完全实况--足球迷的家

标题: PES首周销量19万份,你觉得怎么样,吐槽还是默默支持? [打印本页]

作者: wqskcrz    时间: 2014-11-26 11:10
标题: PES首周销量19万份,你觉得怎么样,吐槽还是默默支持?
周末玩了pc版,说实话第一感觉跟网上看的视频有点差距,毕竟是阉割的 ,现在还不急于长时间玩,等后期补丁齐全了再开始。
不过这代开始很关注PES的销量,上VGchartz 查询了下 ,PS4版的首周19万份的成绩排名第八,继续关注。
真心希望销量创高,因为这样k社才有动力继续做好2016,就不会出现PC和PS4不同对待的问题了,希望后续补丁能加强,准备入正,支持实况!!!!
链接
http://www.vgchartz.com/weekly/41959/Global/


作者: lovepepsi    时间: 2014-11-26 11:15
支持实况!继续加油啊!
作者: squalljian    时间: 2014-11-26 11:18
是PC版销量?那其中也有我一份{:5_443:}
作者: 77501044    时间: 2014-11-26 11:23

德甲英超比利时甲等国因为没自己授权的联赛,要是加上的话,销量绝对翻几番!!
作者: me521333    时间: 2014-11-26 11:44
steam125已付
作者: C.Ronaldo【7】    时间: 2014-11-26 11:55
{:5_456:}授权好了,销量那是蹭蹭往上!
作者: 南宫俊2012    时间: 2014-11-26 12:10
maixmus 发表于 2014-11-26 11:18
FIFA那可怜的周销量哪是我实况的对手,等这次实况的辉煌大业完成,你就在抄袭实况现有的剩余价值吧。

大果,fifa15 ps4首周220万!

作者: qq3919911    时间: 2014-11-26 13:39
南宫俊2012 发表于 2014-11-26 12:10
大果,fifa15 ps4首周220万!

他在黑实况吧,不过19W不错了,都快赶上fifa15 PC销量了。

作者: zxt1222    时间: 2014-11-26 14:05
这个PC的gameplay部分目前很满意
作者: wqskcrz    时间: 2014-11-26 14:23
squalljian 发表于 2014-11-26 11:18
是PC版销量?那其中也有我一份

ps4的,ps3的 有13万左右,pc的还没有出来
作者: chenys    时间: 2014-11-26 16:30
me521333 发表于 2014-11-26 11:44
steam125已付

我怎么在steam里没找到呢

作者: squalljian    时间: 2014-11-27 00:20
zxt1222 发表于 2014-11-26 14:05
这个PC的gameplay部分目前很满意

不会吧?很满意了??{:5_449:}

作者: zxt1222    时间: 2014-11-27 01:15
本帖最后由 zxt1222 于 2014-11-27 01:52 编辑
squalljian 发表于 2014-11-27 00:20
不会吧?很满意了??

恩,没有开玩笑,本来我对pes15不抱什么希望,因为从试玩上看就是14的底子,但是实际拿到手尝试了p v com和p v p以后,这个作品在简陋外表下的完成度大大出乎了我的意料

基本上鼓励的东西都是现实比赛中主流鼓励的东西
1)1v1攻防判定的严格化,特别强调处理球、强调护球细节以及局部处理球得当以后的优势的连锁放大
2)球员做动作中的速度损失设计:比fifa15严格,又没有pes14那么极端和死板

3)弱化球员的移动能力和覆盖面积。1v1防守判定虽然很强,但是整体技战术上一旦出现疏漏则很难弥补。(经常有即使预见到几步之后要出现危险,也于事无补的无力感)

4)照顾到了各种不同的球队风格 (pvp遇到皇马挑挑流也不会特别烦,动脑子和比拼反应+操作的比重比较平衡)

这些的每一个单独看可能都平淡无奇,但是难得的是,在本作内能同时满足,
局部+整体的技战术对抗的“因果”,从球员盘带设计、1V1攻防判定、到局部的包夹效果,整体的阵型应变, 三个阶段都没有明显的设计bug,都可以在现实比赛中找到类似的东西。

