完全实况--足球迷的家

标题: 到如今.我们只剩下的可能只有习惯 [打印本页]

作者: xq10108249    时间: 2016-2-23 17:45
标题: 到如今.我们只剩下的可能只有习惯
记得13之前的各作大卖大热.甩FIFA几条街的豪言壮语.但13之后各作的惨淡.相信很多也都知道其中利弊.以我的观点就是:FIFA越来越注重娱乐性.所以它现在各项指标都超过了实况.但实况在13之后就开始了各种的没落.不是玩家不买账.而是因为实况做的越来越“四不像”.可能这么说很多人不认同.但我个人觉得差不多有点这个意思.首先毕竟它只是个游戏.所谓游戏那它就不可能做到完全的真实化.所以它剩下的就是怎么做到最大化的娱乐玩家.而恰恰FIFA可能就做到了这一点.抓住了这个特点.那也说明了为什么这几年人家的人气爆棚.各项都达到了最大化

但反观实况.13之后.说真实吧.确实比起以前有所增加.但娱乐性大大减少.各种缺点和以前有的.现在都给简配了.这些都不一一指出了.大家都是看在眼里的.所以到如今.实况是既没真实可言.也没娱乐度..到现在.实况玩家剩下的也就我们这些70.80后这些老戏骨了吧应该.
在这实况迷不要骂我.我没贬低它的意思.我可能比你们更爱它.就算实况现在再怎么差.这么多年.我也从来没下载过FIFA.还是一直在玩着实况.甚至为了实况.这么多年我电脑都换过三四台了.我的桌面什么游戏都没.换电脑就为了更流畅的玩起实况...
所以这大概也就是我说的.到现在.我们剩下的可能只有习惯.就算FIFA现在再怎么好怎么好.我们玩不习惯.实况再怎么差.但它毕竟是我们这么多年追过来的.最后说一句13之后.大家既期待又心酸的那句:希望下作会更好{:5_449:}

作者: C.Ronaldo【7】    时间: 2016-2-23 18:10
情怀
作者: Raul@Guit    时间: 2016-2-23 18:39
我也是
作者: 永远の劳尔    时间: 2016-2-23 18:46
就是为了16把老机器换了
作者: ssshhh    时间: 2016-2-23 18:58
其实现实中K社从14开始是招募英国小组然后合作研发新引擎下的实况,但由于14娱乐性太差掩盖了真实性,导致玩家很多不买账,后来到了15直接交个英国工作室完全独立制作,娱乐性上来了,平衡性又变差了,真实比赛的整体节奏感也没了,各种直塞长传,动作僵硬,变向各种滑步,到了这代16仍然还是平衡性差,球场感觉就是个大禁区,毫无中场和纵深感,各种高速奔跑中的比梅西还要厉害的变向,传球线路别扭,程序既定好的存在。 导致游戏性和真实性仍然没能得到明显好的口碑。  不过K社方言实况17在游戏体验上会全面超过FIFA,据说采用超级物理引擎,传球线路和碰撞都是即时演算。。其实K社也是一直在摸索着酝酿着真正的复苏吧,只是需要时间,毕竟足球这个游戏非一般的难做。。
作者: xq10108249    时间: 2016-2-23 19:29
C.Ronaldo【7】 发表于 2016-2-23 18:10
情怀

对的。这个词恰当。确实现在我们还坚守着PES。就是那种情怀

作者: xq10108249    时间: 2016-2-23 19:30
永远の劳尔 发表于 2016-2-23 18:46
就是为了16把老机器换了

我也是。刚前段时间换的{:5_453:}

作者: xq10108249    时间: 2016-2-23 19:33
ssshhh 发表于 2016-2-23 18:58
其实现实中K社从14开始是招募英国小组然后合作研发新引擎下的实况,但由于14娱乐性太差掩盖了真实性,导致 ...

是的。我是说的大概。你是分析到骨子里。呵呵。确实现在的实况是既没真实可言。也没娱乐性。我们还是一如既往的把希望放在了下作。真希望17是我们要的那个实况、是实况复苏的那天
作者: izeny    时间: 2016-2-23 19:59
ssshhh 发表于 2016-2-23 18:58
其实现实中K社从14开始是招募英国小组然后合作研发新引擎下的实况,但由于14娱乐性太差掩盖了真实性,导致 ...

