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标题: 【国产AI补丁】Ciel游戏性调整补丁 更新到0.4和0.45 [打印本页]

作者: zxt1222    时间: 2016-3-5 07:49
标题: 【国产AI补丁】Ciel游戏性调整补丁 更新到0.4和0.45
本帖最后由 zxt1222 于 2016-4-2 01:11 编辑

自己做了个游戏性调整补丁,通过修改exe的方式实现,

和国外很多AI补丁类似,但方向不太相同。主要是为了让游戏体验更加写实。
对于exe的修改方式和harlock、alex、yair、god都完全不同。



使用要求:

1)只需要打过3DM的1.04的exe破解包,就都可以使用
2)和其他AI补丁会有冲突,例如cpk不能共存,以及god的K挂需要暂时移除,否则可能会出现小bug。
3)大师联赛和绿茵传奇等等单机存档都不需要重新开档,直接有效



4月1日更新0.4版和0.45版
>支持官方补丁1.04
>调整比赛节奏,间于0.3和0.35之间>0.4版节奏较快, 0.45版节奏较慢

0.4下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1hrWX2kc
0.45下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1skWFi5v





3月14日更新0.35版
有朋友私信我表示更喜欢0.2版本的球物理,希望我把0.2和0.3结合一下,我就做了一个 0.35版本

喜欢稳健节奏的玩家可以选择0.35版,喜欢比赛开放的玩家可以选择0.3版

0.35版和0.3的区别在于
1)球比0.3更慢、更稳一些
2)进攻比0.3难
3)盘带动作更加协调,滑步减少
4)最高难度AI比0.3强一点
5)无干扰射门比0.3强,但有干扰射门比0.3弱


0.35下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1eQLiGeQ





3月14日更新
0.3补丁新增修改

1)微调盘带变向角度

2)增加门将扑救面积8% (试做)

3)调整比赛节奏

0.3下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1hrhxwd2


3月6日更新
0.2补丁新增修改

1)柔化盘带和停球的操作手感,减少不必要的生硬感,更容易护球,但突破并不会容易。
2)大幅度柔化短传、身后球的球物理,直塞球的提前量更加舒适。
3)提高防守站位的严密度和盯人意识,减少低级的漏人
4)略削弱防守球员过于夸张的“侧后方大跨步断球”的范围。 (防守队员更多是贴上,如果出脚容易犯规)  
5)提高游戏难度


3月5日
0.1补丁主要修改了几个方面:

1)略微减少盘带时的滑步动作出现的几率
2)【可选项】修改了部分盘带动作。例如,高速向前时只能作出较慢的90度转身,而不能像原版那样直接高速90度变向(假射依旧好用)。
3)略增强了门将对于中远距离射门的扑救能力。(某些门将可能会过强)

0.2下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1c1srNLe






关于盘带的修改见下列视频
视频对比
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQ5MDM5NzA5Mg==/v.swf
原版 高速中90度转体变向(78度+12度 两步法)

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQ5MDM5NzgzNg==/v.swf
CIEL补丁修改后的 高速中90度变向转体 (修改后的两步法)




使用方法:
1)将exe文件放在游戏根目录
2)dt18_win.cpk放入游戏目录中的data文件夹下 替换同名文件。(注意备份原版的dt18_win.cpk文件
3)Ciel Gameplay Patch的exe开始游戏即可。





如要转载请注明作者出处






















作者: jianhua0310    时间: 2016-3-5 08:15
沙发,支持,国产的也有了,赞一个,请问楼主是作者么?是的话就太好了,因为可以收集玩家意见,更加改善了,谢谢!
作者: zxt1222    时间: 2016-3-5 08:16
jianhua0310 发表于 2016-3-5 08:15
沙发,支持,国产的也有了,赞一个,请问楼主是作者么?是的话就太好了,因为可以收集玩家意见,更加改善了 ...

作者就是我

作者: 涉嫌抢白菜    时间: 2016-3-5 08:35
职业球员奔跑中做九十度转向大都会非常敏捷,因为他们腿部的爆发力超强。
我觉得应该改的有以下几方面,一,节奏放慢,现在传球的节奏太快象乒乓球一样   二,传球能力调到最低,实况里传球过于准了,伊涅斯塔传球跟武磊传球对比没有大的区别   三,射门能力调成最低,这样门将的问题就可以解决一部分了吧。
至于转向过人这方面就不用改了。滑冰嘛也没问题,你去看看CF,全都滑冰一步也没踩在地上,玩得也挺好。

作者: nirvana10000    时间: 2016-3-5 08:52
支持我们自己的补丁!!
作者: zxt1222    时间: 2016-3-5 09:12
本帖最后由 zxt1222 于 2016-3-5 09:54 编辑
涉嫌抢白菜 发表于 2016-3-5 08:35
职业球员奔跑中做九十度转向大都会非常敏捷,因为他们腿部的爆发力超强。
我觉得应该改的有以下几方面,一 ...

