完全实况--足球迷的家

标题: 向左走 向右走 (╯‘□′)╯(┴—┴ [打印本页]

作者: SUPERWEer    时间: 2006-3-29 16:51
标题: 向左走 向右走 (╯‘□′)╯(┴—┴
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">向左走</span><font face="Times New Roman"> </font><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">向右走</span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">走进后</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">ps2</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">时代,</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的制作水准一直没有让</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WEERS</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">失望过。每一款实况带给我们除了惊喜还有就是欣慰,惊喜是因为如此短的制作周期,而每部作品却都有着不俗的表现,欣慰就是在后</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">PS2</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">时代,能过</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">60</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">万销量的游戏屈指可数,而</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">却一直能高于这样的销售数字,更是难能可贵。</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的变化应该可以分成三部分,画面上,应该说在</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE7I</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">进步就不是能够显而易见的了,</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE8 WE8I WE9</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">之间的画面就没有什么区别。更为细致的设定,更为人性的变化,</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">ML</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">整体上的巨大变化更多的东西的从无到有,使得单机版的</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">可玩性大大增加,在细小的设定上也是处处尽显</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">KONAMI</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的用心,小到比赛的选择菜单,到球衣球袜的选择等等细小的变化,都是铸成</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的巨大成功的垫脚石。第三部分:应该说是</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">PLAYER</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的操作的变化,因为说的是后</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">PS2</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">时代(</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">PS3</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; ms
作者: victorhj    时间: 2006-3-29 17:00
顶!这样的原创要顶!<br/>WE9的中场拼抢很爽<br/>
作者: ruler_by    时间: 2006-3-29 17:12
跟我的担心类似,感觉we10明显是想增加竞技性,"盘带者的天堂"6个字可以说明一切
作者: SUPERWEer    时间: 2006-3-29 17:15
<p>25的点击</p><p>还没有人喷我...欣慰..</p><p>[em03][em03][em03][em03]</p><p>等着第一个喷我的人!</p><p>呵呵...</p><p>ps:楼上的...没拿到手...一切还是未知数</p>
作者: dbddbc    时间: 2006-3-29 17:59
顶啊`~~~好帖~~~~~[em03][em03][em01][em01]
作者: 潜龙勿用    时间: 2006-3-29 18:21
<p>临新作 鼓励此性质原创,加精。。LZ再自行分列清楚段落 那就OK了。。</p>
[此贴子已经被作者于2006-3-29 23:48:15编辑过]


