完全实况--足球迷的家

标题: 关于门将开挂以及射门的小套路 [打印本页]

作者: rockkybb    时间: 2016-10-12 14:55
标题: 关于门将开挂以及射门的小套路
很多人都说 17射门难了其实不然 任何一代的实况足球 不管门将是强是弱 都存在一个致命的问题 就是游戏本身的问题 大家都知道 实况是日本厂商的产物 而实况足球 为了要接近实际 便一直有一个概念 就是人球分离 的设计概念 而这个概念就是 此次套路的万恶之源 存在于历代实况 大家不知道有没有 玩过街霸 气功波怎么发 这个是存在于格斗游戏 的基本设定 其实一直存在于实况足球 当然不是说射门指令和 气功波一样 其实实况也存在这个指令 让皮球送入网中 和任何数据没有关系 这个就是实况死角 这是需要练习的和球员 数值没有关系因为它是 球离开球员后 球程序单独的一个参数而这个参数确实玩家可以操控的不是概率 是必然就像气功波的指令 这种东西是破坏该游戏平衡的关键 没有射门的数值可言 也就是说只有 这么操作皮球就会进网 不过要让这个指令发生就要不断的练习 一般人练熟后便可以10次射门9次打立柱一次进门了 要想肯定进门 那就要看练到什么程度了(鉴于该方法一直破坏实况足球的平衡性我就不说如何操作了 相信老鸟没都会)这个方法 不建议大家使用 因为毕竟有违常理 但我想说的是就因为他的存在 也造就了实况足球对各种射门的研究 和各种进球的可能性 所以 通过这次套路讨论我只对 17本作门将 做个总结 门将不是开挂是 调低了重心 是的门将对来球的反应更快 但因为球是 单独的所以 还是有轨迹的 建议平时大门 尽量打 高球 越靠近过斜上45度角越好 射门尽量 按两下摇杆尽量往想射的 方向转动 好了射门多练吧 不管是bug 射门还是平时的正常射门实况的 射门一直都是要练的 就像街霸 叫你知道气功波怎么发 升龙拳怎么出 你也不一定会赢 是一个道理就当是个指令 不要当bug 吧

作者: 文明蒙新    时间: 2016-10-12 14:59
按R2射门也没那么难,难的就是你没那机会按R2。
作者: rockkybb    时间: 2016-10-12 15:04
文明蒙新 发表于 2016-10-12 14:59
按R2射门也没那么难,难的就是你没那机会按R2。

你说的是 缺失力量 保角度 这个 前几作都有进球确实容易 但要单刀才行 对方很容易封堵的 我说的不是这个 我说的射门 球会往 斜上45度角 飞后卫是封不到的

作者: xjyngj    时间: 2016-10-12 15:34
我是从实况3一直玩到现在,我觉得其实从实况3到现在,射门变化都不大,讲的都是一个巧字,也就是对方向、力量的控制,只要能熟练的控制方向、力量,射门其实也不难。
作者: rockkybb    时间: 2016-10-12 16:43
xjyngj 发表于 2016-10-12 15:34
我是从实况3一直玩到现在,我觉得其实从实况3到现在,射门变化都不大,讲的都是一个巧字,也就是对方向、力 ...

是的 实况最差的一点就是 一旦到了一定水平后 球员数值 就基本是摆设了 要看对局双方的操作准确率了 我看过几次高手比赛 射门次数都不会 超过5 但进球都非常接近射门次数 有时甚至是百分之一百

作者: xjyngj    时间: 2016-10-12 17:15
rockkybb 发表于 2016-10-12 16:43
是的 实况最差的一点就是 一旦到了一定水平后 球员数值 就基本是摆设了 要看对局双方的操作准确率了 我看 ...

嗯,是这样的,到后面讲究的是成功率,每场比赛中如果浪费了三次以上的射门机会的话,就危险了。
不过我觉得PES2017不错,在战术方面更接近真实,不再有固定的套路,可以随意发挥,打的很爽快,虽然过人比以前难了,但我觉得更贴近真实了,对于一个平时也经常踢球的我来说,可以踢的更随意了。

作者: xjyngj    时间: 2016-10-12 17:19
xjyngj 发表于 2016-10-12 17:15
嗯,是这样的,到后面讲究的是成功率,每场比赛中如果浪费了三次以上的射门机会的话,就危险了。
不过我 ...

