完全实况--足球迷的家

标题: 实况2016初玩 [打印本页]

作者: o.owin    时间: 2015-8-14 00:46
标题: 实况2016初玩
这次还是简单说点吧,被两个足球游戏的15系列弄得已懒得说话了。
一句话概括,如果你喜欢15,这次的实况16一定不会让你失望,因为确实基本上各方面都有进步。
但是。。。。。。
如果你跟我一样不喜欢15,因为bug存在的r2射门和远射毁掉了15,那么我现在还告诉你,目前试玩版为止,它同样也毁掉16。至于禁区内近角射门成功率高就不说了,其实这个是无可厚非的,单刀进球的成功率本来就是非常大
另外,其实防守ai的跑位还是有进步的,然而很多时候对对方射门的角度已经封死了也没用,对方起脚射门时,ai只会象征性的做个其实没用的动作,所以,15氪金的玩家和只用皇马的玩家是可以继续这么爽下去的。
以上是最高难度测试的结果,和我预料的一样,为了玩家们多氪金,多赚钱,可纳米是不会对15那些bug做改动的。原来搞赛跑,现在搞射击,实况,真有你的。。。。。。


作者: o.owin    时间: 2015-8-14 00:52
对了,xo版pes16确实有简体中文,欧美版实况搞简体中文,难道这次在微软主机上要统一服务器?
作者: 亻桀其斤    时间: 2015-8-14 01:14
实况2016初玩 实况2016初玩
作者: zxt1222    时间: 2015-8-14 01:36
15 16的风格确实是比较靠向简单明了,适合新玩家, 很多严谨化的进程都暂时搁置了。

不过从这两年都拿了科隆奖来看,商业性确实也提高了,接受度也变广了点。

希望制作组有钱了以后过两年能用心进步一下  (不指望K社了,它心思已经不在游戏业了)
至少能让游戏更严肃一些

作者: o.owin    时间: 2015-8-14 09:51
zxt1222 发表于 2015-8-14 01:36
15 16的风格确实是比较靠向简单明了,适合新玩家, 很多严谨化的进程都暂时搁置了。

不过从这两年都拿了 ...

希望吧,毕竟赚钱才是硬道理,至少它还在进步,什么时候醒悟了,也还能留下资本。

作者: atie1116    时间: 2015-8-14 09:52
羡慕 简体中文
作者: lconcern    时间: 2015-8-14 21:47
会玩|
作者: squalljian    时间: 2015-8-16 15:53
zxt1222 发表于 2015-8-14 01:36
15 16的风格确实是比较靠向简单明了,适合新玩家, 很多严谨化的进程都暂时搁置了。

不过从这两年都拿了 ...

K社会不会以后都直接甩手给外包工作室了或者干脆把实况这个IP卖掉

作者: zxt1222    时间: 2015-8-16 16:15
squalljian 发表于 2015-8-16 15:53
K社会不会以后都直接甩手给外包工作室了或者干脆把实况这个IP卖掉

K社的老社长很讨厌游戏业,所以entertainment部里的游戏小组都受到排挤(包括小岛组),能赚大钱的就留一下,但凡赚不了钱的就取消或外包
K社的新社长更注重捞金,游戏业只看重手游,而PES的话倒是有手游业务,也许正作包给欧洲部,本社专做手游{:5_449:}



作者: o.owin    时间: 2015-8-16 17:13
zxt1222 发表于 2015-8-16 16:15
K社的老社长很讨厌游戏业,所以entertainment部里的游戏小组都受到排挤(包括小岛组),能赚大钱的就留一 ...

可纳米14开始态度是有了,游戏好不好先不说,制作确实是比p3世代的吃老本认真得多的,但是缺少一种坚持的勇敢,记得在p2时代实况曾经有一作在全速带球的时候是做不出流畅的急停或者变向带球的,因为会直接受惯性影响。这一点比现在的fifa都要真实,但是后来为了迎合部分玩家追求爽快的胃口,居然后来的作品包括直到现在也没有再出现过。这不得不说是一种悲哀啊

作者: yangbaiwan    时间: 2015-8-16 17:35
路过  受教
作者: zxt1222    时间: 2015-8-16 17:54
本帖最后由 zxt1222 于 2015-8-16 17:59 编辑
o.owin 发表于 2015-8-16 17:13
可纳米14开始态度是有了,游戏好不好先不说,制作确实是比p3世代的吃老本认真得多的,但是缺少一种坚持的 ...

