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标题: 实况2014是整个足球游戏动作捕捉最完整,帧数最足,最贴近真实的一代,可惜了 [打印本页]

作者: beikehanmu123    时间: 2016-8-9 08:39
标题: 实况2014是整个足球游戏动作捕捉最完整,帧数最足,最贴近真实的一代,可惜了
出的时候,被一大帮伪球迷给喷坏了,唉,K社就是太注重玩家提的意见了,唉,玩家比球迷多


作者: billow    时间: 2016-8-9 08:53
太在乎别人说什么了..
作者: GoTop    时间: 2016-8-9 09:21
我对pes2014的动作没啥特别深的印象呢
作者: ×Fox×    时间: 2016-8-9 09:53
前面确实不咋地后面不断的修改
作者: ivt2001    时间: 2016-8-9 10:06
2014却成了最烂的一代。。。
作者: 况世奇才    时间: 2016-8-9 10:10
最傻逼的一代,没有之一
作者: 况世奇才    时间: 2016-8-9 10:11
最傻逼的一代,没有之一
作者: 亻桀其斤    时间: 2016-8-9 10:35
ivt2001 发表于 2016-8-9 02:06
2014却成了最烂的一代。。。

论烂谈不上最这个字

作者: 亻桀其斤    时间: 2016-8-9 10:37
况世奇才 发表于 2016-8-9 02:11
最傻逼的一代,没有之一

我理解的烂是没有让你回头再玩的欲望或者再玩一把马上就会丢掉,这代不能算此列

作者: 澡堂老板    时间: 2016-8-9 11:01
我个人挺喜欢14的
作者: junjun    时间: 2016-8-9 12:32
14的设计初衷像极了WE9.有很多革新操作都是这座引出的,包括R3假动作,my club的雏形 MLO 等等
作者: zxt1222    时间: 2016-8-9 12:32
本帖最后由 zxt1222 于 2016-8-9 12:39 编辑

2014是玩过15 16之后回去再玩,会感觉动作和画面上完全不过时的一代,甚至可以说盘带上有很多超前的东西,尤其是初版的盘带应该是足球游戏中盘带模拟最细致的一个款了
盘带的手感也十分独特

但2014的短板也太明显
1)盘带过于注重低速和高速,没有做好十分重要的中速动作
2)AI设定问题严重

这两点直到最后一个官补才有明显的缓解
作者: josezou    时间: 2016-8-9 13:20
这个赞同,但是你也没法否认AI是历代最渣,以至于有好动作没有好配合。
作者: C.Ronaldo【7】    时间: 2016-8-9 13:57
2014回不去了
作者: Evans1024    时间: 2016-8-9 14:10
操作反应不足只是其中一个原因!!
游戏模式大退化、没有Option File、Online Mode做得很差,各项原因加在一起就是PES 2014失败的原因!

作者: nana5632    时间: 2016-8-9 14:14
因为真实 帧数导致反应速度都不够快 基本上过不了人
经过玩家和销量的反映 2015已经直接放弃了2014的元素 追求反应/速度 总之玩家玩得开心就好
现在回想起来又有点后悔 如果2015,2016是建基于2014的动作 然后加上各种调整 应该是个更美好的游戏
作者: 奔放的生命    时间: 2016-8-9 15:31
2014版本,太不好玩了……
作者: atie1116    时间: 2016-8-9 16:46
操作很难, 右摇杆撞人, 我手残,始终没学会
作者: STC609    时间: 2016-8-9 16:49
回不去了
作者: squalljian    时间: 2016-8-10 03:29
zxt1222 发表于 2016-8-9 12:32
2014是玩过15 16之后回去再玩,会感觉动作和画面上完全不过时的一代,甚至可以说盘带上有很多超前的东西, ...

初版里最令人不适的右摇杆扛身体到了后面的版本是不是去掉了

作者: zxt1222    时间: 2016-8-10 04:18
squalljian 发表于 2016-8-10 03:29
初版里最令人不适的右摇杆扛身体到了后面的版本是不是去掉了

没去掉

后续的官补主要改的都是盘带和球物理

作者: 最低谷的意大利    时间: 2016-8-10 10:54
回不去了……实况每次在改进新东西的时候总会丢掉自己原有的东西
作者: squalljian    时间: 2016-8-10 17:38
zxt1222 发表于 2016-8-10 04:18
没去掉

后续的官补主要改的都是盘带和球物理

那我怎么觉得后面的版本似乎不用右摇杆也能扛人了

作者: zxt1222    时间: 2016-8-10 19:57
本帖最后由 zxt1222 于 2016-8-10 20:02 编辑
squalljian 发表于 2016-8-10 17:38
那我怎么觉得后面的版本似乎不用右摇杆也能扛人了

本来这个功能就是一个次要的功能,单纯的R1+X本来就带对抗的效果。如果防守者身体和防守数值明显更强的话,不需要R3一样能断球
R3对抗只是在贴在一起(出现特定贴身动作,双方均被限制移动范围)的时候起效,
如果这时候盘带者操作比较差的话,同样R1+X直接搞定,无需R3
如果盘带比较细的玩家(不断的输入变向),那么此时就会出现两个人架着走一段距离,这时候如果R3方向输入正确就激活挤掉身位的动作,如果方向错误,则一路架着,甚至被对面逃走。


2014防守操作和2011的思路有点像,很多操作中左摇杆方向或右摇杆方向对准对面盘带线路时,断球效果会有大大加成,对错了则会有明显的惩罚。
这种复杂化防守的想法是好的,然而盘带本身是个半成品,所以防守系统再复杂也是然并卵。






作者: edisoncheng    时间: 2016-8-11 08:58
2014玩起来有点像fifa 玩起来没有15 16畅快  但是节奏这些追求的是真实  反正我是更喜欢玩起来的畅快感
作者: squalljian    时间: 2016-8-11 14:46
zxt1222 发表于 2016-8-10 19:57
本来这个功能就是一个次要的功能,单纯的R1+X本来就带对抗的效果。如果防守者身体和防守数值明显更强的话 ...

