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标题: 实况2016更爽快和FIFA16更真实 [打印本页]

作者: yannleo    时间: 2015-10-14 16:49
标题: 实况2016更爽快和FIFA16更真实

    KONAMI毕竟是老牌的游戏公司,做的东西更关注游戏性;而EA的体育游戏大都偏重真实模拟。毕竟要做到真实模拟对游戏开发来说所需要的成本其实很大,EA也有这个实力。作为玩家群体来说,本身就存在这个分歧。玩家一方面无法忍受拙劣的模拟,另一方面也无法忍受单调乏味毫无爽快感的游戏进程。毕竟要兼顾到两方面不是一件容易做到的事。


    FIFA16在比赛细节、动作的准确性、丰富程度、动作衔接平滑方面毫无疑问比实况2016是更胜一筹的,游戏过程很具有观赏性,真实性颇高;并非是实况2016做不到这一点,而是KONAMI理念或许并不认为这是头等要紧的事。FIFA16关注游戏的过程享受,而实况2016更关注造成结果的玩家体验。


    实况2016比较爽快的几点就是射门、铲球、直塞。爽快意味着真实性打折扣,但人机交互的乐趣却更强了。射门、直塞和铲球作为进攻和防守的重要手段,在实况2016中会起到直接改变比赛进程和结果的作用。


    实况2016的射门,几乎都是势大力沉的平直抽射。在一定的位置,无论什么难度、用什么球队,球十有八九都是会进的。而相同的情况,FIFA16里球十有八九进不了。FIFA16里很难打出平直的大力抽射,射门力量相对实况也较小。有很多玩家抱怨这一点。尽管真实比赛中打出那种射门是非常不容易(也只有那么几个远射高手才有此射门水准),但玩家还是希望在游戏中有势大力沉的射门。


    实况2016的铲球,一直是作为重要的防守手段。这作便更加夸张和强化了,正面或侧面甚至侧后方的铲球,最多得到黄牌,而且铲球的效率很高,会对对方进攻造成致命性的阻碍。裁判判罚的尺度比较松,甚至有时示意比赛继续但却不会再补牌。所以实况的比赛的防守就是一接近对手便放铲。因为如果电脑或对手成功突破,基本就是必进球。FIFA的铲球则是另一个极端,从前记作来看铲球基本形同虚设,本作稍有改观。FIFA就是你想铲也铲不到球,特别在world class以上难度,成功铲到球而不犯规的难度很高。而且铲球的判罚尺度极严,看来FIFA的理念是不鼓励铲球的,幸好AI的射门和进攻效率也没实况那么高。


    过顶直塞的成功率在实况里一直也是很高的。而在FIFA里想给出过顶直塞前锋能顺利拿到球难度很大,倒是给边路球员地面直塞很容易拿到球。FIFA16和实况2016有个共同点就是,一点对手或AI从边路内切进去,球员就进入无敌模式,各种变线突破,威胁很大。


    总之个人认为实况2016为了追求爽快的进攻和防守手段和体验,游戏难度是比FIFA16低的,大概相当于比FIFA16 world class级别略低,即便是大师联赛用个弱旅,如果团队精神在90以上基本上也可以打遍大部分对手。实况是偏重那种打游戏机的乐趣、而FIFA16则偏重像那种模拟飞行游戏那样的严酷模拟。实况2016经常打出8:7的比分,这在FIFA16里几乎是不可能的。


作者: bowm12    时间: 2015-10-14 18:28
从18岁玩到现在35了,。重来没玩过FIFA,路过,打打酱油{:5_414:}
作者: C.Ronaldo【7】    时间: 2015-10-14 18:41
路过,沙发没了!
作者: yueno6    时间: 2015-10-14 19:13
FIFA玩过99,再也没玩过了
作者: RomaLazio    时间: 2015-10-14 19:28
在别人电脑上玩过FIFA98     以前在自己电脑上装过一两次   玩了一两盘就删掉再也没装过了
作者: a359538196    时间: 2015-10-14 19:35
FIFA16、还没玩过,有空要试试
作者: qlayxj    时间: 2015-10-14 19:36
只玩过实况的路过
作者: vagrantboy    时间: 2015-10-14 20:18
一直玩PES,直到去年的FIFA15……今年准备两边都玩
作者: 和煦光洋    时间: 2015-10-14 20:46
pes2016玩了大概10个小时。fifa一直在玩14。