WE8 WE9 PES5 和 PES6都是这样的  (WE6FE里其实已经有这个惯性动作,只是出现几率不高)
动作衔接的严谨性其实K社一直很注重,但是玩家一直要求“盘带舒服”“操作灵敏”,   所以么。。。WE10做了第一次爽快尝试,结果就是两极分化。。。

PES6为了平衡性又改了点回来,但是总体盘带还是很强,那时候的PES6世界大赛盘带的比重还是非常大。(同时期的fifa的盘带设计都比PES6严肃了,只是操作问题很大)

另外还要提到2008 2011 2014这三个尝试性作品都是想要写实化严谨化盘带的游戏,只可惜K社顶不住玩家压力,结果之后的2009 2012 2015的盘带都不够严谨,都有bug点(以2009的无敌45度启动和2012的AI无敌盘带最为发指)




作者: o.owin    时间: 2015-8-16 20:36
zxt1222 发表于 2015-8-16 17:54
WE8 WE9 PES5 和 PES6都是这样的  (WE6FE里其实已经有这个惯性动作,只是出现几率不高)
动作衔接的严 ...

对,we10借着世界杯的东风,在9代发售才半年左右就仓促上市,简单爽快的操作,不花什么功夫却取得了当时最好的销售成绩,也是从那个时候开始,实况走上了吃老本和追求爽快操作的不归路。口碑也一年不如一年。直到p3时代的11才有了回归拟真的感觉,但是最后还是顶不住压力,在12来了个回头急转弯,又回到老路上了,而14的大败,其实死就死在优化差,网战模式卡到没法玩。而制作组很有可能以为是拟真这条路走不通。你们一部分追求真实的老玩家不是说我把足球变赛跑吗,好吧,这次我不赛跑,比射击吧

作者: zxt1222    时间: 2015-8-16 22:08
本帖最后由 zxt1222 于 2015-8-16 22:14 编辑
o.owin 发表于 2015-8-16 20:36
对,we10借着世界杯的东风,在9代发售才半年左右就仓促上市,简单爽快的操作,不花什么功夫却取得了当时 ...

确实,WE10的暂时性成功让K社习惯性“短视”了,外加2008 2011 2014的打击,K社越来放不开手脚去真正提高游戏的本质内容。相信制作组也清楚自己做了很多“短期行为”,但是却又无奈于市场的压力。

这种时候还是只能希望业界各个厂家都有些进取心,把平均水平提高上去。K社也许才能更容易出一些WE9 PES2014这种明显不同于同类作品,有让人眼前一亮的拟真特性的作品了。


也许PES2014有各种严重的游戏性问题,但是在科隆展上2014demo的试玩中,一个fifa玩家玩过以后的感言让我印象很深,他没说游戏有多好玩,但是他说的大意:“我很惊讶,居然在拟真方面做到这个程度”,对于球迷玩家来说,对很多拟真细节的追求都是不谋而合的。

作者: atie1116    时间: 2015-8-16 23:06
zxt1222 发表于 2015-8-16 22:08
确实,WE10的暂时性成功让K社习惯性“短视”了,外加2008 2011 2014的打击,K社越来放不开手脚去真正提高 ...

又是精彩的回帖。 2002的注册日期真是货真价实的

作者: atie1116    时间: 2015-8-16 23:10
zxt1222 发表于 2015-8-16 17:54
WE8 WE9 PES5 和 PES6都是这样的  (WE6FE里其实已经有这个惯性动作,只是出现几率不高)
动作衔接的严 ...

2010 demo 的手感我非常喜欢,柔和

但是不知道为什么, 2010 正式版的手感又 偏向 2009 了

pc版

作者: squalljian    时间: 2015-8-17 02:24
atie1116 发表于 2015-8-16 23:06
又是精彩的回帖。 2002的注册日期真是货真价实的

呵呵,他在隔壁的回帖也很精彩,你注意到了没

作者: atie1116    时间: 2015-8-17 09:04
squalljian 发表于 2015-8-17 02:24
呵呵,他在隔壁的回帖也很精彩,你注意到了没

隔壁没见过这个id, 是哪个?

