完全实况--足球迷的家

标题: 也告别we9,论其精髓之处 [打印本页]

作者: inter32lc    时间: 2006-4-10 06:49
标题: 也告别we9,论其精髓之处
<p><font size="3">we10到来之前,we9的帖子很多,无论褒贬,毕竟是大家对此作的总结</font></p><p><font size="3">大部分内容大家都说得很清楚了,我简简单单的在大家的基础上补充一下,其实争论的交点基本上集中在:真实性,游戏性这两方面,游戏性且不谈,我想表明的是关于we9的真实性。</font></p><p><font size="3">看到有些批评we9传接球,射门等等不真实,其实你们说得有道理,多多少少存在这些问题,但最主要的真实性是表现在konami引入了一个理念,即足球比赛的不可预知性,这正式真实足球的精髓所在,也是很多朋友喜欢看球的原因之一。这在以前的版本中很难体现,或者说至少体现得不明显,原因很简单,不必多说了。</font></p><p><font size="3">we9中比赛的不可预知性具体表现为</font></p><p><font size="3">与电脑对战:不S/L很难全胜,即使在we8几个赛季全胜的,到了we9也很难出现一个赛季全胜,这一点跟真实足球接近。即使用类似巴西的强队,打很多三流队伍,失败的几率也有所增加,也体现了真实足球里面“爆冷”的特色。</font></p><p><font size="3">与人对战:高手与一般水平玩家的差距再缩小,同样水平选强队的也未必能赢选弱队的</font></p><p><font size="3">人-机,人-人对战共同具备的特征:经常全场占优,最后却被对手偷了一个,最后输掉比赛或者打平</font></p><p><font size="3">所以,大家也应该看出,这个“比赛不可预知性”一新理念的引入,是本质上的进步,是<font color="#ff0000">观念</font>上的转变。对于传接球,射门等动作的改进,有部分确实不合理,但这更多是一个<font color="#ff0000">现象</font>上的变化,这个咱们玩家应该给konami一些时间来改变,这个改进对于他们来说不是大问题(商业因素除外),真正难做的是如何引入真实足球的<font color="#ff0000">理念,也就是内涵</font>,这方面konami已经开始改进了,也有一定效果了。</font></p><p><font size="3">可能,理念的进步,是通过一些不合理方式实现的,我们也看到了这些不合理的因素,不过相信konami只要在游戏大方向上走对了,这些不合理的方式最终会变为合理。</font></p><p><font size="3">we10即将走进我们we玩家,看到“盘带者的天堂”几个字,或许几家欢喜几家愁,各有所爱,也是正常。我想提出的是,带球变得容易了,并不意味着we10要回归we8或者we7,如果能保持we9的上述主要思想,通过适当的改变,使we10更加完美,也许还能适度提高游戏性,对各路玩家都是一件好事。</font></p><p><font size="3">we9是一个历程杯,他就像英扎吉一样,有着明显的缺点却有着突出的有点,we10是值得期待的一作,让我们共同期待we10</font></p><p>&nbsp;</p>[em03]
[此贴子已经被作者于2006-5-25 13:38:45编辑过]


作者: 潜龙勿用    时间: 2006-4-10 07:02
<p>让人难免有所触动的一贴。。&nbsp;</p><p>32lc版自己加精8 加不了的话算了。。</p><p>[em01]</p>
作者: inter32lc    时间: 2006-4-10 07:05
<div class="quote"><b>以下是引用<i>潜龙勿用</i>在2006-4-9 23:02:00的发言:</b><br/><p>让人难免有所触动的一贴。。&nbsp;</p><p>32lc版自己加精8 加不了的话算了。。</p><p>[em01]</p></div><p>哈哈,要是真为加精,我就发pc区自己加啦[em13]</p>
作者: jurgenli    时间: 2006-4-10 07:31
<p>那我也就不帮忙加了</p><p>一切都是虚名,就像浮云一样!</p>[em73]
作者: 真巴乔无二    时间: 2006-4-10 08:09
支持 一下 !还是喜欢渗透 多种结合德战术打发
作者: 贝壳木村    时间: 2006-4-10 08:11
觉得照这样发展,实况是不是也学学GT,搞个专业版,也搞个普及版,毕竟众口难调啊
作者: inter32lc    时间: 2006-4-10 08:12
<div class="quote"><b>以下是引用<i>贝壳木村</i>在2006-4-10 0:11:00的发言:</b><br/>觉得照这样发展,实况是不是也学学GT,搞个专业版,也搞个普及版,毕竟众口难调啊</div><p>这个想法倒是很有建设性···</p>
作者: lnbull1982    时间: 2006-4-10 17:39
希望WE10像舍瓦~~呵呵 全面些~~~
作者: 潜龙勿用    时间: 2006-4-10 20:02
<div class="quote"><b>以下是引用<i>inter32lc</i>在2006-4-10 0:12:00的发言:</b><br/><div class="quote"><b>以下是引用<i>贝壳木村</i>在2006-4-10 0:11:00的发言:</b><br/>觉得照这样发展,实况是不是也学学GT,搞个专业版,也搞个普及版,毕竟众口难调啊</div><p>这个想法倒是很有建设性···</p></div><p></p>一样的。。就素那浮云。。
作者: 僵尸情人    时间: 2006-4-10 20:17
不觉得konami会搞两个版 10年之内不会 实况本来就是一个球迷的游戏
作者: inter32lc    时间: 2006-4-10 20:44
这帖好多红字的人[em72]
作者: 潜龙勿用    时间: 2006-4-10 20:50
<p>问题素LZ是什么字的人。。红字的人不来YY几句能行么 [em15]</p>
作者: value    时间: 2006-4-10 21:21
<p>我要是能把自己改成红字的就好了[em01][em01]</p><p>给lz加个精</p>
作者: alucardkun    时间: 2006-4-10 22:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: inter32lc    时间: 2006-4-11 01:27
<div class="quote"><b>以下是引用<i>潜龙勿用</i>在2006-4-10 12:50:00的发言:</b><br/><p>问题素LZ是什么字的人。。红字的人不来YY几句能行么 [em15]</p></div><p>哦,我理解的红字的人是删帖的[em36]</p>
作者: HILL44    时间: 2006-4-11 02:12
