完全实况--足球迷的家

标题: pes2020试玩视频 [打印本页]

作者: 伊卡尔迪    时间: 2019-6-12 18:23
标题: pes2020试玩视频
https://gss3.baidu.com/6LZ0ej3k1Qd3ote6lo7D0j9wehsv/tieba-smallvideo-transcode/135455143_2eaab46952bcdd9cb1b3d988c4f73e9e_0.mp4

作者: 伊卡尔迪    时间: 2019-6-12 18:32
原帖地址https://tieba.baidu.com/p/6160553151
作者: 铁人亚峰    时间: 2019-6-12 22:33
感谢分享,感觉和19没多大变化
作者: hoopdj    时间: 2019-6-13 00:25
足球游戏本来就不会有多大变化,但是2020的画质和人物动作更逼真细腻了。
作者: yashiro61I    时间: 2019-6-13 01:12
巴萨队徽还是旧的
作者: zhangyuxuan    时间: 2019-6-13 09:09
是不是换引擎了?感觉球场草坪更绿了,人物动作更自然了,球衣模板也比较柔和,其他没啥变化
作者: rick.zhao    时间: 2019-6-13 22:36
试玩里人物动作都比真实慢了些,如果是默认速度的话可能要+1才自然了,其他真和2019相差不大,希望更多的精力能放在大师联赛模式上
作者: zxt1222    时间: 2019-6-14 18:25
rick.zhao 发表于 2019-6-13 22:36
试玩里人物动作都比真实慢了些,如果是默认速度的话可能要+1才自然了,其他真和2019相差不大,希望更多的精 ...

K社从2015开始陷入一个误区,球员的动作频率和爆发力两方面都不对,尤其是把敏捷度这个数据和爆发力合并以后这个问题十分明显;
一方面动作频率偏慢,动作衔接以及调整动作偏慢,会有很多莫名其妙的动作硬直;
另一方面,爆发力偏快,盘带半径很大,动不动趟球滑溜出去好几米,也有很多违背惯性的起速


作者: 伸手党之王    时间: 2019-6-14 23:17
谢谢分享
作者: rick.zhao    时间: 2019-6-15 14:58
zxt1222 发表于 2019-6-14 18:25
K社从2015开始陷入一个误区,球员的动作频率和爆发力两方面都不对,尤其是把敏捷度这个数据和爆发力合并 ...

是啊,动作比真实慢一点但是球速却不慢。所以即使是调速度也不是最佳的解决方案

作者: jiro1979    时间: 2019-6-20 00:18
这个视角是新的吗?很有现场感
作者: danielbibby    时间: 2019-6-20 12:15
铁人亚峰 发表于 2019-6-12 22:33
感谢分享,感觉和19没多大变化

视角有变化 守门员开门球

作者: squalljian    时间: 2019-7-5 00:28
zxt1222 发表于 2019-6-14 18:25
K社从2015开始陷入一个误区,球员的动作频率和爆发力两方面都不对,尤其是把敏捷度这个数据和爆发力合并 ...

2015我最深的印象是,太容易把球传到电脑脚下了,电脑截传球路线简直是BUG,对于那一代的印象很不好。还有电脑会在领先后的时间在后场不断倒脚,抢又抢不到,他又不进攻,真是烦死人。

印象最坏的几代,2011,2012,2015,2011改了一些操作逻辑导致很难玩,好像要按L2身体对抗,好像他又不在教程里说,刚开始打的很辛苦。2012电脑球粘在脚上随便一条龙,任意球像点球随便一个路人都能进。2015就是我说的那个

作者: zxt1222    时间: 2019-7-5 13:50
squalljian 发表于 2019-7-5 00:28
2015我最深的印象是,太容易把球传到电脑脚下了,电脑截传球路线简直是BUG,对于那一代的印象很不好。还 ...