作者: squalljian    时间: 2015-8-17 11:12
atie1116 发表于 2015-8-17 09:04
隔壁没见过这个id, 是哪个?

wzh5555

作者: atie1116    时间: 2015-8-17 11:17
squalljian 发表于 2015-8-17 11:12
wzh5555

就是他啊 , 刚开始没头像的那个 ? 后来我建议他加了。 好像是内格雷多的头像 ?

作者: squalljian    时间: 2015-8-17 12:42
atie1116 发表于 2015-8-17 11:17
就是他啊 , 刚开始没头像的那个 ? 后来我建议他加了。 好像是内格雷多的头像 ?

嗯应该就是

作者: atie1116    时间: 2015-8-17 12:45
squalljian 发表于 2015-8-17 12:42
嗯应该就是

哦,刚刚翻了一下 非凡的帖子, 他一共发了4个贴, 帖子里面有 比较 fifa 和 pes 的操作区别与共性的。

应该就是他了,

作者: squalljian    时间: 2015-8-17 17:41
atie1116 发表于 2015-8-17 12:45
哦,刚刚翻了一下 非凡的帖子, 他一共发了4个贴, 帖子里面有 比较 fifa 和 pes 的操作区别与共性的。
...

更多的在回别人的帖子里

作者: atie1116    时间: 2015-8-17 17:52
squalljian 发表于 2015-8-17 17:41
更多的在回别人的帖子里

嗯,那是,我的权限搜索id 只能看到主题帖,{:5_422:}

作者: byronwish    时间: 2015-8-18 10:41
2015已经删了,回去玩了一下2012,除了2012最高级别电脑神带球和神任意球外(两人对战其实没影响),感觉2012各方面(包括大师联赛、球场细节、过场动画)还是做得最好的,2012算得上是旧引擎、日式风格足球游戏(也就是实况的精华)的巅峰之作。如果真要向20年实况史致敬的话,2012才是真的诚意一作!
作者: randoll_yang    时间: 2015-8-18 11:19
实况就是一款追求爽快的游戏,不够真实。 真的真实的游戏在fifa
作者: o.owin    时间: 2015-8-18 13:48
本帖最后由 o.owin 于 2015-8-18 13:55 编辑
byronwish 发表于 2015-8-18 10:41
2015已经删了,回去玩了一下2012,除了2012最高级别电脑神带球和神任意球外(两人对战其实没影响),感觉20 ...

老引擎的最高峰应该是2013,从追求真实来看,更准确的说法是we9国际版或者2011
作者: o.owin    时间: 2015-8-18 13:51
atie1116 发表于 2015-8-17 12:45
哦,刚刚翻了一下 非凡的帖子, 他一共发了4个贴, 帖子里面有 比较 fifa 和 pes 的操作区别与共性的。
...

哈哈哈。。。。就是他

作者: byronwish    时间: 2015-8-19 09:32
o.owin 发表于 2015-8-18 13:48
老引擎的最高峰应该是2013,从追求真实来看,更准确的说法是we9国际版或者2011

WE9和2011过于强调直传,在AI防守站位方面不贴近真实,2012可攻可守,设置532时候后腰和边后卫积极参与防守,防守阵型很完善,对再强对手也能够很放心。2013没玩,直接玩2014和2015.
作者: o.owin    时间: 2015-8-22 11:58
byronwish 发表于 2015-8-19 09:32
WE9和2011过于强调直传,在AI防守站位方面不贴近真实,2012可攻可守,设置532时候后腰和边后卫积极参与防 ...

少年,要真想知道哪一作接近真实给你三个建议:1、少玩单机多玩网战。2、看球看整场别只看集锦,特别是进球集锦。3、玩对战的时候多凭大局观和技战术,切忌依赖速度和身体的简单比拼。
这三点做不到就只能活在自己的世界里了

作者: byronwish    时间: 2015-8-26 09:23
o.owin 发表于 2015-8-22 11:58
少年,要真想知道哪一作接近真实给你三个建议:1、少玩单机多玩网战。2、看球看整场别只看集锦,特别是进 ...

