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标题: 请问wecn1.0支持3号(v1.03)升级挡吗? [打印本页]

作者: 给点灵感    时间: 2015-2-5 12:39
标题: 请问wecn1.0支持3号(v1.03)升级挡吗?
wecn1.0支持3号(v1.03)升级挡吗?
作者: yaoyao5128    时间: 2015-2-5 12:45
出3号升级挡了?{:5_429:}
作者: 给点灵感    时间: 2015-2-5 12:48
yaoyao5128 发表于 2015-2-5 12:45
出3号升级挡了?

是的

作者: jirrywin    时间: 2015-2-5 12:57
给点灵感 发表于 2015-2-5 12:48
是的

在哪里下载


作者: 542028270    时间: 2015-2-5 13:01
为什么没有提示更新正版玩家?
作者: 亻桀其斤    时间: 2015-2-5 13:34
542028270 发表于 2015-2-5 13:01
为什么没有提示更新正版玩家?

自动更的,20.8M

作者: mangogogo    时间: 2015-2-5 13:47
jirrywin 发表于 2015-2-5 12:57
在哪里下载

http://pan.baidu.com/s/1gdDzCvp

作者: squalljian    时间: 2015-2-5 13:48
亻桀其斤 发表于 2015-2-5 13:34
自动更的,20.8M

那么小,有什么变化,exe更新了吗

作者: 亻桀其斤    时间: 2015-2-5 14:02
squalljian 发表于 2015-2-5 13:48
那么小,有什么变化,exe更新了吗

1.03 ,3.0了变化未知


作者: zc0313    时间: 2015-2-5 14:04
按照以往的规律,1.03exe应该可以,但是3.0DLC肯定不行
作者: 中国移动    时间: 2015-2-5 14:45
更新了些什么东西啊
作者: 542028270    时间: 2015-2-5 16:37
亻桀其斤 发表于 2015-2-5 13:34
自动更的,20.8M

不知道更新后,阿飞1.0班补丁支持1.03和3.0DCL吗?

作者: 542028270    时间: 2015-2-5 16:38
542028270 发表于 2015-2-5 16:37
不知道更新后,阿飞1.0班补丁支持1.03和3.0DCL吗?

现在上班,晚上回去不知道什么情况....

作者: zxt1222    时间: 2015-2-5 18:09
squalljian 发表于 2015-2-5 13:48
那么小,有什么变化,exe更新了吗

更新了1.03

所有球员的反应(攻防都是)、短距离的启动、动作衔接、假动作的发动都加快了
传球速度也相应加快了(感觉偏快了)

总体来说操作门槛降低了

作者: C.Ronaldo【7】    时间: 2015-2-5 19:55
凹凸大神发了,去看看吧。
作者: squalljian    时间: 2015-2-6 15:58
亻桀其斤 发表于 2015-2-5 14:02
1.03 ,3.0了变化未知

其实我就是关心内核的更新,玩法的变化

作者: squalljian    时间: 2015-2-6 16:00
zxt1222 发表于 2015-2-5 18:09
更新了1.03

所有球员的反应(攻防都是)、短距离的启动、动作衔接、假动作的发动都加快了

偏ps2老实况的感觉?支持wecn1.0吗

作者: zxt1222    时间: 2015-2-7 00:07
本帖最后由 zxt1222 于 2015-2-7 00:12 编辑
squalljian 发表于 2015-2-6 16:00
偏ps2老实况的感觉?支持wecn1.0吗

应该说更像近期的fifa的操作感吧,盘带变容易了,(不过和fifa15不同,X防守判定也增强了) 大致是5%-10%的调整。

改一下Dpfilelist.bin就可以暂时支持wecn1.0,不过联机有问题

作者: squalljian    时间: 2015-2-7 02:43
zxt1222 发表于 2015-2-7 00:07
应该说更像近期的fifa的操作感吧,盘带变容易了,(不过和fifa15不同,X防守判定也增强了) 大致是5%-10% ...

打了一晚上,感觉电脑射门也经常偏出了,不再是犀利的总打左右下角。还有我一直诟病的门将扑球慢好像也没了,门将总体来说基本满意!踢球的感觉确实有点像你说的,一些过渡快了许多,门槛降低,是有点像fifa的味道了,好操作。而且最重要的一点,感觉比较平衡了,各种场面可以得到控制,使得踢球思路可以得到更清晰的贯彻,总的来说就是自己知道自己在做什么了,基本能反应自己想要的操作而不是“被操作”。还有好像比较明显的一点是,传球稍稍会选择越过防守队员的路线了,而不是以前就是傻傻的传给人家。还有电脑就算截住传球也不会像以前那样稳稳的拿住,经常会反弹很远,这样就有机会补救传球失误。好事。这是我的一点感受,不知道会不会是感觉党,你经常会分析的比较透彻,是这样吗?
作者: zxt1222    时间: 2015-2-7 14:26
squalljian 发表于 2015-2-7 02:43
打了一晚上,感觉电脑射门也经常偏出了,不再是犀利的总打左右下角。还有我一直诟病的门将扑球慢好像也没 ...

是这样的,其实最核心的改动就是球物理中的“冲量”调大了点,所有的发力脚法出球,球速都变快了些
1)普通发力射门的力量增加,同时随机误差率变得更明显些,同时R2射门的效果几乎没收到太大影响
2)普通的短传球速略快了点,AI自动封堵会有来不及的情况(这其实就是实况中模拟传球失误的一种,1.02以前球速慢,所以自动封堵的AI球员基本上原地微移就可以拦截)
【不过这一点有点矫枉过正的嫌疑,1.03以后有些△的穿透力偏强(视觉上没有太大问题),有些防守队员对于X短传的漏球仍然有些假】
3)传中球速普遍加快,单机O的传中攻击性陡然增强。


作者: squalljian    时间: 2015-2-7 14:32
zxt1222 发表于 2015-2-7 14:26
是这样的,其实最核心的改动就是球物理中的“冲量”调大了点,所有的发力脚法出球,球速都变快了些
1) ...

原来如此,误差增大是好事,我觉得是正路。本来踢球就是比谁犯错少谁就能赢。至于传中,倒没太大感觉。也没有觉得很容易顶到
作者: zxt1222    时间: 2015-2-7 14:48
squalljian 发表于 2015-2-7 14:32
原来如此,误差增大是好事,我觉得是正路。本来踢球就是比谁犯错少谁就能赢。至于传中,倒没太大感觉。也 ...

有些时候会出现很奇怪的面对X不拦截的bug情况,不过还好比较少见

传中的话,1.02以前O算是中速稳定,前锋和后卫争顶的局面较多。而1.03以后球冲了,传过头的情况变多,但是一旦传球力量合适冲顶变多,前锋利用启动摆脱防守队员的情况变多了

作者: squalljian    时间: 2015-2-7 15:14
zxt1222 发表于 2015-2-7 14:48
有些时候会出现很奇怪的面对X不拦截的bug情况,不过还好比较少见

传中的话,1.02以前O算是中速稳定, ...

嗯,看来要调整一下力度。门将问题如何?我觉得还算满意了这次

作者: zxt1222    时间: 2015-2-7 15:31
squalljian 发表于 2015-2-7 15:14
嗯,看来要调整一下力度。门将问题如何?我觉得还算满意了这次

门将我觉得比较明显的是出击趋势和之前有点不同,换个角度说就是中路直塞更有威胁了。。。





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