作者: livewareWE    时间: 2006-3-29 18:47
<p>文挺好,名字起的不吸引人</p>
作者: lnbull1982    时间: 2006-3-29 18:56
<p>喷你个头啊 写的这么好&nbsp; 谁喷你谁TMD DSB~~~~~</p><p>不过有一点我不太苟同 其实我希望在电子竞技方面不要变弱 毕竟真正的乐趣在于人与人之间的比拼~~~</p>
作者: YCW    时间: 2006-3-29 19:07
[em03][em03][em03][em03][em03]
作者: YCW    时间: 2006-3-29 19:08
[em03][em03][em03]
作者: 法修酷卡    时间: 2006-3-29 19:30
<p>虽然很想满足lz的愿望,不过还是觉得好文啊。偶讨厌“一骑当千”。</p>
作者: 足球冰河    时间: 2006-3-29 20:09
支持一下,看你写了那么多,不容易阿
作者: 我是专业球迷    时间: 2006-3-29 20:55
[em03][em03][em03]
作者: liknife    时间: 2006-3-29 21:03
WE9好象偶然性太大了一点,作为一名职业球员,一场比赛单刀的把握能力如此之差,实在匪夷所思
作者: 贝壳木村    时间: 2006-3-29 21:14
<p>不确定因素有时很让人恼火,你压着对方打,始终不进球,对方一个反击,进了.</p><p>然后你就输掉了.</p><p>鄙视过多的运气之类的隐藏设定.</p>
作者: 神之救赎    时间: 2006-3-29 21:14
看得我头都晕了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!![em06][em06]
作者: lnbull1982    时间: 2006-3-29 21:40
<p>现实足球也是这样啊~~~~~~&nbsp;狂攻不下反被反击一个&nbsp; &nbsp;运气也是足球的重要组成部分啊 </p><p>大家不都说希望实况在真实些嘛&nbsp; 我看这点做的就不错嘛</p>
作者: Leynos    时间: 2006-3-29 21:43
写得不错,看得眼睛都花了.[em01]
作者: passage3    时间: 2006-3-29 21:58
<p>WE9除了动作衔接性和单刀的命中率方面有点问题,别的做的不错</p><p>我一直希望WE10能够继续沿着WE9的路走下去,完善和发展,那些所谓的功利和竞技性根本不重要</p><p>我要体验的是在游戏中能带给我足球比赛的那种快乐和真实感</p>
作者: win_wu    时间: 2006-3-29 22:26
我希望we还是按照9的思路发展下去,足球最大的魅力是偶然性。我讨厌千人一面的进攻方式,我不喜欢老找游戏的某一固定进攻规律然后每次进攻都是套公式。我喜欢模拟真实的足球
作者: passage3    时间: 2006-3-29 22:29
<div class="quote"><b>以下是引用<i>贝壳木村</i>在2006-3-29 13:14:00的发言:</b><br/><p>不确定因素有时很让人恼火,你压着对方打,始终不进球,对方一个反击,进了.</p><p>然后你就输掉了.</p><p>鄙视过多的运气之类的隐藏设定.</p></div><p>这就是足球!</p>
[此贴子已经被作者于2006-3-29 14:30:13编辑过]


作者: joe777    时间: 2006-3-29 22:41
好多呀,,,晕
作者: takuyaqcc    时间: 2006-3-29 23:27
有时候我会有这样的假设,如果把WE9的内容完封不动的灌上WE8的标题拿到前年去卖,而把WE8的内容放到去年作为WE9销售,我们玩家可能也不会觉得有很大的不妥。我还有一种更可笑的想法,就是拿着WE9坐时间机器跑到WE8发售时作为一个别的游戏来卖,大家会不会只认WE8而无视品质相当的WE9呢?可能你会反驳说:没有WE8的基垫哪来的WE9。呵呵,一年数作的WE,当玩家还在玩WE7时,WE8和WE9或许WE10都在同步开发着也不一定。如果大家对我的建议有兴趣,试着玩玩看WE6,和现如今的WE9比较,说不定WE6比WE10对你来说更有进化感呢。在平台限制的状况下,WE10正在发挥着榨取品牌剩余价值的作用,不过与之相比,制作人思路的局限性才是真正让人担心的。同样乘着世界杯东风发售的WE3和WE6豪无疑问是经典,但WE10,我可以很肯定的说,不过是新瓶里的旧酒。
作者: SUPERWEer    时间: 2006-3-29 23:36
<div class="quote"><b>以下是引用<i>takuyaqcc</i>在2006-3-29 15:27:00的发言:</b><br/>有时候我会有这样的假设,如果把WE9的内容完封不动的灌上WE8的标题拿到前年去卖,而把WE8的内容放到去年作为WE9销售,我们玩家可能也不会觉得有很大的不妥。我还有一种更可笑的想法,就是拿着WE9坐时间机器跑到WE8发售时作为一个别的游戏来卖,大家会不会只认WE8而无视品质相当的WE9呢?可能你会反驳说:没有WE8的基垫哪来的WE9。呵呵,一年数作的WE,当玩家还在玩WE7时,WE8和WE9或许WE10都在同步开发着也不一定。如果大家对我的建议有兴趣,试着玩玩看WE6,和现如今的WE9比较,说不定WE6比WE10对你来说更有进化感呢。在平台限制的状况下,WE10正在发挥着榨取品牌剩余价值的作用,不过与之相比,制作人思路的局限性才是真正让人担心的。同样乘着世界杯东风发售的WE3和WE6豪无疑问是经典,但WE10,我可以很肯定的说,不过是新瓶里的旧酒。</div><p>这个想法俺们都有的.... </p><p>和几个朋友在闲聊的时候,一直都说konami很会骗钱....我们主要的观点就是konami在发售we得一款作品的时候,其实.. </p><p>他的下一款作品已经有了整体的构思或者说是已经有了雏形,而为了赶这个季度的出品时间,然后把这些要素作为下一作的 </p><p>噱头。因为这么短的时间,想要有所突破实在太难..... </p><p>想起了偶以前写的文...转过来大家批批</p>
作者: sleeping    时间: 2006-3-30 00:59
