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标题: 希望能加入FIFA那样的碰撞系统 [打印本页]

作者: 痴汉全席    时间: 2015-6-15 09:45
标题: 希望能加入FIFA那样的碰撞系统
本帖最后由 痴汉全席 于 2015-6-15 09:51 编辑

实况这么多代,攻防还停留在默认一方的基础上,说白了就是 二点球顶出来,不管皮球离双方球员多远,实际上系统已经默认了持球方和防守方,这样优点是可以简化操作和动作(比如伸脚去够球), 避免出现一失位漏球或找不到球的局面。但缺点也很明显,就是现实中经常球在两方之间对脚的情况不会出现(如果电脑默认你是持球方 那么你绝对不会做出铲球动作,你可以去试试),还有就是如果持球方用的是胸部停球 那么防守方假如不是往后退, 那么很容易出现不知所措 让球的局面。
FIFA从最近几代就在研究碰撞系统,虽然也出现不少啼笑皆非的BUG(比如短腿什么的),但确实是在往好的方面做。
作者: pes2016xs    时间: 2015-6-15 11:07
FIFA的AI和动作提高才是最重要的,还有就是溜冰,这些核心不做好,就别谈什么了,毕竟是足球游戏!!!
FIFA出现补射的机会的时候,必定会发愣很长一段时间,或者出现怎么都切换不到这个球员身上,这都是实况N年都解决的问题,为什么FIFA到现在都不解决呢?
另外碰撞,实况2014就出现了


作者: JulianMove    时间: 2015-6-15 11:11
噗,第一次听说FIFA的AI不好
作者: pes2016xs    时间: 2015-6-15 11:16
本帖最后由 pes2016xs 于 2015-6-15 11:20 编辑
JulianMove 发表于 2015-6-15 11:11
噗,第一次听说FIFA的AI不好

隔壁都骂死fifa的AI了,尤其是传奇难度,目送帝,眼神防守这些都是FIFA的,而且前锋一股脑儿前插,都不会策应,尤其中场开球的时候,整个后防的表现还用我说吗?这些都是WE8时代的AI水平,所以说啊,FIFA的资金90%都用在广告宣传和授权商了,还是把重心放在游戏本身上吧

最重要的,电脑辅助过份,360度转身,传球力量还依然很大,并且准确的传到想传的位置球员,球员动作频率快的惊人,确实适合你们这些不动脑子、平时看集锦的玩家

作者: C.Ronaldo【7】    时间: 2015-6-15 11:19
没玩过,想玩15结果好玩不liao!
作者: 素颜泳儿wyj    时间: 2015-6-15 11:47
pes2016xs 发表于 2015-6-15 11:16
隔壁都骂死fifa的AI了,尤其是传奇难度,目送帝,眼神防守这些都是FIFA的,而且前锋一股脑儿前插,都不会 ...

第一次听说FIFA的不行,就人物建模,比konami自然多了,看了pes2016的宣传片,感觉人物的脸型还是太过油了
作者: Gao9966123    时间: 2015-6-15 12:24
pes2016xs 发表于 2015-6-15 11:07
FIFA的AI和动作提高才是最重要的,还有就是溜冰,这些核心不做好,就别谈什么了,毕竟是足球游戏!!!
FI ...

你玩过PC/PS4/Xboxone上的FIFA15吗? 如果说FIFA14还有滑冰感的话, 15我可是感觉不出来.
作者: 阿桶猪    时间: 2015-6-15 13:02
pes2016xs 发表于 2015-6-15 11:07
FIFA的AI和动作提高才是最重要的,还有就是溜冰,这些核心不做好,就别谈什么了,毕竟是足球游戏!!!
FI ...

7B马甲再次出现!!!

作者: 阿桶猪    时间: 2015-6-15 13:10
pes2016xs 发表于 2015-6-15 11:16
隔壁都骂死fifa的AI了,尤其是传奇难度,目送帝,眼神防守这些都是FIFA的,而且前锋一股脑儿前插,都不会 ...

7B你好!7B再见!

作者: 阿桶猪    时间: 2015-6-15 13:13
貌似PES2016加强了碰撞系统。

作者: zxt1222    时间: 2015-6-15 13:17
对于球权(特别是二点球)的判定确实如LZ所说,很多球过早的判定好,而不是自由争夺。
不过这个问题PES15和fifa15一样,都是判定太早太死。

而碰撞引擎上目前的fifa比pes复杂很多,当然问题也更多。  fifa需要的是优化和适当的简化,而pes应该慢慢的开始复杂化,而不是一口气达到fifa的复杂度(一方面能力有限,另一方面也没这个必要),有余力先做好其他AI。
作者: 痴汉全席    时间: 2015-6-16 16:51
素颜泳儿wyj 发表于 2015-6-15 11:47
第一次听说FIFA的不行,就人物建模,比konami自然多了,看了pes2016的宣传片,感觉人物的脸型还是太过油 ...

建模来说实况用的是皮肤贴上去的,FIFA用的3D多边形,静止状态前者要真实得多,但面部表情动起来就不如后者了
作者: zxt1222    时间: 2015-6-16 17:09
痴汉全席 发表于 2015-6-16 16:51
建模来说实况用的是皮肤贴上去的,FIFA用的3D多边形,静止状态前者要真实得多,但面部表情动起来就不如后 ...

都是3D骨骼、蒙皮,只不过就是骨骼和材质的精细度差别。

话说回来,FIFA有那么多扫描脸的资源(相比K社很多要手动调)制作单个真脸的工作上应该轻松很多才对,但是FIFA的真脸数量还是并不太多。
而K社很多脸认真做起来都很麻烦,同样的fifa民间玩家DIY fifa脸型做起来也很费时费力。  



作者: BOBcai    时间: 2015-6-16 17:21
没玩过
作者: pes2016xs    时间: 2015-6-16 17:45
zxt1222 发表于 2015-6-16 17:09
都是3D骨骼、蒙皮,只不过就是骨骼和材质的精细度差别。

话说回来,FIFA有那么多扫描脸的资源(相比K ...

实况在2014就开始启用3D脸型了,贴图脸那是2013等上个时代的事,现在无论实况还是FIFA,连做脸工具都是一个,而且实况的脸型节点更多,发型甚至都是独立的,比FIFA复杂多了,很显然,这个楼主压根N年没玩过实况,就跑过来瞎喷的,这不,露馅了




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