K社说的可是主机 PC版的17恐怕又是阉割的{:5_452:}

作者: BOBcai    时间: 2016-2-23 20:03
感情.
作者: 肥仔86    时间: 2016-2-23 21:48
我也来支持一下,实况八一路走来,只是情怀。
作者: josezou    时间: 2016-2-23 21:52
的确剩情怀,试了下FIFA15从此成为双修党,说句实话FIFA直到目前的16球感还是不如实况真实软飘飘的手打不舒服,但是那个经理模式的元素真心秒了实况大师联赛几条街青训系统手动训练系统训练没有那么变态的转世妖人很耐玩,实况现在就打打独立杯赛几乎不开大师了。不过以后收藏还是很有意义的基本都是全汉化,以后回味的时候看到就想起谁谁谁,FIFA没有中文球员情怀感比较淡
作者: squalljian    时间: 2016-2-24 02:04
我的个人想法,其实老抱着实况不放也不对。我们其实要的是那种游戏中踢球的“那种”感觉,为什么刚开始不玩fifa,因为fifa那时没有,都是乱来。而刚好实况有,又一有很多年。所以自然而然的就养成情怀和习惯了。但其实我们追求“那种”感觉的心是没变的。如果你真的是只看实况一个游戏不管他变成什么样你都不会抱怨的。现在抱怨恰恰是因为那个感觉变了。相对起来,fifa现在比实况更有那个感觉。所以我觉得没必要说委屈自己,哪个游戏有那种感觉就玩哪个。不然初心都变了,玩起来还有什么意思。当然如果K社17能崛起是最好不过。不过每年都豪言,每年都失望。哎。
作者: zxt1222    时间: 2016-2-24 02:43
K社在2008-2010多多少少有些混日子,跟着玩家的体验摇摆,玩家说什么就改什么,并没有在本质上出大手笔

2011真正想干点实事了,游戏进步很大,但玩家非常不买账,第一次玩脱

然后就是实况历史上最差的2012,基本没有之一,历史倒车

随后K社稍微节制了一点,调整成了中规中矩的2013,然而由于缺乏前进和创新,事实上已然落后很多了

随后的2014 K社又想跨大步子,确实有很多超前的设计,但是游戏本身不成功,玩家也不买账,第二次玩托

2015中规中矩,进步不多,但是整体及格

2016又是爽快型的一座,怎么说呢,不是长久之计
作者: work_snake    时间: 2016-2-24 09:05
ssshhh 发表于 2016-2-23 18:58
其实现实中K社从14开始是招募英国小组然后合作研发新引擎下的实况,但由于14娱乐性太差掩盖了真实性,导致 ...

为了16今年已经升级了机器了,要是真的如你说的17各种球的路线和碰撞等等试试演算,呵呵,那大家现在就要做好继续升级机器的准备了。

作者: 血海屠夫    时间: 2016-2-24 09:18
用实力让情怀落地!
作者: gz00791432    时间: 2016-2-24 10:50
玩了下PS4的实况~跟PC确实不是同一个游戏!
例如球场比PC的要大!P4身后球后卫能追到前锋~PC却不能!PC的无脑吊传、45度直塞在P4里很难打开!
看了一下销售情况~估计未来还是以PS4为主~PC继续用阉割引擎!
游戏性与真实性如何平衡是两大足球游戏厂商的一大难题!
作者: 亻桀其斤    时间: 2016-2-24 14:10
work_snake 发表于 2016-2-24 01:05
为了16今年已经升级了机器了,要是真的如你说的17各种球的路线和碰撞等等试试演算,呵呵,那大家现在就要 ...

升级是好事,可以多玩几年,等哪天K社想通了同步了再升也不迟,至于那些关于17的推测是没有任何意义的

作者: 亻桀其斤    时间: 2016-2-24 14:12
ssshhh 发表于 2016-2-23 10:58
其实现实中K社从14开始是招募英国小组然后合作研发新引擎下的实况,但由于14娱乐性太差掩盖了真实性,导致 ...

非常赞同,但是某些大师的p话就不要拿出来讲了行不行!!!

作者: 亻桀其斤    时间: 2016-2-24 14:24
zxt1222 发表于 2016-2-23 18:43
K社在2008-2010多多少少有些混日子,跟着玩家的体验摇摆,玩家说什么就改什么,并没有在本质上出大手笔

...

个人认为差的程度,6>09>2012/2010,即使若干年后再拿起来玩一碰会立马再丢掉的感觉。另外想问下大神对2010-2012的AI有什么评价
作者: xq10108249    时间: 2016-2-24 14:33
squalljian 发表于 2016-2-24 02:04
我的个人想法,其实老抱着实况不放也不对。我们其实要的是那种游戏中踢球的“那种”感觉,为什么刚开始不玩 ...