【以上都是这几天分别玩了fifa15和pes15,然后带着想法去看欧冠的观后感】(ps,这次pes15的目标定位并不高,游戏远没有fifa15细,但是却把控得比较合适,这一点是让我最意外的)


当然,14的引擎在物理模拟方面细节上还有非常多的需要去补完和尝试,这些都是大手术
支撑脚滑动、防守紧密度这两个也是我目前不满意的地方,(动作捕捉我也就不奢望太多了)
但在14的引擎下,能做到这个场面效果已经很满意了,15的gameplay、场面模拟确实是实况到目前为止最佳的(平衡性还不敢说,但是我觉得不太重要了)

15算是一个相对简单的基础上做出来的优秀作品  (我可是很少用优秀这两个字评价游戏。。。个人觉得超过WE9的水平了,以后PES15自己应该可以成为一个标杆)


刚入手游戏的时候我最多打7分,而且体会上各种难受(因为有fifa15先入做对比),一周过后我认同给这个作品打8.5分以上  (gameplay方面可以打9分)



作者: me521333    时间: 2014-11-27 12:54
chenys 发表于 2014-11-26 16:30
我怎么在steam里没找到呢

不在国内发售。。。你得爬墙。。。我买的别人的礼物,直接买比较贵

作者: minennn    时间: 2014-11-27 13:20
看评价比上代强,入手后再看,反正上代是玩不下去
作者: squalljian    时间: 2014-11-27 17:24
zxt1222 发表于 2014-11-27 01:15
恩,没有开玩笑,本来我对pes15不抱什么希望,因为从试玩上看就是14的底子,但是实际拿到手尝试了p v com ...

也许吧。。我还没玩出来那么深。。总觉得KONAMI似乎不像考虑了那么细的样子。或许只是不断调试误打误撞的歪打正着而已。。。可能到了16又不会继承这些,又是另外一番样子。。。。我是不是想的太消极了,不过看K社这些年的表现总觉得很有可能。。。。

还有门将扑球反应不调,我就永远不会满意{:5_449:}

作者: zxt1222    时间: 2014-11-27 17:43
本帖最后由 zxt1222 于 2014-11-27 17:55 编辑
squalljian 发表于 2014-11-27 17:24
也许吧。。我还没玩出来那么深。。总觉得KONAMI似乎不像考虑了那么细的样子。或许只是不断调试误打误撞的 ...

15的门将你觉得还有什么大问题?我对门将判定没什么大意见了,
对略正的射门会出现神扑;角度刁的基本上都会进,终于没出现反物理的飞出神扑, 射门的主动权还是在射门者的射门质量上。
出击很快,封堵单刀角度非常强
会吃小挑射,吃大挑门,但是也能抓到质量低的挑射
对禁区内射门(特别是低射)会有赌博性预判,力量不足的低射会被猜中抱住

我觉得作为游戏合情合理。
玩了pes14和fifa15以后,感觉pes15的门将已经可以了,基本不用调判定了


唯一的意见就是点球中的门将动作太难看,横移太快,扑错方向后的动作错误、而且还会夸张的飞扑。。。









作者: squalljian    时间: 2014-11-27 17:54
zxt1222 发表于 2014-11-27 17:43
15的门将你觉得还有什么大问题?我对门将判定没什么大意见了,对比较正的射门会出现神扑、角度刁的基本上 ...

角度刁的基本上都会进。。对,问题就在于电脑都基本射刁角度,还是觉得对付这种射门应急变化太少,就算要进,也给个措手不及的应急反应也好,现在老是要慢慢的做完整套扑救动作视觉上很不舒服。其他方面其实也还行吧,是不是我吹毛求疵。。。不过我现实当中做门将的,可能就会比别人更容易揪着门将方面不放。。fifa的门将应急和救险球我是比较满意

点球确实难看,不仅飞扑有时居然还滞空一小段时间。。。而且罚球前移动门将,对方助跑后却不能移动回去了也很蛋疼

作者: zxt1222    时间: 2014-11-27 17:57
本帖最后由 zxt1222 于 2014-11-27 18:08 编辑
squalljian 发表于 2014-11-27 17:54
角度刁的基本上都会进。。对,问题就在于电脑都基本射刁角度,还是觉得对付这种射门应急变化太少,就算要 ...

