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标题: 【交流】目前几个AI修正补丁的感想 [打印本页]

作者: zxt1222    时间: 2016-2-17 17:15
标题: 【交流】目前几个AI修正补丁的感想
本帖最后由 zxt1222 于 2016-2-17 17:22 编辑

目前把所有能找到的较新的AI补丁都试了一遍, 感觉有明显效果的主要是harlock、alex、god、Mvp77这4款,

一开始,这类补丁只是单独对CPK文件的修改尝试(修改AI包,如裁判尺度、体力、站位等等),个人认为效果差强人意、总体并没有出彩的表现,只有在球员体力消耗方面相对比较明显。
我自己也做过类似的CPK修改,效果感觉也很不明显。

后来出现了类似早期yair的exe修改内核的方式(甚至有了K挂模式),补丁对于球物理、AI、判定、游戏速度等等的改变突然就非常显著了。

1)这四款中,个人觉得球物理改的最好的是“god补丁”(带有类似K挂的东西),球速设定的很舒服,而且对于传球和射门的球物理精心的调整,射门的偏差感做的很自然。(不过R2射门它改的并不多,依旧偏准,动作依旧不好看)
另外,这款补丁对于防守站位的加强也是比较明显的,只可惜这个版本的盘带修改不多。
不过处于它引入了K挂的模式,这个系列可能是最有潜力的系列?

2)这四款中,按我我个人口味,最喜欢的是Mvp77这款,
它的修改虽然不一定是游戏性最强的,也不是改动最大的,但是它是写实性上做的最好的补丁,
它通过修改exe(借鉴了yair之前的经验)明显缓解了“滑步问题”和“防守站位散”(边后卫拉的过边,经常盯漏人)这两个大硬伤。
所以这个版本给人感觉脚下比较扎实,盘带的动作幅度被略缩短了,护球变得容易了,但“扭啊扭”盘带被削弱了、AI防守时候不讲道理的侧后方大跨步断球也被削弱了,是非常稳健的一个补丁。
遗憾的是这个版本对于射门的改动不大。

3)余下的harlock、alex是比较流行的两款,但是它们都比较偏重CPK修改,个人觉得反而不太有特色。





作者: likangwei777    时间: 2016-2-17 17:30
个人感觉门将那一环是个重点,可能16的球员能力守门员多了几项能力的影响吧!裁判的问题也很严重玩了几把10分钟的比赛居然一个犯规都没有也是醉了
作者: C.Ronaldo【7】    时间: 2016-2-17 17:47
{:5_423:}ige都没有用过
作者: bluenan    时间: 2016-2-17 17:54
606真实化大补有没有修改ai???
作者: zxt1222    时间: 2016-2-17 17:57
likangwei777 发表于 2016-2-17 17:30
个人感觉门将那一环是个重点,可能16的球员能力守门员多了几项能力的影响吧!裁判的问题也很严重玩了几把10 ...

门将的话,god这个款个人认为改的最明显,还稍稍让门将偏强了点

裁判尺度的话,我觉得改的幅度都不算很大

作者: zxt1222    时间: 2016-2-17 17:58
bluenan 发表于 2016-2-17 17:54
606真实化大补有没有修改ai???