是啊。说实话我有时也会想起下载FIFA尝试下。但是这么多年一直玩的实况。对它的各种操作都很熟悉。如果现在又半路去了解FIFA。觉得应该会挺累的。又要一步一步去摸爬滚打。从最底层学起、一想起这个就打退堂鼓了。想想也都三十来岁的人了。随遇而安吧。呵呵。13之前。只要没事。我一天都能从早上开始玩大师一直玩到下半夜。一天都能玩好几个赛季。现在是真没这个动力了。就算在家无所事事。也最多踢那么几场。然后看看新闻逛逛论坛。当然这根本不是自己精力所致。完全是游戏本身没有让我玩下去的动力。一天不踢几场难受。踢了又憋屈。

作者: zxt1222    时间: 2016-2-24 16:01
本帖最后由 zxt1222 于 2016-2-24 16:15 编辑
亻桀其斤 发表于 2016-2-24 14:24
个人认为差的程度,6>09>2012/2010,即使若干年后再拿起来玩一碰会立马再丢掉的感觉。另外想问下大神对20 ...

09我也很不喜欢,是08试验成分过多之后的一种妥协。09里各种相对于08的简化,各种旧时代的影子,进攻AI也有所降低,不过值得一提的是09的防守AI提升得很多

6的原版相对于5来说有很多“次时代尝试”,有新鲜感(例如R2横拉、新的身体对抗、随机颠球停球等等)而随后的6FE虽然更加成熟了,但是由于比赛节奏过快我就不太喜欢了(有点类似2016这种),相比之下,两座中间的JWE6是我当时最喜欢的作品,由于球员数值低,玩起来写实度非常高。



2010的AI怎么说呢,由于09和10两座K社着重升级了防守AI,导致那几年进攻AI被防守AI全面压制。。。进攻跑位就显得不那么灵活和机敏了,进攻跑位经常会被防守挤压到很边,中路的穿插偏少。依赖短传很多时候难以打开局面,往往容易被逼死(即使当时短传还是很乒乓的,依旧容易被逼死)。进攻更依赖局部盘带过人来打破局面。2010这一代的进攻体会并不太友好,对于传切流玩家来说有些苛刻了。


2011的话,出于2010的教训,K社降低了球速,也同时降低了盘带半径和防守半径。总体写实度上很好,但可惜的是防守半径的缩小以及引入了一个新颖的防守模式(类似fifa的策略防守) 导致了各种漏过直塞球的防守bug,这是这代最大的硬伤之一 (另一个硬伤就是盘带速度偏低)。 总的来说2011的进攻AI有进步,但防守AI有过于明显的短板


2012的话K社就是在糊弄玩家, 2011玩家们不是抱怨盘带速度慢、直塞漏球吗? 我就解决这两个问题,
把盘带速度大大提高,即使是滑步溜冰也在所不惜,
然后又修改了防守直塞的AI,面对直线传球的时候,防守队员盯人确实很彻底。然而,K社为此忽略了横向传球的防守,于是2012又有了传中漏人的严重bug。。。。。。(由于这个现象后来几座K社一直在找 盯防直线传球和横传球两种AI之间的平衡,于是后来在战术设置里有了 “防守区域 中路/边路”  这样的选项)


作者: andyyan1984    时间: 2016-2-24 19:38
明年再这样要不入手PS4
要不fifa见
作者: xq10108249    时间: 2016-2-24 20:58
zxt1222 发表于 2016-2-24 16:01
09我也很不喜欢,是08试验成分过多之后的一种妥协。09里各种相对于08的简化,各种旧时代的影子,进攻AI也 ...

牛B!{:5_439:}。。。。分析的相当透彻.虽然我看的似懂非懂.但确实从中看出你对实况的理解相当之深

作者: squalljian    时间: 2016-2-25 07:19
xq10108249 发表于 2016-2-24 14:33
是啊。说实话我有时也会想起下载FIFA尝试下。但是这么多年一直玩的实况。对它的各种操作都很熟悉。如果现 ...

熟悉fifa并不难,可能开始你会卡在界面之类的地方,但是很快就熟悉了,没什么难度。可能你怕的就是操作吧,可以在游戏里把键位改成实况的,还有一点就是刚上手要把防守先改为传统防守(就是类似实况的防守),其他就没什么了。如果不懂可以私信我,真的很简单。

