完全实况--足球迷的家

标题: 所谓的德比 真是一种扯逼蛋的设计 [打印本页]

作者: 1277319    时间: 2017-2-15 21:42
标题: 所谓的德比 真是一种扯逼蛋的设计
中场永远站在你传球路线上 而且挨着你就断你球 我是玩足球游戏不是受你游戏公司摆布好吗 真他妈拜托了  
作者: lijiacheng    时间: 2017-2-15 22:17
你的球员总是躲在对方球员后面,生怕你给他传球~ 很难做到一脚传球~
作者: lijiacheng    时间: 2017-2-15 22:20
你背对着护球,对方总能穿过你双脚把球勾走。
对方轻轻撞了你一下,你弱不禁风失去平衡,然后球又被偷走了,对方先撞人也不会犯规。
作者: C.Ronaldo【7】    时间: 2017-2-15 22:23

作者: 匕刀    时间: 2017-2-16 12:01
楼上说得极是,然并卵
作者: 永远の劳尔    时间: 2017-2-16 13:21
习惯了
作者: blank    时间: 2017-2-16 13:27
楼上说的都对,还有就是你的传球队友可能意识不到,这和球队精神无关。锋线也跑不出好位置,让你无法传球,传了也白搭。反抢经常被吹犯规,这几点就把你进攻机会消减很多,总之就是让你变得操作困难不容易进球,我还觉得踢德比还不算难,双方对攻空档很大的,反而踢弱队比德比还难缠,有劲使不出来,时常25脚左右的射门进不了几个球。
作者: ryashiro    时间: 2017-2-16 20:16
我只能说你要6星难度玩炫我却你们还是省省吧,降低难度不是就行了,非要去挑战又要玩各种炫自己找的
作者: vagrantboy    时间: 2017-2-16 21:55
玩4星都打不过,太赖了
作者: raycarol    时间: 2017-2-17 08:33
确实如此
作者: chris1916    时间: 2017-2-17 22:51
别老抱怨,自己多踢踢就行了。
想当初刚玩17打标准电脑都难得赢,后来通宵就只玩友谊赛,就玩巴萨一个队。
现在巴萨VS巴萨or皇马or曼联or任何进攻85+的队(包括WECN2.0的经典巴西荷兰)场场都是最少赢4球(顶尖难度),巨星赢多输少,主打传控。
怨天尤人不如疯狂练习,你打200场VS顶尖85+,我不信你还有会这样说

作者: diberway    时间: 2017-2-18 09:12
与其抱怨不如锻炼!
实在不行就减低难度
毕竟是人玩游戏而不是游戏玩人!
作者: 我是阿菜    时间: 2017-2-18 09:13
一直在职业和顶尖难度徘徊,但是说真的,有个别比赛电脑真的很赖,感觉自己的球员都不受操控了!这不是提高难度,而是AI耍无赖,很明显的!
作者: kaka610300    时间: 2017-2-18 09:42
幸好我只玩3、4星难度
作者: yuanbojan    时间: 2017-2-18 12:03
德比的六星电脑简直贱到一定程度了。。。
作者: jap031029    时间: 2017-2-18 12:19
真正高水平的这都不是事。一样虐,电脑ai作弊是有的,这个是必须承认的,尤其是德比,终结一句话,说难的还是水平不够。肺腑之言。
作者: sofs    时间: 2017-2-19 10:59
ryashiro 发表于 2017-2-16 20:16
我只能说你要6星难度玩炫我却你们还是省省吧,降低难度不是就行了,非要去挑战又要玩各种炫自己找的

资瓷你

作者: sofs    时间: 2017-2-19 11:01
diberway 发表于 2017-2-18 09:12
与其抱怨不如锻炼!
实在不行就减低难度
毕竟是人玩游戏而不是游戏玩人!

这也是我想说的

作者: sgc123    时间: 2017-2-19 13:22
估计你很少看球吧,现实中的德比可比游戏残酷的多,即时是弱队都很牛逼,所以,强队一般都很难取胜,翻船的不在少数
作者: squalljian    时间: 2017-2-20 02:32
jap031029 发表于 2017-2-18 12:19
真正高水平的这都不是事。一样虐,电脑ai作弊是有的,这个是必须承认的,尤其是德比,终结一句话,说难的还 ...

