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标题: 探讨一下每场的经验问题啊 [打印本页]

作者: d1020    时间: 2007-1-3 03:35
标题: 探讨一下每场的经验问题啊
每场的经验是跟比赛后的球员打分有关的吧,还有就是球员的成长期是不是。但是有的比赛,即使得分很高的球员,也只长一点点,全队都是,每个人不关怎么样都只长一点。而有的比赛大家长的都挺多,老将也不少长啊。
    这是怎么回事啊?请专家解答一下~是随机的么?也和赢球没关系啊,即使大胜也还不行~急求告诉我原理~谢谢
作者: feifei1222    时间: 2007-1-3 17:00
貌似跟打分没有关系吧
作者: squall-ly    时间: 2007-1-3 17:20
打杯赛的话就少一些,联赛比较多
作者: 狒狒    时间: 2007-1-3 17:54
原帖由 feifei1222 于 2007-1-3 17:00 发表
貌似跟打分没有关系吧

好像没有关系!
作者: arvydas    时间: 2007-1-4 16:59
跟打分有关系的吧。。。:bz2:
作者: genes    时间: 2007-1-4 23:18
和评分有关系,分数越高经验越多,好像如果低于5.5分的话就只有部分能力能提升
作者: jancker888    时间: 2007-1-5 14:25
好象有点关系的
作者: stone425    时间: 2007-1-5 21:08
成长曲线占的因素比例大点:bz31:
作者: arvydas    时间: 2007-1-6 08:17
原帖由 stone425 于 2007-1-5 21:08 发表
成长曲线占的因素比例大点:bz31:

不过场场5。5和场场8分最后肯定差不少
作者: d1020    时间: 2007-1-6 19:05
有的比赛踢成什么样也就那么2,3点经验```
评分是很有关系的吧,如果6。5分以下的话,95以上的能力就不会长了是吧
作者: F.Hierro    时间: 2007-1-7 11:32
原帖由 feifei1222 于 2007-1-3 17:00 发表
貌似跟打分没有关系吧

作者: kkljj    时间: 2007-1-7 13:23
跟曲线有关!
比如伊瓜因怎么也比加戈要快点!
作者: yxhhyx    时间: 2007-1-12 20:19
好象和进球有关!
作者: visualbasic5    时间: 2007-1-15 11:12
这个,是很头疼的问题,不能想给谁加哪一项就加。
作者: 再不挑食哒    时间: 2007-1-22 15:54
评分 曲线都有关系
作者: sxl8342    时间: 2007-1-23 21:52
原帖由 zorro2667512 于 2007-1-7 00:05 发表
我认为有以下几个因素(个人见解)
1.成长曲线高度----曲线越高长的越稳定.
2.成长曲线曲率----角度越大长的越快,例如:HongYonNam可以在一个赛季按80度的角度长,如果比赛赢的话,基本两场球长一点,我试过.后来曲 ...



  2场涨一点??一场加50%???? 加8%我见过...
作者: wmw05628    时间: 2007-2-9 09:54
涨的慢 啊:bz2:
作者: yingkongyue    时间: 2007-5-7 16:20
学到不少啊~~呵呵
作者: 赵智超    时间: 2007-5-7 18:14
牛人的评分再怎么低 经验也长的快
作者: andrew0080    时间: 2007-5-8 22:13
1、球员经验值的成长由两个因素决定,球员的成长曲线和比赛得分。
2、球员的成长曲线影响,是看当时的球员成长曲线的角度,角度越大,每周经验值的增长越多,下降期亦然。
3、比赛得分(获胜)5.5分额外增长1点,6.0分额外增长3点……平局和输球的影响不确定。
4、由于成长曲线影响的得分是显示到联赛场次中的,所以看起来是联赛增长多一些。如果不相信可以看看杯赛决赛和冠军杯决赛后的增长。

可能有错误,希望有人指点。
作者: dyks82    时间: 2007-5-19 15:29
:bz36: 除了成长曲线和评分以外(胜负也有关系啦,不过胜负的关系跟评分有关,如果输了的话,评分都不会高),出场时间太重要了,所以培养球员一定要打够多半场(哪怕半场+1分钟也比中场休息换下来的成长多很多).
作者: rock-523    时间: 2007-6-21 12:14
原帖由 squall-ly 于 2007-1-3 17:20 发表
打杯赛的话就少一些,联赛比较多

是这样的
作者: zhlwewe333    时间: 2007-6-21 20:15
标题: 对楼主问题的正确答案
球员的经验成长的几个关系
1,赛后评价与成长曲线,在成长曲线处于上升期时得分在6分以上的每项都涨切幅度大。成长曲线中期时得分7分以上每项都涨切幅度小。成长后期切某能力在95以上得分不高或没得最价球员的是不会涨的。
2,体力与状态。好象这个问题被很多玩家忽略。ML联赛中每个球员都有体力槽,在体力槽满和大红状态下,经验是得的最多的。
3,调整状态,这个问题得经验的根本!如果塞前你调整了球员状态,那么不管他成长曲线有多高, 状态体力有多好,得到的经验都不会很多!
作者: 阿拉贡    时间: 2007-8-23 13:55
原帖由 feifei1222 于 2007-1-3 17:00 发表
貌似跟打分没有关系吧


的却跟打分没关系
作者: arrest    时间: 2007-8-23 14:14
球员的成长曲线和比赛得分
作者: hkleung    时间: 2007-8-31 12:45
主要是曲线,还有联赛加的多,杯赛基本不加,我转世的孙祥联赛每场加20%,杯赛基本不加




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