本身pes15的射门偏差率和射正率就不低其实(在无人干扰的情况下你可以练习模式里试试看,门将其实很强了已经),如果一旦没人干扰且打出角度刁的射门以后还被扑出,这个游戏的鼓励方向就有问题了
辛辛苦苦十几脚传球的复杂的配合打到禁区内结果就是不进。。。这打击(现在其实也经常这样,我手头就有好几段录像,前面配合好不容易打成,无人干扰安安稳稳的单刀,非偏既被扑。。。)

这次的射门回到了最简单的游戏制作方式,射门看重射门质量本身,而轻“门将和射门者的数值比对”(pes14和fifa15就是这个误区)pes15里射门能力不太强的球员,无人干扰的射门一样是主动地,一定概率打出高质量球一样击败诺伊尔。  球星的射门只是更大几率的射出高质量。
门将的扑救判定也不会因为射门者的不同,射门路线的不同,而被修正(没有射中路bug和近角bug)
我觉得这样才足够物理的射门/门将设计


点球还是fifa现在的动作做得漂亮,不过pes14 15的点球偏差概念比fifa的偏差概念做的略好一点


顺便贴一个小挑
http://player.youku.com/player.php/sid/XODI4MTUzNjYw/v.swf
小挑需要对门将的位置和动作观察得很准确才能成功,否则门将很容易直接抱住
PS,看背影你觉得射门的这是谁?







作者: squalljian    时间: 2014-11-27 18:08
zxt1222 发表于 2014-11-27 17:57
本身pes15的射门偏差率和射正率就不低其实(在无人干扰的情况下你可以练习模式里试试看,门将其实很强了 ...

{:5_449:}主要是我是辛辛苦苦打到前面然后被反击也是辛辛苦苦防守结果还是被电脑在人丛中一个很不舒坦的动作打死角门将也很配合的假装卖力扑球咽不下这口气,呵呵,我再多感受下吧。

视频是内马尔?游戏是pes15么,这样看起来倒挺真实的样子

作者: zxt1222    时间: 2014-11-27 18:15
本帖最后由 zxt1222 于 2014-11-27 18:27 编辑
squalljian 发表于 2014-11-27 18:08
主要是我是辛辛苦苦打到前面然后被反击也是辛辛苦苦防守结果还是被电脑在人丛中一个很不舒坦的 ...

恩,如果你是和super star难度AI踢的话有一个不同,AI是不用蓄力的,所以AI的每一脚射门的都是最佳蓄力,最佳蓄力的射门效果最强的(正和偏的几率最低)。如果用的又是球星,而且在禁区内的话,乱战是很容易进的。
我前面也说了,pes15的射门/门将设计其实是回归最早的设计方式,在一些细节上(如门将对可能的射门威胁预判)做的比较简单,特别是乱战内打到禁区内以后,门将常常老老实实的站在门线附近,基本上一些射门就是只能看射门者自己会不会射正或者射偏
,因为射门距离短,对射门力量的要求也就不高

而如果和玩家踢的话就不痛了,玩家很难一直完成精确的操作,网战PVP神扑非常多,而且还有门将被过掉以后回追把对方推射空门破坏了。。。还有倒三角短传推射大半个空门,被门将单手在门线上捞出来的。。。我都是醉了,对,都是我被扑{:5_449:}


ps,射门的是J罗,这个球是我朋友进的,手机拍的模模糊糊的效果反而有点以假乱真了,我手机上看的时候还以为是比赛录像。。。(清晰版的反而不出奇了)
这个视频里除了J罗的支撑脚有点滑动之外,几乎没有什么大问题了
ps2,后来我想学他,也用小挑,发现操作要求还挺严格的,必须要门将彻底的冲出来才能成功,门将的态度一旦有所保留就不行。  现在小挑的制作确实不错了,不像ps2时代刚出来的时候判定感十足,门将必吃。