个人没下过606,如果只是数据包的话,如果他没在说明里标注“加入AI补丁”,应该就没有

作者: hichest    时间: 2016-2-17 18:29
mvp77的有三个版本呢(测试,稳定1,稳定2),不知道有什么区别?
作者: EXCESS    时间: 2016-2-17 18:33
一直在用Harlock的,AI侧后方大跨步断球和边后卫防守站位散这些问题依旧,其它射门-门将感觉还好,但似乎难度有些下降,不知是不是错觉!至于其它3个没用过,你觉得god和Mvp77哪个好一些?有时间试试...
作者: 实况JJL    时间: 2016-2-17 18:53
用GOD,还算可以
作者: as1224749879    时间: 2016-2-17 19:15
我也用GOD,感觉不错
作者: blank    时间: 2016-2-17 19:27
科纳米规定偷窃判三年,一些局外人说应该判10年,那个说应该判1年,有意思吗?你们这么玩的有意思吗?
作者: djsnow01    时间: 2016-2-17 19:49
楼主ALEX的V3应该也对EXE修改了,和你用的别的对比一下吧。因为我懒得测试这么多,一直在用ALEX的V3,感觉还行就懒得换了。不过要是有别的更好的还是可能换的,楼主测试一下呗
作者: zxt1222    时间: 2016-2-17 20:26
djsnow01 发表于 2016-2-17 19:49
楼主ALEX的V3应该也对EXE修改了,和你用的别的对比一下吧。因为我懒得测试这么多,一直在用ALEX的V3,感觉 ...

ALEX的exe我也用了,和早期某个yair的版本手感有点类似,感觉改的程度没有god大

作者: zxt1222    时间: 2016-2-17 20:27
hichest 发表于 2016-2-17 18:29
mvp77的有三个版本呢(测试,稳定1,稳定2),不知道有什么区别?

用最新的那个v3就不错

作者: zxt1222    时间: 2016-2-17 20:32
EXCESS 发表于 2016-2-17 18:33
一直在用Harlock的,AI侧后方大跨步断球和边后卫防守站位散这些问题依旧,其它射门-门将感觉还好,但似乎难 ...

harlock的修改侧重在射门、裁判、体能上,基本都是向有利于玩家的方向修的,所以难度是略微下降alex也是类似


这些补丁中,貌似只有Mvp77似乎难度略有点提升,其他都是难度有所下降的。


god和MVP77各有千秋,
如果对原版射门-门将很不满意,想要体验不一样的射门计算的话可以选用god,另外god貌似还在尝试加入手球、新的任意球算法等等新要素,延展性很强
而MVP77则就是一个步点扎实版本,核心修改就在步点上,其他改得不多,特别在意步点(讨厌滑步感)的玩家比较适合这个。



作者: ifucan    时间: 2016-2-18 13:41
新回归pes2016,玩了半个月了,唯一不爽的就是裁判的尺度问题,以及电脑侧后方跨步断球的问题。上面这几个补丁对这些都有修改完善吗?
作者: zxt1222    时间: 2016-2-18 14:50
ifucan 发表于 2016-2-18 13:41
新回归pes2016,玩了半个月了,唯一不爽的就是裁判的尺度问题,以及电脑侧后方跨步断球的问题。上面这几个 ...

这4个都有一些效果,但不明显

作者: 亻桀其斤    时间: 2016-2-18 15:36
blank 发表于 2016-2-17 11:27
科纳米规定偷窃判三年,一些局外人说应该判10年,那个说应该判1年,有意思吗?你们这么玩的有意思吗?


你入正了?牛头不对马嘴的有意思吗
作者: growska    时间: 2016-2-18 17:16
我就恶心裁判这个摆设,踢到2020赛季了,一个点球都没有过,任意球屈指可数,成热血足球了,严重影响真实性{:5_424:}
作者: blank    时间: 2016-2-18 21:28
亻桀其斤 发表于 2016-2-18 15:36
你入正了?牛头不对马嘴的有意思吗

怎么个牛头不对马嘴啊?我的比喻你看不明白?这和入正有何关系?正版网站你能乱改吗?来来来解释一下。

作者: blank    时间: 2016-2-18 21:40
亻桀其斤 发表于 2016-2-18 15:36
你入正了?牛头不对马嘴的有意思吗

入个正这么牛逼吗?玩个网络对战不知道姓什么了?发个录像看看你的对战有什么精彩的操作和踢法,我说猪肉不好吃,还必须是大厨,或者要是头猪才有资格评价?