fifa11往后其实变化不大,我觉得加入策略防守之后fifa已经算是比较完美了。过人屌的可以玩的很溜,配合打得好的一样可以玩的很溜,看比赛视频就知道。

pes从2009就开始弃坑了,完败fifa10.这次重新玩回2016完全是某个评测9.0

目前而言,进步很大,很多系统设定个人比较喜欢。比如团队精神~这个就很赞~非常完美的体现了球队中一些通过数据很难反应的东西。

再就是战术设置,无比复杂,还在研究中,不知道是另一个惊喜还是个坑。

吐嘈一点,直塞太坑了。fifa我全部是手动或者半手动操作,pes是怎么个意思?手动操作力度条这么快??????要么直塞身前一米,要么塞到对方底线。感觉pes的直塞一直都没设定好,要么超神,要么巨渣。有点像fifa以前的挑传。
作者: YEANCOME    时间: 2015-10-14 20:58
cong17dao34
作者: killma111    时间: 2015-10-14 21:01
FIFA 16 DEMO 玩了几场,找不到踢球的感觉,删了
作者: xyq101964    时间: 2015-10-14 21:19
FIFA说实话没玩过。。不管实况做成什么样都支持
作者: josezou    时间: 2015-10-14 21:43
15年这2代还真是反了一下,以前一直是实况慢慢的像真实比赛节奏速度用处不大然后FIFA完全是赛跑双速就是王道,到了目前这一代感觉反过来了
作者: lidragon    时间: 2015-10-14 22:14
分析的鞭辟入里,入木三分。估计也是从实况3,FIFA98玩起的吧
作者: squalljian    时间: 2015-10-21 00:37
双修,很认同你的理念,说的挺客观。我是追求真实大于爽快的,当然一点爽快没有也不行。但要在真实基础上。

最近又玩起pes6,时常惊叹于实况当时的理念。我觉得现在的fifa其实是ps2实况的精神继承者,很多方面是从ps2版实况学起慢慢积累到现在的,所以我更喜欢玩现在的fifa。现在的实况,比赛本身的模拟太少了,注重进球的爽快,像街机。反而更像早期fifa的理念了,真是风水轮流转
作者: jinlongliyu    时间: 2015-10-21 17:12
squalljian 发表于 2015-10-21 00:37
双修,很认同你的理念,说的挺客观。我是追求真实大于爽快的,当然一点爽快没有也不行。但要在真实基础上。 ...

我也觉得游戏节奏FIFA变慢了,实况变快了。。。
作者: ssshhh    时间: 2015-10-21 17:33
整体看来还是实况更接近现实比赛的感觉,看玩球赛再看实况和FIFA哪个更像?可以试试
作者: germanyjuventus    时间: 2015-10-21 17:43
非常同意楼主观点,论坛里很多人包括我自己也非常喜欢实况,也是从PS2玩起,当时也是喜欢实况脚踏实地的感觉,不喜欢FIFA的溜冰不真实,但时过境迁,实况越做越溜冰,FIFA则一步步在完成着超越。我很怀念实况当年的感觉,什么所谓爽快感我觉得更多是很多老炮的情结战胜了理智。当然实况的球员ID个人系统还是比较成功,但为了爽快而让支撑脚直接平移两三步的减针实在让人无法................................

作者: squalljian    时间: 2015-10-22 00:00
ssshhh 发表于 2015-10-21 17:33
整体看来还是实况更接近现实比赛的感觉,看玩球赛再看实况和FIFA哪个更像?可以试试

但是你真的踢完一场球再去玩两个游戏,会发现fifa更能像真实比赛一样打出你的意图。而实况很多操作自己想做做不出来。

作者: 542309193    时间: 2015-10-22 00:47
顶一个,说的和我感觉一模一样,实况进球太容易了 ,很容易打出大比分(门将智商捉鸡) 而fifa的门将太bug(貌似很符合最近足坛涌现出一大批好门将)。 不过实况玩起来很爽 ,各种突突突, fifa就没那么容易了,而且很容易失误,这代的射门和普通短传削弱了很多,从而导致了很多不可预见性。总而言之,实况打ai的耐玩度更高,fifa适合pvp与玩家交战,策略防守更是增加了比赛的趣味性和不可预见性。
作者: zxt1222    时间: 2015-10-22 03:41
pes16和fifa16,与去年相比正好交换了特色。




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