永远の劳尔 发表于 2016-10-3 11:31
demo可用不
小叶子 发表于 2016-10-3 11:23
支持一下阿
zxt1222 发表于 2016-10-3 11:36
demo的exe和正式版的不同
我手头目前没demo的exe了。。。
gongfugao 发表于 2016-10-3 13:08
传一个给你DEMO的exe,楼主也造福一下我们只能玩试玩的玩家,如何?
zxt1222 发表于 2016-10-3 13:30
我可以试试看,不过demo和正式版某些参数不同,自己不好测试效果,只能你们帮我测试了
zxt1222 发表于 2016-10-3 13:30
我可以试试看,不过demo和正式版某些参数不同,自己不好测试效果,只能你们帮我测试了
gongfugao 发表于 2016-10-3 13:33
多谢多谢!!!我帮你测试好了
214617681 发表于 2016-10-3 14:44
大师联赛算单机模式啊
乔三槐 发表于 2016-10-4 18:10
支持正式版不?
klossm 发表于 2016-10-15 23:12
想问下LZ是怎么修改exe的,或者说是什么修改工具?按理来说LZ会修改exe的话,应该移植PES17的EXE的特性到PE ...
zxt1222 发表于 2016-10-15 23:31
16我出过补丁的,可以搜一下,名字一样
17和16的动作捕捉差别很大,光靠补丁是不可能完全照搬的
klossm 发表于 2016-10-15 23:37
嗯,这个我知道,动作扑捉是不大可能移植的了,但是一些动作相应速度,守门员,裁判足球物理方面应该是可 ...
zxt1222 发表于 2016-10-16 00:28
16和17加速相关的参数并没有找到,只能通过存档编辑器来修改爆发力
防守响应AI方面17是改变了算法,并非 ...
zxt1222 发表于 2016-10-16 00:28
16和17加速相关的参数并没有找到,只能通过存档编辑器来修改爆发力
防守响应AI方面17是改变了算法,并非 ...
klossm 发表于 2016-10-17 15:39
话说你修改exe是用16进制的软件还是其它?如果是16进制的工具如何判断那些参数代表的含意?还是你自己弄 ...
zxt1222 发表于 2016-10-17 16:31
用16进制的编辑器为主
参数含义的寻找,一方面从CPK解包的信息中寻找迹象,然后一点点的缩小范围,之后 ...
klossm 发表于 2016-10-18 10:03
你研究过\common\match\ai里面anime.json文件的参数过么?
zxt1222 发表于 2016-10-18 11:15
尝试过,但目前没有找到地址
klossm 发表于 2016-10-18 14:35
这里是DT18的CPK里anime.json的参数,修改里面的参数的话还得配合exe做修改?
klossm 发表于 2016-10-18 14:35
这里是DT18的CPK里anime.json的参数,修改里面的参数的话还得配合exe做修改?
zxt1222 发表于 2016-10-18 14:54
你给的这个json,我2016的时候修改过,效果不太确定
2017的这个json我还没解包出来,我用你给的JSON回去 ...
klossm 发表于 2016-10-18 15:21
额,我那个jason是2016的,不是17的。话说我拿17的CPK移植参数到PES14去,玩起来很爽,而且发现PES14很多 ...
zxt1222 发表于 2016-10-18 15:25
没问题
你用17的CPK是提取了JSON再打包进14里? 还是直接整体用17的CPK?
klossm 发表于 2016-10-18 15:21
额,我那个jason是2016的,不是17的。话说我拿17的CPK移植参数到PES14去,玩起来很爽,而且发现PES14很多 ...
我鸡巴,你吃吗 发表于 2016-10-27 13:36
游戏更新了喔 希望大神能够跟进更新一下 没有它我感觉生活失去了乐趣
骨感俊男 发表于 2016-10-27 16:25
真心感谢分享!不知道直接打在原版上能用不?
我鸡巴,你吃吗 发表于 2016-10-27 16:33
不能了 这个已经联系up主了 看楼上
zxt1222 发表于 2016-10-27 16:55
我看了一下1.02的exe,改动很多,其中包括了大量的对停球、盘带的修改(加强了盘带的动作响应)不可能简 ...
我鸡巴,你吃吗 发表于 2016-10-27 21:40
衷心感谢大大 还是希望大神优化一下 毕竟过人还是有成绩感的 哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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