改原版的90度变向的原因是:
1)没有考虑球员惯性
2)滑步严重
3)由于这个动作可以连续无硬直得做,导致 “前锋背身转身过于简单”以及“内切过于简单”


可以先看一下过人集锦,例如小白的这个集锦,中高速动作中一步转体的最大角度也只有60度左右,而且人球势必要暂时分离 (大部分90度磕球都是不转体的)
http://v.youku.com/v_show/id_XNzU5MjMzMDYw.html?from=s1.8-1-1.2

现实中如果球员起速、球离脚的状态下,如果需要马上90度变向,并且随球转身
通常是一边减速或调整步点、一边用内/外脚背触球侧面趟球、
随后重心向球的方向跟,
最后再完成90度的完全转体。
常常会用到2步才能完成90度转体+随球。第一步几乎不转体(如果采用大幅度的扣球,则人球暂时分离),第二步才转体(人球结合)。


然而游戏中的90度设计为所有球员
低速时,90度变向一步转体随球。
中高速时,先一个78度转体,然后第一时间接一个普通趟球(12度)。

问题就出在这个78度转体上,高速中无视惯性第一步就基本完成了转体+随球(人球已经结合,球员都不需要移动重心),
如此设计势必滑步,因为绝大部分人类是不可能在高速情况下一步同时转体+随球的,梅西的集锦中也没有出现过






作者: ky-1412    时间: 2016-3-5 09:18
先感谢LZ,这就去试用,
另外不知道体力问题可以不可以用修改EXE方式改善一下呢,好多位置的体力下降太快,半场就死,也没怎么过度操作。。。现实里体力好的在游戏里数值也体现不出来
作者: zxt1222    时间: 2016-3-5 09:19
ky-1412 发表于 2016-3-5 09:18
先感谢LZ,这就去试用,
另外不知道体力问题可以不可以用修改EXE方式改善一下呢,好多位置的体力下降太快 ...

目前在exe中还没找到相关数据,CPK中倒是有

作者: C.Ronaldo【7】    时间: 2016-3-5 09:20
楼主厉害啊,请问你这个1.03.02是那一版的破解。
作者: zxt1222    时间: 2016-3-5 09:21
C.Ronaldo【7】 发表于 2016-3-5 09:20
楼主厉害啊,请问你这个1.03.02是那一版的破解。

3DM的

作者: zxt1222    时间: 2016-3-5 09:23
涉嫌抢白菜 发表于 2016-3-5 08:35
职业球员奔跑中做九十度转向大都会非常敏捷,因为他们腿部的爆发力超强。
我觉得应该改的有以下几方面,一 ...

至于短传的问题,尤其是一脚传球过准的问题,目前发现除了和传球数值相关之外,还和加速度(爆发力)相关。
exe文件中暂时还没找到相关的参数,我自己是用存档编辑器 所有球员降低爆发力来解决这个问题的

作者: 铁人亚峰    时间: 2016-3-5 09:24
支持LZ。。前阵子用了一个Harlock的补丁,评分基本都是门将最高分,我也醉了
作者: zhongshusheren    时间: 2016-3-5 09:29
我觉得两个问题最恶心。1.电脑领先把球控制在角球区拖延时间,无限拖延······。2.电脑紧贴边线,甚至就在边线上高速带球,太假。现实中那是踩钢丝玩的······
作者: 醉聽清風    时间: 2016-3-5 09:39
用不了啊
作者: ky-1412    时间: 2016-3-5 09:42
本帖最后由 ky-1412 于 2016-3-5 09:58 编辑
zxt1222 发表于 2016-3-5 09:19
目前在exe中还没找到相关数据,CPK中倒是有
那希望LZ之后可以用其他方法尽量修复下体力下降过快这个情况,不然大多数队员半场死确实不爽。。。。

