完全实况--足球迷的家

标题: 怎么感觉K社一直在恶性循环呢??? [打印本页]

作者: 爱看球的人    时间: 2018-6-5 13:14
标题: 怎么感觉K社一直在恶性循环呢???
授权越不给力越吸引不到玩家,玩家越少业绩越差收入越少,收入越少越没资金去购买授权,比起财大气粗的EA。。。。。。。。

作者: 爱看球的人    时间: 2018-6-5 13:15
貌似FIFA的销量是实况的十几倍,啥概念
作者: C.Ronaldo【7】    时间: 2018-6-5 14:21
舍不得孩子套不到狼
作者: 亻桀其斤    时间: 2018-6-5 15:10
十几倍又不是今天才十几倍,你咋知道业绩差收入少,知道EA的钱都是怎么来的吗
作者: xujiang428    时间: 2018-6-5 15:35
爱看球的人 发表于 2018-6-5 13:15
貌似FIFA的销量是实况的十几倍,啥概念

欧美市场和亚洲日本市场的区别。 2002年FIFA还是射击游戏的时候,销量一样比实况高

作者: snake2567    时间: 2018-6-5 15:54
实况销量最高也就一百多万,普通一般也就几十万,所以2017、2018貌似几十万的销量也就是实况正常的水平
作者: 爱看球的人    时间: 2018-6-5 23:03
亻桀其斤 发表于 2018-6-5 15:10
十几倍又不是今天才十几倍,你咋知道业绩差收入少,知道EA的钱都是怎么来的吗

确实EA的游戏覆盖面广,不差钱

作者: 爱看球的人    时间: 2018-6-5 23:04
xujiang428 发表于 2018-6-5 15:35
欧美市场和亚洲日本市场的区别。 2002年FIFA还是射击游戏的时候,销量一样比实况高

欧美玩家大多都玩FIFA,球星也是,感觉少有球星玩实况,基本都是FIFA。

作者: zxt1222    时间: 2018-6-6 14:06
本帖最后由 zxt1222 于 2018-6-6 14:08 编辑

你把足球游戏看成一个商品
EA的fifa每年投入3-5亿美元以上的成本,净利润捞1亿美元以上
K社投入1亿美元不到的成本,净利润也就千万美元级别

净利润率双方没太大区别,但是有钱人更能赚钱,这是经济规律

作者: squalljian    时间: 2018-6-6 14:53
zxt1222 发表于 2018-6-6 14:06
你把足球游戏看成一个商品
EA的fifa每年投入3-5亿美元以上的成本,净利润捞1亿美元以上
K社投入1亿美元不 ...

如果双方同样授权,你觉得哪个会卖的更好

作者: zxt1222    时间: 2018-6-6 15:43
本帖最后由 zxt1222 于 2018-6-6 15:45 编辑
squalljian 发表于 2018-6-6 14:53
如果双方同样授权,你觉得哪个会卖的更好

按照现在的特点来说,是fifa,因为大部分时候,越容易上手、越通俗的游戏越容易流行。  (只有在极少数的特殊时期才会导致某些难上手的游戏流行,例如黑魂血缘现象)

实况曾经也是很通俗的游戏,目前变成这么核心向主要原因还是主流市场拼不过fifa,需要走一个不太一样的风格。所以如果K社投入和EA可以一样多的话,实况势必又回到过去那种很通俗的状态了。


作者: tonyxixi    时间: 2018-6-6 16:41
但是FIFA的操作一直都很恼火啊,很不喜欢。
作者: 爱看球的人    时间: 2018-6-6 21:48
tonyxixi 发表于 2018-6-6 16:41
但是FIFA的操作一直都很恼火啊,很不喜欢。

感觉FIFA的操作还能接受,就是球员的动作有点僵硬,不够真实

作者: squalljian    时间: 2018-6-7 00:12
爱看球的人 发表于 2018-6-6 21:48
感觉FIFA的操作还能接受,就是球员的动作有点僵硬,不够真实

虽然略显僵硬但是fifa对操作的响应度高,可以迅速做出各种动作,所以显得动作过度不足看起来僵硬。我是比较喜欢这种可以自由操作的。而实况的动作动画更长,虽然看起来动作流畅了但是对操作的响应速度就下降了,很多时候并不是自己想要的操作结果

作者: squalljian    时间: 2018-6-7 00:12
tonyxixi 发表于 2018-6-6 16:41
但是FIFA的操作一直都很恼火啊,很不喜欢。

调成实况键位,再把防守模式调成传统看看?

作者: 修白川    时间: 2018-6-7 02:32
zxt1222 发表于 2018-6-6 15:43
按照现在的特点来说,是fifa,因为大部分时候,越容易上手、越通俗的游戏越容易流行。  (只有在极少数的 ...

好久好久没来了。。。

看到这句话确实如此。。。

以前的实况是人在玩游戏。。。但是现在的人越来越要求真实。。越真实就越远离游戏这个概念。。。有多少人是喜欢足球而不会踢足球的。。

非要让一个游戏变成一个真人?什么跑步姿势不对啦。什么过人不可能的动作啦。什么转身不真实啦。。。什么脚步转换啦。。等等一切的一切,游戏真实化了。。但是对于新手来说就是个噩梦。。

每次看到这些。。其实我一直就佩服老任。。人家一直在做游戏。。(当然有些确实也是核心向的东西)上手简单,可以一个人玩,几个人一起玩。甚至一家老小一起玩。。。这才是游戏这个词的真正定义吧。



作者: zxt1222    时间: 2018-6-7 03:13
修白川 发表于 2018-6-7 02:32
好久好久没来了。。。

看到这句话确实如此。。。

游戏的基础建设水平的提高也是必然趋势 (例如普通游戏的建模、画面、美工,足球游戏的画面、动作捕捉等等)
玩家的审美、品位和这些技术水平的提高也是相辅相成的,
有时是前者拉动后者(玩家追求更好的画面,开发者提高画面)
有时是后者提高前者(开发者率先运用了新的技术,玩家品位或者要求随之提高)

老任再怎么注重游戏性,现在的塞尔达和马里奥还是要采用业界顶级的3D渲染卡通风格、顶级的美工、更加生动的建模和动画,这些作为基础。
这个时代老任是是不可能满足于给玩家FC时代、N64时代的画面和建模水平,大部分普通玩家已经难以满足了。

足球游戏也类似,只不过不同于老任的游戏超现实烂漫的风格,对于严肃足球游戏来说【拟真】是基础,【游戏性】是基于【拟真】基础上所开的花。


作者: lbbsw    时间: 2018-6-7 06:31
足球游戏来说【拟真】是基础,【游戏性】是基于【拟真】基础上所开的花!
这话才对!授权就是拟真,为什么FIFA比实况卖的好,不用多说了,但是实况的游戏性比FIFA好上天了啊,FIFA哪算足球,跳霹雳舞吧
作者: 爱看球的人    时间: 2018-6-7 14:28
lbbsw 发表于 2018-6-7 06:31
足球游戏来说【拟真】是基础,【游戏性】是基于【拟真】基础上所开的花!
这话才对!授权就是拟真,为什么 ...

FIFA球员动作确实像滑冰





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