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zxt1222 发表于 2016-6-5 20:16
Hug the Touchline 这个应该就是进攻宽度设定到极限
Attacking Fullback 这个算是把 “边后卫位置特殊AI ...
mondrovic 发表于 2016-6-6 13:23
“战术复杂化”恰恰是这次“高级指示”希望去缓解的“问题”,而非目的,就像半自动假动作系统的出现是为 ...
jiii 发表于 2016-6-10 08:22
冷饭拿出来继续炒一下,ps1时代就有的L2战术,回锅肉版本。根据以往经验,L2战术和战术设置之间不存在互斥 ...
mondrovic 发表于 2016-6-13 14:41
对于主机/PC足球游戏的前景,我和你持类似的“悲观”感觉,但更多是出于主机/PC本身的前景。KONAMI已经接 ...
jiii 发表于 2016-6-15 10:20
现在的足球游戏有两个无法避免的死穴,第一全队高度一致的心态(都是你一个人在控制,当然不会出现想不到 ...
jiii 发表于 2016-6-15 10:20
现在的足球游戏有两个无法避免的死穴,第一全队高度一致的心态(都是你一个人在控制,当然不会出现想不到 ...
zxt1222 发表于 2016-6-5 20:16
Hug the Touchline 这个应该就是进攻宽度设定到极限
Attacking Fullback 这个算是把 “边后卫位置特殊AI ...
Z 发表于 2016-6-16 16:17
Wing Rotation 如果属实的话,貌似是第一次有左右镜像换位的战术(过去只能依赖2套阵型手动切换)
zxt1222 发表于 2016-6-16 16:22
PS时代的战术是 左路进攻 和 右路进攻 ,本质是球员靠向某一路, 好处是打右路的时候可以提前开左路进攻 ...
Z 发表于 2016-6-16 16:25
不是,有叫“异侧进攻”/“异侧转移”和“边路换位”/“换位进攻”什么的
PS2上反正肯定是有的。我记 ...
zxt1222 发表于 2016-6-16 16:29
“换边进攻”那个是有的,本质和fifa的两翼齐飞战术同理,就是阵型瞬时横向宽度拉开,另一边会明显有一个 ...
Z 发表于 2016-6-16 16:38
就象我上面说的,主要问题就是柯拉米自己没把整体AI做好,为了节约时间和成本卖钱,把这些问题都不负责任 ...
Z 发表于 2016-6-16 16:01
11区的通病,越搞越繁琐复杂,脑残设计很多。
所谓什么L2+十字键的战术,其实PS1、PS2时代就有了,只不 ...
zxt1222 发表于 2016-6-16 16:22
PS时代的战术是 左路进攻 和 右路进攻 ,本质是球员靠向某一路, 好处是打右路的时候可以提前开左路进攻 ...
mondrovic 发表于 2016-6-16 17:08
谈不上我最爱的小岛,但你的实况水平和风格我们可是真人目睹过的。不能好好玩游戏,更喜欢大放厥词,这个 ...
jiii 发表于 2016-6-16 17:26
这三种战术其实都存在过。左/右路进攻,对侧进攻和交叉换位。
左/右进攻顾名思义。
对侧进攻,左边路拿 ...
Z 发表于 2016-6-16 16:20
说白了,就是现在柯拉米的整体AI不行了。
只能多做一些可以手动操作的战术出来,让玩家自己去弥补他自己的 ...
Z 发表于 2016-6-16 16:17
Wing Rotation 如果属实的话,貌似是第一次有左右镜像换位的战术(过去只能依赖2套阵型手动切换)
mondrovic 发表于 2016-6-17 11:48
你龟儿纯粹就是个人肉吐槽机,面战吐,论坛也吐,完了喊别个“淡定”,下次你和别个打实况,最好录个音, ...
snake2567 发表于 2016-6-18 12:40
ps1里面那个战术叫change side 就是两个边前卫换边,然并卵。
mondrovic 发表于 2016-6-15 16:12
你说的“死穴”,我一直视为是实际存在的游戏抽象化的本质前提(平板显示,上帝视角,时间压缩,一人分饰 ...
jiii 发表于 2016-6-15 10:20
现在的足球游戏有两个无法避免的死穴,第一全队高度一致的心态(都是你一个人在控制,当然不会出现想不到 ...
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