我从1998年玩实况,实况每一代基本都玩过,从来不注重球员个人技术,很少个人突破,什么假动作都不用,只看重整体战术,喜欢传球整体推进,也经常和人对战,用得最多就是中国队,每作都是玩最高难度。不知道你怎么看得出我活在自己世界里。
作者: wpy19870915    时间: 2015-8-26 09:25
都不懂足球,众口难调啊
作者: 球王    时间: 2015-8-26 10:32
还2002注册货真价实!
明明是满满的负能量贴!
说什么情怀,开公司财务关都过不了,连游戏都没有了。赚钱是没有错的,而且财务指标是一切情怀的指南针。没有财务收益的情怀很快放在博物馆了,你们连吐槽都懒得吐槽了。

体育游戏拟真化本来就是一个陷阱,幸好实况回到了虚假的快感的路子上,16明快的节奏,让我和我的小伙伴pk的激烈程度上了一个新的高度,简直爽快无比。要拟真,你干脆去约场真人比赛不就完了吗?在手柄和电视上追求拟真跟看毛片打飞机有什么区别?

见仁见智,请不要用拟真绑架一款优秀的足球游戏。
哥几年前也有一篇帖子,讲实况是怎么走入拟真陷阱的。




作者: o.owin    时间: 2015-8-26 22:09
byronwish 发表于 2015-8-26 09:23
我从1998年玩实况,实况每一代基本都玩过,从来不注重球员个人技术,很少个人突破,什么假动作都不用,只 ...

首先,如果言语上有所冒犯,先说声对不起如果我记得没错的话,2012是单机模式最丰富的一代,这一代应该是喜欢玩单机的玩家比较喜欢的。但是印象中2012跟2010前几作一样,过人或者护球只需要简单的急停变向加速即可,应该是追求爽快的一座。
喜欢12的基本上不会喜欢11把速度优势降低,要靠配合进球的感觉。
12用中国队基本上是找虐了,除非打菜鸟。
但是11可以,记得当时我玩线上大师赛一人不买,用比中国队更惨的阵容也可以打到d1


作者: o.owin    时间: 2015-8-26 22:28
本帖最后由 o.owin 于 2015-8-26 22:32 编辑
球王 发表于 2015-8-26 10:32
还2002注册货真价实!
明明是满满的负能量贴!
说什么情怀,开公司财务关都过不了,连游戏都没有了。赚钱 ...

你说你玩游戏要的是爽快,这话我没意见阿,玩游戏不就追求开心嘛。但是,你说的游戏不能追求拟真这就真是你自己的想法了,早期足球游戏一个人能轻易过全场,中场射门就进球,那个更爽,但是最后还是要回到不断增加动作和改善物理引擎的拟真的路上来。个人观点是,将来实况和fifa最终谁能成功,起决定作用的还是谁有更先进的技术在拟真这条路上走得更远。要不最多就只能抓住一小撮玩家处于不死不活的状态。
其实你也可以不同意我的观点,最后还是那句话,玩爽快玩拟真都没问题,自己玩得开心就行了,你说是不,朋友?

作者: 球王    时间: 2015-8-27 10:17
o.owin 发表于 2015-8-26 22:28
你说你玩游戏要的是爽快,这话我没意见阿,玩游戏不就追求开心嘛。但是,你说的游戏不能追求拟真这就真是 ...

追求开心,对的。
最后还有个观点与你分享,fifa和实况两家并存就是最美好的时代。
一家独大不一定好。

作者: 283097773    时间: 2015-8-27 11:12
我也是是货真价实的
作者: o.owin    时间: 2015-8-27 13:08
球王 发表于 2015-8-27 10:17
追求开心,对的。
最后还有个观点与你分享,fifa和实况两家并存就是最美好的时代。
一家独大不一定好。 ...

呵呵。。。所以我每年两个系列都入正,现在是两个系列的双机都入,不管玩不玩,都支持一下吧

作者: hlbzx1216    时间: 2015-8-28 12:51
今天下载PS4的试玩版,说实话,和2015差不多,变化在电脑方的进攻和节奏。没有多大亮点




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