作者: zxt1222    时间: 2016-3-5 09:44
醉聽清風 发表于 2016-3-5 09:39
用不了啊

需要已经装了3DM的1.03.02的破解版

作者: gongfugao    时间: 2016-3-5 09:48
支持楼主。终于有国产 AI补丁了。话说楼主比我早几天注册
作者: 红魔111    时间: 2016-3-5 10:15
试试看~
作者: ssshhh    时间: 2016-3-5 10:45
支持楼主,国外改的都不行,重点是没有改掉谁带球都能像梅西一样轻易一条龙。。
作者: ssshhh    时间: 2016-3-5 10:46
高速奔跑中滑步超自然变向一定要改掉,这是这作最失败和致命的地方
作者: jianhua0310    时间: 2016-3-5 13:30
再次支持楼主,希望改进以下环节,我不会所以靠你啦,哈哈:1,把门将扑球挑牛一点,最好各种神扑,这样就不会大比分了。2,边后卫防守问题,总是漏人,中后卫补防的尴尬。3,射门过于精准的问题,希望符合实际。4,你有能力的话改一下评分系统。5,裁判判罚问题,最好很严格。
作者: chenjian611    时间: 2016-3-5 14:57
楼主威武!!我用GOD的AI补丁,还能用你的吗?
作者: zxt1222    时间: 2016-3-5 15:42
chenjian611 发表于 2016-3-5 14:57
楼主威武!!我用GOD的AI补丁,还能用你的吗?

exe文件冲突,CPK文件一部分可以兼容

作者: zxt1222    时间: 2016-3-5 15:43
gongfugao 发表于 2016-3-5 09:48
支持楼主。终于有国产 AI补丁了。话说楼主比我早几天注册

{:5_430:}
我也是实在没找到最合心意的补丁,所以自己动手了

作者: zxt1222    时间: 2016-3-5 15:45
本帖最后由 zxt1222 于 2016-3-5 15:47 编辑
ssshhh 发表于 2016-3-5 10:46
高速奔跑中滑步超自然变向一定要改掉,这是这作最失败和致命的地方

这个补丁出现的初衷就是为了改善盘带过于随便的问题{:5_427:},目前只修了3处盘带的设计,看看效果,以后可能慢慢的铺开改

只可惜我自己没有编程能力,否则还可以做一个类似原来K挂的exe编辑器

作者: zxt1222    时间: 2016-3-5 15:47
jianhua0310 发表于 2016-3-5 13:30
再次支持楼主,希望改进以下环节,我不会所以靠你啦,哈哈:1,把门将扑球挑牛一点,最好各种神扑,这样就 ...

射门和门将问题这个版本已经有改善了

边后卫站位过散、漏人的问题确实是一大问题,我自己目前的解决方式是“用存档编辑器,所有球员加速度-20”

裁判问题目前还没找到exe里相应的参数,先摸索

作者: 打雷要下雨OL    时间: 2016-3-5 17:20
跪求楼主解决AI防守无脑撞人斜跨步断球不犯规,太特么恶心了。
作者: zxt1222    时间: 2016-3-5 17:34
打雷要下雨OL 发表于 2016-3-5 17:20
跪求楼主解决AI防守无脑撞人斜跨步断球不犯规,太特么恶心了。

这个是判定计算的结果,AI出脚断球时候玩家如果没有及时按方向躲避,则强制出这个对抗动画

目前比较容易的一个解决方式是 用存档编辑器把所有球员爆发力降低20左右,这样盘带和断球的半径都会减少,这个现象就会减少

作者: kcetsport    时间: 2016-3-5 17:36
国货当自强,支持
作者: nianjie    时间: 2016-3-5 17:37
好,支持兄台!!
作者: squalljian    时间: 2016-3-5 17:56
哦哦哦哦哦你终于自己出补丁了,支持啊,我跟其他补丁一起混用试试效果看看哈哈哈
作者: zxt1222    时间: 2016-3-5 17:57
squalljian 发表于 2016-3-5 17:56
哦哦哦哦哦你终于自己出补丁了,支持啊,我跟其他补丁一起混用试试效果看看哈哈哈

exe文件不可能同时用的

CPK部分兼容,但是相当多的效果会有冲突

我自己也会考虑出一个CPK文件,不过个人觉得效果不算特别明显

作者: zxt1222    时间: 2016-3-6 02:40
squalljian 发表于 2016-3-5 17:56
哦哦哦哦哦你终于自己出补丁了,支持啊,我跟其他补丁一起混用试试效果看看哈哈哈

刚才破解exe有新的进展
更新了0.2版本,同时附加了cpk文件

这个版本对盘带手感有大幅度的变化,更加柔和
借鉴了很多fifa的设计思路。

作者: squalljian    时间: 2016-3-6 04:27
zxt1222 发表于 2016-3-5 17:57
exe文件不可能同时用的

CPK部分兼容,但是相当多的效果会有冲突

我现在用你的exe,harlock的cpk和god 的K挂哈哈个人觉得还不错。试试你的新0.2看看

作者: zxt1222    时间: 2016-3-6 05:28
本帖最后由 zxt1222 于 2016-3-6 05:32 编辑
squalljian 发表于 2016-3-6 04:27
我现在用你的exe,harlock的cpk和god 的K挂哈哈个人觉得还不错。试试你的新0.2看看