作者: WE2016    时间: 2016-2-18 22:17
【交流】目前几个AI修正补丁的感想
是你吗?

作者: zxt1222    时间: 2016-2-18 22:27
WE2016 发表于 2016-2-18 22:17
是你吗?

是我,因为看到这个补丁相对冷清,所以留一个言推荐一下。

GOD和77这两个我个人觉得做的比较有特色

作者: 亻桀其斤    时间: 2016-2-19 00:50
blank 发表于 2016-2-18 13:40
入个正这么牛逼吗?玩个网络对战不知道姓什么了?发个录像看看你的对战有什么精彩的操作和踢法,我说猪肉 ...

菜逼一个没啥好发的。入正不牛逼,跟你们这些每年翻来覆去玩补丁等汉化刷妖人踢电脑两位数的没法比!LZ他就是特么吃饱了没事做去做这种比较,有什么意义呢?现在就是像您这样K社说啥就是啥不管做啥样只管玩的玩家太少,没准现在又会是另一番景象

作者: 打雷要下雨OL    时间: 2016-2-19 01:08
本帖最后由 打雷要下雨OL 于 2016-2-19 01:10 编辑

主玩大师联赛 请教下楼主 哪款AI补丁的球员赛后得分比较合理 尤其是后卫和门将?还有就是 哪款AI补丁的己方门将扑救比较给力?
谢谢了

作者: blank    时间: 2016-2-19 12:02
亻桀其斤 发表于 2016-2-19 00:50
菜逼一个没啥好发的。入正不牛逼,跟你们这些每年翻来覆去玩补丁等汉化刷妖人踢电脑两位数的没法比!LZ他 ...

我很奇怪你怎么做的这里的版主,你知道这个论坛是以什么东西生存的吗?你看到这个版面顶置的是什么帖子吗?你还嘲笑这些玩补丁玩家,你这B装的给你99分,少给1分怕你真不知道姓什么了。

作者: xuehaowen    时间: 2016-2-19 13:04
楼主观察很细腻啊,这几个补丁我也用过...也没有什么特别的感觉一样...
作者: 亻桀其斤    时间: 2016-2-19 14:05
blank 发表于 2016-2-19 04:02
我很奇怪你怎么做的这里的版主,你知道这个论坛是以什么东西生存的吗?你看到这个版面顶置的是什么帖子吗 ...

版面那帖就是劳资置顶的你说是以什么东西生存的?你以为这论坛少了PC各种转载部分原创补丁就不能生存了?讨论AI补丁扯别的做什么?觉得不爽继续喷LZ啊不会删帖的喷我有个毛用,看不惯就去叶大那告状去。。有P就放别尼玛老拐弯抹角的

作者: blank    时间: 2016-2-19 14:17
亻桀其斤 发表于 2016-2-19 14:05
版面那帖就是劳资置顶的你说是以什么东西生存的?你以为这论坛少了PC各种转载部分原创补丁就不能生存了? ...

我对楼主没什么意见,也谈不上喷楼主,我只是说这类补丁挺无聊的,本身科纳米就一年换手感和AI,换的玩家都找不到北,就算不适应我们都统一到官方AI上,这些做AI丁的人,以自己的个人喜好而改变,而且是天天在变在更新,不只一人在做,乱哄哄的有劲吗?我说这些和入正有什么关系吗?好像这类AI补丁可以应用到正版联机?那你回复我说那些闲话有什么意思吗?还自称老子顶置,你在不干点人事还当什么版主。多跟叶子学学,多看少说话,别无脑回贴。我给你留个面子,不再回复你了。

作者: zxt1222    时间: 2016-2-19 23:20
本帖最后由 zxt1222 于 2016-2-19 23:25 编辑
blank 发表于 2016-2-19 14:17
我对楼主没什么意见,也谈不上喷楼主,我只是说这类补丁挺无聊的,本身科纳米就一年换手感和AI,换的玩家 ...

