完全实况--足球迷的家

标题: 这游戏联机踢客场简直没法玩,完全和本地踢实况是两个游戏 [打印本页]

作者: donghao7111    时间: 2018-9-20 00:39
标题: 这游戏联机踢客场简直没法玩,完全和本地踢实况是两个游戏
nat3限制开不了房,只能踢客场。
说实话卡的不严重,但是稍微有一点点的延迟这游戏的差距就是巨大的。
你大中路渗透根本没有一脚传球,永远自己的球员要接球听一下才能传。除非球的运行轨迹比较长,你提早很多就摁好了等着呢。
再有就是防守,切换防守人永远都是慢半拍,那还玩个屁啊。
网络延迟对要命的就是射门,瞬间的射门。我指的事快速短传后的临门一脚,很多时候都是闷到守门员身上的,你虽然摁了方向键但是那种电光火石的射门网速反映不过来。
这游戏联机网络优化的太懒了。

作者: 归来的金童    时间: 2018-9-20 08:51
心声,虽然第一次入正,但玩了几次联机后明白为什么实况销量低了,开场就显示网络符号,一直贯穿全场,熬过十分钟后换房找人等半小时,然后又熬十分钟
作者: ssshhh    时间: 2018-9-20 10:20
我联机大多数完全流畅,MC好玩

作者: hidenddragon    时间: 2018-9-20 10:42
楼主说出了我的心声,这游戏网络好与不好完全是两个游戏。流畅的时候无比真实细腻,然而一旦网络有一点点延时就让人想砸手柄:各种莫名其妙的低级失误,各种没有办法按照意愿传球控球,完全想砸电脑
作者: gz00791432    时间: 2018-9-20 11:03
200M电信玩PC版,友谊赛大厅和国内玩家联机没问题,和单机玩差不多一样!天梯赛遇到欧洲人还好点!
作者: donghao7111    时间: 2018-9-20 13:50
只要一延迟一点点,比赛就非常不公平了,这还不像别网游。
踢主队的乐在其中,客队煎熬全场
作者: Dougie    时间: 2018-9-20 13:53
确实 不能做到和单机一样流畅 很难受
作者: fifa888    时间: 2018-9-20 15:26
大家可以到浩方平台玩WE8,都是国内玩家,很流畅
虽然是11年前的游戏,但是你会发现手感与现在的PES2019区别不大
作者: 1kong    时间: 2018-9-20 17:01
线上联机就当娱乐,谈不上公平,建议联通和联通玩还好,和电信玩那延迟,300多VS30多的效果,对于有惯性的游戏,你应该能想到那画面,同水平没法玩滴。
作者: 大脸猫    时间: 2018-9-20 21:23
是的。网战延迟实在不能接受。其实吧,实况对战真正的精髓我感觉应该是两个或几个小伙伴,坐在同一台机器前,一玩玩一下午的那种感觉
作者: 怕水的鱼儿    时间: 2018-9-20 22:29
国内玩家联机基本没遇到过网络问题,网卡狗除外
作者: ly2671754    时间: 2018-9-20 22:47
我个人认为这个是实况还是使用局域网思维联机弊端,一般我们局域网游戏都有主机和副机的区别,哪个建主机另外一个连到主机上进行游戏,那么对于主机来说,游戏是零延时的,对于副机来说,一个要取决于主机本身的网络质量,另外还要取决于自身的网络质量,这点当年打CS的时候特别有感觉,如果100ms以上延时玩CS的话会很蛋疼,而主机却可以大杀四方。在实况联机的时候,服务器起到的作用个人感觉就跟浩方平台差不多,只负责把人匹配到一起,但是不负责数据处理,也就是说游戏的数据只在做主机的客户端上处理,这跟当前的服务器处理数据有很大差别,举个英雄联盟的例子,10个人中任意一个玩家网络质量不好,都不会影响到其他玩家的网络质量,只是网络质量差的玩家自身会很卡,而实况如果玩11个人组一个队,主机网络质量差,那么其他10个人会玩的欲仙欲死。这种服务器模式来说,可有有效的降低数据处理量,降低假设服务器的成本,所以就目前实况的销量来说,我觉得科乐美不大可能假设专用服务器,目前的联机模式可能会存在很久
作者: donghao7111    时间: 2018-9-21 00:39
主机还觉得自己有多厉害,其实我特别不服气
作者: squalljian    时间: 2018-9-21 02:13
是的,这种竞技游戏特别明显。尤其是根本打不出平时自己的水准的时候。所以我入正也大部分时候在玩单机
作者: eriksson2    时间: 2018-9-21 09:32
不要迷信了,主机和客机没有区别,要是延迟是双方都延迟
作者: 1kong    时间: 2018-9-21 14:08
跟主客没关系, 目前延迟在于联通和电信之间,服务器接口是电信,没有联通路线,建议联通之间对战。




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