GOD的K挂 0.2就不支持了,可能会有bug,建议0.2的时候把K挂移走
0.2的变化较大,基本上算小半个新游戏了,而且难度增加不小


作者: hichest    时间: 2016-3-6 10:31
这个还需要把爆发力-20么?
作者: hichest    时间: 2016-3-6 10:35
需要保留原版的的1.03.2 pes2016 exe文件吗?
还是直接把你的exe替换1.03.2?
作者: 红魔111    时间: 2016-3-6 14:20
试了一把  发现短传好像比以前更贴近地面了  球员传球时的动作看着会舒服点 不会觉得发飘了  个人感受 不知道是不是
作者: 热月西瓜37    时间: 2016-3-6 15:33
楼主  wecn1.0增强整合版能用吗
作者: work_snake    时间: 2016-3-6 15:45
请详细说一下打你这个补丁需要什么样的游戏版本?就是说只能是原版破解+1.03.02的破解补丁吗?用过比如GOD或其他人的AI补丁,再打你这个补丁有效吗?需要重新开档吗?请解答一下,我想这也是大多数玩家的疑惑。十分感谢您的付出!
作者: zxt1222    时间: 2016-3-6 15:49
hichest 发表于 2016-3-6 10:31
这个还需要把爆发力-20么?

0.2的话就不需要了,exe里修改了相关的东西

作者: zxt1222    时间: 2016-3-6 15:50
hichest 发表于 2016-3-6 10:35
需要保留原版的的1.03.2 pes2016 exe文件吗?
还是直接把你的exe替换1.03.2?

可以保留原版的pes2016.exe我的exe文件名不同的,想用哪个就用哪个开启游戏

作者: zxt1222    时间: 2016-3-6 15:51
红魔111 发表于 2016-3-6 14:20
试了一把  发现短传好像比以前更贴近地面了  球员传球时的动作看着会舒服点 不会觉得发飘了  个人感受 不知 ...

是的,柔化了短传的球物理,以及减少了盘带的滑步现象

作者: zxt1222    时间: 2016-3-6 15:52
热月西瓜37 发表于 2016-3-6 15:33
楼主  wecn1.0增强整合版能用吗

可以的,只要打过3DM的1.03.02的升级包(很小的),就可以用

作者: zxt1222    时间: 2016-3-6 15:54
本帖最后由 zxt1222 于 2016-3-6 15:56 编辑
work_snake 发表于 2016-3-6 15:45
请详细说一下打你这个补丁需要什么样的游戏版本?就是说只能是原版破解+1.03.02的破解补丁吗?用过比如GOD ...

1)只需要打过3DM的1.03.02的exe破解包,就都可以用

2)和其他AI补丁会有冲突,例如cpk不能共存,以及god的K挂需要暂时移除,否则可能会出现小bug。
3)大师联赛和绿茵传奇等等单机存档都不需要重新开档



作者: 热月西瓜37    时间: 2016-3-6 16:07
zxt1222 发表于 2016-3-6 15:52
可以的,只要打过3DM的1.03.02的升级包(很小的),就可以用

好的,回去试试

作者: work_snake    时间: 2016-3-6 16:18
楼主达人!支持国货!
作者: 红魔111    时间: 2016-3-6 17:10
zxt1222 发表于 2016-3-6 15:51
是的,柔化了短传的球物理,以及减少了盘带的滑步现象

嗯  难怪觉得短传舒服多了  改的可以~~

作者: as1224749879    时间: 2016-3-6 17:20
什么也不说,就是支持国产!!!!{:5_439:}
作者: 永远の劳尔    时间: 2016-3-6 17:24
国产也有,好多AI补丁
作者: Guns_N_Foxes    时间: 2016-3-6 20:27
试用了几场,感觉原版带球跟改过的带球对节奏的影响好大,最明显的就是:
用改过带球的比赛时,经常出现电脑角球时我断球打反击,我的前锋已经像当年托雷斯踢巴萨那个没过半场不越位的球一样,直塞过去不越位直接单刀
用没改过的还是原版的带球时,一次这种机会都没出现...
作者: zxt1222    时间: 2016-3-6 20:30
Guns_N_Foxes 发表于 2016-3-6 20:27
试用了几场,感觉原版带球跟改过的带球对节奏的影响好大,最明显的就是:
用改过带球的比赛时,经常出现电 ...