<div class="quote"><b>以下是引用<i>takuyaqcc</i>在2006-3-29 15:27:00的发言:</b><br/>有时候我会有这样的假设,如果把WE9的内容完封不动的灌上WE8的标题拿到前年去卖,而把WE8的内容放到去年作为WE9销售,我们玩家可能也不会觉得有很大的不妥。我还有一种更可笑的想法,就是拿着WE9坐时间机器跑到WE8发售时作为一个别的游戏来卖,大家会不会只认WE8而无视品质相当的WE9呢?可能你会反驳说:没有WE8的基垫哪来的WE9。呵呵,一年数作的WE,当玩家还在玩WE7时,WE8和WE9或许WE10都在同步开发着也不一定。如果大家对我的建议有兴趣,试着玩玩看WE6,和现如今的WE9比较,说不定WE6比WE10对你来说更有进化感呢。在平台限制的状况下,WE10正在发挥着榨取品牌剩余价值的作用,不过与之相比,制作人思路的局限性才是真正让人担心的。同样乘着世界杯东风发售的WE3和WE6豪无疑问是经典,但WE10,我可以很肯定的说,不过是新瓶里的旧酒。</div><p>楼上大朋友说得很有深度,也许我们可以把实况看成是每一款都是追求真实足球的不同的足球游戏!(拗口啊!)</p><p>还有楼主的说法,也是很不错的 说得很中肯&nbsp; 支持!</p>
作者: 真巴乔无二    时间: 2006-3-30 01:19
<p>WE 操作我觉得当复杂时要复杂当简单时要简单 ,把更多的追求真实夏大功夫坐在场外 观众 裁判 CG 等非操作的真实 有点吹毛求疵!</p><p>有好多经典 实用的动作 你真正用到多少 ?PK时有多少时间能起到作用 ,这回新加的动作 不知道实用性多大!</p><p></p>
作者: SUPERWEer    时间: 2006-3-30 01:29
<div class="quote"><b>以下是引用<i>真巴乔无二</i>在2006-3-29 17:19:00的发言:</b><br/><p>WE 操作我觉得当复杂时要复杂当简单时要简单 ,把更多的追求真实夏大功夫坐在场外 观众 裁判 CG 等非操作的真实 有点吹毛求疵!</p><p><font color="#f70938">有好多经典 实用的动作 你真正用到多少 ?</font>PK时有多少时间能起到作用 ,这回新加的动作 不知道实用性多大!</p><p></p></div><p>请举例! </p><p>你怎知偶们没用到........</p>
作者: lnbull1982    时间: 2006-3-30 01:48
<p>挖 讨论的好激烈啊&nbsp; 继续继续~~~~~~~~~~~多说点有用的~~~</p>
作者: maqingrui    时间: 2006-3-30 02:08
<div class="quote"><b>以下是引用<i>真巴乔无二</i>在2006-3-29 17:19:00的发言:</b><br/><p>WE 操作我觉得当复杂时要复杂当简单时要简单 ,把更多的追求真实夏大功夫坐在场外 观众 裁判 CG 等非操作的真实 有点吹毛求疵!</p><p>有好多经典 实用的动作 你真正用到多少 ?PK时有多少时间能起到作用 ,这回新加的动作 不知道实用性多大!</p><p></p></div><p>这只能说明你的风格问题善于盘带者对于游戏中的所有动作都会运用自如(比如我就觉得游戏中华丽的动作还太少都不够用!) </p><p>&nbsp;</p>
作者: 风仔    时间: 2006-3-30 02:12
顶一下楼主!~
作者: maqingrui    时间: 2006-3-30 02:23
<div class="quote"><b>以下是引用<i>贝壳木村</i>在2006-3-29 13:14:00的发言:</b><br/><p>不确定因素有时很让人恼火,你压着对方打,始终不进球,对方一个反击,进了.</p><p>然后你就输掉了.</p><p>鄙视过多的运气之类的隐藏设定.</p></div><p>这些你所谓的不确定因素就是8代与9代区别的一部份8代给人的感觉是一种模式化的足球进攻防守都有固定的方式比如传球很稳健到位带球也比9要稳定~这样打进攻的确有一种大家都说的爽快的感觉一些不确定的因素也比较少当然随之用到的操作也会比较少战术思路也能清晰的表现 </p><p>不可否认足球打的的确是战术意识但作为一款游戏缺少以大量的细小操作来把握球的掌握权从再进一步展现自己的战术思路这样的足球游戏本身还是不成熟的WE系列到现在为止都在不断追求真实2字,试想真实的足球比赛中会不会能象WE8那样稳健地控球呢?当然这里指的控球是包括个人控球和整体控球2个方面的 </p><p>所以整体来说WE8还是不成熟滴~说WE9是垃圾的人也是不成熟滴</p>[em11]
作者: SUPERWEer    时间: 2006-3-30 02:23
<div class="quote"><b>以下是引用<i>maqingrui</i>在2006-3-29 18:08:00的发言:</b><br/><div class="quote"><b>以下是引用<i>真巴乔无二</i>在2006-3-29 17:19:00的发言:</b><br/><p>WE 操作我觉得当复杂时要复杂当简单时要简单 ,把更多的追求真实夏大功夫坐在场外 观众 裁判 CG 等非操作的真实 有点吹毛求疵!</p><p>有好多经典 实用的动作 你真正用到多少 ?PK时有多少时间能起到作用 ,这回新加的动作 不知道实用性多大!</p><p></p></div><p>这只能说明你的风格问题善于盘带者对于游戏中的所有动作都会运用自如(比如我就觉得游戏中华丽的动作还太少都不够用!) </p><p>&nbsp;</p></div><p>把你上次给我看得让球的动作贴出来,给这位仁兄看看..... </p><p>实况...真是博大精深阿</p>
作者: 马尾    时间: 2006-3-30 06:14
<p>WE9发售时K社发誓该作不会有最终版.但为了不放过世界杯这个赚钱良机,只能在427发售的作品上灌上10的号码,其实为9的变相最终版,但有不少改动也诚为事实.</p><p>本人也不希望WE向标准竞技游戏的方向发展,毕竟适度的偶然性是真实的必然构成部分,包括足球.</p><p></p>
