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标题: 关于汉化球员名和 Team Editor Manager 2016 1.81汉化工具的讨论 [打印本页]

作者: gongfugao    时间: 2015-11-9 13:14
标题: 关于汉化球员名和 Team Editor Manager 2016 1.81汉化工具的讨论
汉化球员名,经过昨晚的研究,基本搞清楚怎么汉化原版的英文名CPK或者继续汉化别人汉化了的CPK,用的就是CriPackedFileMaker 工具和Team Editor Manager这个工具!
但是有个问题跟大神们请教下: 我如果用Team Editor Manager这个工具修改了球员的能力值或者其他信息(比如球衣英文名等),生成的CPK挂载进去。该球员的汉化名就变成??问号
,不知道是我没操作正确还是什么原因?   感觉Team Editor Manager这个工具就只能用导出导入TXT的方法汉化球员名,而改不了球员的能力值等其他信息,反正我试了很多次,没成功过。一修改,球员名就不是汉化名,而是???
其他汉化球队名或者球场名什么的,我没试,就汉化球员名发现了这个问题!
望大神告知!感谢!

作者: nxh0520    时间: 2015-11-9 14:11
前排,哇咔咔
作者: C.Ronaldo【7】    时间: 2015-11-9 14:13
没有以前的存档编辑器好使
作者: gongfugao    时间: 2015-11-9 14:22
C.Ronaldo【7】 发表于 2015-11-9 14:13
没有以前的存档编辑器好使

是啊,可是现在没有存档编辑器

作者: C.Ronaldo【7】    时间: 2015-11-9 14:27
gongfugao 发表于 2015-11-9 14:22
是啊,可是现在没有存档编辑器

嗯就是

作者: zcn007    时间: 2015-11-9 14:39
修改能力可以直接通过游戏里面编辑实现,就是麻烦些,但是能避免汉化出现问号。

作者: gongfugao    时间: 2015-11-9 15:05
zcn007 发表于 2015-11-9 14:39
修改能力可以直接通过游戏里面编辑实现,就是麻烦些,但是能避免汉化出现问号。

嗯,确实是这样!!

作者: 巴乔无敌    时间: 2015-11-9 15:05
你试试先导出txt,再改数值,最后再导入txt,保存
作者: 大牛小允    时间: 2015-11-9 15:11
巴乔兄弟,我一直搞不明白为什么我接着汉化你的球员名,生成的player.bin,导入cpk后进入游戏就跳出,你能说说你的经验吗?谢谢!
作者: gongfugao    时间: 2015-11-9 16:00
巴乔无敌 发表于 2015-11-9 15:05
你试试先导出txt,再改数值,最后再导入txt,保存

好,我试试!!

作者: gongfugao    时间: 2015-11-9 16:00
巴乔无敌 发表于 2015-11-9 15:05
你试试先导出txt,再改数值,最后再导入txt,保存

好,我试试!!

作者: gongfugao    时间: 2015-11-9 16:01
大牛小允 发表于 2015-11-9 15:11
巴乔兄弟,我一直搞不明白为什么我接着汉化你的球员名,生成的player.bin,导入cpk后进入游戏就跳出,你能 ...


去掉其他的,只留player。bin那几个文件,再打包CPK
作者: shawvela    时间: 2015-11-9 16:23
留的是哪几个文件????用Team Editor Manager打包?
作者: 巴乔无敌    时间: 2015-11-9 17:08
大牛小允 发表于 2015-11-9 15:11
巴乔兄弟,我一直搞不明白为什么我接着汉化你的球员名,生成的player.bin,导入cpk后进入游戏就跳出,你能 ...

汉化606的时候没有新版的team editor,是用team editor1.7和hex做的汉化,可能和现在的1.8不太兼容。你直接重新开始吧,用team editor1.8和Excel vlookup,加上你的中英文对照表很快的
作者: tiger1360    时间: 2015-11-9 20:27
撸主加油
作者: 大牛小允    时间: 2015-11-9 22:52
好的。
作者: gongfugao    时间: 2015-11-10 09:17
巴乔无敌 发表于 2015-11-9 17:08
汉化606的时候没有新版的team editor,是用team editor1.7和hex做的汉化,可能和现在的1.8不太兼容。你直 ...

昨天按照你说的,先改数据,再导入TXT汉化名字,打包后进游戏,名字是汉化了,数据没有修改成功。还是没有修改起,估计修改数据只有在游戏里修改了

作者: xyy    时间: 2015-11-10 16:44
我把部分足球,部分球场,大部分俱乐部国家队,部分球员用txt汉化,用Team_Editor_Manager_2016_1.8.1导入也成功了,没有出现乱码,都是正常的,然后save生成的player0.cpk和另外的1个cpk用PES2016_CPK文件快捷添加工具v1.6加载到download下进游戏就出错,是什么原因,是哪个环节没有搞对? 哪个大神能指点下,感谢!
作者: huanghuck    时间: 2015-11-10 17:29
可以先用原版 改好能力值后  最后再批量导入汉化球员
作者: arsming19951    时间: 2015-11-10 19:35
怎么继续汉化别人的cpk?请指教!
作者: gongfugao    时间: 2015-11-11 10:32
xyy 发表于 2015-11-10 16:44
我把部分足球,部分球场,大部分俱乐部国家队,部分球员用txt汉化,用Team_Editor_Manager_2016_1.8.1导入 ...

要把多余的删掉,重新打包再挂载

作者: gongfugao    时间: 2015-11-11 10:34
arsming19951 发表于 2015-11-10 19:35
怎么继续汉化别人的cpk?请指教!


把别人的CPK解包,把PLAY.BIN覆盖到要编辑的文件里,然后修改




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