不是怕难,而是他根本就不是以一种正常比赛的状态来呈现,搞个什么德比战闪箭头,我方的人闪了卵用没有,倒是觉得对手全队都闪闪亮。德比战分外眼红动作大也没问题,但是游戏中是以一种破坏比赛的方式来进行,就带个球走几步而已,几个凶狠的铲球就飞过来,根本就是冲着人去的,感觉腿都要断。现实中有这种现象绝对要打起来。德比赢是不难,但是那种破坏性踢法太恶心了。搞的都没心情。以这种方式来体现德比战真是脑残

作者: jap031029    时间: 2017-2-20 17:52
squalljian 发表于 2017-2-20 02:32
不是怕难,而是他根本就不是以一种正常比赛的状态来呈现,搞个什么德比战闪箭头,我方的人闪了卵用没有, ...

这就得问设计者咯,我们能做的,就是要么玩,要么不玩。对不对?

作者: Brainstorm    时间: 2017-2-20 18:04
chris1916 发表于 2017-2-17 22:51
别老抱怨,自己多踢踢就行了。
想当初刚玩17打标准电脑都难得赢,后来通宵就只玩友谊赛,就玩巴萨一个队。 ...

用BVB踢大南部感觉如何?

作者: iamsunpan    时间: 2017-2-20 20:50
squalljian 发表于 2017-2-20 02:32
不是怕难,而是他根本就不是以一种正常比赛的状态来呈现,搞个什么德比战闪箭头,我方的人闪了卵用没有, ...

闪箭头 状态图标——什么给你看到的闪箭头 状态图标 都是假的 糊弄你的 不是真爆种 真爆种的球员是要自己去感知的
如果 可纳米敢把球员真实状态显示给你看 那pes2017 就不会 也不可能有人觉得难了

作者: iamsunpan    时间: 2017-2-20 20:51
jap031029 发表于 2017-2-20 17:52
这就得问设计者咯,我们能做的,就是要么玩,要么不玩。对不对?

闪箭头 状态图标——什么给你看到的闪箭头 状态图标 都是假的 糊弄你的 不是真爆种 真爆种的球员是要自己去感知的
如果 可纳米敢把球员真实状态显示给你看 那pes2017 就不会 也不可能有人觉得难了

作者: zxt1222    时间: 2017-2-20 21:35
德比真不难,因为AI会把风格改的很激进,而且阵型常常压得很高
于是如果你球员数值比他高的,可以和他对着高压,前提阵型,打对攻
如果你球员数值一般,可以适当回收勾引他进攻,然后偷反击
德比是特别容易出大比分的,AI实际上就是一根筋。尤其是强队的德比,会很不讲球理的抢你,适当的战术设置下反而好打
而某些一心死守的中下游球队反而难打一些

作者: harbor2003_yw    时间: 2017-2-21 02:04
哈哈哈,越被虐越要找方法嘛
作者: zxt1222    时间: 2017-2-21 02:13
本帖最后由 zxt1222 于 2017-2-21 02:19 编辑
squalljian 发表于 2017-2-20 02:32
不是怕难,而是他根本就不是以一种正常比赛的状态来呈现,搞个什么德比战闪箭头,我方的人闪了卵用没有, ...

1v1的防守动作判定设计的过强,这是PES的一贯问题,也可以算风格吧,德比中AI会把阵型前压并开战术导致双方更加短兵相接,突出了PES这种特性同时也是问题
PES的盘带的半径和防守的半径都是比现实略大一圈的,让比赛风格更开放简洁,玩家也更看得清,
随之而来的问题就是,
1)不和球理的胡乱出脚过多且有效,
2)侧身慢下来缓缓护球本应该很安全,但在PES里却风险不小
于是,本应该是双方慢慢博弈护球的情况(也就是fifa的策略防守)变少,一锤子买卖多。

PES一向把防守判定(尤其是断球判定)做的很简单明确,主要靠出脚、次要靠卡位,对盘带方和防守方都是快节奏的严厉考验,盘带方稍微疏忽就给你惩罚。

把fifa和PES的盘带半径和防守半径综合一下基本就是最写实的情况了。

作者: alucrad    时间: 2017-2-21 10:42
lijiacheng 发表于 2017-2-15 22:20
你背对着护球,对方总能穿过你双脚把球勾走。
对方轻轻撞了你一下,你弱不禁风失去平衡,然后球又被偷走了 ...