<p>在细节上,对于高手来说,WE的不可预知性基本没有.一场比赛里我基本可以预测所有的情况.</p><p>WE的一切都是有规律的,WE没有不可预知性的东东</p>
作者: inter32lc    时间: 2006-4-11 02:28
<div class="quote"><b>以下是引用<i>HILL44</i>在2006-4-10 18:12:00的发言:</b><br/><p>在细节上,对于高手来说,WE的不可预知性基本没有.一场比赛里我<font color="#ff0000">基本可以预测</font>所有的情况.</p><p>WE的一切都是有规律的,<font color="#0000ff">WE没有不可预知性的东东</font></p></div><p>红字和蓝字存在基本的矛盾</p>
作者: HILL44    时间: 2006-4-11 02:31
那好吧.我完全可以把基本去掉.说基本是处于对LZ的尊重,留点面子
作者: inter32lc    时间: 2006-4-11 02:35
哦,那不用了,我承认你是高手
作者: HILL44    时间: 2006-4-11 02:50
<p>何必呢.我们真的可以讨论以下WE的"不可预知性"这个话题.真的</p><p>我是觉得.前提我说了,是从细节上讲.</p><p>WE也就是一程序,当然就只有是or不是.那来的"不可预知性"???</p><p>退一万步.说的再本质一点.所谓的"不可预知性".甚至可以说就是你也不知道你的下一个对战对手是谁.这也算是不可预知性"吧</p><p>而对于WE本身来说.</p><p>我要说的是,"不可预知性"的是你的对手.而不是WE.</p><p>如果你连WE的系统都还有很多"不可预知性",你怎么对战.</p><p>最简单的例子就是.菜鸟总是问高手一些诸如此类的问题:这么打门能进吗??这个位置射门能进吗??为什么我就总是犯规.怎么我的人比你的块头大还总是撞不过你,等等.</p><p>我是真的想讨论一下.LZ和大家请回帖啊.我绝无吵架的意思</p>
作者: realjavier    时间: 2006-4-11 03:03
斑竹们的讨论帖[em02]
作者: HILL44    时间: 2006-4-11 03:05
我不是斑竹
作者: carlos988    时间: 2006-4-11 03:57
<div class="quote"><b>以下是引用<i>HILL44</i>在2006-4-10 18:50:00的发言:</b><br/><p>何必呢.我们真的可以讨论以下WE的"不可预知性"这个话题.真的</p><p>我是觉得.前提我说了,是从细节上讲.</p><p>WE也就是一程序,当然就只有是or不是.那来的"不可预知性"???</p><p>退一万步.说的再本质一点.所谓的"不可预知性".甚至可以说就是你也不知道你的下一个对战对手是谁.这也算是不可预知性"吧</p><p>而对于WE本身来说.</p><p>我要说的是,"不可预知性"的是你的对手.而不是WE.</p><p>如果你连WE的系统都还有很多"不可预知性",你怎么对战.</p><p>最简单的例子就是.菜鸟总是问高手一些诸如此类的问题:这么打门能进吗??这个位置射门能进吗??为什么我就总是犯规.怎么我的人比你的块头大还总是撞不过你,等等.</p><p>我是真的想讨论一下.LZ和大家请回帖啊.我绝无吵架的意思</p></div><p>“WE也就是一程序,当然就只有是or不是.那来的"不可预知性"???” </p><p>这句话的意思我有点不明白。 </p><p>程序我承认是死的,但是只有当你达到相应条件之后,电脑才会对此作出下一步的判断,就象一拨一射那样,没射之前我们就会判断出电脑的守门员会100%地前冲。但我想说的是,象这种我们能够作出肯定的判断的现象,在WE9里面太少了。之前的8代,盘球是王道,所以,只要你带好球,不愁破不了门。 </p><p>9代就不一样,实力固然重要,但LUCK的因素却不可小视,你的射正次数达到几十,而对方只有两三次,但结果却是0:1。这个我觉得就是“运气”的成分。这个“运气”可能就是电脑强加于玩家的,也可以说是电脑在玩我们这些菜鸟。但是K社能够把激烈的比赛气氛与不可预测的比赛结果相结合,使玩家充分的体味到了“足球是圆的”这句话的意思。所以我觉得这个“不可预测性”还是相对的“存在”的。 </p><p>呵呵,废话说了一大篇,我是菜鸟,不要见怪。</p>
作者: jurgenli    时间: 2006-4-11 04:13
<p>当然有不可预知性,你射门出角后就知道进还是不进吗?再球没有飞进网或者打偏或者被档出之前,这脚射门的结果就是不可预知的!</p><p>你敢说每个点的射门你100%知道进还是不进?</p><p>再说了,点球,你就能知道门将向哪个地方扑球?这都是不可预知的!</p>
作者: 潜龙勿用    时间: 2006-4-11 04:23
<div class="quote"><b>以下是引用<i>HILL44</i>在2006-4-10 18:50:00的发言:</b><br/><p>何必呢.我们真的可以讨论以下WE的"不可预知性"这个话题.真的</p><p>我是觉得.前提我说了,是从细节上讲.</p><p>WE也就是一程序,当然就只有是or不是.那来的"不可预知性"???</p><p>退一万步.说的再本质一点.所谓的"不可预知性".甚至可以说就是你也不知道你的下一个对战对手是谁.这也算是不可预知性"吧</p><p>而对于WE本身来说.</p><p>我要说的是,"不可预知性"的是你的对手.而不是WE.</p><p>如果你连WE的系统都还有很多"不可预知性",你怎么对战.</p><p>最简单的例子就是.菜鸟总是问高手一些诸如此类的问题:这么打门能进吗??这个位置射门能进吗??为什么我就总是犯规.怎么我的人比你的块头大还总是撞不过你,等等.</p><p>我是真的想讨论一下.LZ和大家请回帖啊.我绝无吵架的意思</p></div><p></p><p>he,你都可以随便视他人为菜鸟了,总是居高临下之势</p><p>与你这样的“先知”讨论,我们还不怕“相形见拙 么?</p><p>端正态度先,不怕论友难乐意奉陪。。</p>
作者: HILL44    时间: 2006-4-11 05:09
<div class="quote"><b>以下是引用<i>carlos988</i>在2006-4-10 19:57:00的发言:</b><br/><p>&nbsp;9代就不一样,实力固然重要,但LUCK的因素却不可小视,你的射正次数达到几十,而对方只有两三次,但结果却是0:1。这个我觉得就是“运气”的成分。这个“运气”可能就是电脑强加于玩家的,也可以说是电脑在玩我们这些菜鸟。但是K社能够把激烈的比赛气氛与不可预测的比赛结果相结合,使玩家充分的体味到了“足球是圆的”这句话的意思。所以我觉得这个“不可预测性”还是相对的“存在”的。 </p><p>呵呵,废话说了一大篇,我是菜鸟,不要见怪。</p></div><p>射正次数达几十次不进各位真的觉得是"运气"吗???绝对是操作有问题. </p><p>这几十次里有的位置不对,不该射门的地方你射门了,进不了;地点对身边有防守队员干扰,进不了的.完全摆脱了,按大了,按小了,角度不对.球员射门精度不够,对手是否按了门将出击,你是否判断出了你手门将出击.等等.虽然不是玩家能第一时间都考虑到的,但程序是都会考虑的,为独运气这一条程序是不会考虑的. </p><p>再退一步讲,你说的清楚,到底是你的运气还是程序的运气??? </p><p>总之一定是操作上的问题,绝对不是"运气".不知道我这么说有没有说服力</p>
