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标题: 门将弹簧腿不幸得到保留 [打印本页]

作者: 匕刀    时间: 2019-6-18 20:15
标题: 门将弹簧腿不幸得到保留
本帖最后由 匕刀 于 2019-6-18 20:20 编辑

继队友跑位弱智、掉球后第二反应迟缓、传球精度能力差体现不明显、尾随式防守(防守时一个劲跑到别人屁股后面跟着,实际防守效果为零,断球就是犯规)、不存在手球、等等相继成为保留节目之后,门将的弹簧腿技能也不幸加入祖传大礼包。
预购一波支持一下,希望早日改进。
门将弹簧腿不幸得到保留
门将弹簧腿不幸得到保留

又想起一个问题,假设我方十个人半场死守,对方九个人在后场看球,只有一个前锋带球过来,我也只能让两个人同时上去防守(其实只有手动控制的那个人有防守作用,协防队友只是贴身近距离看球),别说十个人一起去围抢,甚至没有办法控制第三个人去协防,其他队友只能在一边看戏。







作者: zxt1222    时间: 2019-6-19 14:32
PES现在门将的弹跳的飞扑距离真不知道怎么设置的,好几次飞扑头顶穿横梁
作者: snake2567    时间: 2019-6-19 18:22
说不能第三人协防的是你没有完全掌握操作,双击协防键可以实现队友两人包夹
作者: BOBcai    时间: 2019-6-20 09:03
门将很电脑
作者: waynelee81    时间: 2019-6-20 11:21
还有,莫名其妙的犯规判罚、电脑解围必然找到本方球员、赛后吐血的打分、始终换不到该换的人的切换。。。。。。。。
作者: danielbibby    时间: 2019-6-20 11:24
手球设定以前有做过吧 就是效果不太好 传球老打到手上也影响体验 电脑更可以有恃无恐地作弊 到时也是一片叫骂声
作者: 幸福    时间: 2019-6-20 18:05
门将侧扑高度太离谱了,水平线差不多到门梁高度了。
作者: squalljian    时间: 2019-7-5 00:23
实况门将就没有好好做过,现在看来反而是PS上的门将扑救最自然???我说的自然不只是扑救属于人类范围,还有动作,怎么样都感觉不舒展,某些应急动作下的救球动作反而像正常人,但是对于远射什么的就很违反门将扑球原理。

这个可能没做过门将的人不是那么有感觉,我踢了门将位置20多年,不管是看真实比赛还是玩游戏会比别人都更注重门将的表现。实况的门将不怎么爱用单手扑球,在很多大力射门的时候用单手更容易舒展身体,双手反而会影响舒展。不过很多大力射门居然能稳稳双手接住,而且也不怎么喜欢扑完球后卸力道在地上滚,都是直上直下,看的好捉急。

还有很多近在咫尺的射门,居然要用一整套的扑球动作---原地小跳,球侧脚发力,奋力扑-----拜托,这不是远射,面对近在咫尺的打门只能即时做出反应能扑多少是多少,做完这套动作都可以去中圈开球了
作者: djheat    时间: 2019-7-5 11:31
Ps1时代的we门将真实 现在什么假动作在电脑面前都是纸老虎 不明白那么多假动作有什么用 根本过不去人 一个电脑伸腿可以防守方圆五米内的所有带球过人假动作
作者: 992128    时间: 2019-7-17 10:16
这些问题早就发现了,门将弹跳不是人!一句话,实况垃圾,FIFA垃圾,我选择不玩!
作者: ly2671754    时间: 2019-7-18 21:36
djheat 发表于 2019-7-5 11:31
Ps1时代的we门将真实 现在什么假动作在电脑面前都是纸老虎 不明白那么多假动作有什么用 根本过不去人 一个 ...

假动作还是非常有用的,应该是你没有掌握好假动作的时机和预判,假动作用的好直接可以晃飞或晃倒电脑

作者: squalljian    时间: 2019-7-26 20:32
ly2671754 发表于 2019-7-18 21:36
假动作还是非常有用的,应该是你没有掌握好假动作的时机和预判,假动作用的好直接可以晃飞或晃倒电脑

感觉电脑有时候会跟着假动作被“晃倒”,配合的很好

作者: ly2671754    时间: 2019-7-26 21:42
squalljian 发表于 2019-7-26 20:32
感觉电脑有时候会跟着假动作被“晃倒”,配合的很好

主要还是靠提前预判的,特别是那种冲上来抢你球的电脑很容易利用变向把他给晃倒,因为对方动作惯性大所以晃过去就是大空档,最怕的是在禁区前站好位置防守不扑你,配合协防基本就没办法晃人了,单刀或者单挑后卫都是很容易晃人的