PES时代,我基本上每场比赛的射门成功率都保持在80%以上。

作者: xjyngj    时间: 2016-10-12 17:19
xjyngj 发表于 2016-10-12 17:15
嗯,是这样的,到后面讲究的是成功率,每场比赛中如果浪费了三次以上的射门机会的话,就危险了。
不过我 ...

PES时代,我基本上每场比赛的射门成功率都保持在80%以上。

作者: xjyngj    时间: 2016-10-12 17:19
xjyngj 发表于 2016-10-12 17:15
嗯,是这样的,到后面讲究的是成功率,每场比赛中如果浪费了三次以上的射门机会的话,就危险了。
不过我 ...

PES时代,我基本上每场比赛的射门成功率都保持在80%以上。

作者: johnnyoic    时间: 2016-10-12 17:28
这作难在:1 后卫很难给你有单刀机会。2 禁区内打角度 门将确实变态。2016的R2指令这作不怎么灵了  如果门将不移动失身位,球很难进。个人进球经验反而在禁区弧线附近施射的远球,瞄远角下方向,一般都会半空擦柱而进(进阶射门)。头球射门当然更简单了,唉不说这个伤心事了
作者: Zzz137946    时间: 2016-10-12 17:29
欢迎加入PS4的DIY线上联赛:553842423
作者: rockkybb    时间: 2016-10-12 18:18
johnnyoic 发表于 2016-10-12 17:28
这作难在:1 后卫很难给你有单刀机会。2 禁区内打角度 门将确实变态。2016的R2指令这作不怎么灵了  如果门 ...

如果门将各种扑不住拿要他何用 都说门将猛 猛能叫一场射进5 6个 一个球都进不了门将才叫开挂

作者: rockkybb    时间: 2016-10-12 18:22
各个都说自己一场都能提进 5 6 7 8 个还要说门将开挂 各个 都能进球率保持在 80%以上 还说门将猛  是不是每场都踢个 双位数门将 才算正常???
作者: rockkybb    时间: 2016-10-12 18:24
johnnyoic 发表于 2016-10-12 17:28
这作难在:1 后卫很难给你有单刀机会。2 禁区内打角度 门将确实变态。2016的R2指令这作不怎么灵了  如果门 ...

你们是不觉得 要把门将打成筛子 才算门将不开挂O(∩_∩)O~

作者: squalljian    时间: 2016-10-12 20:00
johnnyoic 发表于 2016-10-12 17:28
这作难在:1 后卫很难给你有单刀机会。2 禁区内打角度 门将确实变态。2016的R2指令这作不怎么灵了  如果门 ...

R2还是很灵的吧,我基本没见门将扑到过,感觉有点太逆天了

作者: squalljian    时间: 2016-10-12 20:01
rockkybb 发表于 2016-10-12 18:24
你们是不觉得 要把门将打成筛子 才算门将不开挂O(∩_∩)O~

这代门将我觉得比2016好太多了,2016的门将简直玩不下去,我是说我方的。不过对手的也很蠢

作者: rockkybb    时间: 2016-10-12 20:38
squalljian 发表于 2016-10-12 20:01
这代门将我觉得比2016好太多了,2016的门将简直玩不下去,我是说我方的。不过对手的也很蠢

对了有了们将的提升 我对战时敢尝试很多弱旅了 不过死点的问题还是没解决 一旦会 进阶吊射 就很难防了 所以我们 玩对战都禁止使用进阶射门 其实基本也可以 打出进阶吊射的效果 不过由于操作复杂 对战时时很难用出来 所以建议 大家不要使用进阶射门 用基本 看看能打 到什么程度

作者: xia1981hui    时间: 2016-10-13 00:36
瓷砖
作者: xia1981hui    时间: 2016-10-13 00:36
谢谢分享{:5_442:}
作者: squalljian    时间: 2016-10-13 02:01
rockkybb 发表于 2016-10-12 20:38
对了有了们将的提升 我对战时敢尝试很多弱旅了 不过死点的问题还是没解决 一旦会 进阶吊射 就很难防了 所 ...