作者: HILL44    时间: 2006-4-11 05:12
<div class="quote"><b>以下是引用<i>jurgenli</i>在2006-4-10 20:13:00的发言:</b><br/><p>当然有不可预知性,你射门出角后就知道进还是不进吗?再球没有飞进网或者打偏或者被档出之前,这脚射门的结果就是不可预知的!</p><p>你敢说每个点的射门你100%知道进还是不进?</p><p>再说了,点球,你就能知道门将向哪个地方扑球?这都是不可预知的!</p></div><p>其实.......这个问题问的似乎有些外行了......就算是拿出"100%"来唬人我也不怕...真的...这个问题太... </p><p>那个位置能进,那个位置不能进,属于基础</p>
作者: HILL44    时间: 2006-4-11 05:14
<div class="quote"><b>以下是引用<i>潜龙勿用</i>在2006-4-10 20:23:00的发言:</b><br/><div class="quote"><strong></strong>&nbsp;</div><p></p><p>he,你都可以随便视他人为菜鸟了,总是居高临下之势</p><p>与你这样的“先知”讨论,我们还不怕“相形见拙 么?</p><p>端正态度先,不怕论友难乐意奉陪。。</p></div><p>别说什么奉陪,态度什么的. </p><p>这里是BBS.大家都随意点,放松点.</p>
作者: HILL44    时间: 2006-4-11 05:25
<p>回到楼主的主题.我觉得WE9的精髓在于是历代最平衡的一代</p><p>另外游戏性和真实性.我想是绝对不矛盾的.越真实越有趣</p>
作者: douzhibo    时间: 2006-4-11 05:49
<p>有那么多人发贴讨论9的真实性,你是第一个令我信服的!</p><p>虽然我不喜欢玩9,但是你说的我觉得挺有道理的!是能够站的住脚的。因为比较客观!</p><p>不像别的人,说好就全是好,说坏就批得一塌糊涂,你的帖子不偏不向,</p><p>像那句“理念的进步,是通过一些不合理方式实现的”不是每个人都能说得出的!</p><p>很是佩服!</p><p>但总有一个问题困扰我,那就是:你游戏做得不可预料,做得变化丰富多彩,这完全可以,但是你怎么保证出现特殊情况以后能让人心服口服?让人觉得这才真实?让人不产生烦躁心理?让人不会觉得是电脑在搞鬼?让人不摔手柄?你要知道,不可预知性变大必然带来玩家对游戏控制力的下降!我觉得这个度是非常难以把握的,甚至比处理游戏平衡还要难!</p><p>希望在你有时间能回复我!谢谢!</p>
作者: carlos988    时间: 2006-4-11 05:52
<div class="quote"><b>以下是引用<i>HILL44</i>在2006-4-10 21:09:00的发言:</b><br/><div class="quote"><b>以下是引用<i>carlos988</i>在2006-4-10 19:57:00的发言:</b><br/><p>&nbsp;9代就不一样,实力固然重要,但LUCK的因素却不可小视,你的射正次数达到几十,而对方只有两三次,但结果却是0:1。这个我觉得就是“运气”的成分。这个“运气”可能就是电脑强加于玩家的,也可以说是电脑在玩我们这些菜鸟。但是K社能够把激烈的比赛气氛与不可预测的比赛结果相结合,使玩家充分的体味到了“足球是圆的”这句话的意思。所以我觉得这个“不可预测性”还是相对的“存在”的。 </p><p>呵呵,废话说了一大篇,我是菜鸟,不要见怪。</p></div><p>射正次数达几十次不进各位真的觉得是"运气"吗???绝对是操作有问题. </p><p>这几十次里有的位置不对,不该射门的地方你射门了,进不了;地点对身边有防守队员干扰,进不了的.完全摆脱了,按大了,按小了,角度不对.球员射门精度不够,对手是否按了门将出击,你是否判断出了你手门将出击.等等.虽然不是玩家能第一时间都考虑到的,但程序是都会考虑的,为独运气这一条程序是不会考虑的. </p><p>再退一步讲,你说的清楚,到底是你的运气还是程序的运气??? </p><p>总之一定是操作上的问题,绝对不是"运气".不知道我这么说有没有说服力</p></div><p>何谓“射正”次数?即打在门框内的次数~~~我不是来跟你钻牛角尖的,可能我的水平是很菜,但用手柄射门我还是会的,你见过球已经滚过球门线一截,又被守门员捡回来过吗?打8代和9代的时候我就亲历过。我还是那句话:“我们其实是在被电脑玩。”</p>
作者: 潜龙勿用    时间: 2006-4-11 06:14
<div class="quote"><b>以下是引用<i>HILL44</i>在2006-4-10 21:14:00的发言:</b><br/><div class="quote"><b>以下是引用<i>潜龙勿用</i>在2006-4-10 20:23:00的发言:</b><br/><div class="quote"><strong></strong>&nbsp;</div><p></p><p>he,你都可以随便视他人为菜鸟了,总是居高临下之势</p><p>与你这样的“先知”讨论,我们还不怕“相形见拙 么?</p><p>端正态度先,不怕论友难乐意奉陪。。</p></div><p>别说什么奉陪,态度什么的. </p><p>这里是BBS.大家都随意点,放松点.</p></div><p></p><p>一码是一码,不多说了。。</p><p>不过。。“随意 放松 ? 希望吧。。</p>
作者: HILL44    时间: 2006-4-11 06:27
<div class="quote"><b>以下是引用<i>carlos988</i>在2006-4-10 21:52:00的发言:</b><br/><div class="quote">我们其实是在被电脑玩。”</div></div><p>握手,有时候真的是这种感觉. </p><p>这个结论我以前就提过,是通过料几个数值时提出的. </p><p>我当是这么说的"冥冥中,有只手在操纵着比赛。玩家只是一个被控制的木偶。" </p><p>这里的我那帖子的地址:<a href="http://bbs.winning11.com.cn/dispbbs.asp?BoardID=35&amp;ID=185208&amp;replyID=&amp;skin=1">http://bbs.winning11.com.cn/dispbbs.asp?BoardID=35&amp;ID=185208&amp;replyID=&amp;skin=1</a></p>
作者: HILL44    时间: 2006-4-11 06:33