搞完这些再耐心打几局游戏,建议从低难度开始,慢慢的,你会发现我们熟悉的实况感觉现在居然在fifa里回来了。相信我。

fifa16现在没破解,可以先找个fifa15破解的试试。

作者: atie1116    时间: 2016-2-25 08:33
为何要禁锢自己呢, 玩FIFA不是很好么, 我是两个都玩, fifa多,实况少,实况的网络真是差,哎。。掉线掉线掉线,fifa就难得掉线
作者: JulianMove    时间: 2016-2-25 11:24
PS4的fifa16单是赛季模式在线人数随时都在2W人左右,联机没有一点卡顿,人又多,很爽的。更不用提UT里面的庞大人群了。
作者: germanyjuventus    时间: 2016-2-25 13:00
我也是从今年开始改玩FIFA16了,真心不错,以下是我的个人心得,就是FIFA没盗版呵呵呵
1、没有了支撑脚溜冰感觉
2、对无求队员拉扯也会被吹犯规
3、球衣可以被拉扯出来一截
4、头发可以随风飘动
5、有手球的犯规判罚, 禁区手球会被判罚点球。
6、各种受伤(肩部  头部 腰部等等)
7、对手罚任意球时,己方人墙可以在裁判鸣哨后,往前稍稍移动干扰罚球队员。
8、球衣变脏
9、草皮飞溅
10、球员场上防守动作丰富,会根据不同位置做出不同动作。
11、当出现争议门线球的时候,电脑会自动回放带有没线技术的画面。
12、脚旗是可以随着队员触碰而晃来晃去的。
13、16年增加了裁判在罚任意球时会往草皮上喷白色喷剂的画面。
14、比赛过程中会看到,场边有替补球员不时在做着热身动作。
15、罚点球时,可以受控 罚球队员助跑半截停顿一下再射门
16、如果中途有球员受伤,裁判会中断比赛,换人后裁判会掷公平球,一般电脑会自动提给对方。
17、如果操作一个球员从前场跑到后场会明显感觉体力不支,球员越跑越慢,最终会抽筋(注意有球员抽筋的动画细节)
18、界外球有时会出现,场上多一个球,而球员要等球童把球扔回来的动画
19、任意球的人墙可以移动,而且如果你提前移动裁判会出示黄牌警告你。

作者: JulianMove    时间: 2016-2-26 08:41
germanyjuventus 发表于 2016-2-25 13:00
我也是从今年开始改玩FIFA16了,真心不错,以下是我的个人心得,就是FIFA没盗版呵呵呵
1、没有了支撑脚溜 ...

实况曾经引以为傲的游戏细节,现在,哎。。。FIFA的细节越来越好,实况丢弃了太多,

作者: germanyjuventus    时间: 2016-2-26 09:51
JulianMove 发表于 2016-2-26 08:41
实况曾经引以为傲的游戏细节,现在,哎。。。FIFA的细节越来越好,实况丢弃了太多,

唉 以前玩实况十的时候,满心以为实况会越做越好,可谁想到能现在这样了。

作者: pulin19    时间: 2016-2-26 10:28
fifa和实况单机版这几年都有点玩不起兴趣了,反而FIFAOL3还玩得挺开心,尤其更新新引擎之后,老实况玩家按着玩实况的习惯去玩会发现很容易上手,我都很久没碰过PES2016和fifa16了
作者: xq10108249    时间: 2016-2-26 15:57
JulianMove 发表于 2016-2-26 08:41
实况曾经引以为傲的游戏细节,现在,哎。。。FIFA的细节越来越好,实况丢弃了太多,

是的。多少有用的细节被阉割。但又有多少影响游戏性的老毛病却每作都存在。一直延续至今。像这些老毛病可以说实况玩家每个都知道。也每作都发帖强吐槽过。难道K社会不知道吗?就奇怪为什么就是不改呢

作者: xq10108249    时间: 2016-2-26 16:03
atie1116 发表于 2016-2-25 08:33
为何要禁锢自己呢, 玩FIFA不是很好么, 我是两个都玩, fifa多,实况少,实况的网络真是差,哎。。掉线掉 ...

就是脑筋转不过这个弯啊,就像我们现实的女朋友(老婆)。虽然非常清楚她的优缺点。可能她的缺点足以盖过她的优点。但毕竟相处那么多年了。都习惯了。也都习以为然了。哈哈

作者: xq10108249    时间: 2016-2-26 16:07
squalljian 发表于 2016-2-25 07:19
熟悉fifa并不难,可能开始你会卡在界面之类的地方,但是很快就熟悉了,没什么难度。可能你怕的就是操作吧 ...

算了。发个帖也只是发发心中牢骚。看看有多少共鸣的。生活还得继续。实况还得每天踢几把。说起实况。我就想起海贼王和火影。可以说差不多同时追的。都追了十来年了吧(具体时间忘记了)。虽然海贼和火影一星期才更新一集。但我们还是包容了它。就像现在看任何连载动画。都觉得根本比不上海贼和火影。

作者: squalljian    时间: 2016-2-26 23:27
pulin19 发表于 2016-2-26 10:28
fifa和实况单机版这几年都有点玩不起兴趣了,反而FIFAOL3还玩得挺开心,尤其更新新引擎之后,老实况玩家按 ...

fifaol3玩起来像实况哪一作?要用钱吗
作者: atie1116    时间: 2016-2-27 12:10
xq10108249 发表于 2016-2-26 16:03
就是脑筋转不过这个弯啊,就像我们现实的女朋友(老婆)。虽然非常清楚她的优缺点。可能她的缺点足以盖过 ...

你可以的, 都比喻成这样了, 点赞!

你是真正的实况死忠!





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