一个是几率问题,多踢几场可能会有不同的感受

另一方面,改过盘带设计以后对AI会有一点影响(因为在第一时间选择方向的时候少了几个选择)

作者: nianjie    时间: 2016-3-7 10:54
我觉得难度不大呀
作者: 铁人亚峰    时间: 2016-3-7 11:26
0.1就感觉不错了,门将确实强多了,现在又来支持0.2了
作者: pengkan323    时间: 2016-3-7 11:35
支持一下

作者: work_snake    时间: 2016-3-7 11:42
昨天详细了问了作者几个问题后用原版升级的1.03.02,踢了几个小时,难度上感觉变化不是很大,出球时的延时比原来好点(不知是1.03.01和1.03.02还是其他AI补丁的原因,当时更新到1.03.01后,出球的延时很大),原来有断球后球员发呆的现象,目前用这个补丁没出现过,感觉门将防远射的能力有所增强,但防近距离射门比其他的AI补丁略有不如(这个可能是个人感觉上的原因,作者别见怪,我的门将是德赫亚),整体防守上综合全场比赛来看,球员站位和漏人的问题改善比较大,起码不像以前一但手动切换到中后卫,俩中后卫就直接朝两边跑了,中门大开。以上的用了本补丁的一点体会,说的不对或不全面的话请大家多多指正。
作者: zxt1222    时间: 2016-3-7 12:36
work_snake 发表于 2016-3-7 11:42
昨天详细了问了作者几个问题后用原版升级的1.03.02,踢了几个小时,难度上感觉变化不是很大,出球时的延时 ...

确实,我并没有过多的改近距离射门和单刀球门将的能力,主要改的是门将扑救中远距离的能力,而且把门将实力强弱区分开了
顶级门将和一般门将的水平区别很大

作者: zxt1222    时间: 2016-3-7 12:38
nianjie 发表于 2016-3-7 10:54
我觉得难度不大呀

难度的提高主要是在盘带修改上的,原版的盘带过于简单,如果依赖盘带踢的话游戏难度很低但如果踢法主要依赖传切的话,影响不会太大。


作者: zxt1222    时间: 2016-3-7 16:43
work_snake 发表于 2016-3-7 11:42
昨天详细了问了作者几个问题后用原版升级的1.03.02,踢了几个小时,难度上感觉变化不是很大,出球时的延时 ...

另外关于射门,我自己是用 球员A射门70  球员B射门90,  门将C 守门90  门将D 守门70  来测试的

最终调了一个折中的方案,略削弱中远程射门的直接进球率,如果再削弱的话,很多射门70多的中场球员面对守门90的门将几乎就进不了球了,这也很不公平,也不真实

作者: work_snake    时间: 2016-3-7 17:33
其实球员的射门能力是其次,我觉得主要还是门将的判断反应,现在远射进球率还是很高,起码我踢比赛是这样的,远射成功率除非打歪或射门力量小,否则射门90以上球员成功率在90以上,还有沿禁区横带射门,成功率在95以上。我觉得你还是从门将的数据下手。
作者: zxt1222    时间: 2016-3-7 18:14
本帖最后由 zxt1222 于 2016-3-7 19:04 编辑
work_snake 发表于 2016-3-7 17:33
其实球员的射门能力是其次,我觉得主要还是门将的判断反应,现在远射进球率还是很高,起码我踢比赛是这样的 ...

0.2版本的话
最高难度(守门员扑救无延迟)下测试: 目前我这边用巴萨全队在大禁区外一点的距离,远射,面对门将布拉沃(守门90+)的话,进率并不高。只有MSN这种顶级球员能稳定的有威胁,而拉基蒂奇这种远射好手由于射门数值低,所以反而远射非常吃亏。用一些弱队的远射好手(射门力量85左右的),踢布拉沃,更是难上加难
我这边用埃尔瓦、巴列卡诺这种弱队和最高难度巴萨踢友谊赛候,巴萨苏牙内马尔等人单刀和禁区内射门也经常不进。(AI很少远射)



PES2016的射门设计中,射门效果和扑救效果都有一个分段函数,75以下、75-85、85-90/90以上以上分别用几种不同的算法。而修改这个就是一个大课题了。。。

如果只是单纯提高门将的守门能力的话,就很容易出现,中游以下的球队(射门在80以下的球员)禁区内黄金射门机会都很难踢进守门90的门将。。。 强弱差距就被进一步拉大,也不合理。

其实在原版里射门70左右的球员面对守门90的门将的时候已经很不公平了,我做实验的时候射门70的球员各种死角球都会被神扑,然而射门90的球员角度不用很刁也能进。


原版里射门显得过于容易主要是由于两个原因
1)球物理,球速偏快
2)射门在85以上的球员的射门判定过强,90以上+特技的就更加bug




作者: squalljian    时间: 2016-3-7 23:01
对了,你这个能不能用在正版上。我不网战。但是点了你这个exe就会跳steam出来,然后自动进入游戏,也不知道用的是你这个exe还是原版的
作者: zxt1222    时间: 2016-3-7 23:06
squalljian 发表于 2016-3-7 23:01
对了,你这个能不能用在正版上。我不网战。但是点了你这个exe就会跳steam出来,然后自动进入游戏,也不知道 ...

