完全实况--足球迷的家

标题: 2017电脑完全不会射门! [打印本页]

作者: zgq1010    时间: 2016-10-13 16:52
标题: 2017电脑完全不会射门!
这代的AI是怎么回事?电脑射门10次起码8次在门框外,这样有意思么?大师联赛最高难度很少被电脑进球,刚刚一个空门,我都不看了以为百分百进了,结果都射歪!

作者: squalljian    时间: 2016-10-13 17:28
我觉得至少比2016电脑随便一个队怎么射都准要好。真实比赛哪有那么多精巧的射门
作者: pes454952834    时间: 2016-10-13 17:39
还好吧其实,我玩着感觉还可以的
作者: zxt1222    时间: 2016-10-13 17:55
这代射门判定设计的就比门将判定低,所以即便是空门,门将在远处都能实际干扰到球的质量,各种空门、准空门踢偏
作者: 舍瓦其谁    时间: 2016-10-13 17:58
就看你是喜欢场场1:0 1:1  还是喜欢场场5:5 6:5
作者: zxt1222    时间: 2016-10-13 18:07
舍瓦其谁 发表于 2016-10-13 17:58
就看你是喜欢场场1:0 1:1  还是喜欢场场5:5 6:5

这代电脑AI失误多、射门就少,最高难度一场也就3脚左右,0进球场次太多了。

即便要限制进球数,也应该在防守上下功夫,让防守低级失误变少。而不是过于强化门将

作者: C.Ronaldo【7】    时间: 2016-10-13 18:46
打一个进一个,那还不成篮球比分。
作者: xbxbox    时间: 2016-10-13 18:50
什么样的射门机会??10次有8次都是必进球的射门?
作者: Evans1024    时间: 2016-10-13 19:16
本帖最后由 Evans1024 于 2016-10-13 19:26 编辑

没感觉到这个问题,AI命中目标的几率挺高,射门类型也比2016多很多倍!
作者: squalljian    时间: 2016-10-14 02:56
zxt1222 发表于 2016-10-13 17:55
这代射门判定设计的就比门将判定低,所以即便是空门,门将在远处都能实际干扰到球的质量,各种空门、准空门 ...

不过动画上看很多感觉要进的球,太多了,失误太少

作者: 涉嫌抢白菜    时间: 2016-10-14 07:49
squalljian 发表于 2016-10-13 17:28
我觉得至少比2016电脑随便一个队怎么射都准要好。真实比赛哪有那么多精巧的射门

对的,真实比赛中,经常一场比赛十四五脚射门,中门框内的才三脚两脚。而且那些搓射挑射的精巧射门,很多球员一个赛季才有那么一脚两脚。
特别是欧洲足球节奏那么紧凑,哪有机会让你选择射门的方式,通常能射出去就不错了。

作者: huhaoart    时间: 2016-10-14 11:02
射门动作多了好多 很好
作者: zxt1222    时间: 2016-10-14 12:45
squalljian 发表于 2016-10-14 02:56
不过动画上看很多感觉要进的球,太多了,失误太少

这代不算门将扑救的话,滑门而出太多了啊

尤其是地面球横传,推半空门,各种绵软无力+刚好偏出。

这种就很没意思,要么你防线别漏出这样的空挡,出了这样的机会又表演刻意不进算几个意思?

作者: zgq1010    时间: 2016-10-14 14:34
zxt1222 发表于 2016-10-14 12:45
这代不算门将扑救的话,滑门而出太多了啊

尤其是地面球横传,推半空门,各种绵软无力+刚好偏出。

对的,我就是这个意思!!

作者: squalljian    时间: 2016-10-14 17:56
zxt1222 发表于 2016-10-14 12:45
这代不算门将扑救的话,滑门而出太多了啊

尤其是地面球横传,推半空门,各种绵软无力+刚好偏出。

实况还是太喜欢搞那种集锦式的精彩场面了啊,其实一场有三四个精彩场面就够了。我开始怀念以前实况的打飞机了

作者: squalljian    时间: 2016-10-14 17:56
涉嫌抢白菜 发表于 2016-10-14 07:49
对的,真实比赛中,经常一场比赛十四五脚射门,中门框内的才三脚两脚。而且那些搓射挑射的精巧射门,很多 ...

实况还是太喜欢搞那种集锦式的精彩场面了啊,其实一场有三四个精彩场面就够了。我开始怀念以前实况的打飞机了

作者: zxt1222    时间: 2016-10-14 18:36
squalljian 发表于 2016-10-14 17:56
实况还是太喜欢搞那种集锦式的精彩场面了啊,其实一场有三四个精彩场面就够了。我开始怀念以前实况的打飞 ...

也不精彩啊,17的场面经常双方闷战一场,没几个精彩场面,尤其是AI对AI 或者 防守比较好的PVP

我和基友选2/3流球队对战经常双方各自就几脚射门,必进球各种不进的话,常常0:0。最后只好选顶级队踢才能保证正常的进球率。

17的进攻模式并不算特别丰富,防守低级失误比16也少了一些,这样的背景下还夸张门将能力,直接导致了头球成了回报最大的进攻手段了。


作者: squalljian    时间: 2016-10-15 02:04
zxt1222 发表于 2016-10-14 18:36
也不精彩啊,17的场面经常双方闷战一场,没几个精彩场面,尤其是AI对AI 或者 防守比较好的PVP

我和基 ...

其实我指的是射门。。。。还是很像集锦

作者: zxt1222    时间: 2016-10-15 15:37
squalljian 发表于 2016-10-15 02:04
其实我指的是射门。。。。还是很像集锦

是有这个问题

一方面是有些球发力出来,球速太夸张(但最后进不进又是另外的判定控制的)。
另一方面,偏出或者被扑的球,有被设计在一个范围内,各种刚刚好偏出、刚刚好扑救到。

前几代fifa的飞身扑救过多的问题,在17里也是偏多。

还是希望K社能把整体的球速和人速控制一下,但步点频率可以再优化一下,这样进攻手段会变多,但传球和射门的视觉效果又不会太夸张

作者: squalljian    时间: 2016-10-18 02:08
zxt1222 发表于 2016-10-15 15:37
是有这个问题

一方面是有些球发力出来,球速太夸张(但最后进不进又是另外的判定控制的)。

速度优化我觉得很有必要,而且我用亚洲球队玩,感觉就很真实,因为没有那么多夸张的东西。K社其实应该在这个基础上稍稍强化一点强队就好了





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