作者: calvinchi    时间: 2006-3-30 06:19
有意思,不頂對不起樓主[em05]
作者: wangczleo    时间: 2006-3-30 08:37
LZ好心得,难得分享~ding&nbsp; le&nbsp;
作者: zzff    时间: 2006-3-30 10:14
实况9是的对战平衡性最好的了,希望10不要再次偏离。
作者: liktom338    时间: 2006-3-30 11:49
<p>说的好 实况的竞技性并没那么强</p><p>想竞技还是练cs</p>
作者: nlb    时间: 2006-3-30 12:05
<p>我要喷一下,喷!</p><p>喷完了。呵呵</p>
作者: 伟大10号    时间: 2006-3-30 12:44
[em39][em39][em39][em39][em39]
作者: 意大利之夏    时间: 2006-3-30 14:06
<p>写得很好,文笔也不错</p><p>真实性,游戏性,竞技性三者之间的讨论曾多次出现,我更偏向于楼主的观点,同类文章中,《轻松胜利11人》开头部分也有独到见解</p><p>个人觉得发展方向应该偏向于真实性,兼顾游戏性与竞技性,话又说回来,三者本身就是一个矛盾体,至少三者某部份存在冲突。当然,这需要konami来把握分寸了</p>
作者: SUPERWEer    时间: 2006-3-30 16:08
<div class="quote"><b>以下是引用<i>nlb</i>在2006-3-30 4:05:00的发言:</b><br/><p>我要喷一下,喷!</p><p>喷完了。呵呵</p></div><p>这个id好熟悉......偶一下记不起来了......</p>[em05][em05][em05]
作者: 杨佳亮    时间: 2006-3-30 17:53
<div class="quote"><b>以下是引用<i>神之救赎</i>在2006-3-29 13:14:00的发言:</b><br/>看得我头都晕了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!![em06][em06]</div><p>有同感,不过还是坚持看完了,LZ文笔真好</p>
作者: kenton1982    时间: 2006-3-30 19:52
我想说的是WE10的制作班底和WE8LE是一样的,所以大家可以预见一下,这一代会注重流畅配合,只希望用变态前锋横冲直撞的日子可以永远过去
作者: 永远的意大利    时间: 2006-3-31 02:50
<p>同上..而且希望不要像LE那样边成射击游戏....</p><p>赞一下LZ...为了表达我的仰慕之情我决定给你加精!!<a href="http://bbs.winning11.com.cn/dispbbs.asp?boardID=35&amp;ID=373284&amp;page=1" target="_blank"><img alt="含精华的主题
点击开新窗口浏览" src="http://bbs.winning11.com.cn/skins/Default/isbest.gif" border="0"/></a></p>
作者: lnbull1982    时间: 2006-3-31 06:37
射击游戏?&nbsp; 晕~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: deluxe    时间: 2006-3-31 07:55
<p>看了头好晕啊,那么多字</p><p>不过强帖一定要顶的</p>
作者: gillkgz    时间: 2006-3-31 09:15
<p>而当<span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE9</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">来了,可以说是颠覆了</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">到现在大家很多的习惯性操作,每个人都要开始适应</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">,当然如果你是个</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">LU</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">那就不会有这样的困扰了,</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE9</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">可以说是让一些较长时间沉浸于寻找利用最有效的进攻手段的老鸟开始无所是从了。好像以往自己拿手的见长的都已经不能轻易的攻破对方的大门了,虽然目睹球员一次又一次匪夷所思的失误,但是,明显感受到整个比赛的节奏变化更加强调整体的控制与推进,需要立足于中场的进攻与防守,没有固定的进攻套路使得不得不丰富自己各种进攻套路,而适时地抓住对方的失误给与对方致命一击也成为一种常见的得分方式。</span></p><p><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">顶...................希望实况越做越真实</span></p>
作者: 五月骑士    时间: 2006-3-31 13:34
<p>GAME只是GAME</p><p>无论他追求竞技性也好,追求真实感也好</p><p>在大量的练习面前,最后还是会回归到一条强判定操作路线.所谓的套路,所谓的功利</p><p>竞技性和真实感,在我看来,是一个主观的东西</p><p>你们说9真实?我可以把他踢的很竞技化</p><p>你们说8追求游戏感?我可以把他踢的真实性感</p><p>游戏是由玩家支配的,结果是由引擎支配的</p><p>就是这个样子撒~</p>
作者: skzq8    时间: 2006-3-31 19:08
好贴!顶之!
