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标题: Konami的哪个傻逼决定用Fox引擎开发PES2014~19的?! [打印本页]

作者: xjtuzk    时间: 2018-6-13 21:58
标题: Konami的哪个傻逼决定用Fox引擎开发PES2014~19的?!
个人觉得,Fox根本不适合用于开发足球游戏,还做得这么烂!!
别再期待下个版本了,因为只是换汤不换药!

作者: josezou    时间: 2018-6-13 23:19
因为科乐美已经没有比FOX更好的引擎了,FOX本身并不差但只有小岛秀夫能发挥它的最强威力
作者: 巴乔无敌    时间: 2018-6-14 01:50
k社能说得过去的就这一个引擎,人家端游都不准备做了还去开发新引擎?
作者: HASEN1980    时间: 2018-6-14 08:29
FOX引擎 绝对是个好引擎  会更加完善的
作者: lwf1982    时间: 2018-6-14 09:57
应该是 77501044 那个狗娘养的吧
作者: loveccc    时间: 2018-6-14 12:20
跟EA寒霜没法比,不是档次问题,是根本不是一回事!
作者: Evans1024    时间: 2018-6-14 22:31
本帖最后由 Evans1024 于 2018-6-15 19:28 编辑

K社下次可能用第三方引擎,如:UNREAL 引擎等!我不认为K社有能力开发新的引擎!
作者: 织田qj    时间: 2018-6-15 20:00
因为这引擎是自家的。。就这么用了。。参考隔壁EA。。几乎都套寒霜3引擎。。区别就是寒霜3引擎客观上的表现能力比FOX强。。
作者: TV足球    时间: 2018-6-16 00:52
从视频可以看出球员控球的时候还是有明显的滑步现象,难道FOX引擎无法做到像寒霜3引擎一样的精确步伐来吗?
作者: TV足球    时间: 2018-6-16 00:54
TV足球 发表于 2018-6-16 00:52
从视频可以看出球员控球的时候还是有明显的滑步现象,难道FOX引擎无法做到像寒霜3引擎一样的精确步伐来吗?

FIFA做到了精确步伐,但是球员动作又不如PES,如果两个引擎能结合一下就好了,PES的球员动画+FIFA的精确步伐。

作者: zxt1222    时间: 2018-6-27 00:58
本帖最后由 zxt1222 于 2018-6-27 01:00 编辑
TV足球 发表于 2018-6-16 00:54
FIFA做到了精确步伐,但是球员动作又不如PES,如果两个引擎能结合一下就好了,PES的球员动画+FIFA的精确步 ...

滑步不滑步和引擎关系不大
fox引擎完全可以做不滑步的,主要在于对于动作捕捉的处理,动作衔接的处理,以及球员动作衔接时的速度设定
例如pes14在普通动作衔接的时候就不滑步,(但是在直线加速的时候有滑步),这和fox引擎没关系,主要是每一座的设定区别

另外,fifa17 18由于(相对于15 16)加快了整体节奏和球员的动作速率,动作衔接的滑步也很多.
fifa的精确步伐并不是源自引擎的功能,而是将过去简陋的滑步点尽量的修饰掉了。

作者: 19120909    时间: 2018-7-4 12:43
zxt1222 发表于 2018-6-27 00:58
滑步不滑步和引擎关系不大
fox引擎完全可以做不滑步的,主要在于对于动作捕捉的处理,动作衔接的处理, ...

据闻从pes14到17,主机与PC平台的画质都是有区别的,有说法称两平台采用的引擎都不一样,对此你怎么认为,难道14到17的PC版就没有采用FOX引擎?

作者: zxt1222    时间: 2018-7-4 15:44
19120909 发表于 2018-7-4 12:43
据闻从pes14到17,主机与PC平台的画质都是有区别的,有说法称两平台采用的引擎都不一样,对此你怎么认为 ...

这几代主机和PC引擎是一样的,但是PC是特制过的,前几作PC的特效有所阉割,18就完全一样了

另外,14-18并不是所谓采用了fox引擎,而是以fox引擎为基底做的一个pes特有的足球引擎,这一点制作人说过很多次了,fox引擎只是负责画面表现力方面。

作者: 亻桀其斤    时间: 2018-7-4 17:30
19120909 发表于 2018-7-4 04:43
据闻从pes14到17,主机与PC平台的画质都是有区别的,有说法称两平台采用的引擎都不一样,对此你怎么认为 ...

15开始阉割到17,如果引擎不一样那请问为什么操作玩法和界面一样而不和以前的作品一致?不用fox难道神秘引擎的代号保密至今。。

作者: gcy007    时间: 2018-7-6 08:48
手游大厂 还有人专心做游戏?
好好 的ip都被搞残了
作者: squalljian    时间: 2018-7-10 12:29
zxt1222 发表于 2018-6-27 00:58
滑步不滑步和引擎关系不大
fox引擎完全可以做不滑步的,主要在于对于动作捕捉的处理,动作衔接的处理, ...

引擎管物理效果吗?为什么我觉得fifa的球弹起来就很自然,力度的反馈也比较正常。pes的球路感觉像是有人在操控一样

作者: zxt1222    时间: 2018-7-10 17:17
squalljian 发表于 2018-7-10 12:29
引擎管物理效果吗?为什么我觉得fifa的球弹起来就很自然,力度的反馈也比较正常。pes的球路感觉像是有人 ...

物理引擎例如k社就买了havok,不过不知道只用在衣料材质的物理上,还是人球物理也用havok
一般来说人球物理引擎是另外单独的。

至于球物理,16以后pes明显比fifa的球物理做的好,而且这是多个测评杂志多个小编的评论中都提到的,pes相对于fifa的优势之一。
而至于说弹地球,那是因为pes中球做的偏重而且球员到位率太高,导致几乎没什么弹地球的机会,大部分直接就被球员用身体停到了。而fifa的球轻,反弹系数也设定的高,所以显得弹跳多。


作者: 斜阳里    时间: 2018-7-15 20:36
同问




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