对于经常面战、或者线上对战的玩家来说,统一标准的版本自然是必要的。而对于单机比重大、或者对于对战失去兴趣、亦或者是对于K社默认设定意见偏大的玩家来说,这类AI或者球物理补丁还是很能延长游戏寿命的。

而且K社毕竟要以网战的平衡性以及游戏性综合设定AI和判定(而不会以写实、单机体验等等其他因素为第一标准,况且K社自己都把握不好这个度,经常修来修去),因此K社的默认设置往往是会让很多玩家不满意的,同时它也常常是不太合理的。

玩游戏不牵扯对战的话,各取所需还是最明智的。有些人想要更加写实、有些人提高难度、有些人想要改善体验,反正都是娱乐自己.

另外,弄个心仪的补丁找志同道合的朋友面战也是很好的体验,我目前用77补丁和朋友试过几次,比分很小,但是场面比原来真实多了



作者: strain    时间: 2016-2-19 23:55
zxt1222 发表于 2016-2-19 23:20
对于经常面战、或者线上对战的玩家来说,统一标准的版本自然是必要的。而对于单机比重大、或者对于对战失 ...

LZ说得很好~平心而论blank的观点我清楚~但说的有点过了~一竿子打一船人的意思~这一代的门将问题我觉得是很突出的~我们平时也就三四个人一起玩~打自己的联赛~从不上网公司也没条件上网~以前踢15分钟的现在踢10分钟总入球数都经常上两位数~感觉很没劲~用AI补丁也是大家一致的选择和看法~

所以我想用AI补丁虽不是什么多值得提倡的事但也不至于故意贬低~

作者: 打雷要下雨OL    时间: 2016-2-19 23:56
主玩大师联赛 请教下楼主
哪款AI补丁的球员赛后得分比较合理 尤其是后卫和门将?
还有就是 哪款AI补丁的己方门将扑救比较给力?
谢谢了
作者: zxt1222    时间: 2016-2-20 01:09
strain 发表于 2016-2-19 23:55
LZ说得很好~平心而论blank的观点我清楚~但说的有点过了~一竿子打一船人的意思~这一代的门将问题我觉得是 ...

同道中人,握手

作者: zxt1222    时间: 2016-2-20 01:11
本帖最后由 zxt1222 于 2016-2-20 01:13 编辑
打雷要下雨OL 发表于 2016-2-19 23:56
主玩大师联赛 请教下楼主
哪款AI补丁的球员赛后得分比较合理 尤其是后卫和门将?
还有就是 哪款AI补丁的 ...

赛后评分方面,我没着重观察和测试过,harlock和alex应该都有改,(属于CPK修改范畴)

4款都有提高门将能力的调整,其中harlock、alex、god比较明显而god还修改了射门的计算,因此如果觉得射门过强的话,god的修正可能最符合你的口味。


作者: fanyingtao    时间: 2016-2-20 10:58
harlock v3.3是几个里面难度最高的 门将也相当厉害
作者: zxt1222    时间: 2016-2-20 14:47
fanyingtao 发表于 2016-2-20 10:58
harlock v3.3是几个里面难度最高的 门将也相当厉害

Harlock 3.3现在正在用啊,感觉难度一般,比原版略简单一点啊,电脑进攻弱了一点

作者: squalljian    时间: 2016-2-20 15:30
blank 发表于 2016-2-17 19:27
科纳米规定偷窃判三年,一些局外人说应该判10年,那个说应该判1年,有意思吗?你们这么玩的有意思吗?