作者: 仔仔BABY    时间: 2006-3-31 19:16
如果没有竞技性,这个游戏也不会发展成这样了
作者: 潜龙勿用    时间: 2006-3-31 20:34
<div class="quote"><b>以下是引用<i>五月骑士</i>在2006-3-31 5:34:00的发言:</b><br/><p>GAME只是GAME</p><p>无论他追求竞技性也好,追求真实感也好</p><p>在大量的练习面前,最后还是会回归到一条强判定操作路线.所谓的套路,所谓的功利</p><p>竞技性和真实感,在我看来,是一个主观的东西</p><p>你们说9真实?我可以把他踢的很竞技化</p><p>你们说8追求游戏感?我可以把他踢的真实性感</p><p>游戏是由玩家支配的,结果是由引擎支配的</p><p>就是这个样子撒~</p></div><p></p>又见五月,这次不要少了WE10试感。。[em19]
[此贴子已经被作者于2006-3-31 12:35:20编辑过]


作者: SUPERWEer    时间: 2006-3-31 22:39
<div class="quote"><b>以下是引用<i>五月骑士</i>在2006-3-31 5:34:00的发言:</b><br/><p>GAME只是GAME</p><p>无论他追求竞技性也好,追求真实感也好</p><p>在大量的练习面前,最后还是会回归到一条强判定操作路线.所谓的套路,所谓的功利</p><p>竞技性和真实感,<font color="#f70968">在我看来</font>,是一个主观的东西</p><p>你们说9真实?我可以把他踢的很竞技化</p><p>你们说8追求游戏感?我可以把他踢的真实性感</p><p>游戏是由玩家支配的,结果是由引擎支配的</p><p>就是这个样子撒~</p></div><p>呵呵...这才是你主观的思想作祟吧..... </p><p>什么叫把真实踢成竞技?嗬嗬...在场上有些细节....比如说前锋停球会离身较远等的设定,不是我等能控制的.. </p><p>不是想避免就能避免的....... </p><p>we8?个个护球像亨利...这能算真实么? </p><p>操作是由玩家控制的..而设定是由konami决定的......</p>[em10][em10][em10][em10]
作者: 五月骑士    时间: 2006-4-1 07:35
<p>代表个人发的帖子,说的话,都是主观的,我是,你也是</p><p></p><p>判定的强弱是K定的,那又如何?在追求竞技的引擎下,就踢不出性感足球了?踢出来赢不了球我承认,说踢不出来是不是就比较没有道理了呢?</p>
作者: 五月骑士    时间: 2006-4-1 07:37
关于试玩感受,我在极限实况已经发过了
作者: 潜龙勿用    时间: 2006-4-1 07:45
可否转来一赏,为区里WE10热潮点此一睛。
作者: 五月骑士    时间: 2006-4-1 07:59
<p>当然是不可以列</p><p>呵呵</p><p>想看的朋友可以到极限去看</p><p><a href="http://www.wewe11.com/dispbbs.asp?boardID=11&amp;ID=4696&amp;page=1">http://www.wewe11.com/dispbbs.asp?boardID=11&amp;ID=4696&amp;page=1</a></p>
作者: 潜龙勿用    时间: 2006-4-1 08:11
笑,那就如此8。。
作者: SUPERWEer    时间: 2006-4-1 08:59
<div class="quote"><b>以下是引用<i>五月骑士</i>在2006-3-31 23:35:00的发言:</b><br/><p>代表个人发的帖子,说的话,都是主观的,我是,你也是</p><p></p><p>判定的强弱是K定的,那又如何?在追求竞技的引擎下,就踢不出性感足球了?踢出来赢不了球我承认,说踢不出来是不是就比较没有道理了呢?</p></div><p>又来性感足球之说..... </p><p>呵呵...何谓“性感足球”? </p><p>偶说的是真实......</p>[em10][em10][em10]
作者: maqingrui    时间: 2006-4-1 09:07
<div class="quote"><b>以下是引用<i>五月骑士</i>在2006-3-31 5:34:00的发言:</b><br/><p>GAME只是GAME</p><p>无论他追求竞技性也好,追求真实感也好</p><p>在大量的练习面前,最后还是会回归到一条强判定操作路线.所谓的套路,所谓的功利</p><p>竞技性和真实感,在我看来,是一个主观的东西</p><p>你们说9真实?我可以把他踢的很竞技化</p><p>你们说8追求游戏感?我可以把他踢的真实性感</p><p>游戏是由玩家支配的,结果是由引擎支配的</p><p>就是这个样子撒~</p></div><p>这个朋友你很强么?什么是真实什么是不真实在WE8和WE9上明眼人一看就能看出来只不过一切WE8玩得转的人不愿去对这种偏向真实的进化认可而已( </p><p>你们说9真实?我可以把他踢的很竞技化</p><p>你们说8追求游戏感?我可以把他踢的真实性感)我倒是想听听你是怎么把WE8踢得真实性感的难道游戏里没有的东西你也能变出来?</p>[em01][em01]
作者: 五月骑士    时间: 2006-4-1 10:20
<p>游戏里有很多东西,因为判定不够好</p><p>在大量的游戏时间后,很大一部分操作会被很多人"屏蔽"掉</p><p></p><p>都在说9真实,遗憾的是,在竞技这条道上,我还没有见到一个"真实的人"走的很远</p><p>游戏只是游戏而已,说系统功利的人,因为只看到功利打法的人,因为自己真正想用的打法赢不了比赛.</p><p>那么,到底是你踢不出接近你想象的足球来呢?还是说,你想象中的足球是可以华丽的胜利的足球呢?</p><p>事实上,这样的东西,是不存在的.华丽的胜利,在任何竞技类游戏里都是偶然的现象.</p><p>追求华丽的背后,是多少日夜对系统的取舍.</p><p>实况只是一个模拟足球游戏罢了,就是进化一万代,他也只能模拟.</p><p>何谓真实足球?</p><p>实况和真实的距离,就好象地球离太阳的距离.你说是地球离的近,还是火星离的近?近吗?</p><p></p><p>也许是无关的话:我的认识范围里,8玩的好的人,9一样玩的很好.偏不偏向有什么意义?只要想把它玩好,就可以玩的很好</p>
作者: 五月骑士    时间: 2006-4-1 10:29
<div class="quote"><b>以下是引用<i>SUPERWEer</i>在2006-3-29 8:51:00的发言:</b><br/><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">而当</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE9</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">来了,可以说是颠覆了</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">到现在大家很多的习惯性操作,每个人都要开始适应</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">,当然如果你是个</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">LU</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">那就不会有这样的困扰了,</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE9</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">可以说是让一些较长时间沉浸于寻找利用最有效的进攻手段的老鸟开始无所是从了。好像以往自己拿手的见长的都已经不能轻易的攻破对方的大门了,虽然目睹球员一次又一次匪夷所思的失误,但是,明显感受到整个比赛的节奏变化更加强调整体的控制与推进,需要立足于中场的进攻与防守,没有固定的进攻套路使得不得不丰富自己各种进攻套路,而适时地抓住对方的失误给与对方致命一击也成为一种常见的得分方式。