完全实况--足球迷的家

标题: 2017demo最大两点改变 [打印本页]

作者: jiii    时间: 2016-8-27 16:36
标题: 2017demo最大两点改变
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTcwMTk3Mjk0OA==/v.swf

从demo来看,由于此前大肆宣传的战术选项不可用,暂时2017最大的变化体现在两个方面

第一,着重刻画非标准技术动作。之前的所有实况应该都只有标准技术动作,外加几率的失误动作。球员基本都是站直了按教科书的动作在踢球。但2017有很大的改变,强调球与脚的距离关系,加入了许多处理球的衔接,球员能够在各种困难的身体位置下做出技术动作(说穿了就是用动作捕捉技术补充了大量非常规技术动作)。
盘带时,如果出现球的位置不合脚,会自动插入把球顺到行进方向的动作,感觉上就是多了许多小碎步。
以前遇到身体对抗,整个对抗过程不可控,现在带球失去平衡,会出现跌跌撞撞趴着去够球的动作,而且仍然可以控制行进方向,甚至能做出把球勾回来的急停,能够在跌跌撞撞中实现过人。
由于球员现在能够大幅度得下腰伸脚,身位的意义变得不是那么绝对,哪怕完全护住身位,身后的球员仍有可能先出一脚捅到球,这就是为什么感觉防守范围扩大了。
停球不再完美,长距离和超短距离的传球,第一下停球后都有可能随机调整一两下。有的时候球停的离身体太近也会难以做下一步的动作,需要先做一个脚底拉球
半高球的处理变得艰难,凌空用脚弓垫传变得很没力量,接应球员也很难停好。
外脚背传球动作能确实的传出弧线。
这些变化的根本原因都是加入了大量的非标准的技术动。

第二,判罚机制的改变。以前的判罚机制是根据按键的时机,比如在身位不对的时候按铲球,就吹犯规,主要是根据按键这个操作事件来做判断。现在则是根据即时演算的物理碰撞结果来判断犯规。第一个例子,视频中刚开场,蒙雷下底后传中踢空,直接踢倒阿尔维斯,以前这个是不吹犯规的,因为既没有铲球也没有断球的动作,只是传中动作。但现在吹罚的依据是蒙雷传中的腿和阿尔维斯有物理碰撞。第二个例子出现在12分半,内少边路断下374,从脚步动作来看完全没问题,是好球,但内少的手正好碰到374的脸,所以不但吹了犯规还给黄牌。


作者: 江云枫    时间: 2016-8-27 16:42
沙发
作者: 2008光耀    时间: 2016-8-27 18:33
楼主分析得好
作者: mondrovic    时间: 2016-8-30 11:33
球权争夺加入了body control的一项新数据,再加上新增的动画,把球权争抢的过程呈现得更丰富饱满。

接球触球那一下确实有比较严格的身位和步点判定,按照2016的操作习惯,接球前按假传扣球或者停球,在2017中有时会出现一个调整动作,然后才会执行玩家的输入。此外按照2016的解围习惯,在禁区连点口,一些低球以往可以很干脆解出,但2017中出现过一次2秒之内攻守双方都有机会触球,但都没能触到,此时的口连点并不能像2016那样快速解围,当时那个球权空窗的过程有些类似2014;此外还碰到一个门前提前解围操作,但触球后光标才切换,未能第一时间解围而导致乌龙的情况。

高级指示是可以部分体验的(关闭了传统的攻守设置就是为了鼓励玩家去体验高级指示),强队每支都有至少一项是默认开启的,玩家可以自行去调整,对于球队风格的展现也还是比较明显的。
作者: 实况好阿    时间: 2016-9-5 15:52
是的,感觉电脑不再那么无敌了,各种神传,各种无敌破门!!
作者: STC609    时间: 2016-9-5 22:07
分析得好
作者: pianojjf    时间: 2016-9-6 01:37
jiii大神的帖子一贯营养丰富,所述内容正是我热爱实况的理由,无限追求接近真实,哪怕瑕疵、bug不断
作者: 实况好阿    时间: 2016-9-6 09:04
不知道2017是否可以说是2016的威力加强版
作者: 厄师傅在英超    时间: 2016-9-6 09:06
玩了试玩,感觉还可以
作者: 实况好阿    时间: 2016-9-6 09:08
实况2016给我的感觉是电脑射门奇准,仿佛不会失误。而且传球都是致命的,尤其是身后球,一传那叫一个准类!!!
作者: flq2323    时间: 2016-9-10 07:35
写得不错




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