以前哪代实况有这么多AI补丁,如果不是游戏本身硬伤太多谁会去做这些

作者: squalljian    时间: 2016-2-20 15:41
看了你的评测,如果77这款加上射门-门将的优化,应该就完美了。但是我就是纠结门将问题{:5_427:}

作者: zxt1222    时间: 2016-2-20 15:46
squalljian 发表于 2016-2-20 15:41
看了你的评测,如果77这款加上射门-门将的优化,应该就完美了。但是我就是纠结门将问题

真正提起来的话其实harlock、god和77都不会明显觉得射门过强,前两者是加强了门将
而77是降低了盘带加速度,而且防守干扰对射门质量的影响也不小,最终效果是,训练模式里射门和原版差不多强,但进入比赛中还可以


作者: hichest    时间: 2016-2-20 17:00
mvp77的exe文件都是1.03.00的
作者: zxt1222    时间: 2016-2-20 18:02
hichest 发表于 2016-2-20 17:00
mvp77的exe文件都是1.03.00的

不影响,因为1.03.01相对于1.03的修改主要是修各个模式中的系统bug
gameplay和球物理上基本没什么变动。如果只玩单机的话,基于1.03没什么大的区别

作者: blank    时间: 2016-2-20 19:12
squalljian 发表于 2016-2-20 15:30
以前哪代实况有这么多AI补丁,如果不是游戏本身硬伤太多谁会去做这些

我最后回复一下吧,我知道实况历代都有AI补丁,这就是科纳米的悲哀,在玩家心中游戏作者没有什么权威了。无授权,无真实球队球员资料,如果没有真实类大补,我觉得玩家更少。后来不仅要真实大补,AI修补也出现了。

AI补丁我也测试过,包括16的补丁我都解开包看过,这个AI修改是个双刃剑,改小了没什么作用,改大点影响其他AI判断。比如说传球力量修改,改小了,接球球员球没到就伸脚,改大了传球像打木桩上,来不及接应。这都是动一发牵全身的东西,你只看到改的有合理的地方,没看到更奇葩的地方,以前我都试过一些,有合理的地方,但有更别扭的地方,踢一场后我就删了,说白了没什么意思。

我也不是反对你们用所谓的AI补丁,你们从中有快乐也不错。但别养成强迫症,新一代实况出来后,挑毛病不适应,就想以来所谓AI补丁,我现在玩16有不合理的地方,但我都慢慢适应了,至于守门员我还真没发现很不真实AI,我基本都是掰着摇杆挂死角,对方就是扑不住,对方进我的球我也觉得合理,我尽量不让对方威胁球门,不可能出现双方大比分的情况。

还有一点,你们喜欢做一个非官方AI补丁的测试员,他们那里天天出,你们天天下载测试,离体会原版游戏越来越远,什么时候停止呢?下一代实况出来了,可以歇歇了,然后再继续?

作者: squalljian    时间: 2016-2-20 22:00
blank 发表于 2016-2-20 19:12
我最后回复一下吧,我知道实况历代都有AI补丁,这就是科纳米的悲哀,在玩家心中游戏作者没有什么权威了。 ...

反正用AI补丁就像楼主说的,娱乐自己。每人心中有一个自己完美的游戏,如果能找到自己觉得最合口味的补丁,有何不可。

而且盗版玩家居多,玩单机当然要让自己舒服。如果正版要网战,那就大家同一个官方规则,也无不可。并没有冲突。

如果原版游戏离大多数人心中想要的比较接近,那肯定不会有那么多AI补丁了,有需求才有市场。而这代确实硬伤非常多,如果非要强迫自己去适应那些不合理的地方是很痛苦的,这就离玩游戏的初衷远了。

作者: squalljian    时间: 2016-2-20 22:00
zxt1222 发表于 2016-2-20 15:46
真正提起来的话其实harlock、god和77都不会明显觉得射门过强,前两者是加强了门将
而77是降低了盘带加速 ...

77的门将对于被干扰的射门反应正常么

作者: nianjie    时间: 2016-2-20 22:04
77的补丁我下载下来里面有三个版本,每个版本里都有两个exe文件,启动用哪个呀?
作者: zxt1222    时间: 2016-2-20 22:06
nianjie 发表于 2016-2-20 22:04
77的补丁我下载下来里面有三个版本,每个版本里都有两个exe文件,启动用哪个呀?

