时间: 2007-1-30 14:52
新区的沙发啊~~~:bz11: 顶队长!:bz16:
作者: 奶水瀑布    时间: 2007-1-30 14:58
从群里过来,力挺
作者: binbinbin    时间: 2007-1-30 17:22
人才:bz1:
作者: 阿呆    时间: 2007-1-30 19:16
就是 多了一个区 呢

恭喜恭喜
作者: ivra    时间: 2007-1-30 19:21
顶队长
作者: chencheng_h    时间: 2007-2-1 09:09
高手就是高手啊。期待版主的新作品早日问世。
作者: Aquariusyb    时间: 2007-2-2 00:48
标题: bucuo

作者: leemeng    时间: 2007-2-2 21:55
我也算开眼了......
作者: Paul81118    时间: 2007-2-2 23:26
最近忙着做补丁,估计新球鞋要搁置一段时间了。以后的球鞋估计都会采用质感和唯美相结合的方法做了。力争在精细线条的基础上增加质感球鞋的光阴效果。希望会做球鞋模版的同仁在这里多多交流。
作者: seoul111    时间: 2007-2-3 00:11
感觉WSI的CPY520两方面结合的蛮不错的,大家看看模版就知道了

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作者: Paul81118    时间: 2007-2-3 14:41
说实话,糙了点。对结构的理解还不深刻。
作者: Paul81118    时间: 2007-2-3 14:42
线条还是要自己描出来,用锐化做出来的始终不够细腻。
作者: seoul111    时间: 2007-2-3 15:23
不过感觉他整体的把握还是不错的,特别是NIKE的钩钩,顺便BS一下WORLDCUP的钩钩,只是从平面考虑,没有考虑游戏中"折"起来的效果(其实偶也不会做球鞋,只是以一个旁观者的眼光发表一下看法.嘻嘻)
作者: Paul81118    时间: 2007-2-3 16:24
做质感球鞋还是姑苏慕容最厉害,其他人都还差一些。
现在我已经抛弃质感球鞋了,唯美才是王道。就像球衣一样,原版的模版(空白的)才是最好的,所谓的“质感”球衣都是用来哗众取宠的,看看Spark和Kel之类的高手,都不会用什么“质感”球衣的。球鞋也是一样,游戏中本来就有光影效果,如果再加上不同方位的照片带来的不统一的光影,看起来就很假了。
作者: Paul81118    时间: 2007-2-3 16:28
不过对于初学者来说,质感球鞋的确容易学会,只要对Photoshop的变形功能有一定的理解,就可以做了,不用担心线条的效果处理。唯美版就要求对钢笔工具的理解要深刻,还要学会处理线条的勾勒叠加等效果,需要一定的功底,和做球衣的方法类似。所以掌握起来比较困难,我计划的教程也会考虑到这些,可能会加入制作质感球鞋的部分。
作者: seoul111    时间: 2007-2-3 16:37
期待你的教程,呵呵,质感球衣的确很假,所有人都一个身材
顺便给BZ的模版提一个意见,希望模版中可以加入"质"的感觉,因为你的模版给我一种感觉球鞋是好象纸做的一样,仅是个人观点,还请多多包涵
还有,十分赞成BZ的观点,质感和非质感想结合才是王道啊

[ 本帖最后由 seoul111 于 2007-2-3 16:51 编辑 ]
作者: Paul81118    时间: 2007-3-16 00:54
做球鞋的人越来越多了,不过很久没有看到一代宗师Pikaflash的作品了。
作者: baoya1984    时间: 2007-3-21 21:26
不会,慢慢学中。。顶队长
作者: Paul81118    时间: 2008-2-16 13:17
好像还有很多人不太接受2008,不过就球鞋来说,以后应该都是这种新模型了。新模型很好的避开了原来的后跟bug,而且增加了光影图层和颜色修正图层,效果比原来好了很多,制作的难度也大大增加,以前一两天就可以画一双模版出来,现在几乎要花一周的时间,还有一些问题还没有找到解决的办法。
新模型用质感的方法已经完全不行了,国外还有人做,不过那效果的确太惨不忍睹了。在唯美的方法改进上也发现了一些新的方法,比如采用了中国画技法中的“分染”和“罩染”的方法来制作光影效果很强的球鞋,比如Nike Mercurial Vapor IV FG,由于新技术还不完全成熟,就暂时不写教程了。
作者: BOBcai    时间: 2008-2-16 13:20
顶队长一个
作者: 小熊鲁尼    时间: 2008-2-16 15:53
顶啊
哈哈
真是不错.
作者: JETKINGS    时间: 2008-2-16 15:56
做鞋辛苦
作者: wzw007007    时间: 2008-2-17 16:56
版主水平好高啊。:bz11:
作者: 061325    时间: 2008-2-17 19:17
顶下~~~我是新人~
作者: shotmenow    时间: 2008-2-17 22:43
谢谢楼主,支持楼主
作者: victortank    时间: 2008-5-14 01:12
队长的贴,顶了先!~
作者: sk0406    时间: 2008-5-22 21:04
2和1的超级作品   偶希望快些问世,那才是广大爱况者的福音!!!




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