但是作为一款竞技对战类游戏,其中的不可预计的因素比较多,比赛除了</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">PLAYER</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的操作之外,一些场内因素却也有了决定一场比赛胜负的关键作用。</span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">这样的变化带给大家的是什么感受呢?大体能分为两种观点,</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE9</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">过多的不确定因素,使得游戏性下降,不能在游戏中组织起那些如行云流水般的进攻,摧城拔寨也不像以前那样的荡气回肠,</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">走在真实的陷阱上,一位追求的真实可能只是费力不讨好的做法,作为一款竞技</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">game</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">,玩家受约于一些其他因素的作用,让失误更多的出现会让</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">PLAYER</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">无力是从。</span></p></div><p><font face="宋体" style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">WE9没有颠覆实况的任何传统.</font></p><p><font face="宋体" style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">如果你是一个老鸟,适应WE9不会用很长时间</font></p><p><font face="宋体" style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">WE9的配合一样可以打的行云流水</font></p><p><font face="宋体" style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">因为射门的强化进球的感觉比8还要爽快</font></p><p><font face="宋体" style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">所谓匪夷所思的失误,80%都是玩家的误操作造成的</font></p><p><font face="宋体" style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">以前的很多功利打法,在9里一样吃的开,有一部分更好用了</font></p><p><font face="宋体" style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">WE9有非常高的竞技平衡性,至少不低于8</font></p>
作者: SUPERWEer    时间: 2006-4-1 19:54
<div class="quote"><b>以下是引用<i>五月骑士</i>在2006-4-1 2:20:00的发言:</b><br/><p>游戏里有很多东西,因为判定不够好</p><p>在大量的游戏时间后,很大一部分操作会被很多人"屏蔽"掉</p><p></p><p>都在说9真实,遗憾的是,在竞技这条道上,我还没有见到一个"<font color="#f70968">真实的人</font>"走的很远</p><p>游戏只是游戏而已,说系统功利的人,因为只看到功利打法的人,因为自己真正想用的打法赢不了比赛.</p><p>那么,到底是你踢不出接近你想象的足球来呢?还是说,你想象中的足球是可以华丽的胜利的足球呢?</p><p>事实上,这样的东西,是不存在的.华丽的胜利,在任何竞技类游戏里都是偶然的现象.</p><p>追求华丽的背后,是多少日夜对系统的取舍.</p><p>实况只是一个模拟足球游戏罢了,就是进化一万代,他也只能模拟.</p><p><font color="#ee1169">何谓真实足球?</font></p><p>实况和真实的距离,就好象地球离太阳的距离.你说是地球离的近,还是火星离的近?近吗?</p><p></p><p>也许是无关的话:我的认识范围里,8玩的好的人,9一样玩的很好.偏不偏向有什么意义?只要想把它玩好,就可以玩的很好</p></div><p>真实....的意思..并不是在比赛中模拟真实足球的进攻体系、进攻方法就是我所指的真实..... </p><p>我所指的真实是指在足球场上的每个细节地再现,比如说前锋停球时离球的距离,足球场上并不是每一个都是亨利...或者说是在盘带时球员对球的驾驭能力,足球场上也不是每一都是小罗,这很多细节并不是几个技术,盘带的数值现在就能很明显的感受到的。还有传球的方向性,准确性等等很多内容,我们期望konami的真实,在这些方面的进一步体现,而说9有革命性的变化,也是如此,大家能够多的体会到了亨利与李毅的区别.. 能享受更多的内涵.....</p><p>&nbsp;</p>[em11][em11][em11]
[此贴子已经被作者于2006-4-1 11:55:55编辑过]


作者: SUPERWEer    时间: 2006-4-1 20:06
<div class="quote"><b>以下是引用<i>五月骑士</i>在2006-4-1 2:29:00的发言:</b><br/><div class="quote"><b>以下是引用<i>SUPERWEer</i>在2006-3-29 8:51:00的发言:</b><br/><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">而当</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE9</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">来了,可以说是颠覆了</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">到现在大家很多的习惯性操作,每个人都要开始适应</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">,当然如果你是个</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">LU</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">那就不会有这样的困扰了,</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE9</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">可以说是让一些较长时间沉浸于寻找利用最有效的进攻手段的老鸟开始无所是从了。好像以往自己拿手的见长的都已经不能轻易的攻破对方的大门了,虽然目睹球员一次又一次匪夷所思的失误,但是,明显感受到整个比赛的节奏变化更加强调整体的控制与推进,需要立足于中场的进攻与防守,没有固定的进攻套路使得不得不丰富自己各种进攻套路,而适时地抓住对方的失误给与对方致命一击也成为一种常见的得分方式。但是作为一款竞技对战类游戏,其中的不可预计的因素比较多,比赛除了</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">PLAYER</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的操作之外,一些场内因素却也有了决定一场比赛胜负的关键作用。