其实并没有L2对抗这样的操作,都是幻觉党

有特殊防守操作的只有两座,
第一个是2011,要求左摇杆方向+X,指向准确会加判定,指向错误会有惩罚,这是一种类似间于fifa和we习惯中间的操作;
第二个是2014的R3摇杆对抗,但这个之后的作品全都取消了。

只所以很多人觉得L2有对抗效果,其实是因为放开左摇杆、放开加速键,什么都不按而自动出的护球判定很高。

目前的防守操作也就保留了一点点2011的意思,要你左摇杆有大概的指向(8方向就行),指向正确会有判定小加成。

作者: squalljian    时间: 2019-7-6 16:36
zxt1222 发表于 2019-7-5 13:50
其实并没有L2对抗这样的操作,都是幻觉党。

有特殊防守操作的只有两座,

你说的是防守方的吗,进攻方有没有主动的对抗方法呢,就像fifa按一个对抗键一样。不然被电脑各种挤开偷球毫无脾气

作者: zxt1222    时间: 2019-7-6 18:36
本帖最后由 zxt1222 于 2019-7-6 18:45 编辑
squalljian 发表于 2019-7-6 16:36
你说的是防守方的吗,进攻方有没有主动的对抗方法呢,就像fifa按一个对抗键一样。不然被电脑各种挤开偷球 ...

也没有,其实官方推荐的R2,然后还有一个强移;

R2主要就是球在路上飞的时候的略微自由的移动,但本质上也不是身体对抗键,
实际上,实况的身体对抗,(除了2014之外)全都是到一定范围内自动触发的动作,和X或者X+R1都是无关的。(玩家只用左摇杆走过去或者跑过去也能触发撞人,挤人、扛住人)

触发的早晚与否这数值、和防守判定强弱有关,PES2018 2019的传奇AI在距离很远的时候就让玩家在盘带中莫名其妙的出现护球动作(使得盘带出现莫名的硬直),这是因为高难度AI的防守判定圈很大,玩家很容易进圈变成自动护球。
而普通难度以及PVP的时候其实玩家的盘带没那么容易被干扰。

至于说挤不过高难度电脑,尤其是传奇AI,非常正常,传奇AI的挤人享受【高球权判定】这个特技,本质上几乎是0硬直+强制穿过普通玩家球员的背。 玩家需要用非常保险的护球操作,例如反向大趟一步,或者每次都朝着远离AI扑来的方向摆脱,或者是隔着安全距离就早早出球,这样才能避免被他的作弊挤人断球

当然,AI这种有恃无恐的挤人能力也导致他太容易吃二过一,能扑的他都扑



作者: squalljian    时间: 2019-7-8 02:35
zxt1222 发表于 2019-7-6 18:36
也没有,其实官方推荐的R2,然后还有一个强移;

R2主要就是球在路上飞的时候的略微自由的移动,但本质 ...

R2带球不太爽,因为同时也是面向球门踩球键,所以还得经过这么一个动作,很影响节奏。不过电脑也会看着你转个身把球踩好,不抢。感觉大家都在演戏

作者: zxt1222    时间: 2019-7-8 17:11
本帖最后由 zxt1222 于 2019-7-8 17:13 编辑
squalljian 发表于 2019-7-8 02:35
R2带球不太爽,因为同时也是面向球门踩球键,所以还得经过这么一个动作,很影响节奏。不过电脑也会看着你 ...

在2018和2019中,按住方向+R2,【直接进入横拉球护球】这样操作其实比,【放开所有方向直接R2】的面朝球门停球要安全,至少对实在太爱扑抢的传奇AI来说前者更有效,这一点其实不合理。

此外,其实R2不一定需要出动作,点击一下(只降速或者微调位置),不出动作同样有加强护球的判定,这其实是最经济的,一旦出了R2停球的动作反而会多一个硬直容易被断球。


作者: atie1116    时间: 2019-7-19 19:21
squalljian 发表于 2019-7-8 02:35
R2带球不太爽,因为同时也是面向球门踩球键,所以还得经过这么一个动作,很影响节奏。不过电脑也会看着你 ...

兄弟 psn 头像是 唐老鸭? 我今年回ps4了,

作者: lbbsw    时间: 2019-7-20 11:13
pes2020试玩视频
又是迷之身高啊

作者: jingdianyonghen    时间: 2019-7-21 18:01
真不错
作者: squalljian    时间: 2019-7-24 03:25
atie1116 发表于 2019-7-19 19:21
兄弟 psn 头像是 唐老鸭? 我今年回ps4了,

是啊,ID和论坛上一样。不过我经常换头像,哈哈哈





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