作者: xyq101964    时间: 2014-11-27 20:53
只希望授权多点。。 至少球场的授权拿回来啊
作者: chenyong365    时间: 2014-11-27 20:57
我一人就贡献了三份,PS4港版,PS4日版和PS4版本数字版。

作者: xuzhw    时间: 2014-11-27 21:14
本帖最后由 xuzhw 于 2014-11-27 21:17 编辑

全平台首周38万比2014多一倍也是近7年第一次上升
作者: ssshhh    时间: 2014-11-27 23:28

别的国家不说,至少在天朝,FIFA销量绝对只能是实况的一个零头
作者: ssshhh    时间: 2014-11-27 23:29

别的国家不说,至少在天朝,FIFA销量绝对只能是实况的一个零头
作者: 南宫俊2012    时间: 2014-11-28 14:38
qq3919911 发表于 2014-11-26 13:39
他在黑实况吧,不过19W不错了,都快赶上fifa15 PC销量了。

sb 去年fifa全球销量1600万套 人家都出3个月了 现在每周还卖10多万呢!

作者: 南宫俊2012    时间: 2014-11-28 14:43
qq3919911 发表于 2014-11-26 13:39
他在黑实况吧,不过19W不错了,都快赶上fifa15 PC销量了。

10月7号的 http://tieba.baidu.com/p/3336679474
作者: qq3919911    时间: 2014-11-28 15:27
南宫俊2012 发表于 2014-11-28 14:38
sb 去年fifa全球销量1600万套 人家都出3个月了 现在每周还卖10多万呢!

你瞎了?我说的是fifa15 PC你看不到?无论PES还是fifa,PS4和X1是主力,fifa15 PC周销售也就几十万而已,我说PES2015 PS4销量快赶上FIFA15 PC有错?
作者: 南宫俊2012    时间: 2014-11-30 14:42
qq3919911 发表于 2014-11-28 15:27
你瞎了?我说的是fifa15 PC你看不到?无论PES还是fifa,PS4和X1是主力,fifa15 PC周销售也就几十万而已, ...

醉了 你要是说拿ps4销量比fifa的pc版还这么庆幸 我也是无话可说
作者: qq3919911    时间: 2014-11-30 15:15
南宫俊2012 发表于 2014-11-30 14:42
醉了 你要是说拿ps4销量比fifa的pc版还这么庆幸 我也是无话可说

是这样的,fifa首周全平台销量是500W,如果你觉得实况还有实力和fifa竞争市场,那我无话可说。我觉得实况的实力能卖这么多已经很不错了,对于联机模式来说,玩fifa ut的人看到my c lub都会笑,可玩性上的差距不比销量的差距小,居然还有这么多人认为实况少的只是授权,不过不奇怪这些人根本不会买fifa正版。

作者: reithy    时间: 2014-11-30 16:07
现在myclub超过300000用户,说明卖的不少,当然其中还有至少5万的盗版联网用户
作者: reithy    时间: 2014-11-30 16:22
qq3919911 发表于 2014-11-30 15:15
是这样的,fifa首周全平台销量是500W,如果你觉得实况还有实力和fifa竞争市场,那我无话可说。我觉得实况 ...

一向只玩实况,实况操作感和真实性确实比fifa好,至于销量我觉得差距还是在公司上,konami无法和ea这种大公司比,本作实况确实不错

作者: qq3919911    时间: 2014-11-30 16:34
reithy 发表于 2014-11-30 16:22
一向只玩实况,实况操作感和真实性确实比fifa好,至于销量我觉得差距还是在公司上,konami无法和ea这种大 ...

是这样的,实况10的销量曾经突破700W,2007也曾和fifa平分秋色,pes2008接近900W,此后逐年递减,而去年只有160W,接近fifa的十分之一,这难道还不说明一些问题么?仅仅是因为授权?我想大规模转投fifa的玩家心里最清楚,都是希望玩到最好的足球游戏,互喷没有丝毫意义。而且你说实况真实,但就新作来说我确实无法苟同。





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