<div class="quote"><b>以下是引用<i>douzhibo</i>在2006-4-10 21:49:00的发言:</b><br/><p>像那句“理念的进步,是通过一些不合理方式实现的”不是每个人都能说得出的!</p><p>很是佩服!</p><p>但总有一个问题困扰我,那就是:你游戏做得不可预料,做得变化丰富多彩,这完全可以,但是你怎么保证出现特殊情况以后能让人心服口服?让人觉得这才真实?让人不产生烦躁心理?让人不会觉得是电脑在搞鬼?让人不摔手柄?你要知道,不可预知性变大必然带来玩家对游戏控制力的下降!我觉得这个度是非常难以把握的,甚至比处理游戏平衡还要难!</p><p>希望在你有时间能回复我!谢谢!</p></div><p>我不是LZ.我是这么想的.</p><p>“理念的进步,是通过一些不合理方式实现的”</p><p>这句正好可以对照到微操上的象人球分过,其实本没有这个动作,只是利用强制移动程序的规律,勉强的做了个叫作"人球分过"的这么个动作.</p>
作者: 潜龙勿用    时间: 2006-4-11 06:34
<div class="quote"><b>以下是引用<i>HILL44</i>在2006-4-10 18:12:00的发言:</b><br/><p>在细节上,对于高手来说,WE的不可预知性基本没有.一场比赛里我基本可以预测所有的情况.</p><p>WE的一切都是有规律的,WE没有不可预知性的东东</p></div><p>抱歉,觉得可笑。。 </p><p>举例说,WE中的射门 考虑到球员有射门精度 技术,特技 安定度等等的基本因素限制,即使有时 你的操作近于完美。。但是。。 </p><p>这球就一定百份百能进?真正的WE高手也有为此跌眼镜的时候。。 </p><p>而这正是你所不能预知的,因为你为这一球 而感到失望。。<br/>------------------------------------------------------ </p><p>不要再事后YY:这也是你所能预知的,只因为你的操作问题 位置有利与否问题等等,所以这球不进很正常。 </p><p>NO,失望就是失望。。 事后诸葛亮 可不是能事先预知一切变数的神 而不知失望何味。。 </p><p>而你能再料到这样的现象,下次会出现在何时?且一定出现?<br/>还是NO,这不是规律可言,你既不是顶级高手 这样的“失望”相对有的是。。 </p><p>注意,我们是谈基本的有或没有,而不是少和多的问题。。 </p><p>-------------------------------------------- </p><p>你所指的:(高手 就像你了,WE的一场比赛里你基本可以预测所有情况。。) </p><p>很明显 无谓是 高手熟悉WE游戏系统后 对于一些技战细节相较了如指掌 且为之所用而已 </p><p>但真正如此的高手, 也不敢妄言道: WE的竞技过程中,对他来说 并无所谓的“不可预知性。。 </p><p>---------------------------------------------------- </p><p>因为高手不是你这样的“神”,能预知 (固定一位对手的)WE对战中。。所有变数。。哪怕是游戏系统的问题 也不会让让你有时“大失所望。。 过于自信而自甩巴掌。。 </p><p>那么 你所指的“一场比赛里我基本可以预测所有的情况.” </p><p>又能是什么? 多不同的一个性质? </p><p>-------------------------------------- </p><p>最后,说到上面的那个球没进 事实上不是因为操作等玩家本身原因 而导致不进球 </p><p>很明显,该现象就可以视为 是因球员数值 程序致使的概率 游戏本身的问题。。 </p><p>那么 对于不是球员的我们 不是用自己的脚去踢球的我们。。 </p><p>该是理解为 游戏中球员的能力不济 安定度等等&nbsp;亦程序致使的概率问题? 还是土一点的 是玩家本身的运气问题? 但可以肯定的一点: 有时这完全可以让操作的玩家为此大骂一声:“Kao,倒霉!” </p><p>如此而已。。</p>
作者: HILL44    时间: 2006-4-11 06:44
<div class="quote"><b>以下是引用<i>carlos988</i>在2006-4-10 21:52:00的发言:</b><br/><div class="quote">,但用手柄射门我还是会的,你见过球已经滚过球门线一截,又被守门员捡回来过吗?打8代和9代的时候我就亲历过。</div></div><p>这个是3D贴图的问题.这核心系统没啥大关系</p>
作者: andrycai    时间: 2006-4-11 06:46
9里的速度是越来越快了,如果10里能恢复让玩家调整游戏速度就完美了:)
作者: 潜龙勿用    时间: 2006-4-11 06:55
<div class="quote"><b>以下是引用<i>HILL44</i>在2006-4-10 22:33:00的发言:</b><br/><div class="quote"><b>以下是引用<i>douzhibo</i>在2006-4-10 21:49:00的发言:</b><br/><p>像那句“理念的进步,是通过一些不合理方式实现的”不是每个人都能说得出的!</p><p>很是佩服!</p><p>但总有一个问题困扰我,那就是:你游戏做得不可预料,做得变化丰富多彩,这完全可以,但是你怎么保证出现特殊情况以后能让人心服口服?让人觉得这才真实?让人不产生烦躁心理?让人不会觉得是电脑在搞鬼?让人不摔手柄?你要知道,不可预知性变大必然带来玩家对游戏控制力的下降!我觉得这个度是非常难以把握的,甚至比处理游戏平衡还要难!</p><p>希望在你有时间能回复我!谢谢!</p></div><p>我不是LZ.我是这么想的.</p><p>“理念的进步,是通过一些不合理方式实现的”</p><p>这句正好可以对照到微操上的象人球分过,其实本没有这个动作,只是利用强制移动程序的规律,勉强的做了个叫作"人球分过"的这么个动作.</p></div><p></p><p>记得坛上有一些人,曾把R1+R2强移 称之为是:“利用游戏的BUG”的功利手段。。</p><p>而不用该技巧的,就是真实的去玩WE 这款足球游戏,的人。。</p><p>且不说 它的让人忍俊不禁性。。。</p>
作者: HILL44    时间: 2006-4-11 07:00
<div class="quote"><b>以下是引用<i>潜龙勿用</i>在2006-4-10 22:34:00的发言:</b><br/><div class="quote"><strong></strong>&nbsp;</div><p>抱歉,觉得可笑。。 </p><p>举例说,WE中的射门 考虑到球员有射门精度 技术,特技 安定度等等的基本因素限制,即使有时 你的操作近于完美。。但是。。 </p><p><font face="黑体" size="5">***没进怎么能说你的操作完美呢???***</font></p><p>这球就一定百份百能进?真正的WE高手也有为此跌眼镜的时候。。 </p><p>而这正是你所不能预知的,因为你为这一球 而感到失望。。<br/>------------------------------------------------------ </p><p>不要再事后YY:这也是你所能预知的,只因为你的操作问题 位置有利与否问题等等,所以这球不进很正常。 </p><p>NO,失望就是失望。。 