理论上是可以的,不过可能会有bug你可以看一下任务管理器目前exe的名字,名字不是PES2016的话就生效了

作者: mazheng525    时间: 2016-3-7 23:24
dddddddddd
作者: gongfugao    时间: 2016-3-8 09:42
f 继续支持楼主,希望继续改进
作者: 1145251774    时间: 2016-3-8 09:59
楼主 wecn的可以用吗 第一次可以进去 后面进不能正常启动了

作者: work_snake    时间: 2016-3-8 11:22
刚才踢了一会儿,突然想到一点,你给我得回复是按射门的数值分段计算,是不是可以降低一下射门85+以上球员的射门成功率呢,当然这个也得看字段里有没有对单刀、近射、远射的单独判定,有的话好改,如果是综合在一起的话,改的话估计会影响很大,我不知道你是用什么工具改的,目前也只能把一些想法和感受和你说一下了
作者: gongfugao    时间: 2016-3-8 11:39
改进后的盘带是没原版那么容易了,但是怎么感觉转身也慢了?
作者: zxt1222    时间: 2016-3-8 12:55
work_snake 发表于 2016-3-8 11:22
刚才踢了一会儿,突然想到一点,你给我得回复是按射门的数值分段计算,是不是可以降低一下射门85+以上球员 ...

是的,目前最佳的方案就是按照分段来修改射门和门将,有其是修改85以上这个档次,但是exe里修改这个目前很难,有很多数据位置没找到

作者: zxt1222    时间: 2016-3-8 12:56
gongfugao 发表于 2016-3-8 11:39
改进后的盘带是没原版那么容易了,但是怎么感觉转身也慢了?

因为改变了盘带动作的半径,180度转身的绝对距离变短了,但是如果球员盘带好爆发力高的话依旧会敏捷的

也就是原来一扣很大幅度的动作,现在改成一个小幅度的动作,为了让急停护球更稳一点

作者: zxt1222    时间: 2016-3-8 12:57
1145251774 发表于 2016-3-8 09:59
楼主 wecn的可以用吗 第一次可以进去 后面进不能正常启动了

可以用,只要先打1.03.02的3DM破解版,再用我的exe就行了

作者: 涉嫌抢白菜    时间: 2016-3-8 17:09
zxt1222 发表于 2016-3-5 09:12
改原版的90度变向的原因是:
1)没有考虑球员惯性
2)滑步严重

试过两天你这个补丁,你说得不错,也做得不错,这版作品本身就是有不少硬伤,能被你改成现在的手感已经很不容易了。带球也没有想象中困难,一切都还好。对你的补丁如果真要鸡蛋里挑骨头的话,提几点个人意见,现在的节奏还是稍微快了一点,如果系统里调-1的话又太慢了,能不能调成-0.5的节奏。传球的轨迹可以改吧?
现在的传球特别是地滚球太贴地了,游戏感太重了,看真实比赛别说亚洲,即使是欧洲的比赛,连续传球大部分也都是要蹦蹦跳跳的。




作者: zxt1222    时间: 2016-3-8 17:19
涉嫌抢白菜 发表于 2016-3-8 17:09
试过两天你这个补丁,你说得不错,也做得不错,这版作品本身就是有不少硬伤,能被你改成现在的手感已经很 ...

我下一个补丁正在想办法调整比赛节奏,打算再降一点

另外考虑把盘带修改略调整一点,再顺一点,但是启动不会特别夸张。

作者: zxt1222    时间: 2016-3-8 17:22
涉嫌抢白菜 发表于 2016-3-8 17:09
试过两天你这个补丁,你说得不错,也做得不错,这版作品本身就是有不少硬伤,能被你改成现在的手感已经很 ...