其实只需MVPes2016v3.EXE就行了

作者: zxt1222    时间: 2016-2-20 22:06
本帖最后由 zxt1222 于 2016-2-20 22:08 编辑
squalljian 发表于 2016-2-20 22:00
77的门将对于被干扰的射门反应正常么

和原版差不多,77射门和门将我觉得就基本没改,它主要就是改了滑步问题和防守盯人问题(这一点基本其他三个都没有改)
作者: nianjie    时间: 2016-2-20 22:25
zxt1222 发表于 2016-2-20 22:06
其实只需MVPes2016v3.EXE就行了

要把名字改成pes2016吗

作者: zxt1222    时间: 2016-2-20 22:28
nianjie 发表于 2016-2-20 22:25
要把名字改成pes2016吗

不用的,直接双击它就行了。 如果你用过其他补丁的话,其他文件基本都差不多

另外,CPK文件一起复制进来的话会多一些修改效果。

作者: hichest    时间: 2016-2-20 23:09
如果用别的补丁的cpk文件配合mvp77的exe不知道会怎样~
作者: zxt1222    时间: 2016-2-20 23:31
hichest 发表于 2016-2-20 23:09
如果用别的补丁的cpk文件配合mvp77的exe不知道会怎样~

理论上是可行的,而且应该不会有什么冲突
不过我个人认为CPK修改的效果并不是特别明显

作者: squalljian    时间: 2016-2-20 23:46
zxt1222 发表于 2016-2-20 23:31
理论上是可行的,而且应该不会有什么冲突
不过我个人认为CPK修改的效果并不是特别明显

那就用god的K挂配合其他的exe和cpk试试看{:5_541:}

作者: squalljian    时间: 2016-2-21 00:28
mvp77的补丁能用在正版吗
作者: zxt1222    时间: 2016-2-21 00:57
squalljian 发表于 2016-2-20 23:46
那就用god的K挂配合其他的exe和cpk试试看

K挂好像要对应exe.而且似乎对应的是修改过的PES2016.EXE,具体原理不明

CPK倒是可以混搭

作者: zxt1222    时间: 2016-2-21 00:57
squalljian 发表于 2016-2-21 00:28
mvp77的补丁能用在正版吗

因为用的不是同一个EXE,应该是不行的

作者: nianjie    时间: 2016-2-21 13:38
zxt1222 发表于 2016-2-20 22:28
不用的,直接双击它就行了。 如果你用过其他补丁的话,其他文件基本都差不多

另外,CPK文件一起复制进 ...

用了,感觉带球是难了一些,甚至单刀都容易被追上


作者: zxt1222    时间: 2016-2-21 14:49
nianjie 发表于 2016-2-21 13:38
用了,感觉带球是难了一些,甚至单刀都容易被追上

动作半径都变小了,加速度减慢了

不过单刀应该没影响,因为后卫加速度也慢了,我这边单刀如果超出一个身位,后卫一般就没办法了,
但是直塞成单刀的几率比原来低多了,原来单刀太容易赛出来


作者: nianjie    时间: 2016-2-21 19:24
zxt1222 发表于 2016-2-21 14:49
动作半径都变小了,加速度减慢了

不过单刀应该没影响,因为后卫加速度也慢了,我这边单刀如果超出一个 ...

PES2016_Harlock v3.4你试了吗?

作者: 打雷要下雨OL    时间: 2016-2-27 14:25
顶起来
作者: zxt1222    时间: 2016-2-27 14:35
nianjie 发表于 2016-2-21 19:24
PES2016_Harlock v3.4你试了吗?

试了,他说修改了门将和裁判,我自己的测试变化不算太明显

后来开包看了一下他变动的几个地方,又和他简单交流了一下,是试验性质的,确实不保证效果特别明显





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