事后诸葛亮 可不是能事先预知一切变数的神 而不知失望何味。。 </p><p>而你能再料到这样的现象,下次会出现在何时?且一定出现?<br/>还是NO,这不是规律可言,你既不是顶级高手 这样的“失望”相对有的是。。 </p><p><font face="黑体" size="4">***下子出错的还是玩家自己,不会是程序***</font></p><p>注意,我们是谈基本的有或没有,而不是少和多的问题。。 </p><p>-------------------------------------------- </p><p>你所指的:(高手 就像你了,WE的一场比赛里你基本可以预测所有情况。。) </p><p>很明显 无谓是 高手熟悉WE游戏系统后 对于一些技战细节相较了如指掌 且为之所用而已 </p><p>但真正如此的高手, 也不敢妄言道: WE的竞技过程中,对他来说 并无所谓的“不可预知性。。 </p><p><font face="黑体" size="4">***对他而言.WE9已经审美疲劳,"不可预知性"的是玩家自己.不是系统***</font></p><p>---------------------------------------------------- </p><p>因为高手不是你这样的“神”,能预知 (固定一位对手的)WE对战中。。所有变数。。哪怕是游戏系统的问题 也不会让让你有时“大失所望。。 过于自信而自甩巴掌。。 </p><p>那么 你所指的“一场比赛里我基本可以预测所有的情况.” </p><p>又能是什么? 多不同的一个性质?</p><p><font face="黑体" size="4">***“一场比赛里我基本可以预测所有的情况.”.但是是有 前提的,而且前提我是加在最前面的.我不能预测哪怕是我自己下一个动作是短传还是长传,但我能知道怎么样的传球是接不到的,是接的到的,是会被断的,是会出界的***&nbsp;</font></p><p>-------------------------------------- </p><p>最后,说到上面的那个球没进 事实上不是因为操作等玩家本身原因 而导致不进球 </p><p>很明显,该现象就可以视为 是因球员数值 程序致使的概率 游戏本身的问题。。 </p><p>那么 对于不是球员的我们 不是用自己的脚去踢球的我们。。 </p><p>该是理解为 游戏中球员的能力不济 安定度等等&nbsp;亦程序致使的概率问题? 还是土一点的 是玩家本身的运气问题? 但可以肯定的一点: 有时这完全可以让操作的玩家为此大骂一声:“Kao,倒霉!” </p><p>如此而已。。</p><font face="黑体" size="4">***但可以肯定的一点: 有时这完全可以让操作的玩家为此大骂一声:“Kao,倒霉!” 对啊,没错啊???是你自己的错误啊.是你自己倒霉啊??系统的答案是唯一的.只是你给的操作是不是总是唯一的呢***</font></div><p></p>
作者: HILL44    时间: 2006-4-11 07:03
<div class="quote"><b>以下是引用<i>潜龙勿用</i>在2006-4-10 22:55:00的发言:</b><br/><p>记得坛上有一些人,曾把R1+R2强移 称之为是:“利用游戏的BUG”的功利手段。。</p><p>而不用该技巧的,就是真实的去玩WE 这款足球游戏,的人。。</p><p>且不说 它的让人忍俊不禁性。。。</p></div><p>我没见过这样的人,菜鸟们都要经过练强移这道关的.谁不练谁吃亏的说</p>
作者: 潜龙勿用    时间: 2006-4-11 07:28
<p>还是觉得可笑,且废话。。</p><p>“没进怎么说你操作完美呢??”</p><p>就拿 你这句话说,那么WE现在还要设定球员数值 场上安定度等这样游戏本身的东西做什么?</p><p>玩家本身完美的操作 就能百份百的决定WE中射门无虚发?那么每个能力数值不一的球员 在你手上,都得服 你手上的所谓“完美操作”了?</p><p>每次的不进球,就不是因为球员自身能力的左右&nbsp;游戏本身的概率问题,而是玩家射门时那一下操作没达到要求? 只要操作完美 同一情境 同一位置射门,必进无疑?不会超出你的所谓预测?</p><p></p><p>噢,不进球 你就可以说是自己的操作不够完美, 进球了 你就说 那是因为你符合了进球的一切因素。。</p><p>原来这就是你的所谓:WE一场比赛中,没有你不能预测的。</p><p>---------------------</p><p>那么 你不算高手。。</p><p>OTZ,我和高手一样 没话说了。。</p><p></p>
作者: 潜龙勿用    时间: 2006-4-11 07:36
<div class="quote"><b>以下是引用<i>HILL44</i>在2006-4-10 23:03:00的发言:</b><br/><div class="quote"><b>以下是引用<i>潜龙勿用</i>在2006-4-10 22:55:00的发言:</b><br/><p>记得坛上有一些人,曾把R1+R2强移 称之为是:“利用游戏的BUG”的功利手段。。</p><p>而不用该技巧的,就是真实的去玩WE 这款足球游戏,的人。。</p><p>且不说 它的让人忍俊不禁性。。。</p></div><p>我没见过这样的人,菜鸟们都要经过练强移这道关的.谁不练谁吃亏的说</p></div><p>见过实战中 SC强移的体现,很少不动心学的。。</p>
作者: HILL44    时间: 2006-4-11 07:36
<div class="quote"><b>以下是引用<i>潜龙勿用</i>在2006-4-10 23:28:00的发言:</b><br/><p>还是觉得可笑,且废话。。</p><p>“没进怎么说你操作完美呢??”</p><p>就拿 你这句话说,那么WE现在还要设定球员数值 场上安定度等这样游戏本身的东西做什么?</p><p>玩家本身完美的操作 就能百份百的决定WE中射门无虚发?那么每个能力数值不一的球员 在你手上,都得服 你手上的所谓“完美操作”了?</p><p>每次的不进球,就不是因为球员自身能力的左右&nbsp;游戏本身的概率问题,而是玩家射门时那一下操作没达到要求? 只要操作完美 同一情境 同一位置射门,必进无疑?不会超出你的所谓预测?</p><p></p><p>噢,不进球 你就可以说是自己的操作不够完美, 进球了 你就说 那是因为你符合了进球的一切因素。。</p><p>原来这就是你的所谓:WE一场比赛中,没有你不能预测的。</p><p>---------------------</p><p>那么 你不算高手。。</p><p>OTZ,我和高手一样 没话说了。。</p><p></p></div><p>每个能力数值不一的球员,在操作上当然也不一样了.这个用说吗???还是说你的意思是说有运气这个隐藏数值呢??? </p><p>咱们那说那了,就具体到射门吧.我说进不球就是因为操作不到位.这是我的观点.请你也用一句话说出你的观点.</p>
作者: HILL44    时间: 2006-4-11 07:41
<p>不是要证明我是不是高手或你是不是菜鸟.</p><p>咱们是讨论WE.不要总是象阶级斗争一样</p>