我正在做下一个补丁,就是打算再降低一点节奏

然后盘带修改上再优化一点

而球的弹跳的话我本人是希望做成更多“上下蹦跳”的,不过游戏中有太多的参数和这个相关(包括短传数值也会有关系),而且会相互影响,牵一发动全身。目前还没找到最平衡的修改方式,我会慢慢尝试

作者: 1145251774    时间: 2016-3-8 17:46
zxt1222 发表于 2016-3-8 12:57
可以用,只要先打1.03.02的3DM破解版,再用我的exe就行了

1.03.02的3DM破解版有多大啊



作者: zxt1222    时间: 2016-3-8 19:00
1145251774 发表于 2016-3-8 17:46
1.03.02的3DM破解版有多大啊

很小,几十M最多了

作者: 1145251774    时间: 2016-3-8 19:09
1145251774 发表于 2016-3-8 17:46
1.03.02的3DM破解版有多大啊

无法正常启动程序  要下载的是那个破解文件 500多M的 没错吧

作者: 1145251774    时间: 2016-3-8 19:32
zxt1222 发表于 2016-3-8 19:00
很小,几十M最多了

可以给个资源吗 或者在哪里下载


作者: zxt1222    时间: 2016-3-8 21:36
1145251774 发表于 2016-3-8 19:32
可以给个资源吗 或者在哪里下载

网上一搜都有,3DM也有

本论坛主页也有

很多都是几十M小的,也有几百兆大的

不过保险起见你就下500M的那个

作者: 1145251774    时间: 2016-3-8 21:59
zxt1222 发表于 2016-3-8 21:36
网上一搜都有,3DM也有

本论坛主页也有

就是下了那个3DM的 还要编辑dowload里的DPfilelist,然后再打你的补丁 就无法正常打开程序


作者: zxt1222    时间: 2016-3-8 22:13
1145251774 发表于 2016-3-8 21:59
就是下了那个3DM的 还要编辑dowload里的DPfilelist,然后再打你的补丁 就无法正常打开程序

你双击PES2016.exe能进游戏么?如果也不能的话,应该是之前的补丁没打好

如果PES2016.exe能进,但点ciel gameplay patch.exe进不了游戏,那我就无能为力了。。。

作者: 1145251774    时间: 2016-3-8 22:22
zxt1222 发表于 2016-3-8 22:13
你双击PES2016.exe能进游戏么?如果也不能的话,应该是之前的补丁没打好

如果PES2016.exe能进,但点ci ...

有时候能 有时候不能 我记得第一次打你的补丁不下载那个升级破解包都能进去,第二次就不能了

作者: zxt1222    时间: 2016-3-8 22:29
1145251774 发表于 2016-3-8 22:22
有时候能 有时候不能 我记得第一次打你的补丁不下载那个升级破解包都能进去,第二次就不能了

应该是补丁没打好
另下一个1.03.02吧

作者: 1145251774    时间: 2016-3-8 23:06
zxt1222 发表于 2016-3-8 22:29
应该是补丁没打好
另下一个1.03.02吧

只需要覆盖那个EXE 不需要其他的吗


作者: zxt1222    时间: 2016-3-8 23:48
1145251774 发表于 2016-3-8 23:06
只需要覆盖那个EXE 不需要其他的吗

我的exe名字和原版的不同,不需要覆盖,可以共存

你需要的只是根目录下的其他几个小文件

作者: cjl41    时间: 2016-3-9 10:14
可以和WECN1.0兼容吧?
作者: 宗宗时代    时间: 2016-3-9 11:50
牛!!!
支持一下!
作者: 1145251774    时间: 2016-3-9 13:12
zxt1222 发表于 2016-3-8 23:48
我的exe名字和原版的不同,不需要覆盖,可以共存

你需要的只是根目录下的其他几个小文件

我打了那个HARLock的优化补丁 又试了把你的那2个EXE打进去 可以打开 就是不知道有没有用

作者: 打雷要下雨OL    时间: 2016-3-9 14:01
zxt1222 发表于 2016-3-7 18:14
0.2版本的话
最高难度(守门员扑救无延迟)下测试: 目前我这边用巴萨全队在大禁区外一点的距离,远射, ...

我遇到的情况是我方85+射门的球员,哪怕是闪亮红色箭头,也是射10次起码有5次进不了,要么被守门员扑出,要么自己中柱,要么强行擦柱飞出。而AI射门60-80的弱队,好不容易有个机会能攻到我这边禁区起脚(我控球率一般都是65+),然而随便一脚就进了,成功率简直高得无耻。最后一场下来的结果,总是难以零封对手。窝火。

作者: gongfugao    时间: 2016-3-9 14:13
打雷要下雨OL 发表于 2016-3-9 14:01
我遇到的情况是我方85+射门的球员,哪怕是闪亮红色箭头,也是射10次起码有5次进不了,要么被守门员扑出, ...

不会吧?我70的前锋,进球率瞒高的

作者: 打雷要下雨OL    时间: 2016-3-9 14:31
gongfugao 发表于 2016-3-9 14:13
不会吧?我70的前锋,进球率瞒高的

我说的是原版的。

作者: zxt1222    时间: 2016-3-9 14:51
本帖最后由 zxt1222 于 2016-3-9 14:52 编辑
打雷要下雨OL 发表于 2016-3-9 14:01
我遇到的情况是我方85+射门的球员,哪怕是闪亮红色箭头,也是射10次起码有5次进不了,要么被守门员扑出, ...