作者: ly2671754    时间: 2019-7-27 19:41
squalljian 发表于 2019-7-26 20:32
感觉电脑有时候会跟着假动作被“晃倒”,配合的很好

主要还是靠提前预判的,特别是那种冲上来抢你球的电脑很容易利用变向把他给晃倒,因为对方动作惯性大所以晃过去就是大空档,最怕的是在禁区前站好位置防守不扑你,配合协防基本就没办法晃人了,单刀或者单挑后卫都是很容易晃人的



作者: 捕龙虾的船头尺    时间: 2019-7-29 16:05
squalljian 发表于 2019-7-5 00:23
实况门将就没有好好做过,现在看来反而是PS上的门将扑救最自然???我说的自然不只是扑救属于人类范围,还 ...

这个是有同感的,看门将动作FIFA做得很棒
作者: gz00791432    时间: 2019-7-30 17:34
防守时双击两下射门键后再加上传球键,不是三人围堵了?
作者: Lanks    时间: 2019-7-31 00:04
squalljian 发表于 2019-7-5 00:23
实况门将就没有好好做过,现在看来反而是PS上的门将扑救最自然???我说的自然不只是扑救属于人类范围,还 ...

可能你看到的是防守型门将吧,我在19里玩过进攻型门将,即使对方单刀,但是压根不给你起脚机会,直接冲上来断球,画面还没扫到门将呢,就自己冲出来了,很好用,但是被过了就很麻烦
作者: squalljian    时间: 2019-8-1 00:53
Lanks 发表于 2019-7-31 00:04
可能你看到的是防守型门将吧,我在19里玩过进攻型门将,即使对方单刀,但是压根不给你起脚机会,直接冲上 ...

这几代门将的自动出击挺强的,不是最高难度大部分还是能封堵住。反而按三角手控门将出击基本守不住???手动出击基本都会被电脑球员R2打死角,是个奇怪的设定

作者: squalljian    时间: 2019-8-1 00:58
捕龙虾的船头尺 发表于 2019-7-29 16:05
这个是有同感的,看门将动作FIFA做得很棒

fifa的门将远射和近射的反应都比较符合人类常理。很多近距离的射门都是下意识的做个应激伸展动作,反正这么近的距离扑不扑得到全看运气,不是那么机械化。偶尔也会有角球出去摘球判断失误摘不到或者拿到球下来碰到人又脱手,这个做的不错

作者: 战神ps3    时间: 2019-8-1 20:36
游戏,不要啥都较真,其实这些问题都是糊弄小孩的,不过这一次的节奏感不错
作者: 捕龙虾的船头尺    时间: 2019-8-2 09:42
squalljian 发表于 2019-8-1 00:58
fifa的门将远射和近射的反应都比较符合人类常理。很多近距离的射门都是下意识的做个应激伸展动作,反正这 ...

FIFA门将动作更舒展得多,包括单掌鱼跃扑救和落地缓冲,就算不是职业门将做的动作捕捉,也至少是踢过球的人做的动作捕捉。实况的门将动作我怀疑是工作人员自己在做动作捕捉
作者: wlw1031    时间: 2019-8-2 14:15
饿。。。。。。。。。
作者: squalljian    时间: 2019-8-5 02:22
捕龙虾的船头尺 发表于 2019-8-2 09:42
FIFA门将动作更舒展得多,包括单掌鱼跃扑救和落地缓冲,就算不是职业门将做的动作捕捉,也至少是踢过球的 ...

嗯,fifa的门将至少是当过门将的人做的捕捉。实况反而PS1的门将动作不多余,该怎么扑怎么扑,比后面机种的都自然的多。后面的应该都是K社工作人员想当然做出来的动作,真正练过门将的不会有那些不合常理的反应和动作。

再说句题外话,fifa给人的感觉更像是球员是“想踢球的”,懂得怎么样对面对不同的场面。球员基本上都是认真在踢比赛。实况的,AI经常做出匪夷所思的举动,诟病最多的当然是跑位,fifa的跑位即使直接打完全不调战术很多时候球员都能跑到他该出现的位置,实况就是各种给自己人添堵。实况的球员有点像“有点业余的不怎么想踢球或不知道怎么踢球”,对很多场面的处理有时候比较业余,自己不打好自己的位置,好像经常在梦游。一个小细节,fifa的球员看到球要出界会停止脚步,实况一定死追到底,这个小问题从来没有改善过。非要按强移才能取消。

还有一个我很不爽的地方,实况的球员太喜欢急刹车!基本如果不按他原先既定路线跑他都会先来一个急刹车大硬直,简直就是送分给对手。前几代雨战常常滑倒,我就想说你们作为一个职业球员要那么夸张吗,对形势没有一点预判的吗






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