</span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">这样的变化带给大家的是什么感受呢?大体能分为两种观点,</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE9</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">过多的不确定因素,使得游戏性下降,不能在游戏中组织起那些如行云流水般的进攻,摧城拔寨也不像以前那样的荡气回肠,</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">走在真实的陷阱上,一位追求的真实可能只是费力不讨好的做法,作为一款竞技</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">game</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">,玩家受约于一些其他因素的作用,让失误更多的出现会让</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">PLAYER</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">无力是从。</span></p></div><p><font face="宋体" style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">WE9没有颠覆实况的任何传统.</font></p><p><font face="宋体" style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">如果你是一个老鸟,适应WE9不会用很长时间</font></p><p><font face="宋体" style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">WE9的配合一样可以打的行云流水</font></p><p><font face="宋体" style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">因为射门的强化进球的感觉比8还要爽快</font></p><p><font face="宋体" color="#f70909" style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">所谓匪夷所思的失误,80%都是玩家的误操作造成的</font></p><p><font face="宋体" style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">以前的很多功利打法,在9里一样吃的开,有一部分更好用了</font></p><p><font face="宋体" style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">WE9有非常高的竞技平衡性,至少不低于8</font></p></div><p>这话......要一口吃掉
作者: 潜龙勿用    时间: 2006-4-1 20:44
he,去看了一眼 方知不转之由。。[em15][em16]
作者: SUPERWEer    时间: 2006-4-1 20:54
<div class="quote"><b>以下是引用<i>潜龙勿用</i>在2006-4-1 12:44:00的发言:</b><br/>he,去看了一眼 方知不转之由。。[em15][em16]</div><p>是试玩+自暴.......邪恶的很........ </p><p>S的id...在这是五月......我寡闻了...... </p><p>&nbsp;</p>
作者: 潜龙勿用    时间: 2006-4-1 21:03
<p>还有那所谓“第1眼很让人吃惊 的头像。。[em36]</p><p>Ps:难得我们这么背后念叨,五月该泪奔了 HO。。</p>
作者: SUPERWEer    时间: 2006-4-1 21:16
<p>他会看见的.....偶怕他回过来喷我.....</p><p>这家伙儿..喜欢搞奇袭的......</p><p>ps:4.1怎么假新闻都没一个....连ps的都没有..</p><p>看来是我出动的时候了</p>
作者: 不晓得    时间: 2006-4-1 21:44
[em16][em21][em22][em23][em39]认同~
作者: SUPERWEer    时间: 2006-4-2 08:30
[em03][em03][em03][em03][em03][em03]
作者: 疾风之奇迹    时间: 2006-4-3 20:36
<p>偶个人认为支持游戏性.毕竟这是游戏.不是真正意义上的仿真游戏啊!~</p><p>实况9在游戏爽快度上大打折扣.这就是我为什么不怎么玩这一代 的原因.我不象大家很多时间来玩实况足球,我追求的是在我的时候能爽快.而实况9这一代是不能满足我的要求的.所以我很期待实况10!~</p><p></p>
作者: DLAM1940    时间: 2006-4-3 20:43
WE8I的盘带现在看起来太过于BT了
作者: SUPERWEer    时间: 2006-4-4 02:31
<div class="quote"><b>以下是引用<i>DLAM1940</i>在2006-4-3 12:43:00的发言:</b><br/>WE8I的盘带现在看起来太过于BT了</div><p>we8i... </p><p>是美版的....</p>[em02][em02][em02][em02]
作者: 世家世家    时间: 2006-4-4 02:47
好东西呀啊,玩实况也要会思考实况的变化。实况10年就是我没的青春的10年
作者: 护球像李毅    时间: 2006-4-4 02:52
<p>&nbsp;</p><p><font color="#ff0000" size="7"><strong>要真实!!!</strong></font></p><p><strong><font color="#ff0000" size="7"></font></strong>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>[em03][em03][em03]
作者: 拖地    时间: 2006-4-5 04:07
<p>"而当<span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE9</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">来了,可以说是颠覆了</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">到现在大家很多的习惯性操作,每个人都要开始适应</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">,当然如果你是个</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">LU</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">那就不会有这样的困扰了,</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">WE9</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">可以说是让一些较长时间沉浸于寻找利用最有效的进攻手段的老鸟开始无所是从了。好像以往自己拿手的见长的都已经不能轻易的攻破对方的大门了,虽然目睹球员一次又一次匪夷所思的失误,但是,明显感受到整个比赛的节奏变化更加强调整体的控制与推进,需要立足于中场的进攻与防守,没有固定的进攻套路使得不得不丰富自己各种进攻套路,而适时地抓住对方的失误给与对方致命一击也成为一种常见的得分方式。"</span></p><p><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">WE9的精华所在,也是老玩家觉得好玩的最主要的原因!朝这个方向就是成功!楼主表达能力很强!PFPF!</span></p>