作者: 潜龙勿用    时间: 2006-4-11 07:43
<p>he,管你菜鸟还是小白。。</p><p>前面是幽默8了。。就事论事 轻松点?OK</p><p>Ps:该说我的我已经说了。。</p><p>你可以再看一遍,或者继续坚持你自己的观点。。</p><p>问一句:你是 怎么看WE中球员“场上安定度”这个设定?</p>
[此贴子已经被作者于2006-4-10 23:46:54编辑过]


作者: jurgenli    时间: 2006-4-11 07:46
<p>按你的理论:同一个点,同一个球员(状态不变),同样的力量(不按方向),同一个门将(状态也不变)= 一定进或者一定不进?</p>
[此贴子已经被作者于2006-4-10 23:59:28编辑过]


作者: HILL44    时间: 2006-4-11 07:53
<p>是影响5个档的状态的.在一场比赛里状态不变,所以哪个数值在比赛中没用.在对战模式中也没用.在其他模式中才有体现,比如ML或国家队联赛什么的.</p><p>是影响5个档的状态的变化</p>
[此贴子已经被作者于2006-4-10 23:59:32编辑过]


作者: HILL44    时间: 2006-4-11 07:58
<div class="quote"><b>以下是引用<i>jurgenli</i>在2006-4-10 23:46:00的发言:</b><br/><p>同一个点,同一个球员,同样的力量(不按方向),同一个门将=一定进或者一定不进?</p><p>OH!NO!</p></div><p>请问你怎么保证是同一点.同样力量.</p>
作者: jurgenli    时间: 2006-4-11 08:01
<p>因为让你来操作啊!你一定能做到的!我对你有信心!</p>
[此贴子已经被作者于2006-4-11 0:03:26编辑过]


作者: HILL44    时间: 2006-4-11 08:03
<p>我不行.我不能保证同一点,所以我不用同样的力量</p>
作者: jurgenli    时间: 2006-4-11 08:05
请问你的射门得分率是?100%?
作者: HILL44    时间: 2006-4-11 08:06
<p>不进球是玩家操作有瑕疵</p><p>PS:你没次射门都不进吗???</p>
作者: jurgenli    时间: 2006-4-11 08:07
请对方辩友正面回答我的问题!
作者: HILL44    时间: 2006-4-11 08:10
<p>我学<strong><font face="Verdana" color="#da2549">潜龙勿用:"</font></strong>该说我的我已经说了。。"</p>
作者: jurgenli    时间: 2006-4-11 08:15
我去你那里,你射门后立刻按下暂停,然后告诉我进还是不进,如果错一次10元,ok?<br/>
作者: HILL44    时间: 2006-4-11 08:18
呵呵.不如你操作我来猜
作者: jurgenli    时间: 2006-4-11 08:20
<p>我不行,我还没达到你的那种境界!我射出去的球我有一大半都无法预知!你能完全预知你怕什么?赌就是了,路费我自己掏!</p>
作者: HILL44    时间: 2006-4-11 08:27
<p>........我只能说:</p><p>我靠!!!你傻X吧.还"赌就是了".你当你清兵啊</p>
作者: 潜龙勿用    时间: 2006-4-11 08:31
<div class="quote"><b>以下是引用<i>HILL44</i>在2006-4-10 23:53:00的发言:</b><br/><p>是影响5个档的状态的.在一场比赛里状态不变,所以哪个数值在比赛中没用.在对战模式中也没用.在其他模式中才有体现,比如ML或国家队联赛什么的.</p><p>是影响5个档的状态的变化</p><br/></div><p></p><p>&nbsp;</p><p>he,是么 你确定自己看清楚了?</p><p>我前面说的可是“场上安定度, 即是球员的比赛安定度</p><p>而非“状态安定度。。不好意思。。</p>
作者: carlos988    时间: 2006-4-11 08:31
<p>.....这么晚了,大家不睡觉的啊?呵呵</p>
作者: 潜龙勿用    时间: 2006-4-11 08:38
<p>OH,赌啥赌。。烟酒钱 WE聚会时偶出就是了。。</p><p>&nbsp;</p><p>总之今天让我们HAPPY的喊一声:</p><p>让 WE的破比赛安定度 球员心理素质 一切随机性去见鬼吧!!</p><p><img src="http://bbs.winning11.com.cn/Skins/Default/emot/em03.gif" align="middle" border="0" alt=""/><img src="http://bbs.winning11.com.cn/Skins/Default/emot/em01.gif" align="middle" border="0" alt=""/></p>
作者: jurgenli    时间: 2006-4-11 08:43
<p>好的,有人出这个钱就好了!生活压力大啊,想挣点小孩奶粉钱!大家随便BS吧!</p><p>今天学到了不少东西,我打心里感谢<font face="Verdana" color="#61b713"><strong>HILL44</strong><font color="#000000">同学陪我度过了这美妙的夜晚!</font></font></p><p><font face="Verdana" color="#61b713"><font color="#000000">PS:唯一后悔的就是回来晚了,</font></font><font face="Verdana">早知道今天这么热闹就不去酒吧了!</font></p>
作者: carlos988    时间: 2006-4-11 08:58
<div class="quote"><b>以下是引用<i>HILL44</i>在2006-4-10 22:44:00的发言:</b><br/><div class="quote"><b>以下是引用<i>carlos988</i>在2006-4-10 21:52:00的发言:</b><br/><div class="quote">,但用手柄射门我还是会的,你见过球已经滚过球门线一截,又被守门员捡回来过吗?打8代和9代的时候我就亲历过。</div></div><p>这个是3D贴图的问题.这核心系统没啥大关系</p></div><p>球滚进去起码有1M,守门员从网里把球掏出,然后迅速开球,这个是贴图的问题?呵呵,你可以自己试试看,贴图的图象BUG我也见过,比如绿牌,无头人等,但把这个现象与贴图相提并论,我觉得有点说不过去。球的轨迹是电脑预先已经计算好的,贴出的图只能是在预算好的轨迹下显出,无头人也是的,看上去没有头,但照样可以头球,这个头实际上是存在的,不过你当时看不见罢了。</p>
作者: jurgenli    时间: 2006-4-11 09:01
今天好恐怖!无处不在的无头人!刚准备关电脑睡觉就看到这个!晚上好梦变噩梦了!