是会有这种情况的,因为射门计算中的随机成分还是挺大的
原版中大家都容易进球,随机性就不太明显。但踢多了会发现随机性的比重还是很大的
0.2修改以后,进球率和随机性我都调低了一点点,

不过踢多了你会发现,AI抓机会的能力还是差一点,他用很多顶级球员也经常浪费机会,玩家的话一般不太会



作者: zxt1222    时间: 2016-3-9 14:53
1145251774 发表于 2016-3-9 13:12
我打了那个HARLock的优化补丁 又试了把你的那2个EXE打进去 可以打开 就是不知道有没有用

会有冲突,因为cpk文件不一样,你要用我的cpk文件

作者: zxt1222    时间: 2016-3-9 14:53
cjl41 发表于 2016-3-9 10:14
可以和WECN1.0兼容吧?

所有大补都能用

作者: WE2016    时间: 2016-3-9 14:53
zxt1222 发表于 2016-3-9 14:51
是会有这种情况的,因为射门计算中的随机成分还是挺大的
原版中大家都容易进球,随机性就不太明显。但踢 ...

你能把越位调下吗 过于苛刻   裁判也不看看投入进攻没   

作者: 打雷要下雨OL    时间: 2016-3-9 14:54
本帖最后由 打雷要下雨OL 于 2016-3-9 14:56 编辑

由于之前用过Harlock的补丁,在试用了楼主的补丁之后,想说一点关于球员赛后评分的对比。Harlock3.5版的球员赛后评分,比较均衡,只要有助攻,保底也有6.0,如果进3+助1+,一般都是8.0,如果未失球,门将一般都是6.5,总之按照我的风格,强进攻打法,一般打下来都是CF8.0+,SS7.0-7.5,CMF/DMF/LB/RB6.0-6.5,GK6.5+这样,也就是只要不失球,全队基本都能6.0以上(偶尔有一个5.5的,也还能接受),并且CF还能8.0以上,这对ML培养球员非常重要。楼主的补丁用了之后,同样的进攻打法,得到的球员赛后评分是CF9.0,SS8.0,CMF/DMF/LB/RB/GK5.5,这对于门将中边后卫以及后腰中前卫培养太不利了。感觉楼主应该是没有修改的吧?很像原版的。我是玩的5分钟的最高难度,以前玩10分钟,后来偶然发现,时间越短,越容易得高评分,以前10分钟进3球1助攻也才7.0,5分钟的进3球0助攻也有7.5。但5分钟的劣势是,CF能进球的总量下降,也就意味着其他球员的助攻下降,自然其他球员的评分也相对较低一些。不过Harlock3.5版的对这一问题做了比较好的改善,希望楼主能改善这一点。给82分,剩下18分按666给你。
作者: zxt1222    时间: 2016-3-9 14:55
WE2016 发表于 2016-3-9 14:53
你能把越位调下吗 过于苛刻   裁判也不看看投入进攻没

这个有难度,因为不想别的东西调整以后很容易看出来效果

这个越位尺度。。。也没有代表性的名词。。。 非常难找

作者: WE2016    时间: 2016-3-9 14:57
zxt1222 发表于 2016-3-9 14:55
这个有难度,因为不想别的东西调整以后很容易看出来效果

这个越位尺度。。。也没有代表性的名词。。。 ...

守门员扑电脑 任意球不行   感觉角度也不叼啊  就是扑不出去  要么就是扑门里

作者: zxt1222    时间: 2016-3-9 14:57
打雷要下雨OL 发表于 2016-3-9 14:54
由于之前用过Harlock的补丁,在试用了楼主的补丁之后,想说一点关于球员赛后评分的对比。Harlock3.5版的球 ...

球员评分参数我完全没改啊,因为之前用harlock的试了一下,效果感觉有些偏夸张,然后开包看了一下他改得幅度很大,感觉不太好控制。(我自己有几次出现了评分bug,门将就1次扑救,有进球和助攻,但门将是最高分)
因此,我对评分参数修改先暂缓,我觉得这部分东西还没被完全摸透。

作者: zxt1222    时间: 2016-3-9 14:59
WE2016 发表于 2016-3-9 14:57
守门员扑电脑 任意球不行   感觉角度也不叼啊  就是扑不出去  要么就是扑门里

原版里其实最高难度电脑任意球就很弱的啊,只要一招人墙起跳,它大部分任意球都过不了人墙。(这个在操作教程里有特别提过)我几乎就没被最高难度电脑进过直接任意球

你踢电脑任意球的时候它就一般都跳人墙






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