作者: 龙之吻    时间: 2006-4-5 21:38
<div class="quote"><b>以下是引用<i>SUPERWEer</i>在2006-3-29 8:51:00的发言:</b><br/><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"></span></p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;">在我眼里实况并不是竞技</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: 宋体;">game</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;">,可能也无法达到像</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: 宋体;">war3</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;">或者</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: 宋体;">cs</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;">等等游戏的竞技性的平衡要素,而作为一款游戏就是应该朝着模拟足球的真实性这条道路上走下去,让所谓的竞技性扯淡去吧!</span> <p></p><p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;"></span>&nbsp;</p></div><p><font style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">足球本身就是竞技,如果有一天实况能达到跟现实足球一样真实,那又怎么不会适合竞技呢</font> </p><p><font style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">所以真实和竞技并不矛盾</font> </p><p><font style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">矛盾的是 老鸟们那颗不平衡的心</font> </p><p><font style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">我也算参加过不少比赛 也看过不少高手录象 事问有那位高手 将真实足球的配合容入到实况比赛中了呢?</font> </p><p><font style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">关注足球 真正去体会足球 才应该是我们应做的 很多操作只是暂时性的 脑子里的东西才是真正的财富</font> </p><p><font style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;"></font>&nbsp;</p>[em19]
作者: tatang    时间: 2006-4-5 21:47
<p>美文啊</p><p>顶楼主</p>
作者: SUPERWEer    时间: 2006-4-6 00:23
<div class="quote"><b>以下是引用<i>龙之吻</i>在2006-4-5 13:38:00的发言:</b><br/><div class="quote"><b>以下是引用<i>SUPERWEer</i>在2006-3-29 8:51:00的发言:</b><br/><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"></span></p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;">在我眼里实况并不是竞技</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: 宋体;">game</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;">,可能也无法达到像</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: 宋体;">war3</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;">或者</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: 宋体;">cs</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;">等等游戏的竞技性的平衡要素,而作为一款游戏就是应该朝着模拟足球的真实性这条道路上走下去,让所谓的竞技性扯淡去吧!</span> <p></p><p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;"></span>&nbsp;</p></div><p><font style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">足球本身就是竞技,如果有一天实况能达到跟现实足球一样真实,那又怎么不会适合竞技呢</font> </p><p><font style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">所以真实和竞技并不矛盾</font> </p><p><font style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">矛盾的是 老鸟们那颗不平衡的心</font> </p><p><font style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">我也算参加过不少比赛 也看过不少高手录象 事问有那位高手 <font color="#f70968">将真实足球的配合容入到实况比赛中了呢?</font></font> </p><p><font style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;">关注足球 真正去体会足球 才应该是我们应做的 很多操作只是暂时性的 脑子里的东西才是真正的财富</font> </p><p><font style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3;"></font>&nbsp;</p>[em19]</div><p>这就是实况带给我们太多的程式...让我们不能将真实的足球展现于实况的球场上........ </p><p>如果实况能消除这些个程式...可能又是另一番景象了.. </p><p>偶还是挺同意你的说话的..</p>[em03][em03][em03]
作者: sunbincool    时间: 2006-4-6 04:42
看着有点眼花,希望条理些
作者: zzff    时间: 2006-5-1 14:01
<p>想必楼主已经接触实况10,现在有何感想?</p><p></p>
作者: penny    时间: 2006-5-1 18:12
<p>写得不错啊,这个游戏发展到现在确实面临是忘真实性上走还是竞技性上靠的问题,无论选择哪条路都会有利有弊,而且肯定不能满足所有人的胃口。并且现在来看真实性和竞技性在现在的平台上还是比较矛盾的。。。。9和10的比较就比较明显。。。</p>




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