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标题: Kei Matsuda 在莫斯科接受关于PES2019的采访 [打印本页]

作者: 球胜心切    时间: 2018-7-29 22:54
标题: Kei Matsuda 在莫斯科接受关于PES2019的采访
本帖最后由 球胜心切 于 2018-7-29 22:56 编辑

首先普及一下KONAMI名称的由来,KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)Ishihara(石原),自1969年创办。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc1MjkzOTMwMA==/v.swf
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc1MjgzOTE4OA==/v.swf

本人大概翻译一下:

制作俄罗斯超级联赛耗时多久?
我们有些球队在七月一日之前才制作进游戏,因此俄超联赛是现在才刚加入游戏。
之后我们还将得到更多消息,增加一些球队进游戏。

为什么公司决定在PES2019里加入俄罗斯超级联赛?
我们的分析人员在决定加入俄超之前花了很多时间做调查,知道俄罗斯人喜欢实况系列。前些年,我们了解到大量需求和反馈,这是我们到莫斯科的原因。我们决定满足俄罗斯玩家。

制作俄超的时候有考虑不同球员的不同特点嘛?
当我们收集俄罗斯球员数据的时候,首先就集中于游戏特色。不久之后我们计划增加他们独特的庆祝动作,希望俄罗斯玩家在这点上给我们提供帮助。

球员们在俄罗斯世界杯的表现已经在游戏评分里得到体现了吗?还是我们要等待后面的更新?
我们一直不断地对球员表现进行调查来决定他们的评分,在原始版本的游戏里不会体现俄罗斯世界杯的数据,后续更新后,评分将会调整。

下一代实况将会改变游戏引擎吗?
现在还没考虑这个,我们的工作计划只集中于目前的游戏版本。发布任何内容时更新这些技术都非常有风险,你需要评估所有的风险。未来我们计划改变主引擎,但这不会在新一代游戏主机面世之前出现。目前的主机上,一直都会使用FOX引擎,不计划改变。

在得到一些负面评价(吐槽18界面看上去和17差不多)之后,游戏界面会进行更新吗?
我们每年出一款新游戏,此前都要做一些大的更新去改变游戏细节。一切都取决于实况核心玩家的反馈。如果他们说要改,然后游戏界面当然就要改。但是当前阶段我们不打算更换游戏界面,也不打算对界面做修饰性改变。Demo发布后你会看到一个删掉一些功能的完成版产品。
我们看到了来自粉丝们的负面反馈,但是要理解现阶段改变游戏的话后果会难以预测。PES2020会出现新的游戏界面。

PES2019的绿茵传奇有什么改变?
今年没有什么改变,在游戏模式上我们不做全局性的改变。19的绿茵传奇会和18的很接近,但是会有数据上的更新。

KONAMI是否会去做个一个电影式的模式吗?类似于竞争对手(FIFA)的 Alex Hunter那样?
现阶段不会。

KONAMI是否会出个小球场足球赛(5人制之类)的模式或者这样的独立游戏?
在我们公司,开发人员对这个并不感冒。现在我们也不知道这个东西要怎么实施,也许未来会实现这一点。

另外,也问了一些编辑模式的问题,特别是联赛哪些内容可以编辑。但是答案不明确。明显现场翻译不太理解问题,这导致Kei Matsuda回答的是联赛和授权的问题。

Kei Matsuda 在莫斯科接受关于PES2019的采访


Kei Matsuda 在莫斯科接受关于PES2019的采访

作者: squalljian    时间: 2018-7-30 00:47
在得到一些负面评价(吐槽18界面看上去和17差不多)之后,游戏界面会进行更新吗?
我们每年出一款新游戏,此前都要做一些大的更新去改变游戏细节。一切都取决于实况核心玩家的反馈。如果他们说要改,然后游戏界面当然就要改。但是当前阶段我们不打算更换游戏界面,也不打算对界面做修饰性改变。Demo发布后你会看到一个删掉一些功能的完成版产品。
我们看到了来自粉丝们的负面反馈,但是要理解现阶段改变游戏的话后果会难以预测。PES2020会出现新的游戏界面。


只吐槽界面问题???别的假装看不见吗
作者: tangzhao32    时间: 2018-7-30 01:10
支持
作者: zxt1222    时间: 2018-7-30 01:48
本帖最后由 zxt1222 于 2018-7-30 02:41 编辑
squalljian 发表于 2018-7-30 00:47
在得到一些负面评价(吐槽18界面看上去和17差不多)之后,游戏界面会进行更新吗?
我们每年出一款新游戏, ...

别的不知道,2016和2017的时候我在feedback写的一些在2018里实现了部分
2016里我写的是,进攻AI低下(改善)、滑步(未改善)、动作衔接差(改善)、球物理有问题(改善)
2017写的是,防守AI低下(矫枉过正)、球员加速度过快(未解决)、滑步(改善)、进攻过于简单(改善)、短传过强(未解决)、传中过强(改善)
2018demo的feedback写的是,节奏过慢(改善)、滑步(略微改善)、加速度过快(改善)、二过一过强(改善)、门将过强(略微改善)、射门过弱(略微改善)。

不知道增田看不看,但从这3年走向看来,制作理念最终还是离不开2014的他自己的最初思路---模拟电视转播效果,也许feedback只会对细枝末节有点用,大方向上不会有太大变化。





作者: rick.zhao    时间: 2018-7-30 09:57
人手就那么多,哪里有精力搞那么多新模式所以就不用指望做好绿茵传奇这么好的模式了
作者: Evans1024    时间: 2018-7-30 19:32
快点换掉动作引擎和物理引擎!
作者: 无奈的神    时间: 2018-8-4 15:03
问了半天,就是什么也不会改变
作者: Evans1024    时间: 2018-8-4 15:24
求改善绿茵传奇模式!




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