作者: 永远的Diego    时间: 2006-4-11 09:05
9是历代总体水平最高的
作者: carlos988    时间: 2006-4-11 09:10
<div class="quote"><b>以下是引用<i>jurgenli</i>在2006-4-11 1:01:00的发言:</b><br/>今天好恐怖!无处不在的无头人!刚准备关电脑睡觉就看到这个!晚上好梦变噩梦了!</div><p>哈哈,GOOD NIGHT~~~~</p>
作者: 米兰是我家    时间: 2006-4-11 09:22
WE9很多地方还是可取的
作者: inter32lc    时间: 2006-4-11 23:31
<div class="quote"><b>以下是引用<i>douzhibo</i>在2006-4-10 21:49:00的发言:</b><br/><p>有那么多人发贴讨论9的真实性,你是第一个令我信服的!</p><p>虽然我不喜欢玩9,但是你说的我觉得挺有道理的!是能够站的住脚的。因为比较客观!</p><p>不像别的人,说好就全是好,说坏就批得一塌糊涂,你的帖子不偏不向,</p><p>像那句“理念的进步,是通过一些不合理方式实现的”不是每个人都能说得出的!</p><p>很是佩服!</p><p>但总有一个问题困扰我,那就是:你游戏做得不可预料,做得变化丰富多彩,这完全可以,但是你怎么保证出现特殊情况以后能让人心服口服?让人觉得这才真实?让人不产生烦躁心理?让人不会觉得是电脑在搞鬼?让人不摔手柄?你要知道,不可预知性变大必然带来玩家对游戏控制力的下降!我觉得这个度是非常难以把握的,甚至比处理游戏平衡还要难!</p><p>希望在你有时间能回复我!谢谢!</p></div><p>一天没来,这帖居然火了 [em06] </p><p>谢谢douzhibo兄的支持,你的评价也很客观,很实在 </p><p>对于你提出这个问题,不瞒你说我也不知道通过什么办法解决更为合适,正象你所说的,“甚至比处理游戏平衡还要难”,确实如此,但我相信konami一个全球性的游戏开发商,集中了众多技术人才,他们要真想解决,应该是有办法的。这一点虽然我们无能为力,但作为一个实况玩家,一个爱好者,我对开发商有信心,也承认他所经过的努力和取得的成功 </p><p>也希望大家能一起来谈谈douzhibo兄提出的问题,人多力量大,应该会提出比较有建设性的意见 </p><p>ps:貌似我说了一大堆废话,请谅解[em13]</p>
作者: 韦小宝    时间: 2006-4-14 21:53
很有道理哦,不过要实现真正的不可预见性,还是有难度[em20]
作者: HILL44    时间: 2006-4-16 17:48
<p>要实现真正的不可预见性.就是要给玩家更多的选择.光靠数值计算不同的结果未免太小儿科了.</p><p>还是那句话,"不可预见"的只能是玩家的大脑和手指,不可能是电脑</p>
作者: 潜龙勿用    时间: 2006-4-16 19:58
<p>牛唇不对马嘴。。</p><p>随机性都未弄清楚,还不可预见性。。</p><p></p>
作者: HILL44    时间: 2006-4-16 23:08
<p>随机性......早期的CM.比赛一开始,结果就已经被电脑用个函数随机算定了.这样的设定是在技术不够先进时才用的,最后发展当然是消失了.</p>
作者: adrain1981    时间: 2006-4-17 04:48
虾米是红字来着?[em02]
作者: 厉害    时间: 2006-4-18 11:41
<p>我反对!尽管你是版主。</p><p>作为一个老的“实况”玩家,我对实况是热爱的,我玩这个系列的时候,它</p><p>还没叫“实况”,那时是超任机上的“完美十一人”。我有发言权吧?</p><p>我反对KONAMI在实况9里的所作所为,因为它所做的所谓“改进”,完全是</p><p>对“实况”两个字的背叛。楼主说的所谓“不确定性”,其实是不存在的,</p><p>真正的改变是对球员数值的无止境的随意窜改。不单指是电脑球员数值往上</p><p>加的问题,更严重的是恶意减低玩家方球员的数值。于是出现了玩家球员经</p><p>常传球不到位,想传哪个传了另一个,传球的线路也比正常的大幅变化。球</p><p>员跑位不合理,故意跑到不利位置,接球也接不住,控球也控不稳。射门不</p><p>是射的太正就是射偏。<br/>这不是我的水平问题,因为我对我自己的稳定性有信心,我才有对比。电脑</p><p>对比赛干涉少的时候,上述的情况不明显,甚至没有,当电脑下了决心要干</p><p>涉比赛结果的时候,就顾不上“实况”不“实况”了。你如果水平够高,电</p><p>脑也更狠地改、坚决改、往死里改!我控制的队有时候踢球水平能变成业余</p><p>队。我绝不是夸张,或者掩饰我自己水平臭。能指望业余队跟已经变成魔鬼</p><p>队的电脑玩,能玩出什么乐趣来吗?我打联赛模式的时候,经常我先进球,</p><p>之后的大半场比赛就变成垃圾时间,我方不会踢球了,电脑疯狂反扑,但碍</p><p>于电脑AI有限,经常也扳不回来。那么1比0就是最常见比分了。它偶然能进</p><p>我的球,也能看出是夸大自己球员的能力,减低我方球员能力而造成的。就</p><p>是玩家经常<br/>喊的——“好假!”<br/>一个标榜“实况”的游戏,被发现“好假”,难道不是堕落?<br/>实况足球,应该首先是足球,然后才是游戏,脱离了实况去做游戏,你跟非</p><p>法(FIFA)足球不是同流合污了吗?</p><p>也许我错怪了KONAMI,它可能也想让实况更真实些,比如:比分更真实,不</p><p>会经常出现高比分;联赛赛程更真实,不会出现一支队伍将对手远远抛离;</p><p>比赛过程更紧凑,对抗性更强。<br/>它追求这些所谓“真实”的代价是:失去了比赛过程中,场面的真实。这是</p><p>得不偿失的。<br/>以前FIFA为了掩饰自己游戏的不合理,为了不出现离谱的高比分,把门将变</p><p>成了神,于是比分看起来就比较合理了。这已经是被玩家批臭了的东西,竟</p><p>然在“实况”了借尸还魂了。<br/>版主楼主,这绝不是什么“不确定性”所造成的。电脑是不会“不确定”的</p><p>,它只是一个程序,一切都是确定的。不确定的是玩家,玩家熟练了之后,</p><p>操作上不确定也变得很小。<br/>我对KONAMI说的很简单,我喜欢“实况”,是指球场上场面上很象真实足球</p><p>的“实况”,不是什么真实比分,真实球衣,真实姓名,真实面容。。。这</p><p>些非法比你强多了去。</p>