在这种情况下你都3比0以上完虐电脑时,那种畅快感不错哦。

作者: alucrad    时间: 2017-2-21 10:51
zxt1222 发表于 2017-2-20 21:35
德比真不难,因为AI会把风格改的很激进,而且阵型常常压得很高
于是如果你球员数值比他高的,可以和他对着 ...

很赞同,有次我多次挑战作弊比赛都会被电脑进球或反超之后,突然有次抓住电脑的这个软肋了,7分钟的比赛打了个8比0,感觉就是两脚到前场或底线,怎么打怎么有。简直难以置信的干掉了疯狂作弊的电脑。。

作者: squalljian    时间: 2017-2-21 17:22
zxt1222 发表于 2017-2-21 02:13
1v1的防守动作判定设计的过强,这是PES的一贯问题,也可以算风格吧,德比中AI会把阵型前压并开战术导致双 ...

pes确实太粗犷,fifa就感觉比较细腻,可以在场地上小范围内比较忠实的还原自己想要做的微操,同样的范围在pes就很难。所以德比不是不想打反击或者对攻啊。。。实在是对手抢太疯而我方可做事情太少。。。最近又重温了2014,觉得其实蛮多方面都做的比较均衡的,但是pes传球总传给对手这个问题怎么老是不改。。

作者: cychn89    时间: 2017-2-21 18:18
本帖最后由 cychn89 于 2017-2-21 18:21 编辑

放过实况吧。实况足球都变成实况头球了,作弊把无限可能的足球套路化,还技术难度,玩实况是因为足球,不是游戏,不然不如去玩街霸,那里面也有套路,黑魂也有难度有谁说吗,霸体硬直连技。你可以凭空创造格斗技,你不能虚构足球,因为现实没有气功波和怪物,但是现实有足球。
作者: zxt1222    时间: 2017-2-21 19:28
squalljian 发表于 2017-2-21 17:22
pes确实太粗犷,fifa就感觉比较细腻,可以在场地上小范围内比较忠实的还原自己想要做的微操,同样的范围 ...

fifa鼓励持球护球时一贯的,盘带半径小、防守半径也小,但后果就是压迫普遍偏松,如果真想要控球倒脚可以慢慢倒死传奇电脑,但反过来传奇电脑想要倒脚也能倒得很多玩家发毛
另一个比较极端的问题

作者: squalljian    时间: 2017-2-22 02:52
zxt1222 发表于 2017-2-21 19:28
fifa鼓励持球护球时一贯的,盘带半径小、防守半径也小,但后果就是压迫普遍偏松,如果真想要控球倒脚可以 ...

fifa的传统防守还是很猛的,我觉得压迫力也不输实况,不过确实没有实况判定那么大

作者: zxt1222    时间: 2017-2-22 13:17
本帖最后由 zxt1222 于 2017-2-22 13:23 编辑
squalljian 发表于 2017-2-22 02:52
fifa的传统防守还是很猛的,我觉得压迫力也不输实况,不过确实没有实况判定那么大

FIFA防守强度(策略防守)在于人数、回位率(实况里你433的3前锋通常真的不回来,而fifa里则不然)、防守位置严守度(不轻易离开位置,漏空少)
而如果你改用传统防守,fifaAI的位置严守度方面会受到影响,尤其打传奇AI的时候十分明显,
用策略的话,虽然一时半会抢不下球,但周边队友的AI也很稳,电脑怎么倒也不会出大篓子; 而用传统,稍微多扑出一点,协防队友的的位置就容易松动(开始离开位置帮你补),传奇AI的疯狂倒脚就越发激烈。










欢迎光临 完全实况--足球迷的家 (http://bbs.winning11cn.com/) Powered by Discuz! X3.2