门将问题我觉得K社始终解决的不好,根本原因我认为在于还是射门做的太强。2016和17的射门基本都很少失误,就算不进也是擦柱,力量又大又准,门将的尺度就很难拿捏了。做弱了就是2016,做强了就是2017,可能是K社干脆偷懒设置一个法门,只要碰到你说的那个死点必进。但是这样就很无聊了,而且也又涉及到另一个帖子我也跟你提过的数值体现基本没有,什么门将都是布冯,碰到死点又全是业余。

还不如以前的老实况,虽然也有死点,然而有些能力强的门将是能守住的,而且还是那个最基本的原因那时候的射门成功率没有那么高,很多不舒服的球打出来都很离谱,但这也更真实,你没法次次都能用死点打门,而且加上门将的数值形成一个变数,所以显得很好玩。

作者: C.Ronaldo【7】    时间: 2016-10-13 12:05
谢谢分享
作者: rockkybb    时间: 2016-10-14 00:07
squalljian 发表于 2016-10-13 02:01
门将问题我觉得K社始终解决的不好,根本原因我认为在于还是射门做的太强。2016和17的射门基本都很少失误 ...

其实呢 能力差不代表不会踢球 的关键是操控者的态度问题 数值从来都不是5个几项  我玩mc 用的是广州恒大替补 李源一  搭配前锋 科斯塔 和卡瓦尼 也和人提过  小李子还进球了 整体下来  小李子在中前场的话 比起我用托雷斯(小托托)要攻击节奏快点儿 进攻效率也加强了 一个是金的一个是白的 看你更了解谁 有空你可以看看 小李子的选项卡 还有卡瓦尼是主力但进球没有老虎法尔考多 原因也很简单 法尔考 有超级替补选项卡 今年综合数值的效果 下降了 但选项卡功能 提高了 这个很接近现实了 看看 真实球场上的c 罗 梅西 他们被铲得伤痕累累 如果按游戏方法 去一场球 满场飞 那么 这两个人早是残障人士了  换个思考 利用短时间的 微操看看球员有何不同吧 梅西和苏亚 在一起是 总会有幽灵般的跑位 而传球的 往往是小白(哈维)我没拿到哈维 朋友拿到了 给我看了个他球队的助攻数据

作者: rockkybb    时间: 2016-10-14 00:18
squalljian 发表于 2016-10-13 02:01
门将问题我觉得K社始终解决的不好,根本原因我认为在于还是射门做的太强。2016和17的射门基本都很少失误 ...

当年 张晓瑞戏耍 沙特门将的 进球 堪比卡尼吉亚 可是小张 最后再 甲a 被踢报销了  其实踢过球的都知道 球员本身都各有特点的 能不能出名除了天赋 外还有 外环境 数值其实是他们累计成绩的结果 而某些小将如果待错了联赛或 选错踢球的环境 他们也会被消磨掉的 和实况 一个道理 好的操作者就是给 这些未被发现的金子 发光发亮的环境 所以踢实况踢多的人 和喜欢用些妖人 或者一些 有特点但不出名的球员 建队 其实我觉得这个是实况对球员数值的公平表现 我就喜欢 斯托克城的 阿纳托维奇 可我朋友就用不惯 我喜欢用c 罗  没有小白时 绝不用梅西 这个就是数值的体现  没了小白 梅西走廊 现在靠他一个 根本打不开 所以梅西退出国家队 阿根廷人根本没有 配合梅西的人  我c罗 我用的时候发觉 本泽马 莫德里奇 在的适合 效果超好 莫拉塔 j罗在的时候 就看不见c罗了


作者: rockkybb    时间: 2016-10-14 03:50
最无语的射门 我还不太熟练O(∩_∩)O~

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作者: nookie    时间: 2016-11-9 14:06
感觉低平传中抢点,和小禁区里的打门,门将都很容易挡出
作者: 彬仔c    时间: 2016-11-9 14:27
楼主分析的那么详细,莫非你有把游戏代码解出来看了
作者: erge7777    时间: 2016-11-9 15:01
我觉得17还是不错的
作者: rockkybb    时间: 2016-11-9 19:29
彬仔c 发表于 2016-11-9 14:27
楼主分析的那么详细,莫非你有把游戏代码解出来看了

不是我分析的详细 以前13时 实况技术员说过这一点 我只不过引用

作者: lemon0803    时间: 2016-11-10 10:10
恳求楼主可否把你说的这种射门方法分享一下,我们非常想体验一下,谢谢
作者: rockkybb    时间: 2016-11-10 22:40
射门设置进阶后自己练




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