作者: HILL44    时间: 2006-4-18 20:19
<div class="quote"><b>以下是引用<i>厉害</i>在2006-4-18 3:41:00的发言:</b><br/><p><br/>版主楼主,电脑是不会“不确定”的</p><p>,它只是一个程序,一切都是确定的。不确定的是玩家</p></div><p>和我的想法是一样.而且是真理</p>
作者: gtsteven    时间: 2006-4-18 20:33
我觉得最明显的就是 前锋和对方的后卫对抗老是不能用速度把对方甩开&nbsp; 太烦了&nbsp;&nbsp; 这样前锋就没有什么单刀的机会了????[em03][em02]
作者: HILL44    时间: 2006-4-18 20:36
<div class="quote"><b>以下是引用<i>gtsteven</i>在2006-4-18 12:33:00的发言:</b><br/>我觉得最明显的就是 前锋和对方的后卫对抗老是不能用速度把对方甩开&nbsp; 太烦了&nbsp;&nbsp; 这样前锋就没有什么单刀的机会了????[em03][em02]</div><p>对系统不熟悉.什么样的情况是一定会被犯规的.什么情况是会被按倒挤开的,什么情况是可以冲过去的, </p><p>心中应该有数,不要勉强</p>
作者: LSGRWY    时间: 2006-5-25 17:35
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看了楼上同志的一系列说法,想出来说几句,不针对什么,就说自己的看法~~</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 什么“随机性”~~“不可预见性”~~都太专业了~~不过,这两个词,偶还是能了解大家要表达的意思~~</p><p>从<font color="#ff0000">纯视觉感官</font>上来讲,KONAMI的Winning Elaven系列是在不断的进步的,它模拟了好多显示比赛中所出现过</p><p>的东西(先不说它程序实现的方法的合理性-----即我们玩家的赞同度)如:受伤、战术任意球、场上</p><p>队员倒下暂时又无法死球状态时的争球...这些难道不是KONAMI不邂努力的另一种体现吗?</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 说实话,我很反感那些强调“程序是死的”的朋友,不是说我不同意这看法。毕竟,从现在的技术,程</p><p>序还没办法达到高度的“人工智能”所以暂时可以说它是死的...很多设定,大家都普遍反映“<font color="#ff0000">不合理</font>”,</p><p>但是,我发现大家有点太主观了吧,因为系统把你的点球给吹没了、传球传不准、点球不进、空门打不进</p><p>等等...就把整个系统给否定了,不是太孩子气了吧?我要说的是,对一个游戏的评价不要存在或者尽可能</p><p>少的存在立场性,如果大家把自己游戏时留下的情绪带到评价中来,那对WE是不公平的。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 程序是死的没错,但是你干吗要死揪着不放呢?(你可以强调它的不存在,但你不能否定KONAMI在努力</p><p>让我们相信它的存在,毕竟尽最大努力模拟足球的一切是KONAMI的初衷啊...)至少WE在死程序里,给我们从</p><p>感官上很好呈现或者模拟了所谓的“随机性”~~~“不可预见性”~~~当然,会有朋友会说,我神话了WE的判</p><p>定系统...再看看,在“空门射失”~~“传球不准”~~之后,玩家一系列的情绪波动的出现,不能并不说是</p><p>WE的成功!足球,就是这么影响着我们的。当然,WE不能算完美,我也不相信完美的游戏这种说法...</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我宁可把WE程序代码中的分支理解为是“随机性”~~“不可预见性”~~尽管它不完美。请不要扯去WE的</p><p>外衣,是的,里边是程序,那又怎样?</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一个人,一辈子能玩上几个能让你跟人在BBS上写论百、千帖子的游戏?我说,一个足矣......</p>
作者: alucardkun    时间: 2006-5-25 20:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: avrx229    时间: 2010-6-24 21:30
我受不了9裁判
作者: bentiancai    时间: 2010-6-26 07:17
我觉得最明显的就是 前锋和对方的后卫对抗老是不能用速度把对方甩开  太烦了   这样前锋就没 ...
gtsteven 发表于 2006-4-18 20:33



最受不了的是单刀球经常踢到门将身上,一弹就弹很远,连补射机会都没有
单刀打进的情况门将多半没反应,真无语
作者: asu19    时间: 2010-6-27 03:10
还没有玩过10呢,一直在玩9 ,准备开始w10之旅!




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