记得2011的时候好像L2也是扛人键,带球方用来挤身位的,不过那时似乎这个键没太多说明,刚开始不懂,被电脑挤得七荤八素根本带不动球。fifa16也是这样,玩到后期才知道防守时候压低重心那个键也可以在带球时作为扛人用,前期一直不懂搞得人家一摸球就丢很是郁闷。

说回来我还是喜欢老实况那种看球员数值让他们自动对抗的设定,不用多按一个键,顶多在操作上微弥补一下(同样fifa的按键大力传球我也不怎么喜欢,增加操作困难度,我觉得直接用按传球键的力度决定球速就好,简简单单)

作者: zxt1222    时间: 2016-8-11 23:48
本帖最后由 zxt1222 于 2016-8-11 23:52 编辑
squalljian 发表于 2016-8-11 14:46
记得2011的时候好像L2也是扛人键,带球方用来挤身位的,不过那时似乎这个键没太多说明,刚开始不懂,被电 ...

2011里L2没有防守效果的。
2011的设定是X+方向,判断对面的行进路线。猜错断不到,猜对加大断球几率。 还有一个X+自己球门的模式= 无条件退防

fifa的话,精确盘带和pace 键两个键都有加强护球的能力,精确盘带后来还加入了自动护球躲避对面防守功能,以至于 LT一系列的动作都过强。。。人群中的一条龙很多都要依赖LT键取消硬直加强判定。

fifa的加力传球还是为了模拟巴萨西班牙拜仁,不少远距离脚下球都是加力的(形成穿过密集人群的效果),穿透性强,但只适用于传球准、停球好的双方。
而游戏里加力传球的惩罚太小了,以及玩家都选强队,都能加力。所以就不平衡了。
当然,fifa默认的短传速度也是太慢了。这个设定我只能认为是EA解决不了乒乓的问题,做的妥协。

作者: sx903    时间: 2016-8-12 12:36
EA要感谢实况2014,没有这版就没有大量转F的人{:5_449:}
作者: squalljian    时间: 2016-8-12 18:18
zxt1222 发表于 2016-8-11 23:48
2011里L2没有防守效果的。
2011的设定是X+方向,判断对面的行进路线。猜错断不到,猜对加大断球几率。  ...

我说的2011L2不是防守效果(不记得是不是L2了,反正是有一个键)。是攻方带球用来扛住守方队员推搡的。就类似fifa的那个攻方抢身位键、

fifa的精确盘带我觉得挺好的,对于普通盘带太容易被断又不会SM招数的普通玩家是一个折中的解决方式

fifa的加力传球是否需要按接球键才能接的好?有时候经常会弹起老高或者停大,应该也和球员数值有关吧

作者: zxt1222    时间: 2016-8-12 19:27
本帖最后由 zxt1222 于 2016-8-12 19:35 编辑
squalljian 发表于 2016-8-12 18:18
我说的2011L2不是防守效果(不记得是不是L2了,反正是有一个键)。是攻方带球用来扛住守方队员推搡的。就 ...

1)没的,实况中PS2时期可以利用强移对抗,其他情况下对抗都是自动的

一直到R1+X和R3这两个的出现才算是可以操作对抗

2)事实上,fifa的自动护球太强了些,比实况要强一个档次(实况可以说基本没有AI辅助护球一说)。你可以用fifa15或16做实验,两个手柄,2P什么都不按, 1P去断2P球,2P不按键都会躲
而fifa的普通摆脱又偏弱了些,缺乏一些大幅度的摆脱动作,用花式又显得很假。fifa17感觉会在普通盘带的摆脱能力和风险上向PES的方向调,否则不论是游戏性角度还是写实角度都有问题。

3)看停球数值,停球不能乱动
要是加力传球好停就坏了,直接全场乒乓了。

真正大加力传球能稳稳停在脚下不弹的或者稳稳的顺到自己身前的,我印象中大都是巴萨小白、哈维、内马尔等,印象很深还有一个西班牙阿尔巴的一个后插上


作者: cscscs    时间: 2016-8-12 23:06
2014刚出的时候只能说是一种新鲜感 界面选自己喜欢的球员
作者: gz00791432    时间: 2016-8-12 23:26
sx903 发表于 2016-8-12 12:36
EA要感谢实况2014,没有这版就没有大量转F的人

2014后转去OL3的最多~尤其是那批只玩WE8和PES2013的!转到FIFA相对OL3来的还是少!!

作者: elven    时间: 2016-8-14 11:13
我是当时玩了15后又玩14的,14玩的时候,很有带入感,这个是很重要的,包括现在的16都没有这种感觉。
作者: 况世奇才    时间: 2016-8-14 21:11
亻桀其斤 发表于 2016-8-9 10:37
我理解的烂是没有让你回头再玩的欲望或者再玩一把马上就会丢掉,这代不能算此列

没有哪一代实况做到让我不想玩,而去玩了一年fifa,实况2014却做到了。。。

作者: 奔放的生命    时间: 2016-8-15 00:56
最傻逼的一代
作者: kcetsport    时间: 2016-8-15 09:59
球员碰撞反物理




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